作者ChHChen (硫酸无毒)
看板TypeMoon
标题Fw: [情报] Fate/Samurai Remnant 巴哈/法米通试玩报导
时间Fri Aug 18 22:14:06 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1attoN3O ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [情报] Fate/Samurai Remnant 巴哈/法米通试玩报导
时间: Fri Aug 18 22:13:37 2023
巴哈:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254682
以下巴哈原文,文末会在补充法米通有提到,而巴哈没提到的部分
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KOEI TEMCO Games 与 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作,备受全球粉丝期待的《Fate/Samurai Remnant》即将於 9 月 28 日上市,近日释出了第二部预告片,公开更多游戏情报。
尽管先前我们已经游玩过在 Bilibili World 活动中展出的试玩版本,并理解了游戏初步的操作和游玩模式,但在第二部影片中提到的「灵地争夺」以及「无主从者」等要素,并没有出现在该版本中,并不清楚具体的游戏流程。好在巴哈姆特 GNN 与电玩疯这次也有幸取得了游戏正式版第一章的试玩机会,现在就让我们用这次的试玩,为各位介绍那些上个体验版所没有的内容吧!
相关报导:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253295
https://i.imgur.com/liD88Mg.jpg
事先声明一下,关於操作方面的介绍,在上次的试玩中已经详细介绍过了,而且这次游玩的版本除了少数繁简中文翻译略有不同之外,其他部分并无太大不同之处。故本次只会就新增的部分作讨论,想具体了解基础操作的玩家,可以参考上一次的试玩。
-战斗方面
在前次试玩中,我们已经知道《Fate/Samurai Remnant》是一款类无双操作的动作游戏。并知道这是一个在无双的基础上取消了防御,而是改用「魔术」和「共鸣绝技」破坏对方的防御和危险攻击,以断招和冲刺回避为目标的战斗系统。
https://i.imgur.com/F2eMiZA.jpg
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而本次的体验版中,除了增加了更多样的敌人外,并开放了更多的魔术之外,最大的重点就是让玩家能够进行货真价实的从者对战了。
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从者战虽然本质上与其他战斗并无太大的不同,但难度和紧张感都是一般战斗难以企及的。第一章中可以对战的对象是复仇者地右卫门与 Lancer 组,玩家不只是要同时注意回避御主和从者的两面攻势,时不时他们还会与玩家一样联手起来施展共鸣绝技。两面特大的火墙和直冲而来的枪击相当有压迫感。
且从者战有个非常符合原作设定的特色,那就是如果你能抢先一步击败御主,那从者方的战斗力就会大幅下降。想必会是游戏之後的攻略要点。
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而除此之外,本次也终於曝光从者最大的武器「宝具」了,本次的试玩末盘玩家将会在操作武藏时得到施放宝具的机会。宝具就相当於从者的无双技,不只是动画演出超级霸气,杀伤力也强悍无比,不论是外壳还是危险攻击,都会在这股破坏力前瞬间被消灭。且武藏的共鸣绝技,甚至还有让宝具量表瞬间填满的效果…… 只能说难怪只有试玩的最後才能使用。如果之後能够让武藏加入队伍,连续两次的宝具施放想必没有多少敌人挡得住吧?
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-与 SABER 一起在各大灵地欣赏江户风光
在上一次的试玩中,我们可以在吉原地图上体验到江户时代的风光。而本次的版本中,则让玩家可以在「浅草」、「神田」、「上野」等据点,体验更进一步的观光乐趣。
你可以在地图上四处游走,拾取掉落的物品、透过 NPC 对话了解一些背景,或从商人那购买各式各样的道具、在特定的位置还可以触发跟《链金工房》系列类似的探索动作。值得一提的是,这次的主要夥伴 Saber 因为剧情因素而没有收到圣杯的知识补正,因此会好奇的在城镇内跑来跑去,让你触发解说性质的对话,顺便让玩家了解些江户小知识。
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另外,除了可以在城镇的一角找到猫猫狗狗,并摸摸他们来恢复生命和共鸣值外,这次也为每个据点设置了对应的城镇考验,只要你在当地冒险时能完成这些成就,就能拿到金钱、素材、或技能点数的奖励,变相鼓励玩家探索地图。
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-简单易懂的养成玩法
而上次没有开放的养成玩法,在这次也终於是正式曝光了。游戏中的主要养成方式有三种,分别是「替换刀装」、「魔术工房」以及关键的技能树。
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替换刀装的部分,相当於这款游戏的装备。你可以改变伊织武士刀上的「鞘」、「镡」、「柄卷」、「目贯」四个部位来增加战力。虽然在第一章中拿到的部位都不算太强大,但已经确认到不同的刀装会有不同的词条特效,例如增加对人类伤害、或是某些架式的攻击力提高等等。且甚至还能够拆掉不要的刀装变回素材。
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再来是「魔术工房」,这是一种类似据点强化的系统。你可以花费材料和金钱来强化魔术工房的各种效果,例如让商店变便宜、共鸣值更容易提升、或是卖出的东西价格变高等等。虽然强化的代价高昂,但对於冒险的帮助也很大。
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而最後的技能树,则是游戏中强化角色的主要方式。玩家可以透过完成各种事件与悬赏(成就)来取得技能点数,而透过消费技能点数,就能够强化招式的效果、被动属性或是学会新的魔术。值得一提的是,越强的技能,花费的技能点就越多,甚至有可能一次花到20 点以上。虽然每个角色的技能点是分开的,但随便学习一个强力技能就会捉襟见肘。所以游戏中也设计了「技能宝珠」这种可以换成点数的共通资源,让玩家可以将点数自由投注到喜欢的角色上。
目前整体看来,养成玩法的部分算是相当简单易懂,只是囤积养成材料的过程可能会比想像中繁琐一点
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-无主从者与灵地争夺
而第二部预告片提到的无主从者与灵地争夺这两个要素,也在这次的试玩中曝光了。本次游戏中出场的英灵高达 15 名,除了主要参战的七骑外,还有 8 位英灵是属於「无主从者」。
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无主从者是没有御主的从者,在设定上他们与某块灵地绑定,不能离开灵地太远的距离,但可以随自己的意思与玩家结盟。而在预告片中,也展示了「库・夫林」、「阿周那」等无主从者,作为可操纵角色的画面。虽然这次的试玩中我们依然无法让无主从者加入队伍,但可以体验到它们重要的机能之一,那就是在「灵地争夺」时帮玩家一把。
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灵地争夺是一种类似据点争夺战的玩法,应该也是游戏主要的进行方式。在江户城中,散落着许多大大小小的灵地,包含先前提到的「浅草」、「神田」、「上野」等据点,都是其中一个灵地。而灵地争夺就是彼此在时间内抢占这些灵地来连成龙脉,并想办法占领对方根据地的玩法
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在这个玩法中,每一回合玩家可以移动占领一次,而每占领一块灵地队伍的战斗力就会因此提升,有点类似士气系统的运作方式。但要注意灵地必须要保持连线顺畅才能运作,因此如果你与根据地之间的灵地连线被切断,那就会瞬间丧失战斗力。当然这点同样也作用在敌人身上,可以反过来利用这方法无伤击倒敌人。
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但对手也不会放任玩家进攻,除了会有杂兵反向占领玩家的灵地外,甚至还会设下挡路的结界,或是派出刺客从後方夺取阵地。此时你可以消耗共鸣点数,让 Saber 飞过去杀敌,又或者是踩上友好的无主从者灵地,请他们给予你帮助,例如本次的新角色「玉藻艾莉亚」,虽然暂时不能加入战斗,但会给玩家一回合移动两次的权利。除此之外,战斗中还有机会拾取到有各种效果的「魔术礼装」,让你的争夺战进行的更加轻松。
https://i.imgur.com/4EJa7tD.jpg
如果真的不想思考如何占领也不打紧,游戏内也设计了简单的指引 AI,只要询问身边的「红玉之书」就会告诉你应该往哪个方向移动。应该不太至於在争夺战中卡关才是。
-结语
当然,关於无主从者的入队条件、他们能在灵地争夺中提供的效果、更多的架式和魔术等等资讯依然都还是谜团,但这次的试玩已经能够算是窥见游戏具体样貌了。《Fate/Samurai Remnant》预定 9 月 28 日上市,有兴趣的玩家请继续关注後续的报导吧!
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简单来说,总体而言系统上还是无双那套C技的系统,但游玩感觉往ARPG方向靠拢
尤其从者战难度比较高(但可以直击御主),而操作从者时可以开宝具(武藏还自带100%NP自充,不愧是亲女儿)
角色养成的要素有点像JRPG,但又要刷词条,光荣近年真的很爱做刷词条
然後灵地争夺的系统,粗一看有点像圣杯战线的感觉
随着战斗士气变强的设定有点战国无双或卧龙的感觉
然後灵地被截断会变弱有点像三国志14涂格子/断粮道的系统
只能说果然是由Omega-Force与Shibusawa Kou两大品牌部连袂推出,这系统结合了两个部门各自游戏的特色阿
接着补充法米通报导的部分
法米通:
https://www.famitsu.com/news/202308/18313239.html
为了让FATE初新者也能融入游戏,所以有做了一个百科,分为纪录主线的「盈月录」、纪录登场人物的「人物」、纪录场所、专有名词的「用语」
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然後也为了让动作游戏初新者能享受游戏,对操作感做出简化,选用相对易上手的无双的C技系统
而在战斗中切换架式、使用魔术、奥义、切换操作Saber的各种操作时游戏会时停,让新手压力不那麽大
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在战斗中,如果精准回避的话,就可以发动「应刀」的强攻击反击,是伴随着风险但可以造成强力伤害的操作,提升操作的上限
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虽然操作是无双的系统,但游玩起来的感觉却全然不同,充份表现出了人类伊织与从者间的战力差距
(用蘑菇的话说,身为武藏的弟子,伊织算是很强的人类,但与英灵间战力仍有差距,但因为是武藏的弟子,拿出必死的决心也不是不可能战胜从者)
并且,本作有难度调整的设定,由高到低为剑豪>剑客>剑士
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故事上,本作不会只聚焦在伊织的视角,而是会从多视角进行描写
由7人7骑彼此间思绪交错展开的圣杯战争
(法米通有较为详细的写出第一章大致剧情发展过程,但涉及剧透这里不详述,有兴趣可以自行查看或者届时购买游戏游玩)
然後「灵地争夺」的系统,对於不擅长战略游戏的玩家,也有提供一个「推荐灵地」的机能可以协助
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https://i.imgur.com/gNejsxM.jpg
这里我只是单纯想放战斗中可爱的Saber认真表情和雷门的照片
https://i.imgur.com/4vziuFo.jpg
https://i.imgur.com/XcYTQ5s.jpg
另外还有磨刀小游戏,根据光荣在B站放出的图片,有点类似风花雪月的钓鱼那种QTE小游戏,成功可以在下一场战斗中提供加成效果
另外,B站那边有媒体上传了新的实机Gameplay,包括操控武藏的段落,有兴趣可以点进去看
不过就,B站连结,不喜勿入
https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y1J7tv/
以上,简单整理
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※ 转录者: ChHChen (36.235.206.225 台湾), 08/18/2023 22:14:06
2F:→ ChHChen: 补个巴哈的影片 08/18 23:37