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以下挑选一些我个人在意内容作简单的整理, 全内容多达6页,推荐找全文来看。 ■由於事先知道12月31日23时59分这件事,所以二号是特地在12月31日才通关第二部,而 在通关後他的心情也像结局的那篇蔚蓝天空一样,有种结束了、解脱了,同时也充满许多 值得回味的感触。 ■八年来的开发一直扛着各种无形的重压,没法好好休息,因为不晓得公司或者Tm社何时 会传来联络,如同要24小时待机。所以真的有「结束了」的感觉,就是在12月31日那天。 也就那天而已,毕竟隔天就要实装罗格雷斯了,不能不去公司。 ■然而在去公司之前,还是兴起了想去东京车站一趟的想法,就跑过去了,还拍了与结局 画面同样的景色。途中还有人发现二号後特地靠近,向他说了非常感谢,後来还因此吸引 了更多人过来一起拍照,变成了小型摄影会般的队伍。 ■命运三女神篇的定位并非第三部,这是二号与Tm社的共识,定位是EXTRA篇。(另一篇 武内与奈须的访谈也说是Fan disc) ■关於会不会有第三部的事,目前没有透露,只说FGO的经营很有弹性,总会在各位不知 道的时候悄悄变更了排程或里程碑,像是依据Tm社的发想、玩家的反应去做调整。 ■二号对终章印象最深刻的场面是希翁与尼莫一同留下来的那幕,希翁愿意牺牲自己以及 尼莫奉陪到最後的精神,让他在测试时就哭了。奥尔佳玛莉的糗事排名也是非常喜欢的一 幕。 ■在新干线上收到奈须传来的档案,知道了FGO世界是异闻带No.0的时候很震惊,也思考 着玩家玩到这段剧情时会怎麽想呢?在制作者立场上感到很不安,但是在实际制作的途中 心情逐渐和缓,也试着将真相的呈现调整为玩家较容易接受的形式。虽说如此,真到了实 装的时候还是非常担心。 ■最後的大规模讨伐战、所罗门使用宝具、最後大决战,这些是二号认为终章的杰出场面 。 ■终章的制作非常忙碌,差不多是每周会带着开发成员去Tm社那里拜访个3次,与武内讨论 。因为当时忙着执笔,所以不是每次都能直接找奈须讨论。也另外有些内容是当时还没写 好,只有概念或片段的描述,团队必须边摸索边尝试然後再修正。 ■有时也会遇到二号自己读不懂奈须的文章或指示,是透过武内或其他人解释後才懂的状 况。例如在制作地图的时候,就要先仔细厘清每个场景、画面呈现、移动顺序等等。迦勒 底亚斯内部的模样,从理解描述到实际制作出来也花了好一番功夫。 ■大规模讨伐战进行时,在社内架设了像是指挥室的东西,透过好几个大型萤幕监控各种 数据,听着成员报告「o分经过!o号空想树剩余o%!」。伺服器也是准备了有史以来最 大的规模,以万全体制迎接讨伐战。 ■10周年Fes.的时候由於只有自己知道会有罗格雷斯和Afte time,但台下玩家们并不知 道、对今後走向有着各种意见,使得二号当时一直在斟酌到底该怎麽发言才好。 ■6月中旬时游戏引擎更换成Unity6,对於游戏内容影响大大,大概就是记忆体管理有改 善、一部分手机上的运作变好之类,主要是在开发上不得不换引擎,不然随着旧版本的支 援结束就会产生问题。 ■可是这个转换很费事,首先要转换十年份的资料,再来要确保到了新版本後可以正常运 作。保险起见,在交替期还必须制作两个版本的活动,大幅加重了制作时的负担。 ■目前没有修改游戏基本架构的打算,但是有准备了一些逐步修改方案和新要素。 ■目前还没有决定会不会有新的圣杯战线。 ■二号今後想做的事:设置更多关於冠位从者的游玩内容。其实玩家自用的冠位系统不在 最初的预定之内,是随着白纸化地球上的关卡出现後逐渐催生出来的。二号希望玩家好不 容易打造的最强我推,今後可以有更多发挥的地方。 ■最後再次强调了,排程有时会突然改变正是FGO的特徵,虽然幕後很苦涩但回顾时会觉 得当时有那麽做真的太好了。同样地,虽然命运三女神篇要在何时结束已经决定好了,但 是否真的会照着预定进行,连二号自己也不知道。 -- ───子供の顷。もしもの话を闻かされた    宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌    幽玄丽らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が绮丽だ─── --



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1F:推 maxheartttw: 感谢整理! 08/06 15:22
2F:推 lbowlbow: 毕竟奈须蘑菇应该是想到哪做到哪wwwwww 08/06 15:32
3F:推 chopper594: 2号这次访谈有段让我感触很深: 08/06 15:36
4F:→ chopper594: 2号表示10周年Fes最後在台上对玩家说的“想要FGO更继 08/06 15:36
5F:→ chopper594: 续下去对吧!”是不小心脱口而出的 当下只有自己知道 08/06 15:36
6F:→ chopper594: 後续会如何但又理解玩家对FGO今後发展的不安 而不小心 08/06 15:36
7F:→ chopper594: 以玩家的身份讲出来的 08/06 15:36
8F:→ chopper594: 2号最後还说 蘑菇想要的玩家对终章感受到的感情跟自己 08/06 15:36
9F:→ chopper594: 做为制作人希望玩家对终章有的感情有某种程度的落差 08/06 15:36
10F:推 etvalen: 二号真的很nice 08/06 18:25
11F:推 sket119: 推二号 08/06 18:31
12F:推 noddle: 谢谢 08/06 20:46
13F:推 hoyunxian: 刚刚还有看到说敌方AI似乎主要也是2号在负责 08/06 20:56
14F:→ syoutsuki77: 记得二号本身也会写程式的样子? 08/06 22:06
15F:推 mercurywind: 「转换期要制作两个版本的活动」……也太累…… 08/06 23:41
16F:推 teresa4785: 二号快变玩家心中的胖所长了 08/07 00:28







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