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《Fate/stay night》初代PC/2004 2000年~2004年10月销售统计:141,393 1996年~2008年销售统计:175,243(网上残留资讯) [Realta Nua] PS2/2007:累计约200,000 [Realta Nua] PSvita/2012:累计约100,000 至此的版本累计约600,000* [REMASTERED] steam/2024:2024年末累计100,000 F/SN游戏至今各移植版的销售总和约600,000~700,000 只看原始版的话至少也有约17~18万套 以非大众圈又是视觉小说的游戏而言实在很厉害 後面陆续推出的移植版也能至少10万套又是另一种厉害…… 数据来源: *书籍《TYPE-MOON的轨迹》,无详细数据所以不排除编辑部四舍五入灌水,若比对网路 资讯的话估计总量有超过50万但未达60万? https://x.com/Fate_SN_Game/status/1869940788018258420 《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》PS4/NS/steam/2021 2021年9月30日:发售当日全球累计150,000 2022年3月14日:全球累计270,000 2022年9月26日:全球累计330,000 2023年3月27日:全球累计400,000 2024年6月28日:全球累计500,000 2025年累计不明 数据来源: https://meltyblood.typelumina.com/3rd_anniversary/ 这个销量一部分要归功於促销战略 型月单机游戏现在的策略是达到目标营收或过某时间点 数位版就会不定期大方开折扣特卖 《Fate/Samurai Remnant》PS4/NS/steam/2023 2023年9月28日:发售首周累计300,000 2024年:全球累计410,000 2025年累计不明 数据来源: https://www.gamecity.ne.jp/news/15274.html https://gamebiz.jp/news/385403 光荣出品所以价格较硬 在常态降价之後销售或许有机会再冲一波 顺带一提 《月姫 -A piece of blue glass moon-》PS4/NS/2021 累积销量在2023年1月17日时为300,000 海外多国语言版发售是在2024年6月27日 至今的全球累计销量未公开 数据来源: https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/ 《魔法使之夜》PS4/NS/steam/2022~2023 2024年4月26日时公告PS4、NS、steam三版本全球累计销量达200,000。 後续累计销量未公开。 数据来源: https://x.com/mahoyo_game/status/1783805123866857688 其他有找到资料的一部分 《Fate/EXTRA CCC》 2013年4月22日,累计110,000 之後上PS商城的数位版累计销量不明 数据来源: https://x.com/FateCCCPR/status/326220944626577408 《Fate/EXTELLA》PS4/Vita 2016年首周发售158,000 後续上PS商城的数位版、steam等的累计销量不明 数据来源: https://demonition.com/blog-entry-9373.html -- ───子供の顷。もしもの话を闻かされた    宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌    幽玄丽らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が绮丽だ─── --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.85.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1757771151.A.CC9.html
1F:推 qlver: 辣个EXTRA重制真上限不知道表现如何?蛮期待的 09/13 21:57
2F:→ qlver:          线 09/13 21:57
3F:推 StevenEXE: ex重制好像延到明年,ccc则不知道哪一年@_@,想看从者 09/13 23:51
4F:→ StevenEXE: 线(主要是c狐)只能等了 09/13 23:51
5F:推 usoko: FSR常态半价感觉就可以入手了 如果还要等Steam特价可能还要 09/14 00:52
6F:→ usoko: 再等个几个月甚至一年多 09/14 00:52
7F:→ hellwize: 看完这数字 蘑菇感叹还是做手游实在 09/15 02:49
不见得喔耶 Tm的方针是IP经营,不能只看游戏的销量所带来的收益 又因为经营核心始终放在让奈须发挥才能 武内对於公司握得很紧,不是盲目追求利润 宁可少赚但是保持自由不受外部干预 但即使是在这样自限的状况下 Tm在开始制作FGO之前 就已经确保了可以让自家员工安心养老的收益 而在FGO大成功之後公司方针也没什麽大改变 除了依旧是那个步调之外 资金也是用在studio BB与新办公大楼优先 或做一些其他作品的小说、漫画、动画 而不是进一步投资在手游上头 另一方面FGO虽然营收可观 但也是好坏效应都有 除了造成本家其他作品进展缓慢之外 对奈须的身心负担也是很大 这十年里他都过劳到住院几次了 还一度患了呼吸道疾病调养一段时间才好转 武内也有感叹自己随着年纪增加,已健康不如前 他们是真的该在FGO第二部结束後抽身一段时间放缓步调 不然很怕变成赚了钱却没命花…… ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.83.150 台湾), 09/15/2025 12:38:33
8F:→ lbowlbow: 反了,是fgo让他有钱可以尝试很多其它平台和动画 09/15 14:56
9F:→ lbowlbow: 负面代价就是花时间所以其它作品就暂时没空写了 09/15 14:56
没反啊,是你断章取义或跑题惹 前面的说以单机销量来论不如说做手游实在 我回Tm有他们自己的方针 不是只拼游戏销量,收益要从整个IP的经营去看 加上FGO的制作虽然有好的收入,但也有负面影响 所以Tm并没有一股脑地往手游发展 ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.83.150 台湾), 09/15/2025 15:39:20
10F:→ AT1045: 就先有蛋先有鸡的问题 在FGO出来之前型月要好几年才挤一个 09/15 15:29
11F:→ AT1045: 东西出来 FGO就算不算上收入也是弄了一套稳定的产出链了 09/15 15:29
12F:→ AT1045: 以型月卖设定情报脉络的需求来说持续更新的社交游戏契合度 09/15 15:29
13F:→ AT1045: 很高 不过相对来说蘑菇也是被这个更新节奏整个绑死在这忙 09/15 15:29
14F:→ AT1045: 翻( 09/15 15:29
15F:推 tsukirit: 月姬R格斗 比 月姬R还卖,怎麽可能 09/15 16:57
16F:→ syoutsuki77: MB系列从MBAC开始就有培养出为格Game而玩的客群 09/15 17:10
17F:→ syoutsuki77: 以及达到预期目标後就广开促销冲销量记录 09/15 17:10
18F:推 jonathan793: 我大魔夜呢 09/15 17:29
19F:→ syoutsuki77: 魔夜我这边搜寻不到资料,看有没有板友能支援 09/15 18:52
20F:→ syoutsuki77: PC版据说虽然不像FSN一飞冲天,但长期累计还是不错 09/15 18:54
21F:→ syoutsuki77: 只是年代已到了Galgame市场衰退後,与投注心力过高 09/15 18:55
22F:推 gn01988902: 魔夜只知道重制包括後面steam 去年破20万 原版就不 09/16 11:49
23F:→ gn01988902: 知道了 话说月姬R应该也该上steam了吧 上了就再支 09/16 11:49
24F:→ gn01988902: 持一份 09/16 11:49
感谢资讯,我找到推文然後补充进去了>< ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.83.150 台湾), 09/16/2025 12:09:54
25F:→ nodefence: 先培养真接班人吧 不然蘑菇哪天出门被车撞这公司立即散 09/16 13:39
26F:→ nodefence: 不知道公司实际运作细节来说 FGO就很TM限制器 可能很赚 09/16 13:45
27F:→ nodefence: 钱(但其实卖IP如果没有参与其他部分分成不会太高) 你两 09/16 13:45
28F:→ nodefence: 位首脑都过50了 创作生涯不剩很多 效率又慢 我还想看什 09/16 13:45
29F:→ nodefence: 麽dark six三小的 09/16 13:45
30F:推 aulaulrul4: 不过记得型月就武内为了蘑菇开的(?) 09/16 14:04
31F:推 FAccounting: Fate有算移植版 MB旧版销量就没算进去 好奇多少 09/17 01:34
[Realta Nua]因为是追加cg和语音为主并移除性爱场景 其他内容的变动很少 一般被视为移植版而多与PC版F/sn合并计算 F/HA就会被分开计算了 PC+Vita估计大约是二十多万 最新移植到steam的销售还不明 MB系列虽然只追加副标题 但每作除了AA->AACC之外 故事和游戏内容都大幅更新 所以一般是分开计算 年代久远了所以确切数字不好找,参考用的话 一些日本格网路资料(格ゲー売上げ): MBAC PS2/2006 124,880 MBAA PS2/2009 50,215 bilibili上的资料 (https://www.bilibili.com/opus/675544659994345492): MBAC PS2/2006 114,408 MBAA PS2/2009 59,134 两个都是详算来源不明,数字虽有出入但大致相近 不过都未列入後来PC平台上的销量 F/sn的总销量是算入移植版的长年累计 如果完全不考虑移植版的话 目前最亮眼的就是MBTL和F/SR了 ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.80.229 台湾), 09/17/2025 11:42:36
32F:推 pptt09333: 我希望月姬R可以再更多的推广,希望里线出来之後有更多 09/18 15:43
33F:→ pptt09333: 的宣传 09/18 15:43
34F:推 nendi: Fate/HA 也很久了,最近也出了remastered版,望能也补上其 09/23 12:42
35F:→ nendi: 销量Orz 09/23 12:42
F/HA以挖在网路上的残存资料来看 https://temple-knights.com/archives/2005/11/fate-hollow-ataraxia-14.html PC版发售约一个月的累计销量为142,686 最终累计销量不明,一般估计在16万~20万之间 一些杂志书籍是直接写销量约20万 但这可能和F/sn一样有灌水凑整数 PSvita移植版也是一些书籍杂志直接写销量约10万 Remastered版目前没有公开销量的样子? ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.76.197 台湾), 09/23/2025 14:17:50







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