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此为Fami通 F/go九周年纪念特集内刊登的访谈。 https://i.imgur.com/0FUzHBI.jpeg
奈须与武内的访谈共四页。 本篇是笔者与好友基於学习日语之目的而翻译并分享,并无任何营利要素。 不过这始终是小组成员的共同心血,若欲转载请务必附上出处:「译月」。 以下正文。 奈须 ●第九年是准备的年份 以终章为目标来准备新的系统 ———首先我们来回顾一下这一年来的事情吧。你们觉得这第九年的营运状况如何呢? 奈须 在第九年中结束了主线剧情的第2部第7章(以下没有特别说是"第x部"的部份均为第2 部),也是名为奏章的最终章开始前缓冲部份的一年。为了让玩家不认为我们在拖时间,在 这一年中我们考虑了很多。好比展现奏章并非只是附赠,而是真正需要的章节,我们灌注了 很多的心力,途中还加进了有『FGO』风格、各式各样的有趣活动;又好比让已经蒐集好大 量从者,也明确知道自己游玩方向的玩家有新的游玩方式,这方面我们也作了不少努力。 ———也就是说今後会有更多新的系统追加? 奈须 以游戏系统来说的确是相当重大的更新,对此我也认为玩家们能够欣然接受。「原来 我们最後是朝这个目标努力过来的呢。」从以前就一路跟到现在的玩家,应该都能感受到这 一点。几乎只有培养主要七骑职阶的玩家,或许会大吃一惊吧。不过我认为现在开始培育也 是来得及的,希望能趁这次机会培育出更多各式各样的从者。 ———能给我们一点提示吗?难不成羁绊跟Class score会变得很重要? 奈须 算是吧。还有就是把手边的从者全部培养到什麽程度之类的。在第1部的大结局,羁 绊数值会为从者额外附加攻击力,而在第2部我们想要制作出能够取而代之、规模更为庞大 的游戏机制。预估在明年应该就能够成功实装了,如果再考虑到这点,第9年确实完全是用 来作准备的。 ●能召唤诺克娜蕾雅的理由 修复人理後随之而来的永别 ———来回顾一下八周年後的夏日活动吧。首先你们为什麽会想到要制作从者・夏日・庆典 !的续篇呢? 奈须 因为我们想要有个能让从者们集合在一起的庆典呢,毕竟现实中的Comiket也是每年 都有。我们制作第一篇时,就希望主要登场的从者们都换一批人时,能够再次举办庆典,让 他们都能再露脸。原本制作组们是想要在『FGO』结束的那年举办庆典2,然而因为武内的关 系而提前了(笑)。 ———也就是说之後从者又开始变多的话可能会举办第三次? 奈须 ……应该不会有从者庆典3吧。大概。或许。 ———我听说要让诺克娜蕾雅出场一部分是因为武内先生。 奈须 毕竟夏天要登场的从者已经决定好了,要是再加入诺克娜蕾雅,不就只能写6章的後 日谈了吗。一开始是想说如果要举办从者庆典2,就先让摩根去建立一个银行,并且制作出 一个新的地标。但是武内说了「今年周年我想要托内莉可(摩根)登场」。如果今年周年就 要让摩根登场,那就提早举办新的从者庆典吧。但一样办在夏威夷就不够有冲击性了,所以 才想出了新的形式。 ———原来还有这种故事阿。 奈须 第一次是以”制作同人志”当作主要目标,所以这次主题就改成”作为一般参加者来 享受庆典”了。毕竟要是都做同样的事情也不太好呢,加上这次的主角们有那麽多6章的角 色,用6章的捏他来做出一样的”预言”、”三个主要敌人”也不会觉得有趣。最後完成的 结果就是那个科尔努诺斯系列了。 ———能够告诉我们会想让科尔努诺斯系列登场的原因吗? 奈须 决定要再次举办从者庆典後,为了取材我们前往了夏威夷。在游艇上休息时就到如果 有个从海上登场的海洋努诺斯,感觉会很有趣呢,那就这麽做吧!(笑)。既然有海洋努诺 斯就一定会有燃烧努诺斯,然後就照着这种感觉越变越多了。还有就是,虽然常常被误会, 但是第三个矢目(Yame)努诺斯并不是”病(Yameru)”的意思,而是”阻止(Yameru)” 纷争的意思。所以当大家开始争吵时就会蹦出一个「大家快停下来努诺斯!」……这样的感 觉。 ———回到诺克娜蕾雅的话题,因为她并不是在泛人类史存在的妖精,所以我很在意到底是 怎麽召唤出来的。是阿尔托莉亚・阿瓦隆(以下简称A・A)的力量所导致的吗? 奈须 虽然规模有差,但是A・A其实是和英灵之座差不多的东西,能够强行派遣人员。为了 找出能够理解名为旺吉纳精灵想法,作为她的代言人才把诺克娜蕾雅召唤出来的。虽然召唤 其他妖精也没有问题,但是这部份并非是作为系统的判断,而是A・A本人的任性,因为她想 让诺克娜蕾雅再次体验祭典的乐趣。 ———能够把异闻带之王的摩根作为修复人理前的战力来召唤,这麽说来宙斯也有机会被召 唤吗? 奈须 虽然一样是异闻带,但首先宙斯在泛人类史中的确存在着,就算能够召唤,也应该会 是从泛人类史那一侧召唤出来。和只有异闻带中才能成立的女王摩根是不同的状况。 ———异闻带之王似乎能像A・A一样把异闻带的存在派遣到迦勒底中,这部份有什麽条件吗 奈须 只要和自己有缘份就办得到,像妖精骑士就是这一类存在。只要是和迦勒底有关的英 灵,在这个人理事件中都能够被召唤。 ———那也就是说,当人理成功修复时,等待着的就是无法避免的别离吗。 奈须 毕竟所谓的从者就是这样的存在……特别是异闻带出身的人们都不会残留在泛人类史 的…… ———既然这样,我想趁还有机会,让7章的异闻带之王派遣卡玛佐兹来。有能够召唤的可 能性吗? 奈须 只要有缘份就有能够召唤的可能性。但是,他在第7章就已经尽完自己的本分,个人 认为让他就这样安稳的休息是最好的。 ———还有一点令人在意,就是阿瓦隆女士所说的「要是被知道真实身份就会化作泡沫消失 」。这可以从字面上来理解吗? 奈须 毕竟这里已经存在着梅林了,要说的话就是认为没有自己能存在的位置吧。就只是会 觉得很害羞罢了(笑)。当她消失後,如果打电话询问梅林是否知道阿瓦隆女士,应该会得 到「她在隔壁房间一个人看Youtube喔。」的答案。 ———原来如此,看来不用想得太严重了,这就放心了。 奈须 但是阿瓦隆女士在这个『FGO』世界也并不是正统的存在,被知道真实身份後会画作 泡沫消失,这样说虽然是有点夸张了,但是当人理修复之後,应该会偷偷的回到自己的世界 吧。 ———说起来,阿尔托莉亚・Caster(Berserker)的灵基再临第二阶段是兔耳&爱丽丝梦 游仙境。TYPE-MOON四大女主角大多都会穿上跟兔子有关的服装呢。 奈须 会认为兔子不可爱的人类不存在於这个世界上吧?(笑)毕竟兔子非常可爱呢。 ———也就是说今後可能会让爱尔奎特在『FGO』中用兔子装扮登场吗? 奈须 其实爱尔奎特原本就已经是兔子属性的说……要换装的话大概会做出更夸张的、让大 家都预想不到的打扮。 ●说不定能成为夥伴 U-奥尔嘉玛莉遗分体 ———在夏日活动结束後为什麽要实装奥尔嘉玛莉任务呢? 奈须 因为想要有个活动,能让玩家用上至今以来自己培育的所有从者,既然这样就以能使 用30骑从者为目标来制作高难度战斗吧! 用这样的感觉做出来的。虽然不是一定要打,但 要是没有这样的活动,培育从者就没什麽意义了,加上奥尔嘉玛莉在7章的活跃之後,会有 一阵子没有登场的机会,所以以希望各位别忘了她为出发点,做出在游戏系统上也有意义的 内容。 ———开头有提到第10年预定要实装的新系统,这是不是那个的伏笔呢? 奈须 是阿。应该是在你打倒了所有奥尔嘉玛莉之後,才会解放最後的新机制……先做好这 样的觉悟吧。 ———那关於角色设定上也让我问一下,为什麽只有火之玛莉右边的角是断掉的呢? 奈须 那个部份不是我决定的,不过武内在设计角色时,曾经说过要让其中一根角断掉,以 此来做出区别之类的。应该只是单纯在分裂为四个人时断的而已吧。 ———火之玛莉作为一句话都不说的敌人登场时你是怎麽想的呢? 奈须 她是拥有骑士精神那类型的人,只要是值得战斗的敌人当然就会展开战斗,对对手也 没有什麽仇恨。如果能够好好对话,说不定就会成为同伴了呢。 ———说不定会成为同伴的火之玛莉却是第一个对手,还真是命运的捉弄呢。 奈须 毕竟是唯一能够理解相互立场不一致还能协助你们的类型。其他的玛莉就算是能够理 解对方在说什麽,但都会认为自身的立场更为重要,所以绝对不会成为夥伴。这是和其他三 人的最大区别。 ———水之玛莉曾给我们大总统徽章,这个有什麽意义吗? 奈须 那是因为想要在第二个奥尔嘉玛莉任务玩『Gradius』的缘故。像横向射击游戏一样 一边过关斩将一边变强,从什麽方向变强又能决定下一关能不能够更轻松,然後不想要取得 的道具就不用取得。把这个部份用『FGO』的系统来表现就变成那个样子了。 ———大总统徽章的设计跟奥尔嘉玛莉还是人类时的令咒非常相似呢。 奈须 因为大总统徽章就是以令咒为蓝本设计的。水之玛莉没有特别想很多,只是单纯为了 帮助敌人而制作道具。就像是国王用自己的肖像画来制作纪念金币,这样的感觉(笑)。 ———现在遗分体(Elements)各自在什麽地方做着什麽事情呢? 奈须 除了有1人有点像在耍笨,其他人没有做什麽特别的事情。基本上奥尔嘉玛莉任务就 只要把分成4人的奥尔嘉玛莉当成敌人,这样就没什麽问题了。虽然这个剧情很短,但是在 最後都会讲一些蛮重要的事情,只要先完成这些,对终章的感悟应该就会更深刻。虽然我们 也有努力让大家不完成也能够理解。 ———也就是说其他两人也在准备中。 奈须 是阿。其中一人相当享受大总统的人生,还有一人是很认真的憎恨着人类。就请各位 期待吧。 ●历经波折的『魔夜』合作 有珠和未那台词的真正意义 ———关於『魔法使之夜』(以下称为『魔夜』)合作这点想问一下,到底是经过怎样的历 程才实现这次合作活动的呢? 因为各位的行程终於有了完美的重合,才决定要在2024年的5月来举办这次合作。最一开始 是想比较轻松点,但开办活动的那个时期实在是没办法随便解决,必须要相当认真来写。虽 然才刚因为夏日活动而疲惫不堪,但最终还是『老子办得到!』这样(笑)。尼莫的圣诞活 动其实也是同一时间写的,尽管时间相当紧凑,但还是成功完成了。 ———一开始是想写成怎麽样的剧情呢? 奈须 既然要做,就要认真来写有关狩猎魔女的故事呢。大约在25岁的时我曾经去德国旅行 ,对新天鹅堡那种古城的风格印象深刻,所以想说用那种感觉来制作像是『沉默之丘』般故 事应该会很有趣吧。抱持着这种想法,为了思考之後的规划,2023年10月和武内前往温泉旅 馆旅行……在有着浓厚昭和风味的旅馆住宿时,我突然灵光一闪「对了!是家政妇…不对, 是”知更鸟的见证”!」想到了在温泉旅馆让青子每天都被杀死的这种展开。 ———是在有着昭和气息的温泉才能想到的点子呢。 奈须 因为『魔夜』是那个时代的故事啊,所以才想说舞台也要设定在那个时代才好。因为 是把『FGO』粉丝完全抛下,只对着『魔夜』粉丝制作的故事,我有和小山和武内确认可行 性。以防万一,也准备了各式各样的草稿,最後认为”知更鸟的见证!”应该是最好的,才 做出这样的决定。 ———话说回来,静希草十郎的宝具演出到底又是怎麽一回事呢? 奈须 知道这点的大概只有我、小山、还有制作宝具演出时有我们提供说明的Lasengle员工 吧。 ———大雪纷飞中的废墟,单就这个景象而言,会想到青子的决战之日呢,能不能详细说明 这部分呢? 奈须 这就无可奉告了。说实话,现在的草十郎宝具演出是第二版,最初是有在开头放进了 ”发生了什麽事,以及正在做什麽”的演出,但这样就过於直观了。因为没必要做得那麽夸 张,所以请他们删除了这部份。如果是第一版的话或许就能完整理解前因後果,但是要是真 的都能理解的话,我也会很伤脑筋(笑)。 ———关於草十郎大脑基底核的设定也是突然就丢出答案了呢。 奈须 毕竟要做『魔夜』的话,就要给粉丝们新的情报,或是让各位能觉得原来如此的答案 。比起因为会暴雷到故事,所以索然无味般乾脆什麽都不讲,做出更紧凑刺激的故事才是对 粉丝最好的报答吧。 ———成长後的草十郎右手戴着手套,这是不是代表他装上义肢了呢? 奈须 啊,对耶,有戴着手套耶。好,就到此为止(笑)。 ———有久远寺有珠提到草十郎的右手时道歉的场景呢。 奈须 因为合作活动的有珠是唯一一个存在於『魔夜』10年後的人类,所以有珠知道该年代 的草十郎,和10年前的草十郎有着不一样的地方,更多的部份就不好说了。 ———我知道了,那麽至少告诉我们有珠的心境是如何。 奈须 谢谢你还能够健康的生活着,这一句话就是一切。感到抱歉的心情跟10年前的事情, 还有对存在於现在的所有事物感到感谢。毕竟那时没有办法说出谢谢两字。 ———关於有珠的第3再临,在竹帚日记有讲到「那麽总有一天,在下一次的夜晚。」,也 就是说有第二次的合作活动或是续作吗? 奈须 应该是不会有第二次的合作活动。那是表明不管是用什麽方式,我必须要写出接下来 故事的决心。 ———能够合作的作品也越来越少了呢,有没有打算做出过去合作活动的第二弹呢? 奈须 你以为已经没有能合作的作品了对吧?其实还有很多喔。快吐了(笑)。虽然有想要 做第二弹的东西,但我想应该是会以一般活动的形式来制作。 ——与故事里的最终魔王Only One/Number One Shiny Star战斗时的开场演出真是华丽。 奈须 从陈旧变为崭新,画面也从黑白转为彩色。攻击能够奏效,背景开始播放令人心情 为舒畅的曲子,我无论如何都想安排这样的演出。在Shiny Star战的画面部分,我提出了强 烈要求。先前的魔王如魔神王、祭神、ORT等都在设计上花了心思,但如此一来会变得有些 千篇一律,因此转向了偏纯概念的简单设计。 ——的确,这部分很令人意外。 奈须 将其设计得尽量简单,让人不禁觉得世界居然会因为这种东西毁灭吗。取而代之的 把舞台设计得特别亮丽、豪华。Shiny Star本身虽然很小,但周遭有许多的星星围绕着它旋 转,甚至还会来到画面前方,我想设计的就是这样令人雀跃的舞台。我想之前大概让 Lasengle与武内相当困扰吧,无论说多少次,也无法成功表达我的想法。刚开始制作出的舞 台因为是平面,被我打了回票,後来我尽可能地将自己脑中的设计画出来,而伴随武内一句 「是这样吧?」而提出的答案简直完美,让我说出「正是这样!」 ——在「魔夜」合作的最後出现两仪干也与两仪未那也很令人惊讶。未那道别时那句「掰掰 」感觉意味深长,请问其中有什麽涵意吗? 奈须 未那知道旅馆里发生的所有事情,也知道今後加勒底的走向,因此送出了「要加油 」这样的讯息。 ●回顾奏章II「Id」 已退场的Avenger们今後的动向将是? ——请问奏章II舞台的拟似东京是以主角记忆中的风景为原型吗? 奈须 是主角的记忆吧。只不过那并非直接还原,是以记忆为基础形成的舞台。 ——这麽一来登场人物就很令人在意了。 奈须 是将主角记忆里的人物直接套用到从者与敌方角色吧。把主角来到迦勒底前後的人 关系互相对应的结果。 ——我想平常主角应该不会陷入那样的状态,但既然有作为原型的人物,那就能够理解主角 为何差点就被复仇心所困了。 奈须 以「FGO」主角的精神性而言,要去憎恨事件的元凶与魔王,实际上是不可能的。 但是,只有这次是逼不得已。看到自己亲近的人被杀死,无论是谁都会产生复仇之心。该如何 面对这份心情,就是奏章II的主题。我是在设定好主题之後,才请负责的章节作家为故事增色 ,但当我得知要写校园故事时还是吓了一跳。不过在读过剧本後,也认为「原来如此,这样 安排确实合理」。 ——在奏章II退场的Avenger们是如何被选出的呢。 奈须 退场的Avenger人选是在迦勒底的旅途中正式登场的角色,没有退场的则是部分玩 可能没有遇见过的Avenger。虽然主线故事每个人都有参与,但有无参与活动则是因人而异对 吧。只在活动中登场的Avenger们就会留下来。只不过,安格拉曼纽与诞生於迦勒底旅途中 的Avenger们不同,是一开始就存在的,因此他的定位是个例外。 ——LINK LOST与LINK BAD,请告诉我这些状态的含意。 奈须 本来有设想过让他们变成DATA LOST,但章节作家说「这样的话他们便会真的消 失,至少希望能下余地,变成因为讯号不通而无法呼唤」而改为现在的状态。变成LINK LOST 与LINK BAD意思是虽然不会再次登场,但并非消失,只是无法连上线而已。 ——这样我就放心了。自从奏章I以来,主线故事就不再有新的Alterego成为夥伴。奏章II 以後的时序会不会也不再有新的Avenger成为夥伴呢? 奈须 我想在主线故事中应该不会再出现了。但是,活动又是另一回事了,说不定会在那 有戏份呢。 ——当初听到奏章的主题时我曾想像过有如这次奏章II的别离,但Alterego的奏章I却没有 呢。 奈须 人类的善恶会根据当下情况有所变动对吧。昨天喜欢的事物今天就变得讨厌,这种 也是有可能的。Alterego终究是另一个人格,因此没必要分割出去,只要理解就行了。但复 仇之心却必须将其斩断才可以。 ——意思是不一定每次都会有别离呢。 奈须 是啊。实际上我也没完全料到Avenger篇最後会变成那样。那种展开或许有点为时过 早呢。奏章与1.5部一样,都是让章节作家自由表现特色,我告诉他们「虽然这麽说有点夸张 ,但请当成自己的代表作候补来写,预算跟时间我都能为各位准备」。立绘也是,立绘也是 ,一般的活动是没办法用上这麽多张的。如果只有一位绘师负责还不一定,但毕竟所有角色 都是由不同绘师所负责,因此要先跟各绘师联络,请他们调整时间,准备工作可谓相当繁杂 。不过,多亏有了这些努力,我想应该能比1.5部时更加凸显各个作家的特色。 ——听说之後还有精心制作的奏章? 奈须 这个嘛,奏章III在各种层面上应该都能让人大吃一惊,感叹「居然可以这样做啊」 。奏章III跟前两章走相同路线,还请各位好好期待。 ●宇宙般的泳装活动与迈向10周年的热切心意 ——周年角色是太空埃列什基迦勒,而且还以Beast职阶登场,很令人震惊呢。 奈须 在上次的访谈中,我说过不会再出现「泛人类史」的Beast了吧。太空埃列什基迦 勒是来自从者宇宙的Beast所以没有问题! ——原来如此(笑)。从者宇宙的故事会不会以此为契机深入描写呢? 奈须 从者宇宙什麽都可能发生,在烦恼该如何出招时就会被拿出来(笑)。其实我是很 写Saber Wars3,但那就要看我的时程如何安排了。现在只能说是能否勉强排出时间的等级 而已。 ——今年的泳装活动主题是? 奈须 今年的泳装活动主题是「奢华的观光之旅」。除了太空埃列什基迦勒,还有两位从 宇宙的角色会登场。该怎麽说,最後又变成了「魔夜」合作那样的蘑菇欢乐世界这样的…… ——请问本次活动剧情是奈须先生负责的吗? 奈须 本次的夏活是类似二部构成……这样的故事。前半由负责的作家撰写,後半则由我 责。彼此互相联络,分别进行制作。 ——FGO终於要迎来10年这个大日子了,希望奈须先生能告诉大家今後的抱负。 奈须 在同一个游戏里持续游玩10年,这种事很少发生呢。从这层面来说,制作方和玩家 方应该都处於有些疲累的状态了。正因为如此,为了让FGO迎来美丽的结局,我会鞭策自己 疲劳的身体继续撑下去,回应双方陪伴FGO 10年的心意。这可不是「机战佣兵VI」的游戏标 语喔(笑)。10周年毕竟是个意义重大的数字,也是个恰当的时机,虽然舍不得,但我会好 好努力,让玩家们觉得这10年来玩得都很开心。去年的访谈里我曾说过那是做好准备工作的 一年,这些工作现在也终於要结束了。Lasengle与TYPE-MOON都会为了迈向10周年一同努力 。 ——从您所说的听来,真的能让人体会到结局将近。不过实际上您又是怎麽想的呢? 奈须 毕竟人总有一天会死去,也没有什麽是不会终结的。然而,『FGO』并不会唐突迎 来结局,而是在庞大的剧情迎来完结後,无人知晓後续发展这样的感觉。 ——之後该怎麽的做想法已经在奈须先生脑中成形了吧。 奈须 是有一些没错啦……不过我还没办法说得很肯定。「第二部完结後就放我走,让我 脱吧」这种话倒是一直都挂在嘴边(笑)。只是现实也没有这麽顺利呢。 武内 ●将其中一座里程碑放在『FGO』 『魔夜』合作诞生秘辛 ——现在想请武内先生回顾经营FGO的第9年。这是怎麽样的一年呢? 武内  这一年内以从者庆典为首,还有『Fate/Samurai Remnant』与『魔法使之夜』( 下称『魔夜』)的合作活动,我认为这是近几年来密度相对紧凑的一年。其中也包含了即将 迈向最高潮之前,最後的准备期间这层涵义,为此我采用了精细的经营方式,即便是细节也 不马虎。 ——在这第9年之中,有什麽故事或是活动让您特别有印象吗? 武内  果然还是『魔夜』合作了。这次活动是以TYPE-MOON的身分而言,必须挑选时机, 在某一天好好制作并实装的一项策略。我跟奈须讨论过该制作成何种形式的活动,在完成整 体原案前提出了三种构思。第一种是作为『FGO』其中一次活动的『魔夜』。另一种是将现 在的『魔夜』直接放入『FGO』。最後则是本次采用的,以10年後为主轴,有如同学会般的 故事。 ——决定采用本次剧情的主因是? 武内  奈须交给我的笔记里,第三段故事写着「越是热心『魔夜』粉就会越开心」。看着 笔记的内容以及这段话语,我认为采用这个方案才能从本质上撑起『魔夜』合作。毕竟『魔 夜』这部作品对TYPE-MOON而言是其中一座里程碑,我想「不该玷污作品本身」的这一想法 ,在奈须与小山的心中应该是特别强烈的。合作活动在这份压力之下顺利结束,也让许多玩 家感到高兴,并得到许多回响这件事令我印象深刻。 ——请问其他两个构思又是什麽故事呢? 武内  其一是竹帚日记也提过的,发生在城堡内狩猎魔女的故事,印象上与『FGO』平时 举办的活动较接近。另一个则是将『魔夜』故事中,那场在废弃游乐园令人留下强烈印象的 战斗直接放入『FGO』的构思。以宣传『魔夜』的角度来说,後者应该是最为有效的,因此 是类似备案般的存在,但这麽一来就变得既没有『FGO』也没有『魔夜』的味道了。 ——要是迦勒底介入那场战斗,我想还会变得更加有趣吧。 武内  是啊。要是重新再战的方案被采用的话或许就会变成这种结果。 ——在活动里『魔夜』的角色们以成长後的样貌登场了。请问您跟小山先生都谈了些什麽? 武内  以原案为基础,将必要的设计放入奈须与小山的构思之中。有些角色的成长与我想 像中的相同,也有些令我意外,是份有趣的惊喜呢。 ——说到惊喜,『空之境界』的两仪干也与两仪未那的登场让我很惊讶。请问您是第一次画 那个年龄的未那吗? 武内 或许是。毕竟那是比『空之境界 未来福音』里登场的未那更加年幼的时期。奈须在撰 写剧本时,时常追加原案中没有的场景,干也与未那也是其中一部分。在制作途中,他问我 「要是你还有空画立绘的话,我想在最後补上这个场景,如何?」,而我则是回答「当然可 以」。 ——只为了那一瞬间就画了两个角色的新立绘这点也令我吃惊。 武内  虽然这是『魔夜』合作,但故事同时也变成了有如奈须笔下整体世界的同学会一般 。在那里放进这样的彩蛋,正是奈须让人恨得牙痒痒的地方(笑)。在读者以为已经结束的 时候,说出「其实还有喔?」并端出剧情,很能让人体会到身为桌游GM奈须蘑菇的实力呢。 我怀着必须回应他这份玩心的想法,着手设计出了两人的立绘。 ——比起原作中给人的印象,这次的未那相当老实呢。 武内  毕竟此时的她在设定上是仍在生病尚未痊癒,身心虚弱的状态呢。刚开始我本来打 算画得更有神秘感,更加面无表情的,但这样就太可怕了,因此我又将未那重新画得可爱了 些(笑)。为此高兴的玩家似乎也不少,这样就值得了。 ●一波三折的泳装赠送角色 武内想要的NPC是? ——夏日活动中实装了泳装诺克纳蕾雅,而我从竹帚日记中得知这其实是武内先生的点子。 武内  以我的角度而言,在第2部第6章(以下未标注第〇部的章节皆为第2部)令我哭得 最惨的是诺克纳蕾雅断气的那幕,因此我对她的执着非常强烈。关於诺克纳蕾雅,其实以前 我们曾讨论过是否要将她实装。当初也有构思过在6章完结後,经过一小段时间便举办6章後 日谈的活动,当时也出现了是否要将她设计成赠送从者的话题。毕竟如何设计活动内容也有 脑力激荡的成分在,我们便毫不保留的提出了「这时候让她出现应该很有趣吧」、「我想看 这个」等点子。诺克纳蕾雅与托内莉可便是在这样的会议中决定实装的从者呢。 ——那麽,是在很早的阶段就决定了吗? 武内  其中也有些部分经历了一波三折,我记得最初设计成赠送从者的是托内莉可。奈须 则提出以剧情角度而言,赠送阿尔托利亚・Caster才是最简单的,但最终还是以赠送诺克纳 蕾雅的形式来决定实装角色的名单。 ——请问武内先生还有其他像诺克纳蕾雅一样,希望再次登场的NPC吗? 武内  我跟各位粉丝们一样,最希望的就是卡玛佐兹了。我对6章的角色们有着特别的执 着,因此要是伍德沃斯和哥布林三兄弟登场,也会让我非常开心。 ●托内莉可与阿尔托利亚・Caster、谦信 询问角色的设计理念 ——去年我曾询问过您有关阿尔托利亚・Caster第一再临的设计,因此现在我想请教您第二 、第三再临的设计理念。 武内  我之前就打算将第三再临设计成阿尔托利亚・阿瓦隆,因此我立刻想到了身着类似 连衣裙的高贵泳装形象。令我烦恼的是第二再临呢。阿尔托利亚・Caster不是以性感为卖点 的角色,因此我想走别的路线。然而,毕竟是泳装,所以也希望多少有点这样的要素。 ——结果便设计成兔耳的样貌了,请问决定这一设计的契机是? 武内  看着堆积如山的灵基2设计稿,在我徵求周遭意见时,有人提出「画成兔耳怎麽样 ?」的点子。我心想这也太刻意了吧,一边画出设计,结果想法就变成「意外……还不错… …」了。之後我便彻底转换成玩梗服装的方向,既然要画,就以爱丽丝梦游仙境为主题…… 最终完成了那样的服装。既然奈须也说了OK,我想这样就是正确答案了吧。 ——TYPE-MOON四大女主几乎都戴上过兔耳,我原以为这是武内先生的坚持呢。 武内  要说的话我其实是猫耳派的,但社内有人非常喜欢兔耳,还说「只要有兔耳就能赢 !」这种话呢(笑)。 ——请告诉我救世主托内莉可(雨之魔女托内莉可)的服装设计。 武内  关於第一再临,我按照「魔女」这一要求画出了现代风格魔女、战士风格、类似军 装的设计等构思,其中奈须选中的是相对正统的魔女样貌。对我而言,我最想画的服装是第 二再临的那件,因此便解放了自己的兴趣尽情的画。 ——托内莉可与泳装芭班希(猫・狗・巫女科尔)第二再临之间的关联也很棒。 武内  或许在奈须脑中两者是有所关联的,但在设计时,双方并没有特别配合彼此。两人 都带着圆框眼镜,有着意想之外的共通点这件事,就像共时性般相当有趣。关於第三再临, 由於平时的服装是黑色的,因此我一开始就决定反过来设计成白色泳装。在多方摸索之後, 设计变得有点过於繁杂了,但我认为还是有表现出摩根的氛围吧。从第一再临开始逐渐改变 的发色,也是这次我想放入的一项要素。 ——接着我还想询问您有关上杉谦信的设计。我从奈须先生那里听说了武内先生很不想画谦 信,请问是为什麽? 武内  其实实装5星谦信的想法从以前就有了,但长尾景虎的设计完成度在我心中算是相 当高的。我完全无法想像那个角色有其他再临的样貌,因此我打着太极拳,也明确说过不想 再画,让她一直都没有实装。但是,新的GDGD活动中决定要让武田信玄(武田晴信)登场, 「这下只能画了」的想法让我下定决心开始着手(笑)。第一再临的设计是加入了原先在设 计长尾景虎时,「要是再稍微调整一下就好了」的点子。这件事有好有坏,由於景虎基本上 是脸上只有笑容的特异人物,没能设计出太多表情变化也是一件憾事。第三再临我便舍弃这 一制约,将谦信画成能露出各种表情的存在。在动手之前我曾烦恼过该如何设计,但一想到 她黑白反转的发色後,过程便进行得相对顺利了。 ——在武内先生设计时,请问经验值先生有任何要求吗? 武内  当我在设计时,告诉经验值先生没有点子的事情後,他便回答「没事的,让她装备 巨大炮台吧」。这不仅限於我设计的角色,而是GDGD的角色设计大部分都有经验值先生的明 确要求。他是个喜好十分明确的人,在监督角色设计时,也不时会与我发生冲突呢(笑)。 ——请问设计景虎时没能完成的部分,是指哪些地方呢? 武内  其实也称不上是没能完成,而是「要是把脚部画得更漂亮些就好了」、「现在重新 设计的话会变成这种感觉吧」的小细节。 ——第二再临走的是现代风格,请问这里的设计理念是什麽呢? 武内  其实这也是种套路了,第一再临是战斗服,第三再临是有如神一般的样貌,那麽第 二再临就是私服了吧。毕竟信玄开的是红色跑车,我感觉经验值先生会说「那谦信就是骑机 车罗!」。 ——E-奥尔嘉玛丽的灵基肖像各自是由不同绘师所绘制,请问为何会做此决定呢? 武内  奥尔嘉玛丽任务之中登场的奥尔嘉玛丽,考虑到制作时间上,我被允许只要画成异 色版的立绘即可。我心想既然如此,就重新设计角的形状吧,於是有了现在的立绘。之後奈 须为了强调各个奥尔嘉玛丽的个性,找我讨论能否让其他绘师绘制她们的灵基肖像。之後, 我便请不同的绘师们以人类外型的怪兽为理念,设计出灵基肖像并实装。 ●奏章Ⅱ插图的回顾 是否有追加画廊机能的预定呢? ———来说关於奏章Ⅱ的事情吧。里头有许多获得新立绘的角色登场,主角也穿上制服了呢 武内 因为我没有时间去设计新的服装,所以这次就交给Lasengle的设计师团队来提案了。 我们收到了大约20份稿子,从里头选出了一个和过去没有重复造型的帅气制服。当然女主角 穿着泡泡袜也是Lasengle的设计,对玩家们来说应该是种新鲜的体验。 ———那制服该不会是主角原本所穿的制服吧? 武内 我也不清楚呢,虽然设定上是给奏章专用的制服,但说不定就如同你说的是一样的制 服。 ———贞德〔Alter〕对Ruler的贞德说了「另外一个人就交给你去揍吧。」,这是不是代表 有画新的贞德呢? 武内 并没有画喔,关於这句台词的意义就敬请期待。 ———当初『FGO』是以不打算加入事件CG的方针进行的,但到了奏章Ⅱ也有相当数量的CG 在里头。是不是也到了该加入画廊机能的时候呢? 武内 的确就像你说得一样,我们正在检讨中。要是有画廊机能那就很棒呢。 ———希望能够成功实装呢。为什麽事件CG会变得那麽多呢? 武内 不只是剧情和角色,在叙事的部份我们也不断的在进行新的挑战,这算是成果之一。 要说哪个阶段是分水岭的话应该是阿瓦隆・勒・菲吧。在6章的制作期间中,包含我在内的 制作组态度都有了巨大的变化。 ———奏章Ⅱ里面有玛修的死亡场面,那是武内您亲自画的吗? 武内 没错,在画出黑白稿後,彩稿就交给公司的其他人处理。不只是玛修、还有下越老师 画的达文西死亡场面要做得多逼真,也是有特别去寻找那个平衡点的。 ———因为这点而崩溃的主角映照在镜子内的表情也很棒呢。 武内 谢谢。那部份为了不让它单纯成为说明状况的场面有特别研究过构图喔。 ●终於要实装希耶尔 目标是究极系的礼服 ———在事前有提到今年的泳装从者,其中一位是希耶尔,这是以前就决定好的吗? 武内 我们会针对要实装哪些角色进行会议,对於一大卖点的周年从者,有时会很快就决定 人选,有时又会迟迟无法选择。这次经过了一波三折後,有人在会议中提出要实装希耶尔。 但不论是我还是奈须都觉得「不应该是希耶尔」。 ———能说说为什麽「不该是希耶尔」的原因吗? 武内 简单的说,这作为『FGO』的周年角色说不通对吧?因为爱尔奎特是有作为Archetype :Earth的特殊身份,我认为这算是只能投一次的变化球。但就算如此会议还是决定要实装 希耶尔,所以才做成泳装并且设定是从者宇宙的角色。 ———是从者宇宙的希耶尔登场吗,真是意外。 武内 所以在外型设定上除了正常的希耶尔穿上泳装以外,还加进了SF要素让她有更为突出 的外观。要是做得太夸张会让希耶尔的粉丝觉得这不是希耶尔,所以一边保留她的特徵,一 边加上『FGO』的特色让她更闪耀,我是以这样想法来调整的。 ———再临後会改变姿态吗。我也期待着会出现罗亚时期的落体披风呢。 武内 那就有点期待过头了(笑)。但毕竟是泳装,有类似的衣服也不错。毕竟希耶尔是特 化在战斗的人,我认为她不会特别去打扮自己。一般都会穿着战斗服或是那种帅气风格的衣 服,但毕竟是『月姬』前篇的两大女主角之一,那就需要和爱尔奎特站在一起也丝毫不逊色 的礼服了。所以第3再临会是前所未见的礼服姿态。 ———也就是说我们能看到能够匹敌Archetype:Earth的礼服? 武内 我是不确定能不能旗鼓相当,但某种意义来说是非常突出的。原作的Archetype: Earth会光体化成为光之巨人对吧?我们把这个要素加进了头发之中。所以我们也同样思考 着作为对比的希耶尔本人,她的究极姿态会是什麽。希耶尔是在蘑菇的传奇世界中,有着首 屈一指魔力储藏量的角色。即使把能量压抑住也会从身体的末端泄漏并喷涌而出……以这样 的形象为起点来设计希耶尔的礼服装。 ———真是令人期待呢,那麽完全武装希耶尔的要素也会加到里头吗? 武内 是的。宝具和动作中我们加进了各式各样的梗,请希耶尔的粉丝们期待罗。如同『魔 夜』一般再现原作场景的宝具演出也是非常有看头的。 ———难不成Seven也会登场吗? 武内 这也是期待过度喔。 ●泳装埃列什基伽勒的内幕 因为作家的热诚追加的新系统 ———来谈谈关於太空埃列什基伽勒实装的过程吧。 武内 首先"实装泳装埃列什基伽勒"是我们最大的目标,也是最大的门槛。原本计画是要 让泳装埃列什基伽勒在去年的从者庆典登场。但是要让埃列什基伽勒登场代表着要让她成为 故事的中心人物,以奈须的观点来看要实装有着相当高的门槛。在从者庆典的故事中不好挪 出她的位置,所以才延後到现在。 ———直到现在才终於粉墨登场吗? 武内 毕竟让大家等待了相当长的时间,除了要做成泳装角色外,还希望让她的登场有更巨 大的意义存在。最後变成以职阶:兽实装的周年角色。不管是角色设计还是图像的完成度之 高,光是看一眼应该就能传达给各位。作家的热诚和点子有时後会促成『FGO』发生改变。 这次也从森井老师那边得到了不少的提案。 ———说到森井老师,在设定集中有非常大量有关卡莲的插画。这次也收到差不多份量的插 画吗? 武内 的确收到了。首先在检讨草稿的时候就收到了很多不起的点子,在去芜存菁的阶段也 不断有着变化。每当变化时就会产生出新的点子,也能感受到作家的热情持续的在上昇。让 我再次感到他是一位能不段自我更新,做得更好的作家呢。太空埃列什基迦勒正是他的理想 成为结晶的角色。 ———那麽实际上有因为森井老师的热诚而产生变化的部份吗? 武内 就是战斗中的好感度系统(笑)。 ———好感度……系统? 武内 藉由使用技能或是在战斗中做出怎麽样的反应,在当次战斗中埃列什基迦勒的好感度 会跟着上升,而随着好感度不同会让能力产生变化。一开始是森井老师提出想让宝具演出跟 着好感度有变化的点子。原本以为单纯是会当作隐藏参数加进游戏内,结果正式作为战斗的 系统实装了。当然原本会随好感度变化宝具演出的点子,也有好好的加进游戏中。森井老师 另外还有提出的点子是在第3再临攻击的时候,在画面中心会像潜意识广告般闪过图像。开 发部叫这个兽之闪光。 ———有着麽棒的东西登场的先例的话,我相信一定会有更多其他作家的提出建议,说他们 想加入这种演出呢。 武内 负责分镜的工作人员都会尽量加入我们收到的点子。只要能够变得更有趣,不管是多 少都尽量来没有关系。这次的兽之闪光也是一个好例子,我们经常会从森井老师那边得到一 些超出常规的点子,每次都让人耳目一新。 ———这期杂志的封面也是收到了想让伊丝塔和埃列什基迦勒来说「Fami通」的点子。 武内 森井老师的点子有不少都是前所未见的,但是否能够做出回应就像是我们收到的考验 。我真的很佩服他这份玩心和能让它成型的毅力。 ———不光是森井老师,有如此热诚投注在FGO中的确是相当令人感激的。 武内 没错,不管是怎样的点子,只要增加插画都会变成画家的负担。但是最近不少作家都 相当积极地提出新的提案。例如说宝具的特写是要拆成不同部位来让图像动的,这相当的耗 费时间。但这毕竟是游戏的重头戏,自荐表示想要做这一部份的作家也越来越多了。这实在 是衷心感谢。除了能感觉到我们能表现的范围越来越大,也觉得玩家们最能感到开心的就是 这一部份。多亏FGO是包含战斗角色都以2D为基础的游戏,我们才能够加入这些看似乱来的 点子和热情。这是3D游戏办不到,只有『FGO』才持有的武器。希望今後还能更加的活用这 部份。 ●朝着名为终章的终点 成为过去最大挑战的第10年 ———最後请您说说对於10周年的抱负。 武内 其实一直到最近,都对於10周年没有什麽实际的感觉,直到当明年就是10周年才有了 切身的体会。这一类游戏是服务型的游戏,一般来说都是以要持续几年来当作目标的。但是 『FGO』小组的目标一直以来都是以要把游戏的故事说完。从这点来看,经过几年反而是附 带的成果,感觉就像我们不知不觉就迎来了第10年这样。虽说如此,对於一路以来支持着我 们的粉丝,我们希望能不论游戏内外来让各位有着一个难忘的10周年。会朝着终章不断地炒 热气氛,这应该是我们过去最大的挑战。希望各位能持续支持我们,也请今後能多多指教。 ———话说回来,有可能迎来第11年吗? 武内 当然会,但是以故事来说最终的目标还是终章。虽然要在什麽时间点进入终章是由玩 家决定的,但还是希望各位能在故事的最前端来感受这些战斗和冒险。 -- 『それなら───その一度きりの愿いを、 私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.93.252 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1723122883.A.EBB.html ※ 编辑: typemercury (1.168.93.252 台湾), 08/08/2024 21:20:31 ※ 编辑: typemercury (1.168.93.252 台湾), 08/08/2024 21:22:14 ※ 编辑: typemercury (1.168.93.252 台湾), 08/08/2024 21:26:05
1F:→ poz93: 所以原本是要周年学姐 泳装一池泳装艾蕾 武内蘑菇不同意 08/08 21:27
2F:→ poz93: 就互换 然後学姐因为要在泳装活动 就改成泳装版 08/08 21:28
3F:→ Evelynlee: 先推翻译,辛苦了 08/08 21:32
4F:推 Evelynlee: 少希望能留下余地→「至」少希望能留下余地,好像漏了 08/08 21:37
5F:→ Evelynlee: 一个字 08/08 21:37
检查了一下,某几句貌似有奇怪的乱码.... 把注意到的都修正过了,感谢提醒 不知道是不是ANSI编辑时出了什麽状况... ※ 编辑: typemercury (1.168.93.252 台湾), 08/08/2024 21:48:51
6F:推 busters0: 推 08/08 21:43
7F:推 henry12188tw: 感谢翻译 怎麽看起来真的很想收掉FGO啊 08/08 21:44
8F:推 LeafLu: 感谢翻译! 08/08 21:46
※ 编辑: typemercury (1.168.93.252 台湾), 08/08/2024 21:51:39
9F:→ GordonJordan: 希耶尔第二宝具大概卡尔瓦拉之星吧 08/08 21:53
10F:推 noddle: 感谢 08/08 21:56
11F:推 cloud7515: 要10年了 他也累了吧 08/08 22:00
12F:推 maxheartttw: 感谢翻译 08/08 22:02
13F:推 tw11509: 推 08/08 22:09
14F:推 pttyu: 大家都觉得该完结了 但FGO已大到不能倒 08/08 22:15
15F:推 wcl0222: 推 感谢翻译 08/08 23:03
16F:推 mark82824: 推 感谢翻译 08/08 23:07
17F:推 saiberstar: 故事本来就该有个结束啦 只是FGO不好直接结束营运吧 08/08 23:17
18F:推 swbthj: 快要结束了 所以让你们抽宝八捞最後一票 08/08 23:32
19F:推 SALEENS7LM: 觉得蘑菇应该是要休息个几年写点其他IP的故事再回来 08/08 23:49
20F:→ SALEENS7LM: 吧,毕竟型月耶稣,写到90岁XD 08/08 23:49
21F:推 silmarils: 感谢翻译 08/09 00:29
22F:推 s1d87: 推 08/09 00:30
23F:→ poz93: 大概就是街机那样 只是会有新活动和新从者 不再有主线 08/09 00:36
24F:→ poz93: 蘑菇哪天手痒 某个新活动下来写 08/09 00:37
25F:→ poz93: 最惨就是比照街机 没新活动新从者 只复刻活动和从者 不定 08/09 00:38
26F:→ poz93: 期UI改良 08/09 00:38
27F:→ poz93: 然後1~X年後 宣布FGO2制作决定 08/09 00:39
28F:推 hoyunxian: 结果原来希耶尔是从者宇宙来的,难怪宣传影片那边 08/09 01:24
29F:→ hoyunxian: 会刻意把希耶尔的名字打成C.I.E.L这种看来很像缩写的 08/09 01:24
30F:→ pttyu: 有那个谜之XXX看来就是暗示了 08/09 02:24
31F:推 jack1139: 感谢翻译 08/09 10:15
32F:推 Mark40304: 谢谢你森井 我的超人 08/09 10:53
33F:推 lonely235711: 可以期待迷之冠位人偶师吗?我要橙子 08/09 10:55
34F:推 Ishtarasuka: 看绘师把厨力发挥到极致真的很爽XD 08/09 11:58
35F:推 syoutsuki77: 夏活扣掉艾蕾和希耶尔之後还有一个从者宇宙的角色 08/09 12:01
36F:→ syoutsuki77: 不晓得会是这次配布角,还是二池角色 08/09 12:01
37F:→ cat05joy: 记得还没有奏章前 蘑菇就说过第二章会收掉之类的 08/09 12:21
38F:推 Seifer601: 推翻译 08/09 14:39
39F:推 lbowlbow: 拜托你了武内老师!那两个出了我就课到有! 08/11 00:50
40F:推 lbowlbow: 艾蕾亲爹的厨力大放送XD 08/11 01:02







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