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标题[新闻] 转型成功! 宇峻奥汀刘信把游戏精品化
时间Wed Aug 25 20:38:47 2021
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转型成功! 宇峻奥汀刘信把游戏精品化
工商时报 刘季清 2021.08.09
游戏研发厂商宇峻奥汀过去以单机游戏起家,走过台湾游戏产业的辉煌时代,旗下经典的
《三国群英传》、《幻想三国志》IP在华文世界打响名气,更承载许多玩家的青春回忆。
後来因手游兴起,宇峻与其他游戏厂商一样,营运进入一段低迷又漫长的转型期。然而,
宇峻坚持自制研发的路,透过改变产品开发策略以及组织调整,带动营运逐步回到正轨。
2020年,宇峻推出自制手游《三国群英传M》,在台港澳市场写下亮眼成绩,带动获利攀
上十年高峰,可说是国产手游近年典范作品,也代表宇峻熬过蛰伏期,转型成功。宇峻董
事长刘信表示,拥有经典IP资源以及跨足国际市场的能力,是公司的两大优势,接下来,
将更积极发展泛娱乐领域,跨界至动画、影视等领域,让经典IP被活化、被擦亮,也被更
多人看见。
走过单机游戏时代到线上游戏、网页游戏,再到手机游戏,刘信说,台湾游戏厂商历经一
段辛苦的时期,「特别是在2010~2015年之间,不少台湾游戏厂商找不到自己的路」。
刘信回忆,2010年时,智慧型手机愈来愈普及,「可以感受到整个用户使用习惯都在改变
了,玩家使用电脑的频率也开始下降」,但当时宇峻还有很多线上游戏正在开发,各部门
人力有限,加上手机游戏与线上游戏的设计概念与逻辑完全不同;此外,当时受欢迎的主
流游戏如塔防、卡牌、弹弓、转珠、宝石类等休闲游戏,也与宇峻过去擅长的大型MMORPG
游戏设计思维大相迳庭,因此在创意上也遇到了平台思维转换的限制和瓶颈。
手机游戏逐渐成为主流,宇峻不得不走入转型期,营运也同步进入黑暗期。刘信说,2012
年左右,市场主流已经明显转变,台湾厂商脚步还没跟上,取而代之的是很多中国的手机
游戏,且在设计逻辑、操作各方面都已经成功进入市场,让台厂备感压力。
2013年,刘信接任董事长兼总经理,开始从团队调整、游戏设计方式两部分着手。刘信把
当时分散的三个研发事业处整并,集中资源与火力,另外,在游戏开发上,则以「精品化
」为策略,舍弃过去大量开发小游戏的模式,而是集中资源研发一款有规模的游戏,让产
品内容更丰富、精致。同时,宇峻也开始新的IP开发策略,包括授权、IP开发等都是当时
尝试的项目。
2015年,宇峻业绩掉到谷底,除了少部分的游戏仍保有获利,大部分的新游戏都以失败收
场,年度获利也出现了挂牌以来首次亏损,「当时可说是连背水一战也失败了,已经进入
救亡图存的一刻。因此在当时,很不得已的做了一波裁撤,从最高500人降到300人。」
不过历经过去几年的练兵与摸索,宇峻的营运也同一年开始重新上轨道,自制的《轨迹》
系列游戏推出後,在日本获得不错回响,另一款IP授权的游戏《三国群英传-霸王之业》
推出後,也获得市场正面回响,带动宇峻营运重回正轨,正式度过转型期。
「原汁原味、再进化」 打造出经典国产手游
到了去(2020)年,宇峻推出自制手游《三国群英传M》,上线仅20天营收即冲破亿元关
卡,更强攻双平台冠军,带动宇峻全年获利写下十年新高。而与一般手游不同的是,《三
国群英传M》生命周期较长,直到现在仍是宇峻营运的主要动能之一,更堪称国产手游近
年来相当具代表性的佳作。
对於《三国群英传M》在市场上获得广大回响,刘信表示,有经典IP的加持确实是如虎添
翼,但他也强调,「没有人敢说只要有好的IP就能保证成功」。刘信认为,除了IP以外,
「原汁原味、再进化」也是《三国群英传M》告捷的主要原因,「团队讨论後,把以前的
画面、音乐、设定保留了九成以上,但因为手游的关系,流畅度非常重要,因此在设计时
,我们针对图像去精简,过去在PC上的滑鼠操作移转到手机上如何做得顺畅,也是很大的
关键。」
刘信说,一直以来,宇峻在打造一款游戏的时候,考虑到的不只是要盈利半年或一年,而
是希望可以让玩家「玩得很久」,「我们会投入很多人力与心血去维护游戏的成果」,宇
峻目前长线型的游戏不少,包括像是《拉斯维加斯》、过去的《神州Online》、《天使之
恋Online》、《三国群英传Online》等,其中《神州Online》尽管发行至今已历20年,但
直到现在,在每年的资讯月展会上,这款游戏的福袋仍然是开展第一天第一小时就被玩家
买光,显见经典IP的魅力,仍经得起时间考验。
从单机游戏到线上游戏,再到手机游戏,回顾宇峻这几年的营运,刘信笑说,「算是一段
难忘的转型过程,不过也很高兴能一路走过来」。刘信说,自己因为是游戏人出身,「过
去在产品研发过程中,我都会参与比较深入的制作细节。但公司转型做手游时,除了初期
的计画决策、里程碑阶段检视,以及少数的专案还有持续参与,绝大多数的专案就是『授
权』、『放手』,交给团队去做」。刘信认为,这样才能让制作人担起责任,并激发出团
队真正的实力。
事实上,台湾幅员虽小,但若从游戏产业的角度来看,规模却不小,加上市场开放、拥抱
多元文化的特性,让台湾游戏业更庞大,产业竞争也更激烈。研调机构App Annie指出,
台湾游戏市场产值一直保持在全球前10名,以2020年来看,台湾手游的营收在全球排名第
七,若将镜头拉远,台湾整体行动市场中,超过85%的贡献皆来自游戏,年增幅度高达20
%。
台湾游戏界「课长」多 市场含金量相当高
此外,台湾不乏喜欢在游戏内课金的「课长」,调查指出,台湾每位玩家产生的营收,在
全世界排名第六、每付费玩家产生的营收,则排全球第三,「含金量」相当高。
不过,正因为台湾游戏市场商机大,竞争也更为激烈。近年来不少海外游戏倾向直接跨海
来台发行,更削弱本地代理商的优势。而以产品面来说,调查指出,台湾手游市场中,超
过五成以上的产品、六成以上的营收,都被来中国与韩国的产品占据,台湾自研的产品在
市场上仅占一成,显得势单力薄。
对於市场的激烈竞争,刘信认为,「台湾游戏业仍然很有优势」,近年来各家游戏公司也
开始掌握自己的资源与优势,而竞争回到根本,还是在於「产品的本质」,他说,台湾厂
商在这样的竞争之下,更该「重质不重量」,对於拥有IP资源的游戏厂商,除了授权制作
之外,也应该持续走自制游戏的路。
宇峻今年共编列4.7亿元研发预算,积极投入自制产品研发,目前还有四款自研产品将在
2022年推出,「开发产品是宇峻奥汀创立时的重要精神,不管自研或是IP授权,研发这条
路我们都会坚持走下去」。
展望未来营运,除了深耕游戏本业以外,刘信也认为,更应要扩大IP的价值,往多元化的
方向拓展,而「动画」正是现在宇峻积极拓展的领域。
刘信表示,宇峻今年以旗下经典游戏IP《幻想三国志》作先锋,首部同名动画《幻想三国
志—天元灵心记》,由宇峻、bilibili以及智宝国际共同成立动画制作委员会,官方动画
官网已正式启动,将在今年於bilibili、Ani-One等众多平台同步播出。
刘信小档案
◎现职:宇峻奥汀董事长暨总经理
◎学历:国立艺专美术工艺科(现为国立台湾艺术大学)
◎经历:奥汀科技副总经理、宇峻奥汀科技第一事业处副总经理
◎兴趣:游戏、电影、音乐
◎座右铭: 凡事全力以赴,不要留下任何遗憾
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素还真你宅爆了......
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1F:推 ray57401: 幻想三国志6呢QQ? 08/25 22:04
2F:→ bighead50405: 预算应该都投在手游和动画吧,单机会吗 08/26 12:47
3F:→ rinoya: 单机感觉上很难了,五的状况并不算好 08/26 22:30
4F:→ echo0115: 五的状况不好很大原因是剧情不好、战斗系统又是手游转 09/11 00:31
5F:→ echo0115: 电脑,全程自动就好 09/11 00:31
6F:推 Alphaforgood: 5都这样了 怎会期待6 XD 10/01 18:50
7F:→ Alphaforgood: 宇峻铁粉如我都难以支持了 买实体当赞助 游戏玩不完 10/01 18:51