作者bighead50405 (大头大头下雨不愁)
看板UJ-RPG
标题[情报] 170526 《幻想三国志5》新情报
时间Fri May 26 18:49:51 2017
本次重点:战斗系统
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https://gnn.gamer.com.tw/2/147522.html
《幻想三国志 5》官方网站正式上线 新情报、战斗系统及阵型技介绍释出
(GNN 记者 犬拓 报导) 2017-05-26 16:46:23
台湾游戏研发公司宇峻奥汀在今(26)日发布旗下经典单机 RPG《幻想三国志 5》的
最新游戏情报,深入揭露游戏内战斗系统,以及威力强大、足以扭转战况的特色系统「阵
型技」。玩家还可以在这次释出的游戏介绍影片中看到新场景「武昌城」,抢先一览游戏
开发中场景。此外宇峻奥汀也同时宣布,《幻想三国志 5》游戏官方网站已在今日正式上
线。
战斗系统介绍
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/10/0001551010.JPG
《幻想三国志 5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半即时战斗模式,提供玩家更接
近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖
曳滑鼠来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手滑鼠选取对象的操作快速发动攻
击。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/11/0001551011.JPG
有别於传统「真气」等於「MP」的设定,《幻想三国志 5》中真气属性成为一种行动参数
,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的
真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次
发动攻击。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001551012.JPG
每位角色都拥有一招自己独有的「阵型」,玩家在战斗中累积「阵型值」後,便可用该名
角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动後,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,
同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携「阵型技」,其超强的威力足以
一发扭转战况。
此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的「连击点数」,连击次数越
高,就能获得更大的伤害加成,为战斗创造有利局面。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001551013.JPG
系列首次加入昼夜变化
透过本次释出的两张洛阳日、夜场景图,玩家可以看见游戏场景内产生的昼夜变化,不同
於洛阳城白日的雄浑大气,夜晚的洛阳城张灯结彩、灯火通明,展现出另外一股慵懒风情
。而这样的环境变化将为游戏叙事带来什麽样的改变,也颇值得期待。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001551008.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/09/0001551009.JPG
https://youtu.be/BWZxAFd8etA
关於《幻想三国志 5》
《幻想三国志 5》是由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的国产单机续作,是一款将会
在 PC 平台推出的 RPG 单机版游戏,本作将聚焦三国後期的历史,期待为玩家带来全新
的故事与感动。
官方网站:
http://fs5.uj.com.tw
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战斗系统基本上跟系列作是差不多的,只是一些计算方式改变,如真气值、阵型...
感觉比较接近现在的网页或手机游戏。
不过之前的游戏就有入夜的剧情了,不知道这边的"初次昼夜变化"是误会,
还是说有新的呈现方式?
不论如何,有国产单机就该给个大拇指!
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