作者xslayer (灿烂闪耀)
看板UTENA
标题制作密辛:动画是幻想发生装置
时间Tue Jul 20 16:40:07 2010
动画是幻想发生装置
动画是快乐生产机械
只要一开始从事动画相关工作
就可以深刻体会到这一点
在日本现在的商业动画中
追求快乐的刹那主义的倾向非常强烈
只想着要怎麽做出更可爱的女孩子、更帅气的机体、更愉快的作品
作出来的不过尽是些
让观赏者看了会觉得很有快感或是很幸福的『胶卷、底片』
同时,追求要做出这类作品的份子很多
连希望别人这麽做的喜好者也一样很多
其实我也很喜欢这种追求刹那主义、在口语上就是俗气的动画
不过,一旦放眼望去全是这种东西时
真是想叫我不恶心也难
虽然会使大家心情愉悦的作品
媒介并不是仅限於动画
一样是会有其他的载体在没错
但是因为动画有着『完成是创造出的产物』的特性在
所以这种倾向才会这麽明显吧?
於是乎,一堆量产下的美少女、与量产的娱乐性故事就出现了
原本,安希也会成了一个为了满足众人刹那主义下的快乐
而被量产出的美少女,但实际上
几原监督在企画阶段对於姬宫安希的想法是
『一个能够让人接受的角色』
眼镜娘、个性成熟、千依百顺、是个男性理想聚合体的女主角
可是,在故事本篇中的安希
这样符合男性理性的女性
却成为完完全全相反的角色
一个被设定为,集所有男性的偏好於一身的美少女
却反而变成了汇集所有女性特有『恐怖』之结晶的少女
当然啦!他其实也有他独有
而其他角色不具备的魅力
让安希呈现这种风格的人
始作俑者就是几原监督
在企画的时候
本来设定要他能『更符合作品』的『那个人』
在一旦开始制作之後
就变得完全不是那麽一回事了
所以说,创作者这种人真的是很有意思
不!或许应该说
就是因为他们会这个样子
所以才会变成创作人吧!
举个例吧!
在少女革命的故事本篇中
数度出现过印象风格的表现法就是了
或者是说,在各话里欧蒂娜接受了决斗之後
并不描述与决斗相关的事
也不描写她的决心或是内心的挣扎
反而是穿插了影绘少女的剧情
同时,对安希也是
他的作风就是这麽不拖泥带水、又酷又有力
这或许也能说是
他对於现在这股追求刹那快乐的风潮
所做的一丝小小抵抗吧!
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总共18,245字
到此全部完成
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