作者syoutsuki77 (啸月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
标题[情报] Fate/Samurai Remnant制作人与总监联访
时间Mon Jul 24 14:02:56 2023
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253325
转自巴哈姆特的新闻
由 KOEI TECMO Games 与 TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作,预定 9 月 28、29
日推出的人气 IP 改编动作角色扮演游戏《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 /
Switch / Steam),制作人庄知彦与游戏总监松下竜太日前特别接受台湾媒体视讯联访,
介达关於游戏内容与制作上的各种提问,供玩家参考。
《Fate/Samurai Remnant》是《Fate》系列的最新作,以新圣杯战争「盈月之仪」为
背景。由《真‧三国无双》系列的 ω-Force 以及《三国志》系列的 KOU SHIBUSAWA 团
队联手打造。描写庆安四年的江户,一场由七人七骑相互厮杀所交织的「盈月之仪」在盛
世暗处悄然揭开序幕,并将浅草青年宫本伊织卷入其中。
为了获得能够实现任何心愿的愿望机「盈月之器」,七名「御主」与七名拥有强大力
量,在历史上留名的英灵「从者」搭档,与其他组别互相厮杀,直到剩下最後一组的仪式
──「盈月之仪」。本作将以修练二天一流的剑士「宫本伊织」以及突然出现在其面前的
神秘人物「Saber」的角度,描写以江户为舞台展开的激战。
《Fate/Samurai Remnant》制作人庄知彦与游戏总监松下竜太联访
媒体:能否分享一下这次合作的契机?
答覆:因为 KOEI TECMO Games 社长 KOU SHIBUSAWA(本名:襟川阳一)是《FGO》的粉
丝,某次他在一场与 TYPE-MOON 奈须蘑菇(奈须きのこ)先生的饭局中聊到相关话题,
因而促成了这款作品的开发。
本作开发至今大约有 3 年时间,不过正式立案前社长跟奈须先生彼此有经过多次讨
论。
媒体:KOEI TECMO Games 至今开发过很多历史游戏,那麽这次的新作跟以往的历史游戏
在开发上有什麽比较不同之处?期间有遭遇到什麽挑战呢?
答覆:至今为止的《无双》或《三国志》系列基本上是以史实为基础改编,而这次的新作
虽然故事背景设定在江户时代,但故事是完全原创的,并不是改编自史实,这是比较不同
之处。而之所以会选择江户时代,是因为这是一个有着许多魅力十足的人物登场的时代,
让这些人物成为从者参与圣杯战争是一件很有趣的事情。不同於三国战国或时代,江户时
代是一个承平的时代,在这样的时代下爆发圣杯战争,剧情上更具反差张力。
一如前述,这次要描写的是承平时代的生活与街景,这部分算是以往少见的挑战。
媒体:本作登场的从者中,有一部分就《FGO》的设定来说是无法召唤出来,这部分该如
何解释呢?
答覆:这部分目前还不方便透露,不过这次是 TYPE-MOON 亲自监修,所以绝对能符合《
Fate》世界观。
媒体:这次的背景设定在庆安四年,而且由井正雪会以御主身分登场,那麽故事是否有参
考「庆安之变」呢?
答覆:《Fate》系列采用的都是原创故事,虽然有历史人物登场,但整个剧情的演进或是
人物身上发生的故事都跟真实历史有所不同。不过毕竟是基於史实的人物,因此大家可以
关注这些人物在圣杯战争中的行动。
媒体:这次的新圣杯战争发生在庆安四年(1651 年),比系列原点《Fate/stay night》
的第一次圣杯战争(1800 年前後)还早,想请问一下这个设定是怎麽回事?
答覆:这部分因为牵扯到剧情透露,所以不方便回答,希望大家亲自游玩来发掘真相。
媒体:游戏中会如何呈现「令咒」等圣杯战争的关键要素?
答覆:「令咒」是圣杯战争非常重要的要素,但不会整合在游戏系统里,而是会在故事剧
情的演出中呈现。
媒体:动作操作采用《无双》系统的理由?
答覆:因为这次的新作不只是针对动作游戏的粉丝,而是希望让《Fate》系列的粉丝也一
起来玩,所以采用了简单好上手的《无双》操作系统,不过并不代表这会是一款《无双》
游戏。在《Fate/Samurai Remnant》中,玩家是以御主的身分参与战斗,与自身的从者合
作来打倒敌人。相较於从者来说,御主的实力其实相当弱小,并不像《无双》系列诉求的
「一骑当千」那样强悍,因此必须妥善与从者合作才能顺利克服难关。
媒体:游戏各平台版本之间有什麽差异呢?
答覆:除了攸关效能的解析度与画质等表现之外,内容与系统方面是没有差别的,都能获
得相同的体验。至於画面上能同时呈现的敌人数量之类的,都会根据当下的状况动态调整
。不过这毕竟不是一款在战场上面对千军万马的《无双》游戏,所以画面上能同时呈现的
敌人数量对整体体验的影响不大。
媒体:游戏登场的御主中包括在华文圈赫赫有名的国姓爷郑成功,之所以会选择让他登场
的理由是?
答覆:因为这次设定的时代背景刚好符合郑成功活跃的年代(1624~1662 年)。其实不
只是华文圈,郑成功在当时的日本知名度也很高,甚至有以他为主角的歌舞伎(编按:国
性爷合戦)上演。《Fate》系列原本就有来自不同阵营与出身的御主,因此郑成功的登场
可以说是水到渠成顺其自然,能带来更多有趣的变化。
媒体:除了宫本伊织之外,玩家是否也能操作其他御主来游玩呢?
答覆:玩家基本上会以伊织的观点来参与圣杯战争。至於可游玩角色的部分,敬请期待後
续的发表。
媒体:先前有提到本作希望吸引更多《FGO》玩家来游玩,不过相较於《FGO》来说,本作
在动作操作上需要关注的要素不少,一方面要同时管理御主与从者两个角色,一方面还要
累积各种数值来施展招式,实际游玩时在操作上是不是会相对复杂?还是说实际游玩时其
实不用管那麽多?
答覆:本作并不是一个需要斤斤计较数值管理的游戏。不过在面对强敌时,就需要借助魔
术或是从者的攻击,此时会需要消耗一些资源来发动,玩家只要设法确保这部分的资源即
可。
媒体:在与 TYPE-MOON 与 Aniplex 合作开发的过程中,有什麽印象比较深刻的事情吗?
答覆:Aniplex 在动画领域方面有相当丰富的经验与知识,为制作带来不少帮助。而
TYPE-MOON 在开发过程中非常尊重 KOEI TECMO 的选择与拟定的方向,并提出许多有建设
性的建议。当初 KOEI TEMO 在提出剧本给 TYPE-MOON 审核的时候,刚好跟《FGO》的活
动撞期,很感谢对方百忙中还抽空完成确认工作。
媒体:那麽奈须蘑菇在本作的监修上是否有提出什麽意见呢?
答覆:开发过程中奈须先生提供非常多意见与想法,特别是後半段接近尾声时,有一些来
自他的坚持与提案,实现的过程中花费了不少的心思与时间,不过最终的确是有做出更有
趣的东西。另外,因为奈须先生的意见,所以後来有追加新的过场动画,非常辛苦。不
过 Aniplex 方面已经很习惯他的步调,因此能顺利完成。
附带一提,奈须先生认为本作是最能呈现出御主与从者之间力量差异的作品,虽说以
力量较弱的御主担任主角感觉有点矛盾就是了。能获得奈须先生的肯定,让有着许多《
Fate》迷的制作团队上下都备感荣幸。
媒体:游戏中探索江户的要素是否可以略过呢?探索与战斗的比例是如何分配?
答覆:如果只是要完成主线的话,其实并不需要太多探索江户的过程。主线任务都会明确
标示出目的地,不会让玩家迷失在巷弄之间苦苦探索。不过主线故事会经过的地方只占地
图的一小部分。游戏中有把浅草与吉原等当时的地标景点收录下来,非常建议大家有空可
以去探索看看,会展开其他的故事,或是可以挑战小游戏。
媒体:这次的舞台是否只有江户?
答覆:本作的舞台基本上是在江户闹区,不过偶尔会有一些江户周遭的地方出现,如神奈
川、横须贺等。
媒体:之所以会加入猫狗互动要素的理由是?
答覆:当时的江户街头原本就有很多猫狗,因为想在严肃的故事中添加一些疗癒的要素,
所以就加入了猫狗。与猫狗互动因为可以抚慰心灵,所以能恢复 HP。
媒体:探索或游玩小游戏能获得什麽奖励呢?
答覆:探索的部分会有一些地方需要两人合力才能通过的地形或是状况,通过後可以增加
共鸣量表,是战斗中发动强力和体必杀技「共鸣绝技」所需要的量表。因此多多探索就可
以在战斗中获得更有利的态势。
媒体:最後想请两位跟台湾玩家说几句话。
庄:《Fate/Samurai Remnant》专案的立案是源自敝公司社长本身喜欢《FGO》,在与
TYPE-MOON 商谈的过程中成立的。不只是社长,开发团队中也有很多《Fate》系列的粉丝
。我们会尽全力开发出最好的圣杯战争体验。希望不管是《Fate》系列的粉丝或是动作游
戏的爱好者,都能一起来期待游戏的上市。
松下:本作的主轴是 “圣杯体验”,不论是登场人物或是舞台场景都是圣杯战争的一环
,里面隐藏有很多相关的秘密。很抱歉这次有很多细节还不方便答覆,不过一切都可以在
游戏中解明,这也是游戏体验的醍醐味之一。希望游戏上市後大家一起来发掘这些秘密!
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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1F:推 Evelynlee: 推~ 07/24 14:19
2F:推 swbthj: 会有人去挑战不靠从者打赢圣杯战争吗 07/24 14:42
3F:推 harunoneko: 蘑菇又提出了什麽要求XD 07/24 14:59
4F:→ kashi29: 说了很多却又什麽都没说 07/24 15:11
5F:推 blaz: 看来会有肉身御主挑战从者了 07/24 15:31
6F:推 windfeather: 开发尾声有来自奈须先生的坚持←我看到莫名大笑 07/24 15:57
7F:→ windfeather: 实现的过程中花费了不少的心思与时间 07/24 15:57
8F:→ windfeather: FGO团队一定很有感触 07/24 15:58
9F:推 windfeather: 奈须看来介入不少,应该可以期待 07/24 16:00
10F:推 kof78225: 有fgo正常情况下召不出来的,那不就武藏 07/24 16:57
11F:→ DreamsInWind: 後半接近尾声时提出 制作方应该很干吧XDDD 07/24 18:05
12F:→ skalt: 不过 Aniplex 方面已经很习惯他的步调 看过巨人的新兵图 07/24 18:11
13F:推 spw050693: 跟蘑菇在饭局认识的?我以为蘑菇自己隐私做的很好,应 07/24 18:28
14F:→ spw050693: 该还是有人牵线吧? 07/24 18:28
15F:推 waterjade: 牵线就光荣社长啊 07/24 20:27
16F:→ lbowlbow: 奈须的坚持通常都很难搞wwww 07/25 10:08
17F:推 the0800: Aniplex已经习惯了奈须的任性w 07/25 11:32
18F:推 ChHChen: 毕竟都是游戏公司业界人士,要认识不难吧 07/25 16:43
19F:→ ChHChen: 光荣要论关系,跟型月内部也是搭的上的,以前新纳在SE做 07/25 16:44
20F:→ ChHChen: 创世小玩家2就是外包给光荣的 07/25 16:44