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此为Fami通 F/go十一周年纪念特集内刊登的访谈,共8页。 https://i.meee.com.tw/gcCUGu8.webp 本篇是笔者与好友基於学习日语之目的而翻译并分享,并无任何营利要素。 不过这始终是小组成员的共同心血,若欲转载请务必附上出处:「译月」。 ● 结束八年的旅程,回顾一路走来的历程 ——迎来终章後,两位现在的心情如何? 奈须:当时最先浮现的感受,就是「终於完成了」。有种「总算走到这里了」的感觉。和 那种做到自己满意、抱着「这一定能成功」的信心推出的买断制游戏不同,手机游戏是一 场没有终点、只能不断奔跑的马拉松,根本不可能会有着「一定会成功」的信心。因此, 2025 年一整年,我脑中始终挥之不去的是:「这样的结局,真的能回应玩家十年来的期 待吗?」这份不安。没有休息站,是否成功也只有等到「那一刻」来临才会知道结果。即 使是在这样的情况下,我们仍然竭尽全力,希望能做到让所有人都能接受、都能满意的形 式。最後,玩家们给了我们温暖到几乎无法要求更多的感想。那一刻我才终於感到「这次 也顺利活下来了啊。」般松了一口气。有种「终於可以安心睡觉了」的感觉(笑)。 武内:第一部结束後,这八年间,我们一直都是以抵达这个结局为目标。当初听到「要让 玩家亲手迎接『FGO』的结局」这种收尾方式时,在我身为创作者感到兴奋的同时,也感 到不安。这部作品早已离开了我们创作者的手,成为玩家们生活中的一部分,我不知道这 样的故事在大家的眼里会是什麽样的感觉。而最终完成的剧本,与最初的企划并没有太大 的变更。不过,它远比我想像中的还要……虽然不知道这样形容是否恰当,但我觉得,那 是一种「温柔的结局」。 奈须:而且是非常正向的。 武内:没错,是一个非常正向的结局。我觉得这真的非常好。终章最後一段剧情更新的那 一天,东京一直都是阴雨绵绵的天气,在隔天却迎来了万里无云的大晴天。那个景象让我 印象非常深刻,也成了我一辈子都忘不了的回忆。 ——和第一部迎来终章时的心情,果然还是不一样吗? 奈须:完全不一样。在第一部的时候,我们是一股脑地冲到最後,也有着「只要做到这个 程度,大家一定会觉得很好玩」的自信。所以没有像第二部这样沉重的压力,我们自己也 能够全心投入、乐在其中地制作。可是第二部实在太漫长了。而且当时间越长,玩家累积 的回忆也就越多……老实说,终章的制作过程非常痛苦,一点都不快乐。但那正是八年岁 月累积下来的重量。如果在这时被这份重量压垮的话,那之前的一切都会付诸流水。所以 只能相信自己至今累积的经验,以及开发团队的力量,咬牙硬撑下去。最後真的就是抱着 拼老命的觉悟完成的。 武内:真正让我体会到前所未有经验的,果然还是第一部。至於第二部的收尾,我有听说 是「要刻意重现第一部终章」。我一直很好奇,究竟要以什麽样的方式,才能再次重现当 年那种连偶然因素都站在我们这边的盛大热潮。 奈须:对照第一部是「打倒明确的邪恶」,而第二部则是「向自己宣告终结的战斗」。因 此我认为,玩家的情绪势必会分成正面与负面两种,不可能像第一部那样,大家都热血沸 腾地喊着「呜喔——!」的一股脑冲上前。正因如此,我们真正该思考的是该如何把一路 累积至今的回忆呈现给大家。我希望玩家不是含着眼泪冲过终点线,而是在细细品味那些 快乐时光的同时,一边在心里念着「谢谢」,并亲手砍倒一棵又一棵空想树。如果能做到 这样,那我相信它就会成为一段与第一部截然不同的回忆。 ——「迦勒底其实才是最初的异闻带」这个发展,也令人相当震撼。 奈须:第二部的异闻带设定本身,其实就一直暗藏着「当终於轮到自己的世界即将被毁灭 时,人究竟会如何接受这件事?」的隐藏主题。我很高兴在最後玩家们也能坦然接受「一 直以来我们对其他异闻带所做的事情,如今终於轮到自己了。」这件事。多亏有认真阅读 剧情的玩家始终站在最前线,所以我认为玩家们对这个故事的理解程度也确实非常高。 ——最後与空想树的战斗被称为「决断战」,也是基於这样的想法吗? 奈须:最初曾经有人提出「歼灭战」这个名称。但我说了「不对,这不是那样的意思。」 来进行调整。不管是主线剧情还是活动剧情,在游戏中出现的各种重要名称,都是由各位 负责的剧本作家亲自命名,并且要为其负责的。正因如此,这份名称是包含了「当你砍倒 对应那个异闻带的空想树之後,你将再也无法回想起那个异闻带,也无法带走那段记忆。 即便如此也要做出决断,向其告别。」这样的内涵在里头。 ——在第二部的制作期间中,有没有哪些事情让两位印象特别深刻? 奈须:果然还是每年的「FGO Fes」最让人印象深刻。第一次在幕张举办的时候,我还觉 得「应该不会有比这更令人感动的事情了吧」,没想到之後每一年都能超越前一年。一想 到是营运团队和玩家一起共同创造出这股热潮,就让我自己更有动力。想着:「今年也要 努力撑过去,明年还要去参加 Fes!」就像是给自己的奖励一样(笑)。 武内:对我来说,果然还是第六章「阿瓦隆・勒・菲」。如果说终章的制作,是一段重新 面对『FGO』的过程,那麽第六章则更像是「藉由『FGO』去挑战某种不一样的东西」的感 觉。那是一段所有制作团队成员一起朝着共同目标,一点一滴逼近终点的珍贵体验。 奈须:「阿瓦隆・勒・菲」对我来说同样非常难忘。这不只是『FGO』,而是放眼奈须蘑 菇的整个人生,都能排进前一、二名的重要经历。毕竟,你有听过有人写剧本写到圆形秃 吗?这是一个舞台是不列颠,敌人是妖精,让一路以来反覆描写的阿尔托莉亚,在剧情的 最後成为主角的故事。光是想到这些,我就觉得自己必须全力以赴。这一章也是我抱着「 来试着写一部大河剧」的决心投入创作的,因此完成时的成就感格外深刻。 ——那一章节甚至给人一种,即使脱离『FGO』,本身也是一部完整作品的感觉。 奈须:其实『FGO』的每一章、每一次活动,我们都是抱着「做一款全新的游戏吧」般的 心态在制作。在我学生时代非常憧憬『天外魔境II 卍MARU』这款游戏。它就像是在一部 作品里塞进了十六款 RPG 一样。所以我就想:「那『FGO』也来试试看吧,每一章都当成 一款完整游戏去制作。」不过,终究只是「抱着那样的心态」。实际上并没有真正做到那 种程度。直到「阿瓦隆・勒・菲」,我才觉得自己终於真正完成了一款完整的游戏。 ● 快乐又华丽的葬礼,最终决战想要呈现的事物 ——那麽,关於最终决战,与玛利斯・迦勒底亚斯的战斗,又是如何呢? 奈须:那是一场把八年前就一直想做的事情,终於实现出来的战斗。 武内:这也是整个终章里,我们投注最多心力制作的部分。一般提到最终决战,大家都认 为应该要是充满史诗感与魄力的大场面。可是奈须却跟我说:「不,这次不一样。我要的 是一场从头到尾都很快乐的战斗。」 奈须:如果说盖提亚战是适合搭配庄严的BGM的王道式的最终决战的话。那相较之下,我 希望玛利斯・迦勒底亚斯战是一场能够回报玩家一路旅程的战斗。原本在那场战斗其实是 一场如同葬礼般的感觉,但我想要的是一场华丽的葬礼,一场盛大的送葬行列。玩家们要 向一路走来的一切告别,本来应该是悲伤的。可是,这趟旅程中的所有回忆都如此耀眼。 所以我希望配上灿烂的乐曲,让一路同行的人们都前来帮助玩家,成为一场令人心情愉快 的战斗。不管敌人使出什麽招数,玩家们都能理直气壮地喊出:「少罗嗦,我们这边才更 强!」,像这样的战斗。 武内:最终决战开场那段演出,其实原本用途是玛利斯・迦勒底亚斯的宝具演出。但是在 途中确认时,奈须却退回来说:「不要放在宝具,改成战斗开始的演出吧。」我当时愣住 ,心想:「咦?真的假的?」因为那段是面对最後敌人、从绝望中重新站起来的桥段,我 原本以为会以宝具演出作为开端,再一路加入大量豪华的过场画面。结果奈须却说:「不 ,不需要那麽豪华。正因为是用战斗角色来演出,这一幕才有意义。」这句话又再次让我 吃了一惊…… 奈须:直到这里之前都没有让主角的战斗角色正式登场,正是为了传达:「这个选择,是 由你亲自做出的。」我希望在故事最後,能营造出一种玩家真正踏进游戏世界里的感觉。 武内:包括配合乐曲调整战斗角色动画的时机、文字视窗的显示位置等等,每一个细节我 们都反覆调整了很多次。 ——也就是说,那是一段非常讲究的开场演出罗。 武内:最终决战的结构,是一路踏破七个异闻带。再加上会有支援角色依序登场,因此我 们担心玩家花在战斗上的时间会非常长。对我而言,我希望先掌握画面节奏究竟需要在哪 些地方做出变化,所以先请制作团队把整场战斗从开始到结束录成影片。最後,再以那支 影片作为基础,完成最终的监修与演出指导。 奈须:既然战斗一定会很长,那敌人的攻击一次就够了。另外既然是最後一战,我也希望 玩家能够尽情使用一路培养至今的从者,所以也希望换人机制也能完全自由选择。为了让 战斗打起来更爽快、更能感受到「是自己在战斗」,我直到最後一刻都在努力和制作团队 争取。 武内:演出方面也是,我们真的提出了很多任性的要求。尤其是实装前才修改演出,最後 又请大家改回前一个版本那件事真的非常抱歉。不过也正因如此,我自己觉得所有想做到 的事情,都确实完成了。 奈须:从主角战斗角色登场开始,再突然让帕茨西现身。藉此让玩家抱持:「难道所有人 都会出来吗!?」的念头,先让玩家产生期待,再确实回应这份期待。这就是游戏的王道 作风。如果最终决战不能让玩家留下:「真的非常有趣,但再也玩不到第二次了。」这样 的感受,那就没有意义了。所以,我们把所有压箱宝全都拿了出来。 ——队伍编成也完全自由,真的是一场非常快乐的战斗。 奈须:都已经到了最後的最後,再去斤斤计较游戏平衡也没什麽意义。所以我就说:「这 里就是最後一次给玩家回馈的地方了。」因此取消了 Cost 编制限制。 武内:但即便如此,还是很有挑战性。 奈须:没错。虽然感觉快要全灭了,但因为有支援角色帮忙,所以还是能重新站稳脚步。 如果不是这样,那就没有让 NPC 们登场帮助玩家的意义。我直到现在,每个月都还会玩 一款新的游戏。作为一个热爱游戏的人,所以我把心目中「理想的最终决战应该是什麽样 子」的所有想法,全都放进了这场战斗里。 ● 因为有了『逆光』,对最终决战的不安也随之消失 ——得知『逆光』的歌词其实是以奥尔嘉玛丽的视角所描写时,那段剧情真的令人非常震 撼。 奈须:第一部结束之後,就确定由坂本真绫小姐演唱第二部的主题曲。在与她讨论时,我 就向她说明了第二部最後的故事,以及主题人物其实就奥尔嘉玛丽这段事情。而坂本小姐 也表示:「这次,我不想唱那种闪闪发光的歌曲,而是想唱一首黑暗的歌曲。」这点真的 让我非常感激。 ——当时是如何向她提出要求的呢? 奈须:我当时是这麽说的:「这首歌的主题,是一位仍然在暴风雨彼端战斗、浑身泥泞的 少女。她努力战斗的理由,不是什麽正义。而是因为曾经只有那麽一次、短暂却快乐的回 忆,以及因为暴风雨另一端的你也仍然在努力着。她从来没有想过自己是否能获得回报。 只是,希望你能知道这件事而已。」最後完成的歌曲,真的和我想像得完全一致。当时我 甚至心想:「如果最後能把这首歌的纯音乐版用在最终决战,那最後一战一定没问题了。 」 武内:後来我们听到为最终决战制作的『逆光』纯音乐改编版,再把刚才提到的那段宝具 演出暂时套进去,结果居然完美契合。後来我才知道,奈须其实早就准备好了一份非常明 确的演出指引,尤其是前奏以及接下来如何衔接高潮,都写得非常清楚。作曲家也是依照 那份指引反覆调整了好几次。整首曲子的安排,就是在主角重新站起来的那一瞬间,音乐 也一起推向高潮。当时我就觉得:「这一定会让人起鸡皮疙瘩。」 ——顺带一提,终章最後为什麽没有办法救下奥尔嘉玛丽呢? 奈须:有些生命,就是无论如何都救不了。我想要描写的是和不管再怎麽努力,也无法拯 救的人迎来一场带着救赎的告别。在告别的场景里,先突然插入一段像是在替主角失败纪 录排名一样的喜剧桥段。然後,再把离别的不舍、悲伤,以及感谢,一口气带出来。这就 是奥尔嘉玛丽给人的感觉吧。 ——也就是说,无法救下她,本身就是命运。 奈须:没错。原本在第二部结束时,阿尼姆斯菲亚家的故事也要一起画下句点。迎来「这 下地球终於安全了呢」这样的结局。不过老实说,我完全没想到,奥尔嘉玛丽竟然会成为 一个我越写越喜爱的角色。 ——是有什麽契机吗? 奈须:当我拜托阿武(武内先生)设计地球大总统时,我给他的要求只有:「一个自以为 是宇宙怪兽的女孩子。」。结果,他交出了一个完全符合我理想的设计。一下情绪高涨得 夸张,一下又低落得离谱。有时帅气,有时可爱。对我来说,这正是最容易下笔描写的角 色类型。所以,在第七章时,我就是抱着:「我要让大家知道,像这种莫名其妙的女主角 ,到底有多可爱!」这样的心情去写她。而且阿武画出的那些表情真的非常棒。我在写剧 本时,也因此获得了无数灵感。正因如此,她成为了一个有血有肉的人物。虽然她的离别 命运早已注定,但我还是忍不住想:「至少,再替她做点什麽吧。」。於是才有了後来的 「After Time」。 ● 最初完成的最後一幕,不是蓝天,而是夕阳 ——也想请两位谈谈终章主题曲『时计』。 奈须:至於『时计』,并不是我特别提出了什麽强烈的主题要求。我只是向坂本小姐说: 「所有旅程都会结束,迦勒底也将消失。但是,希望大家能带着在这里获得的经验与心情 ,继续走向明天。」,大概会是这样的结局。而坂本小姐自己也正好迎来歌手生涯三十周 年的重要里程碑。所以她也希望能创作出一首足以代表自己、能够获得认同的歌曲。於是 我们决定先请她完成歌曲,最後再由我们配合歌曲去调整剧情。不过,当那首歌完成送来 时,我就觉得:「太棒了。如果是这首歌的话,剧本根本不需要做任何修改。」 武内:第一次听到 Demo 的时候,我就认为这是「彷佛有人在故乡对自己说了欢迎回家一 样的曲子呢」。而在制作歌曲的同时,我们也同步开始讨论要放进片尾的动画。 奈须:我一直都很希望,能再次和替八周年 PV 制作动画的周监督(周浩嵩先生)合作一 次。 武内:所以大家就觉得,由他来负责片尾动画应该最合适。於是就正式委托他制作。在正 式开工前,我们先针对内容开了一次会。而我唯一提出的要求就是:「请把所有从者都画 进去。」 奈须:(笑)。这种乱来的要求,拜托只在 TYPE-MOON 内部提出就好了! 武内:没啦没啦(笑)。可是,如果自己喜欢的从者没有登场,玩家一定会很难过吧。至 於周监督究竟是如何解决把四百多名角色全部塞进五分钟影片这个超绝难题,就要请大家 亲自去看看工作人员名单动画了。另外,周监督负责的不只是工作人员名单动画,最後相 当於真正片尾的那段动画,也同样是由他负责。 奈须:东京车站那一幕,原本我是打算用文字来描写的。不过要是能给周监督来做,那肯 定可以得到更好的效果。与其用文字钜细靡遗地说明,不如透过画面去呈现,留下一些让 玩家自行想像的空间,这样更加美丽。所以我只是把「最後会是这样的一幕」的剧情大纲 交给他,之後就完全放手让周监督自由发挥。 武内:其实我当时心里还是有一点疑问。我一直觉得,最後应该由奈须蘑菇亲自用文字替 整个故事画下句点才对!甚至一度想过,如果有需要,我是不是该直接去拜托奈须,在片 尾动画结束後,再补上一段文字……但是看完完成版影片之後,我才打从心底认同:「原 来是要用这样的方式收尾啊」。 奈须:因为我本来的构想就是:「在进入片尾之前,先用文字把故事完整结束……在最後 ,再让大家欣赏一次美丽的影像。」这种感觉。可说是禁忌的「片尾演出连放两次」。 武内:原本我们指定的最後画面,其实是夕阳。可是奈须看了完成版後说:「夕阳实在太 寂寞了,希望改成蓝天。」站在影像创作者的角度来看,夕阳当然更有戏剧张力。我想周 监督当时应该也很想保留夕阳的版本。不过最後改成蓝天之後,他自己也说:「幸好最後 改成了蓝天。」 奈须:因为夕阳代表的是「结束」。既然故事都已经告一段落了,如果最後又让夕阳出现 ,就不太好了。在那一刻应该要迎接的是崭新的一天。所以蓝天才是最好的。我希望带给 大家的感觉是:「在那片蓝天下,两人偶然再次相遇。属於他们的全新的一天,或者该说 是约会要开始了。」,如果不是这样,玩家的心情直到最後都还会一直停留在悲伤里。虽 然夕阳版真的非常漂亮,但我还是拜托周监督,把它改成蓝天了。 武内:不只是片尾动画的演出,奈须对於整体故事结束後留给玩家的余韵,也细心照顾到 了每一个细节。正因为这些全部累积起来,最後才塑造出终章那种温柔的印象。 奈须:说来不可思议的是,终章配信那一天的东京车站,也正好是晴空万里的蓝天呢。 ——确实如此。而且,通关之後的标题画面,也变成了彷佛从那一幕延续而来的那片蓝天 。 奈须:按照八年前最初的构想,在终章结束的那一刻,『FGO』就会关闭伺服器。在12月 31日,正式宣布:「『FGO』已经结束了。」,可是,看到玩家们如此热烈的反应,再想 到一路陪伴大家走到了这里,终究还是没办法那麽轻易地画下句点……当时甚至还有一个 方案是把标题画面整个变成纯白。不过,为了告诉大家「这个故事还会继续」,最後才刻 意改成了蓝天。 ——也就是说,最初真的打算让『FGO』在这里正式结束。 奈须:没错。而且是打算看玩家的选择,真的在那里结束营运。我原本设想的是:「打倒 玛利斯之後,『FGO』也正式结束。蘑菇也终於自由了!」这样的感觉。 ——那麽,去年访谈中提到的「希望把结局交给玩家决定」,指的就是…… 奈须:就是终章的Raid。大家应该还记得那个写着「距离Grand Order结束还剩──」的 演出吧。如果那个倒数归零,游戏就会真正结束的话。我在这之上要问玩家的是:「即使 如此,你们还是会继续打Raid吗?」 ——原来,那个横幅本身就是判定标准啊。 奈须:所以,当那个横幅被破坏的瞬间,也就代表『FGO』的终结被否定了。虽然不太好 懂。就在进入最後一战之前,主角重新站起来的那一幕,会听到「啪锵!」的一声。其实 就在那一瞬间,那个横幅已经碎掉了。那象徵就是「即使要大家亲手为『FGO』画下句点 ,但仍然决定继续向前迈进。」 ——当时我一边砍空想树,一边想着:「该不会……真的要结束了吧?」现在听到这番话 後,总算安心了。 奈须:在最初的版本,其实用了更直白的文字。不过,後来Lasengle那边跟我说:「这样 可能会引发不少问题,希望能再委婉一点。」所以最後才改成了现在比较温和的表达方式 。作为最後的挣扎,我甚至还问过:「能不能在工作人员名单播完之後,一直到元旦之前 ,都让『FGO』完全无法启动?」结果也被直接回答:「不行。」 ——(笑)那对心脏也太伤了。 奈须:那时我就能对说着「咦!?游戏真的倒了吗!?」并感到不安的玩家们回答:「不 是你们大家自己把它结束掉的吗!」(笑) ●某个空白,是为了回应某个愿望而生 ——有数骑Foreigner在终章被禁止登场呢。 奈须:Foreigner能分成邪神系跟从者宇宙系两种,前者不属於『FGO』世界,後者则是『 FGO』的延伸。邪神系在迦勒底亚斯中并非必要要素,因此没有受到干涉;他们也对玛利 斯‧迦勒底亚斯的计划不感兴趣,两边互不干涉的结果,就是邪神方并未在终章登场。 ——所以外宇宙消失这件事并非直接原因呢。 奈须:毕竟邪神本来就不存在於『FGO』世界。他们的目的是得到该世界的宇宙,但既然 宇宙已经因为白纸化变得一片空白,他们应该也失去兴致,打算去"寻找下一个宇宙"了 吧。 ——我还以为去年访谈中“某部分空白”跟Foreigner有关联,原来并如此吗? 奈须:与其说是空白,更像是终章结束後有块「就不能想办法通融一下吗?」的部分,所 以给出「那就来想想办法吧」的回应。这方面就日後再谈吧。 ● 想报答伊莉莎白!近藤是"社团公主" ——对於第10年举办的期间限定活动,您对哪个印象比较深刻呢? 奈须:是万圣节活动吧。打从第1部时期我就一直吵说「我想出个SSR伊莉莎白啦」,但一 直错过机会。「终章前非得出出来啦!这可是最後的机会了诶!」(笑)。会这麽想也是 因为『Fate』系列发展过程中,有那麽一段不管怎麽推销,还是只有喜欢『Fate』系列的 人买单的时期。在我想「今後到底该怎办啊」的那段时间,一直苦撑并且支持我的就是尼 禄跟伊莉莎白。所以我一直有想报答伊莉莎白的念头。 ——所以才对还没出过SSR伊莉莎白这件事情一直耿耿於怀呢。 奈须:终章以前,地图制作行程表都塞得满满的。我就被开发团队念过「10月活动没办法 做地图喔。」但我还是死命地表示「火星基本上都荒野啦,不用画太多东西嘛」,凹他们 帮忙做了(笑)。 武内:我的话果然是"咕达咕达"活动吧。河上彦斋是我投入不少心思的角色,但松永弹 正也画得很尽兴。 奈须:构想阶段我就有听过要画松永弹正的事了,还以为「那应该只是稍微露个脸的角色 而已吧」。但实机玩下去看到有个萌角出现,才想到「那家伙还有余裕画新角色喔」(笑 )。虽然他说过是画来转换心情用的,但看得出来他画得很开心,让我不禁觉得「这也太 有趣了吧」。 武内:第10年不仅工作繁多,责任还都相当重大。面对这些压力时,我就想到「乾脆画些 NPC来纾压一下吧」。也就是用工作来纾解工作压力,这种有点莫名其妙的情绪状态。 ——今年近藤勇终於登场了呢 奈须:因为史实上是个体格精实的武人,我还以为「难道是精壮又可靠的角色吗?」,一 看递交上来的美术设计,居然是纤细而美艳类型的,这让我大吃一惊。不过说到新选组, 我就想到要是近藤先生能更妥善地带领队士,也不会沦落到那种下场,那比起可靠的男性 ,这种「社团公主」好像也说得通...... ——砍人社团的公主啊…… 武内:以前问过经验值老师「不考虑写近藤这个角色吗?」,他回覆「可是我还没有什麽 规划......」。等到这次决定要出了,他就跟我说「我想把近藤设定成帅气炫炮新选组啦 !当然设计就麻烦pako老师啦!」(笑)。 奈须:哈哈哈,那个自由奔放感正可说是"咕达咕达"呢 武内:2025年还有因陀罗,pako老师超级活跃的呢。 奈须:可说是pako无双呢。因陀罗毕竟是非常有名的存在,如果美术设计不够强烈,肯定 会难以让人接受吧,但他一次就给出了让人信服的成果,真是毫无挑剔的空间呢。 武内:提到印度关连从者,总是会有阿周那、迦尔纳很有人气的印象。但因陀罗的帅气甚 至足以覆盖掉那份印象,就像是散发着这样的存在感。 奈须:我想这正可说是印度系从者的决定版吧。 ——说到从者的角色设计,关於去年实装的玉兔。有人说第2再临跟黑桐干也的概念礼装 :老成之翁很像,这个设计是有意为之吗? 武内:不,那是偶然吧。我想既然要让式穿泳装,那就得让『FGO』和『空之境界』两边 式的粉丝都能接受。所以第1再临是迎合『FGO』的泳装,第2再临则是迎合『空之境界』 粉丝而设成浴衣。想将式的各种魅力集於一体而做出如此设计。 ——原来如此。也就是说第3再临是…… 武内:「斩首兔女郎 2025」呢。 奈须:希望你也能体谅一下还得奉陪他兴趣的蘑菇啊(笑)。 ——(笑)。另外,我还想问问玉兔宝具登场的巨人。 奈须:式看完『辉夜姬』故事的感想是「怎麽能抛下养育之恩回到月亮啊?」。她的宝具 就是在砍那些从月亮来迎接的人,只不过刚好连敌人也顺便砍成两半罢了。所以那不是在 召唤巨人,而是在月亮使者喊着「回家啦」的时候砍他们。 ——所以只是气氛营造性质的存在,而非跟式的故事有什麽重大关连。 奈须:对,真的没有。 ● After time 是FGO的Fan Disk ——既然我们开始了新的命运三女神篇,这是不是意味着可以想做还有至少2章分可以继 续呢? 奈须:因为是命运三女神嘛……所谓的故事就是未知与已知的组合,所以有必要先从 Road Map的『我们接下来要干这种事。请多指教喔!』的提示开始。以这次来说就像是『 总共有3章要打喔』的意思。看得见基本架构的话也会比较安心对吧?虽然最後会变成如 何只有神知道(笑)。 ——在我们开始"After Time"的时候,玩家们发出了『FGO的Fan Disk开始了』这样的声 音。两位也是以这样的心情来展开的吗? 奈须:是的没错。基本上就是Fan Disk啊。 ——在"Past Chaldea"开始的时间点,迄今为止维持着"Link Lost"的从者们被一一解放 了。关於这点…… 奈须:总有一天会知道。那也是有其意义的事情。但并非什麽重要的要素,所以只需要接 下来感觉到『原来如此啊』就可以了。 ——想请问关於オクタヴィア与シルヴィア的事情。在"After Time"里面一直都作为シル ヴィア立绘的外观,这次说话的却是オクタヴィア。这是什麽伏笔吗? 奈须:不,シルヴィア已经死了。只是『オクタヴィア和シルヴィア是姊妹,所以立绘的 设计也共通』的意思而已。 ——新登场的乌鲁斯也是非常有魅力的从者呢。请告诉我们将人设交给饭田ぽち。老师的 经过。 武内:在命运三女神篇展开的当下,如果要描写终章後的故事,我们谈到那麽作为关键的 从者就该交给至今未曾担任过『FGO』任何从者的老师。於是奈须那边提出了几个候补者 ,其中的一个人就是饭田老师。 奈须:因为是很懂得画人外的老师,所以我们怀抱着强烈的『为了新的女神敌人冲击的第 一印象,我们想要这位老师的图』的想法。个人也受到老师的『姉なるもの』非常多的照 顾,想着作为报恩也想着如果能一起工作就太好了,因此推荐了她。 ——关於乌鲁斯的制作,有做过什麽样的指示吗? 武内:因为是跟终章的平行作业,担任的写手一面从奈须那里得到大概的指示一面进行。 三女神有着几个主题,而那些主题需要加入缜密的设计,因此还是相当强人所难啊。 奈须:就是『有这样那样的关键字,然後乌鲁斯是这样的女神』这样的东西。我想结束後 仔细回想就会能够接受『啊啊所以才是那样的设计啊』这件事。 ——饭田老师在自己的直播里谈到了『提出的设计有非常多的肤色面积,想说肯定会吃NG 的吧』这回事,不过两位当时是怎麽想的呢? 武内:作为半个BEAST登场的角色,如何不输给现存BEAST的压倒性存在感与强烈的设计, 能够如何大闹一番才是胜负的关键。所以,从饭田老师那里得到的人设让人非常爽快…… 老实说,当时几乎没有意识到关於暴露度这件事。 奈须:本来应该要看到的东西(NT)却看不到,不过因为是女神嘛。大概是用了GOD POWER 让它们无法被看见吧(笑)。 ——提到设计,第三再临可以看见非常大的角呢。 奈须:与其说本身非常接近接近BEAST,原本是不会与人类为敌的存在。她们是诸神也无 法反抗的"命运",那麽高的位格是无法成为敌人的。但是在这边给出了『变成BEAST了喔 』这样的理由的话,就能成为人类的敌人,也符合作为BOSS的格调了吧。 ——关於为什麽变成了BEAST这点…… 奈须:那部分总有一天会再说明。只是,归根究柢还是半个BEAST,不可能设计成纯粹的 人类之敌。所以我们拜托老师在保留乌鲁斯的要素的前提下加入BEAST的要素。关於这点 其他的三女神也同样,算是找到了不错的折衷点。 武内:作为三女神是最初着手制作的角色,所以乌鲁斯需要三女神共通的关键设计。有着 复数的要素在设定上非常困难,但我想老师完美地越过了这样的难关。此外也收到了表情 差分的追加提议,如果这意味着老师到最後都享受着角色的制作,那就太好了。 ●领主洛格雷斯在游戏上市前就存在 ——11周年的从者会是谁呢? 奈须:阿兹莱尔。 ——苍发的阿兹莱尔吗!终於! 奈须:是的。为此我们进行了许多的准备工作。 ——作为冠位从者登场时的战斗模组是只能在敌方使用的状态,还以为不会实装了呢。 奈须:那是为了隐瞒实装预定故意采用的样式。 武内:人设当然由负责"山中老人"设计的Ryota-H老师担任。光是『作为冠位从者的年 轻山中老人要登场!』就让人感到非常兴奋呢。 奈须:史实的哈桑・萨巴赫是非常有能力的菁英。年轻时期是燃烧着热情的文系宗教家这 样的感觉。所以我们告诉他可以安心用主人公型的感觉来制作没问题。 武内:初稿提出了带着阴暗面的气氛,二稿请老师一口气调整为主人公型,结果而言成了 这两个设计的融合型。决定采用与远野志贵相同的声优(金本凉辅)是在哪个时候? 奈须:当然是一开始。"山中老人"的职阶技能"立於境界",与志贵所认识的"境界"是相同 的东西,所以一直都有着『两人的定位在根本上是相同的』这个概念。所以要实装山翁莉 莉(阿兹莱尔)的话,那麽声优就决定是金本桑了吧。 武内:毕竟"山中老人"这个角色对奈须而言也相当特别,我也相当惊讶他打算让人画出 年轻时的样貌,而在听到明年11周年要实装的消息时更加亢奋了。 奈须:终章结束後多了一个需要监视奥尔嘉玛丽的人。在思考什麽样的东西才能对原 BEAST的奥尔嘉玛丽造成威胁,而最适任的就是阿兹莱尔了。就是个无所不用其极想砍 BEAST的人嘛(笑)。 ——话说回来,年轻时期是金本先生(志贵),成为"山中老人"就变成了中田让治先生 (尼禄卡欧斯)是为什麽呢。 奈须:不,名为哈桑的人类成了名为"山中老人"的现象嘛。当然声音也就变成中田让治 先生了对吧。 一同:(笑) 奈须:"山中老人"这个存在本身就是虚构的。直到打造暗杀教团为止还是史实上的人类 ,在那之後加入了各种传说,成为现象以後就成了"山中老人"。有着这样的分界线。 ——附带一提宝具演出与冠位从者的时候有所不同吗? 奈须:在冠位戴冠战看到的东西的强化版和完全新作的宝具,有两个种类。第三再临的宝 具演出里面堆满了男孩子喜欢的东西。……也不一定吧……不是每个人都喜欢恐怖电影啊 ……。 ——附带一提去年提到的另一个10周年纪念从者候补是谁呢? 武内:领主洛格雷斯。之前听奈须提过奥尔嘉玛丽是不是应该要在终章前实装这样的话题 ,当时想想既然如此就是洛格雷斯了吧。 奈须:但是明确地看见了终章的结束方式时,想着『不,我们应该要在终章前增加更多与 奥尔嘉玛丽交流的机会』,就让她在10周年实装了。虽然对於想要在结局後才『把奥尔嘉 玛丽召唤到迦勒底来』的人们来说这句话有点太迟了,但也只能请你们多加忍耐。 武内:虽然也想过在终章开始同时进行领主洛格雷斯的Pick up作为炒热终章气氛的装置 ,但似乎会影响气氛就作罢了。 ——所以才成了新年从者。 武内:原本也有2026年不实装新年从者的提案。因为感觉会像是明明抱着终止服务的心情 来进行,在那之後却立刻展开新年从者的Pick up的双重标准。但是奈须也提议了如果是 领主洛格雷斯的话,作为新的开始也不错这件事,所以就做下去了。 奈须:毕竟是新的Saber嘛。而且新年时节什麽都没有也太寂寞了。那麽,要在新年登场 的话就决定在冠位Caster战来介绍领主洛格雷斯。在那个阶段先让各位瞧瞧第一再临为止 已经完工的动作模组,作为让玩家抱有期待的调味料。以『让你看看我设计的最强Saber 』来炫也非常符合那家伙(伪典所罗门)的性格。 ——我还记得当时一面看一面想着『好羡慕!』。 奈须:就像『我的Saber长这样,你呢?哼~』(笑)。实际上就是超喜欢阿尔托利亚的人 所做的『决定版阿尔托利亚』。 ——音档是何时收录的呢? 武内:到了实装阶段才发现,在10年前就已经录好了。 奈须:当时的从者名称不是领主洛格雷斯而是阿尔托利亚・阿瓦隆呢。附带一提所罗门、 所多玛之兽/德拉科、"山中老人"也在初期就收录了。 武内:初期就是那样紧凑赶工在制作的。就是『一次收录内直接录制复数角色吧』(笑) 。 奈须:毕竟也没有预算呢。『把想好的东西事先规划全部录制完成』的时代。原本的想法 事是最终决战时阿尔托利亚会成为更高一阶的存在,到时候免费发放。但是第6章时阿尔 托利亚・术士用掉了阿尔托利亚・阿瓦隆这个名字,所以一直烦恼着『那麽旧阿尔托利亚 ・阿瓦隆该怎麽办呢……』这件事。最後决定使用一直以来规避的洛格雷斯王国的名称, 於是领主洛格雷斯就这样诞生了。 武内:设计上来说,是在『FGO』开始时期做为参考用的东西。算是『这个游戏要用这种 华丽的设计来进行』的基准。但实际上只有应用到一部分的角色身上。所以当川澄绫子小 姐谈到『终於要实装了呢』的时候让我很惊讶。後来才知道以前就已经录好声音了,才想 说原来如此啊。 奈须:原本区分为一般的阿尔托利亚担任『Fate/stay night』的台词,而领主洛格雷斯 负责圆桌关联的台词。所以川澄小姐也一直吵着『想快点让大家看到谈论圆桌话题的阿尔 托利亚』。 ——而经过了10年的时间终於实装了。 奈须:台词上多少有追加所以几乎能说是全新的从者,但那个时期制作的闪亮亮Saber终 於实装这件事还是让人感概万分呢。 ——附带一提,收录时说了些什麽呢? 奈须:第一再临是没有遇到挫折的洛格雷斯王国的亚瑟王。问心无愧,中性的男装名君。 第二再临是如果没有隐瞒性别,作为女王登基的话会如何的可能性。我给的提示是『像罗 马假期那样的阿尔托利亚』。第三再临是『Faye/ stay night』的阿尔托利亚大成功的样 貌。指示是『以理想的亚瑟王来演出』。 ——领主洛格雷斯在设计上是怎麽样的呢? 武内:第一再临的姿态是反映了作为阿尔托利亚魔术炉心的"赤龙"来设计的。因为"赤色 的阿尔托利亚"也是10年前的参考造型,经过10年终於能展现在阳光下也是让人非常感慨 呢。以绘制成果来说,第二再临是我最喜欢的。虽然第三再临在设计上有最多的误试,但 我觉得我画出了自己理想上的亚瑟王。洛格雷斯的Excalibur是小山广和担任的,也是非 常漂亮地升级了的Excalibur。 ●夏天是在南海上的怪兽大决战 ——请告诉我夏日活动的内容和从者的选定理由。 奈须:伦家,在『FGO』还有其他未竟之事……我想做出像怪兽电影一样的东西。就像"伊 莉莎白vs机械伊莉酱"那样。只不过,做出来的东西感觉就会被各方面痛骂一顿的草案和 素材,所以放弃了真的做出来…… ——暗地里原来有这种计画…… 奈须:说到底『Fate/ EXTRA CCC』的伊莉莎白就是参考了某巨大怪兽的拟人化。用尾巴 拍击的姿态、或是音爆、或者其实是龙这件事。 ——原来如此!? 奈须:因为也有这样的事,事出难得那就也在『FGO』更进一步变成机械吧,所以就有了 机械艾莉酱。然後既然机械怪兽也登场了,那麽就再挑战一次当时放弃的怪兽草案……所 以就成了今年的夏日活动!终章也结束了这次肯定能行!所以说,南海的大决战。现在的 迦勒底也已经有着不少超巨大从者了嘛。 ——原来如此,长年的野心终於实现了。 奈须:泳装也不想要普通的东西,而是希望有冲击性的最好。所以以狮子的哈贝特洛特在 冲绳海上大量屠杀来袭的怪兽为蓝本做出来了。话虽如此制作中还是变成了各种不可思议 的造型,关於这点就请在作品中慢慢体会。 武内:动画CM也很棒呢。 奈须:那个真的太棒了。一定要看长版。我不明讲是谁,但她在吃咖哩。真的不明讲是谁 。 ——也请说说哈贝特洛特以外的泳装从者。 武内:首先各位,在夏天的预习篇已经大概猜到了就是红阎魔。还有莉莉丝也会登场。 奈须:莉莉丝在一般灵基露出度就已经很高了,普通的泳装无法吸引目光。在想着该怎麽 办的时候呢,写手的某人提出了『虎斑比基尼如何』的意见。所以就回答了『确实……不 如说太适合了有点可怕』之类的OK意见。 武内:虽然是个现代风格的女性泳装都适合的女孩子,反过来说我想莉莉丝也会被要求不 避讳露出的阳光女孩的一面。同时,让她穿上不是单纯的比基尼而是"虎斑"的比基尼。这 样应该会很有趣吧。 奈须:至於哈贝特洛特,总而言之就是想让她戴上草帽。喜欢哈贝特洛特的人肯定会开心 的直筒泳装,在灵衣方面也准备了冲绳狮子的布偶装。 武内:拜托ヒライユキオ桑设计『加入像冲绳狮子一样的要素』之後得到的设计案真是太 棒了。 ——非常令人期待!最後,请让说说今後的展望。 奈须:越过了终章这座大山,之後就请跟我们一起悠闲地下山。一面享受一面陪着我们是 最好的。也许在最後还会盛大地放一次烟火,也可能不会放。没有了必须像终章一样掣肘 的限制,"After Time"会不会成为没有任何摩擦的1年呢。嗯,1年?嘛、大概,这个程度 ,也许,吧? 武内:对我们而言终章已经是一个终点,关於今後会怎麽发展也有太多不确定的事情。只 不过,完成了明确的目标的现在,我想『为了粉丝而制作Fan Disc』应该会成为今後的动 力吧。虽然已经是完成必竟之事以後,我们还是希望确实达成自己内心里的"最後的大作 业"。 奈须:虽说就悠闲进行,但结束已经决定了。希望能在最後以『「FGO」还会干这样的事 情喔!』让各位大吃一惊。 -- 『それなら───その一度きりの愿いを、 私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』 --



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3F:→ lbowlbow: 玩家也是跟着过了11年了嘛 08/06 09:25
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5F:推 maxheartttw: 推翻译!超快 08/06 09:35
6F:推 maxheartttw: 风狮爷哈贝喵XD 是说吃咖喱除了学姐还有谁 08/06 09:40
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11F:→ GordonJordan: 虎纹泳装要跟危险野兽对决吗 08/06 09:44
12F:推 ecliptic: 今年泳装蘑菇主笔罗 08/06 09:58
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14F:推 EXEXbein: 既然都说怪兽大决战了那就是泳装龙娘和比修内了吧 08/06 10:09
15F:→ EXEXbein: 所以其实今年还有一个兽职 08/06 10:09
16F:→ EXEXbein: 就是泳装龙娘 08/06 10:09
17F:→ EXEXbein: 四星兽职 常驻 08/06 10:09
18F:推 teresa4785: 先推再看 08/06 10:38
19F:→ lbowlbow: 剪影看起来有比修内,哈贝风狮爷,帝王花,龙娘一定有 08/06 10:44
20F:推 AT1045: 我觉得比较好笑的一点是蘑菇明言说他有看姉なるもの 性癖 08/06 11:06
21F:→ AT1045: 没在藏的诶(X 08/06 11:06
22F:推 waterjade: 风狮爷 https://i.meee.com.tw/TxSgoNO.png 08/06 11:21
23F:推 qn123456: 推,感谢翻译 08/06 11:49
24F:推 asuna147: 辛苦翻译了 08/06 11:56
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26F:推 asuna147: 终章真的太有感触了 08/06 12:04
27F:推 lisafrog: 感谢翻译 08/06 12:36
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29F:推 Evelynlee: 推,感谢翻译 08/06 13:18
30F:推 darkdark04: 感谢翻译 08/06 13:44
31F:推 alex0929: 感谢翻译 关於终章有很多想说的但想想还是算了 08/06 13:56
32F:推 Ishtarasuka: 推感谢翻译 隔日蓝天的东京车站真的不可思议 08/06 14:47
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