作者david0301 (小鱼儿)
看板UJ-RPG
标题[闲聊] 唉到底要不要玩群英7
时间Sat Jul 12 10:19:41 2008
提到三国群英传
身为从二代三代四代一路玩到五代的忠实玩家
现在反而不知道要不要继续玩下去了
我想大部分群英传的爱好者都是因为二代而迷上
没有光荣三国志那麽麻烦
很简单的就是两军一名大将带着两百兵马互相厮杀
爱上这个游戏
是因为他有许多迷人的元素在
1.兵种相克,枪克骑,骑克朴,朴克弓,用错兵种就会很容易输
2.阵型变换,配合兵种和武将技,同样也有逆转战局的可能
3.军师技,军师不再只是花瓶(还记得离间计多好用)
4.一夫当关万夫莫敌的武将技,这是游戏最迷人的地方,姜维一只放大地狂啸就可以秒掉对
方全军,还是张飞神鬼乱舞瞬杀对方武将,军师武将各有所长
以上四种元素排列组合交差运用之下每场战争都是独一无二
三国战争不再只是单调的数字一万对数字两万.或者是一个猛将力拼杀不完的敌人
打完群英传一场就会觉得累,脑力耗损很大,但却又很充实,不像无双砍完很空虚
老玩家会一玩再玩不是没理由的
但是这样一路发展到五代,却越来越觉得走偏了
三代混兵制是不错的设计
四代混将制也是很不错的设计,更贴近真实的战争
但是
从四代到五代却发现
1.为什麽莫名奇妙出现一堆三国史上没看过的人?而且还比传统三国人物强
2.为什麽内政变得那麽麻烦又复杂,现在是在玩群英传还是三国志阿?
3.这点是我最怒的
小兵强化太多武将弱化太多,随便一队小兵就可以把吕布围殴死
武将技平均弱化,大部分武将技就是杀零头而已,过去以一当百的猛将再也玩不出来
靠现在是在玩世纪帝国枪兵杀游侠吗?
投石车更强的根本不像话,有投石车的队伍根本就是必胜
4.军师技变得可有可无
5.册封是干什麽,麻烦且浪费时间,而且每一个将士没有独特性,大家的招式都大同小异
当然五代不是一无是处,至少我觉得新增守备方的箭塔是很优的设计
可是整体方向来说
我可以理解奥丁想让游戏更贴近真实的战争
但是却模糊了二代之所以感动人的地方
要玩真实的战争,大家会去玩世纪帝国
要玩复杂的治理,大家会去玩三国志
不动大脑的厮杀,大家会去玩无双
群英传有它独特而其他游戏无法取代的特色,就是上述四个元素的交叉运用
五代让我很失望(虽然我还是重玩好几次)
看到六代根本就是五代加强版的包装,就没玩了
现在七代上市也好一阵子了
我到底要不要去玩?
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◆ From: 203.68.124.220
1F:推 ck6a83:我觉得最好玩的是三代耶 囧 07/12 10:25