作者chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
看板TypeMoon
标题[情报] FGO八周年法米通叶良树(2号)访谈重点
时间Tue Aug 8 02:58:58 2023
之前一篇有说会把奈须武内的下篇重点翻完
不过後来有板友整篇都翻上来就容我跳票一下(?
我也有说过会把2号的访谈重点一并翻上来 看了一下几天没人翻就来兑现一下了
也是一样声明本人日文N87 有理解错的话记得告诉我一下:
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2-7 3D化地图的部分:
1. 跟2-6的大长篇故事比较起来 2-7在制作上更累 主要是在制作筒状3D地图上
像是整个地图该怎麽移动 跟地上该怎麽连结 最後ORT往上爬的时候地图的变化
2. 一步步跟蘑菇慢慢对起来达到蘑菇构想的目标 地图班花费了很多的时间跟心力
FGO的地图班团队里有3D化经验的人非常的少 而且後半敌人还要在地图上移动
因此在制作上由於没有过类似经验短时间要生出来也多了不少问题要解决
团队也在难以估计完成的时间下努力制作 最後在一月左右整个团队都累坏了
3.
2-7後篇延後3小时才配信的原因是在配信直前发现了想定外的Bug
而在修正御主(玩家)的Data 御主班是在做最终工程阶段的单位
承受了整体开发进度的压力 在准备配信前收到了来自QA的报告
4. 在御主班的努力下总算最後能成功配信
而在当时虽然先在生放送刚开始时
公布了配信时间改为"未定"的决定 但在最後节目要结束时才收到"可以了"的报告
虽然这时间点太糟会造成大家们的混乱 但因为这是个好消息
最後仍抱着被骂的觉悟 一知道结果就赶快将配信时间告知出去
5. ORT总力战游戏卡到烂的部分这点对玩家非常抱歉 虽然事前有被告知这状况
但
跟继续延後时间最佳化比较起来先选择了配信
配信之後才开始把最佳化做完 大约在2周後情况就改善了许多
6. 以後若仍有符合3D地图的剧情需要仍会再次尝试
Class Score的部分:
1. Class Score在设计上是为了故事走到终局最终决战前的准备
并不光是只有让从者的等级上限解放 而是御主本身自己该解决的课题
让御主对从者使役能力上升的必要措施 这是与型月一起协议後决定实装的概念背景
2. 剧情上目前除了要解决Extra职阶的问题外 御主自身能力上升部分也在准备
以RPG来说就像在做最终决战前要先到世界各处备齐资源战力一样的阶段
3. Class Score本身是跟2-7并行构想的 整个构思完成大概花了3个月的时间
像是版面设计上要如何 该怎麽操作 最大参数数值要怎麽设定
一天给3个Storm Pot下成长曲线该怎麽设定等等
4.
具体上并不是设计成花个数周甚至一两个月就结束的东西
2号个人认为 与其把一个职阶全部开完 不如开到某个程度就去开其他职阶较好
5. 白纸化地球上的FQ算是对於打通到奏章的玩家们的奖赏
奖励都十分丰富 若不是用Storm Pot的方式而是用AP的话
无限制的周回可能会加大与尚未到达的玩家非常大的差距
6. 本来有想过Storm Pot消耗的不是AP而是另外的BP条
但若这样打完一天三场後AP条还要嘛转成青苹果要嘛还要再去打其他关卡
反而加重玩家日课的负担 因此才设计成仍会吃AP条
而对於想再打其他关卡(像是活动中)的玩家 也将会透过发放更多苹果的方式补足
7. 白纸化地球的FQ掉落率比较好也是因为关卡本身也比较难的关系
而FQ跟高难易度将会以每数个月的频率增加 8周年後距离下次追加的时间也不远
请大家敬请期待!!
自动编成与游戏系统部分:
1. 在这次的伊莉雅城刷箱活动中将以往的超高难度关卡改成了超难关关卡
主要是考量了刷箱过程还要去思考超高难度关卡如何通关会花太多时间
因此改成了透过特殊机制就算不是顶尖御主也能通过的关卡
难度大概在超高难度关卡以及Advanced 关卡的中间
2. Advanced 关卡难度则设定在一部通关後的程度
设计概念为教大家在FGO战斗里会遇到的机制应对
而最一开始的构想是在教学关卡的那种低难度就是
主要是希望大家能够感受到找寻攻略法的乐趣 不过有一部分关卡被说太难
特别是"要靠运气的部分 有点..."这样的意见特别多
3. 目前不确定以後刷箱活动是不是都改用超难关关卡
因为还是有很多人很喜欢超高难易度关卡
有在考虑是否该把超高难易度关卡用常驻内容的方式复活
4. 在地图上有做了把UI消除可以看到完整整片地图的设计
5.
有想要做概念礼装整理机能 像是已经有三张最大解放礼装下第四张後该怎麽判断
该用什麽基准下来做自动压缩的机能 若能成功做成的话应该满不错的
6. 自动编成实装本身就打算配合爬塔活动一起实装
对新米御主来说十分有用 像是想组成光兔红卡队时
可以先用这机能把想要的先自动摆上去再改
另外对於仍啥都不清楚的新手来说 也可以做到先把职阶有利的拉上来组队的功能
7.
目前的自动编成机能主要先做到把队伍的基底给先做出来 现在只是个Ver.1
以後会再持续的改进 像是能个针对於活动本身的自动编成
不过这可能日後就要像Class Score那样专门组个团队来做
现阶段会根据活动的必要性慢慢一点一点地改进机能
8. 型月那边要求希望宝具稀有演出跟Over Charge能有关系的状况下就制作出怖军
基本上从者们会是怎样的宝具设定以及演出是由型月这边决定的
日後可能也会有宝具演出跟OC有关系的从者 但目前就只有怖军
不过2号表示他个人会想要只要OC就能有确定宝具稀有演出
9. 巡灵的祝祭是跟奏章开始一起设计的 给最前线的御主们对於终局的准备
同时也让新米跟复归势可以追赶想法上而设计的
像是在与ORT总力战就会需要很多的从者
10.
原本与ORT的总力战是有48小时的时间限制 但考量到现实生活下就拔掉了
11. 最一开始是有打算巡灵祝祭的活动角推出时顺便复刻活动剧情
但最後考量到工期的状况下就放弃了 因为会出哪些活动角的排程已经确定了
还要再把活动剧情复刻有些窒碍难行
12. 比起复刻活动玩家们大多数比较希望出新的活动 因此会继续保持这部分
至於活动剧情复刻的部分会再想想看
绊礼装的部分:
1. 虽然时机还早 不过绊礼装还请大家能尽量蒐集就先蒐集
有正在打算准备给各式各样绊礼装可以活跃的场合 绝对是会很有用的
现在这时候请大家能多蒐集就多蒐集
2. 到时的场合 会是有绊礼装的相对有利而不是没绊礼装的会打得很痛苦
3. 跟终局特异点机制有点难比较 不过战术上来说差非常大
请大家能尽量绊10就早点绊10 这也是为何白纸化地球上的绊值给特别多
4. 也因此追加了在前排的角色会领到较多绊的机制 如同前年情人节活动的Buddy度
这在编队上也会让玩家组出想让想加深更多绊值的角色在前排的组队
5.
目前并不打算给绊15的角色有追加恩惠
与其让一只角色一路升到顶 不如让更多的角色一起提升绊值较好
圣杯战线与未来展望:
1. 有打算实施
进化版的圣杯战线 而且可以说是规模做那麽大好吗的大型特别版本
还有特别请外部写手来写剧情 请大家敬请期待!!
2. 虽然离10周年还有2年 但看现在FGO体制与运营的状况 好像真能迈向到10周年
在10周年前大概会有3000万DL 现在是2800万DL
3000万DL到时候会有不输给2000万DL的大祭典 请大家一起继续陪伴FGO下去
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大概就这样 感谢收看
希望我能够活过下两个泳装池(′・ω・`)
另外还有要猜泳装配布活动角送P币的记得要去该篇文下面推文喔
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1F:推 blueslin: 期待3000DL 来个自选限定五星 08/08 03:43
2F:→ skalt: 2000万DL的时候有哪些东西,太久远忘了 08/08 03:44
3F:推 mark82824: 老实说星盘都分职阶了 却没做出差异性 还蛮让人失望的 08/08 03:47
4F:推 junior1006: 看来营运对一些废到笑的东西是有自知之明的 08/08 03:47
5F:→ junior1006: 差异性就是ex职绑主线 哈哈 08/08 03:48
6F:推 fordpines: Append skill唯一有用的就有20NP 对XX适性大多剩玩梗用 08/08 05:09
7F:→ fordpines: 途 结果星盘差不多鸡肋还一样难开… 08/08 05:09
8F:推 caii7871: 2000DL 主要是第一次五星自选,其他就新年级的多个限定 08/08 05:16
9F:→ caii7871: 角色轮PU、石头送的稍多一点这样 08/08 05:16
10F:推 caii7871: 个人觉得也没有真的很盛大庆祝,单纯是自选5星在当年是 08/08 05:17
11F:→ caii7871: 很骇人的福利而已 08/08 05:17
12F:推 blaz: 重点大概是绊很重要,大概一样搞绊伤害加成? 08/08 05:33
13F:推 fman: 重点是绊礼装重要,所以绊九绊十会差很多,大概不外乎是装备 08/08 05:55
14F:→ fman: 绊礼装从者有增伤或是buff吧 08/08 05:56
15F:推 happyseal: 看来第二部最快也要十周年才会结束:下半年奏章二 08/08 05:58
16F:→ happyseal: 明年奏章三+外职奏章 後年再一个主线後接决战? 08/08 05:58
17F:推 PSP1234: 希望是多个绊礼装格啦 不过不太可能 08/08 06:03
18F:推 happyseal: 绊礼装看叙述感觉只会是活动限定效果 有点可惜 08/08 06:04
19F:→ happyseal: 原本还期望是可以运用在平常周回的改动的说 08/08 06:04
20F:推 happyseal: 不过跟终局的战术差异很大到底是什麽 08/08 06:19
21F:→ happyseal: 感觉目标是在礼装而不单纯只是绊? 08/08 06:19
22F:→ happyseal: 难不成其实是礼装卡牌对战(× 08/08 06:19
23F:→ happyseal: 或是全部从者被遣返 要用礼装(圣遗物)重新召唤(抽卡) 08/08 06:19
24F:推 mark82824: 从二号说是相对有利来看 最多就是有绊礼装的角色额外 08/08 06:26
25F:→ mark82824: 多个buff吧 就跟之前第一部终章那样类似 08/08 06:26
26F:推 noddle: 感谢翻译 08/08 06:29
27F:推 happyseal: 想想也是 大概就是又多一个被动效果吧 08/08 06:32
28F:推 ninomae: バディ应该是buddy 不是body 08/08 06:50
29F:推 qlver: 还是希望绊礼装直接改被动,还我B叔3/12试炼 08/08 07:37
30F:→ charlietk3: 没可能。多一格绊礼装格倒是还有得商量 08/08 07:58
31F:推 daidaidai02: 常驻超高难不错.巡灵助新手不错.但巡灵了为藉口不复 08/08 07:59
32F:→ daidaidai02: 刻活动我觉得不行.那个地图有难做成这样? 08/08 07:59
33F:推 dderfken: 2-7吗 很难吧 08/08 08:05
34F:→ TohsakaAlter: 笑死 各种技术力不足发言 08/08 09:28
35F:推 tiaushiwan: 绊10以上有30石之後我就很少练还没绊10的角色了 08/08 09:31
36F:推 kazumi66: 多一格绊礼装实际一点啦! 08/08 09:32
37F:推 lbowlbow: 原来最佳化有修过,难怪我没有觉得卡……(上个月才打完 08/08 09:39
38F:→ partike: 好好笑,每次看到技术力的问题都会想到赚那麽多钱是? 08/08 09:40
39F:推 denny8437: 谈到Storm pot设计那段还蛮有趣的 08/08 09:43
40F:→ denny8437: 营运也懂FGO玩家就是每天3场就关游戏 08/08 09:43
41F:推 lbowlbow: 来个自选限定五星礼包吧 08/08 09:44
42F:→ lbowlbow: 角色一狗票的情况下我连狂伊吹都只有绊7,,五星都还没 08/08 09:45
43F:→ lbowlbow: 全绊6 08/08 09:45
44F:推 lisafrog: FGO先天不良,後面要改是大工程 08/08 09:48
45F:推 graywater: ORT总力战还绑48小时加上那爆乾烂的读取速度,那真的 08/08 09:49
46F:→ graywater: 会让人爆气吧 08/08 09:49
47F:推 tv1239: 要靠运气的部分 有点... 08/08 10:25
48F:推 Rlzto004: 原本完全没理advanced关卡,因为任务送石蛮大方才开始 08/08 10:28
49F:→ Rlzto004: 打,但前几天还真的打到整个烦躁起来,懒得拿石头了XDD 08/08 10:28
50F:推 lbowlbow: 狼人杀还蛮有趣的啊 08/08 11:17
51F:推 hideys: advanced趣味关我觉得蛮有趣的啊 08/08 11:27
52F:推 mark82824: advanced关跟高难一样不能一口气打太多 不然会像之前 08/08 11:30
53F:→ mark82824: 的特斯拉祭一样打到很烦 08/08 11:30
54F:推 wcl0222: advanced打到最後我都上攻略网抄作业 懒得自己摸索了 08/08 11:39
55F:→ wcl0222: 後面实装的高难度advanced很烦躁 08/08 11:39
56F:推 noreg10116: 那个关卡一次才开几关,就是要你开了就去打,而且不是 08/08 11:48
57F:→ noreg10116: 无脑可以过,你都没打当然打到很烦... 08/08 11:48
58F:推 syoutsuki77: 感觉上现在的制作团队在人力和Team编制上明显不足 08/08 11:51
59F:→ syoutsuki77: 每个活动之间的间隔期恐怕是不会回到以前了 08/08 11:52
60F:→ syoutsuki77: 不知道是人力分去开发其他的东西,还是上层政策判断 08/08 11:54
61F:→ syoutsuki77: FGO这边维持不好不好的稳定现状即可,资源拿去培养 08/08 11:54
62F:→ syoutsuki77: 一批新的鸡蛋,老鸡就安稳养老 08/08 11:55
63F:→ TohsakaAlter: 卡池间隔倒是大幅缩短,看来人力都派去开卡池了 08/08 11:55
64F:推 syoutsuki77: 反过来吧,没人力做东西所以就开卡池了事 08/08 11:58
65F:→ syoutsuki77: 不过FGO的玩家族群很杂,该不停推活动或是养生, 08/08 11:59
66F:→ syoutsuki77: 都需要仔细评估,八年的时间也够让一些学生 08/08 12:00
67F:→ syoutsuki77: 变成社会新鲜人甚至社畜了,老玩家更是可能从社会人 08/08 12:00
68F:→ syoutsuki77: 变成下班後只想躺平 08/08 12:01
69F:推 lity3426: 学生变社畜+1 终章的时候可以翘课打电动 现在如果限时 08/08 12:15
70F:→ lity3426: 的话就放弃了 08/08 12:15
71F:推 f9540411: 社畜如我对於现在的游戏速度感到满意,想找东西玩我会 08/08 12:22
72F:→ f9540411: 去玩主机作品 08/08 12:22
73F:推 hideys: 我就是变成社畜之後觉得一个月一活动很刚好的人 08/08 12:23
74F:→ hideys: 卡池间隔变短也是以前玩家一直要求的,我倒是觉得现在反过 08/08 12:23
75F:→ hideys: 来把这当成抱怨是一件很奇怪的事 08/08 12:23
76F:推 syoutsuki77: 我也是既得利益者所以目前的开活动的频率...挺舒适 08/08 12:24
77F:→ JohnShao: 卡池那个前几年的访谈还是问卷的确有提到,不少玩家都 08/08 12:26
78F:→ JohnShao: 抱怨角色复刻间隔过长(? 08/08 12:26
79F:推 dinosd2: 现在玩家抱怨的是一开就好几池,间隔缩短是好事 08/08 12:28
80F:→ dinosd2: 要不要看看这次周年开了多少限定角色池?只有社长才有那个 08/08 12:29
81F:→ dinosd2: 财力抽 08/08 12:29
82F:推 hideys: 呃...可是大部分性能都普普,除了真爱以外可以不用抽吧 08/08 12:41
83F:→ hideys: 不是游戏开了池你就要抽啊 08/08 12:41
84F:→ hideys: 如果是用角色性能通膨同时间一次开很多池,用战力间接逼玩 08/08 12:43
85F:→ hideys: 家抽,那当然是吃相难看 08/08 12:43
86F:→ hideys: 这次周年的确开很多轮番池,除了仇凛跟梵谷算有用之外,其 08/08 12:44
87F:→ hideys: 他的角色,如果不是社长或石油王就自己skip很合理吧? 08/08 12:45
88F:→ hideys: 而且仇凛梵谷也是快四年前的角色了,复刻也好几次了,大部 08/08 12:46
89F:→ hideys: 份玩家早就有了或者有替代战力了,也可以安心skip啊 08/08 12:47
90F:→ hideys: 所以卡池复刻很频繁很密集,尤其现在是泳装前夕,不考虑自 08/08 12:49
91F:→ hideys: 己资源分配,然後说「开那麽多卡池只有社长才有财力抽」 08/08 12:49
92F:→ hideys: 我觉得是蛮本末倒置的 08/08 12:49
93F:→ f9540411: 我反而正是因为动不动就开池,所以有恃无恐地觉得不怕 08/08 12:49
94F:→ f9540411: 错过一次要等两三年的时间 08/08 12:49
95F:→ f9540411: 对免费石玩家是不怎麽讨喜就是了 08/08 12:50
96F:→ hideys: 当然除非这次周年轮番池全都是你的真爱角要抽回家,那就算 08/08 12:51
97F:→ hideys: 我失敬 :) 08/08 12:51
98F:→ TohsakaAlter: 对两天要换一次置底文的板主应该也不怎麽讨喜 08/08 12:51
99F:→ hideys: 同上,正因为频繁复刻我就不会像以前硬是要一次抽到宝二 08/08 12:51
100F:→ f9540411: 对板主特攻吧 08/08 12:52
101F:→ TohsakaAlter: 今年新年到周年为止一共实装了13个新五星从者,应该 08/08 12:57
102F:→ TohsakaAlter: 是历年来最多,而活动数量刚好相反 08/08 12:57
103F:→ TohsakaAlter: 毕竟赚钱的是卡池而不是活动,是我也会这样选择 08/08 12:58
104F:推 hayamakurata: 保底只有一次,抽到宝1除非即战力不然等下次保底池 08/08 12:59
105F:→ hayamakurata: 比较保险 08/08 12:59
106F:推 hayamakurata: (最近才摸了一次库库天井… 08/08 13:02
107F:推 junior1006: 实装一堆五星 但他砍四星数量 08/08 13:03
108F:→ junior1006: 他又不是把活动产能拿去做角色 只是把四星拉成五星 08/08 13:03
109F:→ TohsakaAlter: 至於人力状况去年二号访谈也有提到。再从进阶关卡、 08/08 13:10
110F:→ TohsakaAlter: 活动90++周回关卡、素材兑换要求量高到岛崎信长毕不 08/08 13:10
111F:→ TohsakaAlter: 了业的水怪活动来看,去年应该招募了一批爱压力抠米 08/08 13:10
112F:→ TohsakaAlter: 的员工,可能今年全部都消失了吧 08/08 13:11
113F:推 Mark40304: 有点像AC营运末期出一大堆五星 四星以下赚不了钱直接 08/08 13:13
114F:→ Mark40304: 放生 08/08 13:13
115F:推 e5a1t20: 卡池复刻频率变高是好事 想抽术傻杀狐结果要等一年才干 08/08 13:23
116F:→ e5a1t20: 今年五星2套以上攻击模组或双宝具好像也比较多 08/08 13:28
117F:→ e5a1t20: 还有谁是单模组的? 08/08 13:28
118F:推 daidaidai02: 卡池多复刻也好 毕竟角色太多了 08/08 13:38
119F:→ daidaidai02: 活动也没要你开多频繁 至少不要连复刻一次都没有 不 08/08 13:39
120F:→ daidaidai02: 是每个都筋肉人 08/08 13:39
121F:→ cat05joy: 特殊关卡让你常驻绊礼妆效果(X 08/08 13:48
122F:→ cat05joy: 信长海怪没打完(?) 08/08 13:49
123F:推 hideys: 今年的烟雾镜、库库尔坎、兽尼禄、难近母、托内莉可宝具都 08/08 13:49
124F:→ hideys: 有双模组。怖军则是有OC特别演出 08/08 13:50
125F:→ hideys: 而且这几只的一般战斗好像也是双模组,所以从模组角度来说 08/08 13:51
126F:→ hideys: 变成五星,那角色的设计品质算是有提升? 08/08 13:52
127F:推 mark82824: 今年全部五星都双模组吧 上一只单模组的好像是为朝还 08/08 14:03
128F:→ mark82824: 是君11了 08/08 14:03
129F:推 forsakesheep: 不过我也看到有人抱怨,很久没有模组更新了 08/08 15:36
130F:推 lisafrog: 营运方针改变的感觉很明显,我也很喜欢现在的养生步调 08/08 15:46
131F:推 lisafrog: 目前最明显的是FGO(或者说整个Fate系列)更多角化经营 08/08 15:50
132F:→ lisafrog: ,不再以FGO这个手游为主 08/08 15:50
133F:→ lisafrog: 如果觉得营运对手游不用心,可能是这个原因 08/08 15:51
134F:→ lisafrog: FGO随便开卡池都能赚钱(?) Fate系列正在开发其他赚钱的 08/08 15:53
135F:→ lisafrog: 方法(O) 08/08 15:53
136F:→ srx3567: 白纸地球的FQ无限制 加强玩家早点过完主线的诱因不是更好 08/08 16:05
137F:→ kashi29: 钱都拿去宣传或是变成其他东西了吧 就是不花在本体上 08/08 16:09
138F:推 sky172839465: 想要叫大家冲平均绊等级 结果周年也不提高低绊奖励 08/08 16:31
139F:→ sky172839465: 什麽都要用爱发电 08/08 16:31
140F:→ cat05joy: 队伍COST不能平均塞高星角练绊 08/08 17:04
141F:推 rewisyoung: 池多开对新手是好事啊 对老手根本没差 以前抽毕业的 08/08 17:06
142F:→ rewisyoung: 池开了也不会去抽 又不影响 08/08 17:06
143F:推 AT1045: 其实这游戏都快10年了 再怎麽优秀的游戏也该换代汰换了 何 08/08 17:19
144F:→ AT1045: 况是FGO这种连懂一点程式的人都知道底层烂到炸 想改也会很 08/08 17:19
145F:→ AT1045: 痛苦的烂东西了( 08/08 17:19
146F:→ AT1045: 像SEGA锁链战记CC那种拖了十几年没收的状况其实也只是他们 08/08 17:26
147F:→ AT1045: 太废接班大失败才只能继续死抱着CC不放 八年前刚好就是他 08/08 17:26
148F:→ AT1045: 们开始试着作CC接班作的时间FGO推出一个月前刚好就一款赤 08/08 17:27
149F:→ AT1045: 龙战争的手游各种原因大炎上然後他们就废到今天了 希望型 08/08 17:27
150F:→ AT1045: 月能顺利转换接班( 08/08 17:27
151F:推 mahimahi: 绊10能不能先送石== 08/08 17:39
152F:推 mahimahi: 还有现在一堆人宝具都一定要塞一个奇怪的3D不知道是怎 08/08 17:42
153F:→ mahimahi: 样 08/08 17:42
154F:→ mahimahi: 然後就是真的太养生了 08/08 17:43
155F:→ mahimahi: 现在八月不包括爬塔才开四个活动你敢信 08/08 17:44
156F:推 Mark40304: 一月2-7、二月情人节、三月白情、四月AC、五月果心祭、 08/08 17:51
157F:→ Mark40304: 六月奏章、七月爬塔、八月泳装 08/08 17:51
158F:→ Mark40304: 每个月只靠一个活动撑30天 真棒 08/08 17:52
159F:→ Mark40304: 其实新活动用这个频率我已经觉得很满足了 问题只在於没 08/08 17:56
160F:→ Mark40304: 复刻 08/08 17:56
161F:推 forsakesheep: 有真CC啊,然後就爆死比CC还早收掉 08/08 18:11
162F:→ forsakesheep: 老实说养生我是真的毕竟能接受,不然前面那个爬塔 08/08 18:11
163F:→ forsakesheep: 也是拖到最後一天才打完 08/08 18:11
164F:推 Ishtarasuka: 要玩家练绊十那怎麽不提高前十绊的奖励,只说有绊礼 08/08 18:22
165F:→ Ishtarasuka: 装相对有利是有什麽吸引力== 08/08 18:22
166F:→ Ishtarasuka: 增加奖励的白纸化地球FQ也只能每天三场, 08/08 18:22
167F:→ Ishtarasuka: 为什麽把事情都搞得只做半套.... 08/08 18:22
168F:→ Ishtarasuka: 许愿黑贞改模QQ 08/08 18:22
169F:→ Ishtarasuka: 不过像这样养生打活动也是蛮舒服的,我也比起复刻更 08/08 18:22
170F:→ Ishtarasuka: 想要新活动,但完全没有复刻就有点.... 08/08 18:22
171F:推 rl800917: 螺旋狗现在只会复刻卡池和狂开卡池 08/08 18:35
172F:推 dinosd2: 白纸化地球FQ问题在每天只补三颗胶囊限制玩家就算了 08/08 18:43
173F:→ dinosd2: 还设定上限是啥鬼?我不能累积多一点一次打吗? 08/08 18:43
174F:推 afjpwoejfgpe: 绊礼装新系统放出来没像狗脚那样鸡肋就阿弥陀佛了, 08/08 18:55
175F:→ afjpwoejfgpe: 不期待有啥太大影响 08/08 18:55
176F:→ lbowlbow: 卡池开了又没逼你抽,想抽的人降低等待频率有什麽不好 08/08 23:12
177F:推 truelife009: 至少泳装应该复刻啦,泳装角色人气这麽高,而且也都 08/08 23:36
178F:→ truelife009: 能看出来做的很用心 08/08 23:36
179F:→ truelife009: 私心第二顺位应该就是每年咕哒也该复刻 08/08 23:36
※ 编辑: chopper594 (111.249.161.13 台湾), 08/09/2023 02:06:04
※ chopper594:转录至看板 FATE_GO 08/09 02:07
180F:推 cities516: 胶囊上限真的太少 08/09 05:26
181F:推 haseyo25: 所以他们浪费一堆时间做一个没意义的3D地图结果卡的自 08/09 08:00
182F:→ haseyo25: 己时间? 08/09 08:00
183F:推 postfaker900: 说到绊礼装就头痛 除了少数角色的有用外 大部分都 08/09 09:06
184F:→ postfaker900: 可有可无 结果还跟普通礼装互相冲突 根本没场合能 08/09 09:06
185F:→ postfaker900: 用.. 08/09 09:06
186F:推 sleep30hours: Cost 9 欸。再捏一下就可以装宝石翁或黑圣杯了。 08/09 10:57
187F:推 syoutsuki77: 地图是来自Tm社的要求,双方的合作前提就是FGO开发 08/09 14:05
188F:→ syoutsuki77: 和营运在某些地方要配合Tm社的期望(反过来的也有 08/09 14:06
189F:→ syoutsuki77: 螺旋狗的技术力和人力不足才是大问题 08/09 14:06
190F:推 dderfken: 一池一井 多开池非洲人才有机会宝2啊(x 08/09 14:06
191F:→ poz93: 官方说法都是玩家比起复刻活动更喜欢新活动 所以都出新活 08/09 14:17
192F:→ poz93: 动 但2周年还是3周年时安生说过复刻活动制作上 没有玩家想 08/09 14:17
193F:→ poz93: 的那麽容易 花费的时程不亚於制作新活动 08/09 14:17
194F:推 hideys: 我觉得复刻一个问题可能是在游戏的基底不好,可能一直修补 08/09 14:18
195F:→ hideys: 而复刻都是相差一~两年的,可能基底都大改了,要重新开旧 08/09 14:18
196F:→ poz93: 我是觉得就人力不足 所以才只做新活动 官方真的有这麽听取 08/09 14:18
197F:→ poz93: 玩家的意见 08/09 14:18
198F:→ hideys: 活动的成本才会比外人想像的多 08/09 14:19
199F:→ poz93: 还会是FGO吗 08/09 14:19
200F:→ hideys: 当然,这也只是再度说明螺旋狗技术力不足而已... 08/09 14:19
201F:推 smwe: 目前台版只有57只绊10,是不是等有消息後就要狂冲绊了 08/09 14:53
202F:→ HETARE: 访谈都说还很久的事 到时候起作用我看游戏都进入末期了 08/09 15:44
203F:→ HETARE: 个人是觉得没必要特地花大把时间只为昙花一现 08/09 15:44
204F:推 waterjade: 就跟之前希望玩家多培育角色一样不会有太大差异吧 08/09 16:53
205F:→ waterjade: 星盘也一样 没逼你一定要农爆所以想练再弄就好 08/09 16:53
206F:→ waterjade: 弄太强也不过就是变相逼农罢了 08/09 16:53
207F:推 sd2993: 绊10当下额外送30石大概比较会让人有动力… 08/09 17:24
208F:推 Ewighket: 复刻卡池不复刻剧情,感受不到从者的完整魅力......官 08/09 23:45
209F:→ Ewighket: 放强调的魅力是$方面的吗...... 08/09 23:45
210F:推 dokutenshi: 当年送个自选五星可是被嘴说这样和从者没有羁绊呢 08/10 06:25
211F:推 sket119: 绊10应该给石头+1 也不用跟绊11之後一样多但至少10石吧 08/10 16:19
212F:→ sket119: 很多都被我练到绊9就丢着了,多那张没在用的礼装没动力练 08/10 16:20
213F:推 smwe: 9周年想不到怎麽花式发石头就会改绊10给石头了吧(? 08/10 18:36