作者a60100 (空想物语)
看板TypeMoon
标题Re: [日GO] 侦探任务效率比较
时间Sun Sep 10 06:30:08 2023
※ 引述《a60100 (空想物语)》之铭言:
: 懒人包:
: 数量最多的打里高杉塔
: 种类的最多的话打カウゴエ
: 然後记得後三只放上三(信胜)下四(森长可)及EX(兰丸)各一
: 详细版:
: 参考周回关卡敌人特性
: 活动素材种类及数量(参考效率剧场)
: 打一个关卡可以触发的道具任务大概如下(重复删除)
: http://i.imgur.com/PJDhFCr.jpg
: 然後换算一下完成任务的数量,以及兑换物
: 可以得到下表
: http://i.imgur.com/ddx5NBj.jpg
: (如果没眼花看错的话)
: カウゴエ可以触发20种任务
: 里高杉塔19个,但是种类少一个(虽然只是QP)
: 考虑素材的话,前者少炉心,後者少种子
: 有其他考量的话可以去打各关卡的掉落为主
: 然後任务为辅,因为我还是看不懂任务跳出来的规则
: 但是任务的素材感觉有点香,所以就整理一下了
: 以上
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: Sent from JPTT on my Sony J9210.
毕竟是双栖,结果台版开的时候我跑回来重新确认了
1.考虑任务的出现的规则跟不清楚的乱数机率
2.考虑到加成礼装对QP任务的影响
3.排除绿方(掉落率没参考数据)
4.排除友点(几乎必拿没必要算了)
5.加入关卡掉落物
6.换成繁中关卡名称
http://i.imgur.com/Jx8cpW2.jpg
打一次可拿最多素材的还是一样里高杉塔
川越则是最高QP期望
由於新增关卡掉落,目标素材可以对着找比较方便
顺带一题,关卡最高QP都是以主素材最高掉落加成
川越则是三者平均为最高
但是看到落差我觉得没什麽必要算就是了...
加不加成对QP的影响不大...
至少没必要让我在那边思考几个小时看日出...
某些数据可能有错,不过等我清醒一点再来看了
以上
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※ a60100:转录至看板 FATE_GO 09/10 13:40
1F:推 ekalashi: 推一个 09/11 09:34