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这个系列是方便新手、轻玩家/读者/观众的好理解简易包,因此在说明上就点到为止没深 入下去,避免资讯过量消化不良。也因为是简易包,所以一些用词举例可能为了方便而没 那麽精准,请见谅。 圣杯战争这个概念自2004年随着PC游戏《Fate/stay night》一同问世,到现在2023年时 延伸出了多种形式,以下将简述各形式的特徵。也因为赛制、召唤系统有所差异,同一位 御主或从者在不同的圣杯战争里,可能获得不一样的评价,这也是值得玩味的部分。 【圣杯战争是什麽】 在这个主题里,所谓的圣杯并非宗教之中装有神子血液的杯子,而是以凯尔特神话里的大 釜(可以变出无尽粮食滋润生命)的概念延伸出去,将带有庞大魔力并且具备许愿这种功 能的宝物,统称圣杯。 广义上,所有争夺这类许愿机的竞争,都能被称作圣杯战争。 狭义的圣杯战争,则是特指《Fate》系列里召唤出英灵的分身:从者(Servant)进行争 夺战的形式,规模可大可小多变化。 【圣杯战争的起源】 在《Fate》系列的世界观里,成功建立了决战术式英灵召唤。当世界面临危机时,作为世 界守护者的冠位从者(在FGO问世前是以守护者作为代称,已有概念上的设定但是细节还 不具体)会现身,与强敌进行决战。 这个术式原本是世界的特殊防卫机制,但後来有魔术师以圣杯为中枢,开发出了人为联系 上英灵之座的手段,召唤出从者并将其转为受人力支配(利用契约和令呪)的使魔。 在《Fate/stay night》以及关联性高的作品里,开发这种手段并举行圣杯战争的人,便 是日本冬木的御三家:远坂、玛奇理、爱因兹贝伦。不过在其他作品里则是有别的成因。 【圣杯战争】(基本型) 代表性作品:《Fate/stay night》、《Fate/zero》、《Fate/Prototype》、《 Fate/Prototype 苍银的碎片》、《Fate/strange Fake》等等。 形式:由一名御主(Master)和一名从者组成队伍,在大约十四天的圣杯显现期之内进行 生存淘汰战。优胜的组别可以实现愿望。 由於属大乱斗形式,因此战局变化性极高。强悍的主从有可能正面过关斩将,弱小的主从 也有可能倚靠战术谋略取胜,战斗必须考量到连战、尾刀别人、被人尾刀、与人联手、被 夹击等多种可能性,因此较为重视主从在多方面的应变能力。 此外,虽然冠名战争但本质依旧是魔术仪式。依据该届参赛者们的作风、共识,不一定只 能演变成生死厮杀,也可以用保全御主生命的竞技形式去展开,端看参赛者们的想法而定 。 冬木圣杯系统有着必定出现Saber、Lancer、Archer等三骑士,以及预设成不会召唤反英 灵的特性(但会随着系统变质而解禁),召唤对象也是预设以西洋英灵为优先。 使用冬木圣杯系统:stay night、zero。 使用冬木圣杯系统+稍微变质:Apocrypha。 使用冬木圣杯系统的仿造+魔改变质:strange Fake。 使用东京圣杯系统:Prototype、Prototype 苍银的碎片。 《Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》的圣杯战争则是形式属於基本型,多人混战的大 乱斗魔式,但并非召唤从者出来作为使魔,而是透过特殊卡片为媒介,让部分的英灵之力 依附在御主的身上。 【亚种圣杯战争】 代表性作品:《Fate/Apocrypha》、《Fate/Labyrinth》、《Fate/Lost Einherjar》等 等。 特徵:在Apocrypha这个历史分歧之下,冬木圣杯的基本原理被流传出去,魔术师们百家 争鸣地打造自己的小型圣杯系统,举行亚种圣杯战争。 但是碍於灵脉品质、技术力等问题,早期的亚种战争普遍只能够召唤出五名从者,并且很 容易状态不够完善,要透过在主场召唤的知名度去补足其能力。也因此当确定要在何处进 行仪式後,该地区知名英雄的圣遗物就会成为抢手物品。 上述问题是经过好一段时间,魔术师们将技术力提升後才有所突破。 另外亚种战争的兴盛,也留下了许多从者们实际能力的记录,还被编辑成了攻略书可供查 询。但相对的,也大幅影响了英雄圣遗物的行情与买卖,有些大英雄的圣遗物更是就此下 落不明。 形式:不一致,依据所构筑的圣杯品质、召唤系统的完成度、规则的订立,会呈现截然不 同的样貌。 Labyrinth的亚种战争是以广大且深邃的地底迷宫为场地。在这里通常而言不会有御主, 是系统自主进行召唤,被召唤来的从者将在无主状态下探索迷宫,一边排除魔物和陷阱, 一边取得道具恢复魔力,最终设法取得位於迷宫深处的圣杯。 这个形式之下相当讲究从者的生存与探索能力。 Lost Einherjar是首次的亚种二连圣杯战争,一位御主驾驭着两名从者,一共四组参赛, 也就是仪式里出现了八名从者。因为是由魔术协会主办,带有实验性质的仪式,因此导入 的规则也特别多。像是禁止攻击御主、达成某些条件可获得令呪奖励等等。 由於作品目前仅出版Vol.1,尚有几条规则没有被公开。粗略来说,因为是搭档作战,必 须仔细考虑自己召唤的两名从者的默契和能力搭配。 【圣杯大战】 代表性作品:《Fate/Apocrypha》。 特徵:使用冬木圣杯系统,首度的阵营战。在御三家原本的构想里是对等竞争,为了反制 七名从者全被同一势力所垄断,发生形同可以不战而胜的情况,此时有机会发动应对机制 ,再召唤出七名从者去对抗。 这个机制的前提是灵脉必须有充沛的魔力,不然会导致灵脉枯竭,修复前无法举行下一届 的仪式。由於罗马尼亚的灵脉规模更胜冬木,才得以实现圣杯大战。 此外,视情况圣杯会再召唤出Ruler监督仪式的进行。Ruler会被赋予多项特权,职责并非 裁判或单纯的见证,而是确保仪式进行和避免产生过多灾害因此打乱世界运行的状况,视 情况Ruler可能会亲自下场战斗。 形式:分成赤、黑两阵营的七对七团体战。 在这个制度下,能力属於极端型、有着明显优缺的从者可以藉由团队合作而弥补缺陷并放 大其优点。但因为团战带来的变化性过高,对於御主和从者的战场判断力和同阵营之间默 契也更加讲究,同样的两阵营人选可能随着战术运用而导出大不相同的战果。 【月之圣杯战争】 代表性作品:《Fate/EXTRA》、《Fate/EXTRA CCC》。 特徵:所使用的系统与地面上的冬木系统或其衍生无关,是在灵子演算装置Mooncell(月 灵晶体)内部的灵子虚拟世界里进行圣杯战争。 使用的从者来源也不是来自英灵之座,而是Mooncell记录的资料再搭配传说补正。此外, 从者也是由Mooncell先行准备好,再由主从互相进行匹配。 形式:128组参赛,最终选出一组优胜的淘汰赛。对战是在封闭区域内进行,战败的御主 和从者都会被消灭。每一轮对战之间会有准备期,参赛的主从可趁此时收集情报、为下场 战斗作准备。 御主的三划令呪都用光时会被消灭,因此若以优胜为目标的话,实质上可用的令呪仅限两 划。这点与契约、令呪数量分开看待的其他战争有显着差异。 由於是决斗制,对於注重正面作战的从者有利、对於擅长游击战、暗杀、阵地战的从者不 利。对於御主则是更加重视供魔和支援能力,对於战局的影响力比其他圣杯战争显着。 【圣杯探索】 代表性作品:《Fate/Grand Order》。 特徵:在特异点之类的区域内设法寻找、争夺、回收已显现的圣杯。 形式:因特异点性质而异,粗略而言较多是在特异点之类的区域一边探索圣杯,一边面对 敌方势力。概念与圣杯大战较为相近,讲究对这种局面的判断力以及默契,并将从者的能 力使用在正确的位置。 由於特异点往往广大又需要处理多方面的问题,集合多位从者分工进行斥侯、攻击、防御 、狙击、支援、後勤等事宜是常态。一些不擅长战斗但在侦查、支援方面有奇效的从者, 有机会在此显露身手。 - 以上就是主要的圣杯战争形式。因应赛制、特徵的差异,适合的御主类型与从者类型也会 有所不同。 这篇来自与A jie之间以前的闲聊,他问我选从者用什麽基准好,我回他要依照是哪一种 圣杯战争而定,有的适合单挑派、有的适合多功能应变派。 -- 这系列最後两篇是协会&教会,EXTRA系列的特异性 就等...以...以後再说...... 接下来有事要先忙 -- 『纯血によって至宝は錬成される。  时は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───无数の苦闷、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.77.248 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1684039283.A.E1F.html ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.77.248 台湾), 05/14/2023 12:46:03
1F:推 fman: 先推再看,这种专业文就算已经知道再看还是觉得很有趣 05/14 13:13
2F:推 shadowblade: |—w—^)b 05/14 13:18
3F:→ GordonJordan: 知名度补正受惠跟受害最多的好像都是大公 05/14 14:16
护国英雄vs吸血鬼!
4F:→ GordonJordan: 还有活在访谈的狗哥战车 05/14 14:16
5F:推 qlz: 亚种战争有说在希腊办就是狂找海叔跟脚後跟的圣遗物, 这也是 05/14 14:47
6F:→ qlz: 知名度补正的原因吧 05/14 14:47
是的,这点记载於Apo的用语辞典。
7F:推 lbowlbow: 海叔不是被欧洲盃禁止了吗XD 05/14 15:09
取得圣遗物>召唤成功>几乎必胜(御主不自作孽的话)
8F:→ l6321899: 记得Fsn海叔那个不是拿神殿的石头招的吗XD? 05/14 16:08
9F:推 Sessyoin: 先推再看 05/14 17:46
10F:推 naifing: 专业推 05/14 18:46
11F:推 pili955030: 魔伊的圣杯战争应该也算基本型? 05/14 19:34
算! 形式是基本型没错, 但争夺手段不是召唤从者出来,而是召唤英灵之力附身。 我来补上去。 ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.77.248 台湾), 05/14/2023 20:38:48
12F:推 Evelynlee: 推~ 05/15 08:48
※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.77.248 台湾), 05/15/2023 12:49:57
13F:推 pptt09333: 推 05/15 14:13
14F:推 gggiantguy: 帝都圣杯奇谭算是圣杯战争吗? 05/15 14:27
15F:→ syoutsuki77: 算,同样属於基本型 05/15 14:37
16F:推 yko733: 冬木和东京的圣杯系统,有什麽明显差异吗? 05/15 18:56
17F:推 Evelynlee: 东京圣杯战争没有御三家、额外的第八职阶是beast、御 05/15 20:02
18F:→ Evelynlee: 主间有明确的阶位(高到低是炽天使、智天使、座天使、 05/15 20:02
19F:→ Evelynlee: 主天使、力天使、权天使) 05/15 20:02
20F:→ Evelynlee: 印象中是这样 05/15 20:02
21F:→ GordonJordan: 令咒位置也不限 像爱歌在胸口 变态神父在舌头 05/15 20:12
22F:→ GordonJordan: 形状随御主职阶增加翅膀 05/15 20:13
23F:推 Ishtarasuka: 推~ 05/16 05:22
24F:推 LayerZ: 魔伊那个算是 伪。圣杯战争 05/17 10:31
25F:推 tomsonchiou: 感觉Fate Requiem特别到不知道怎麽定义了 05/17 23:18
26F:推 smithjr: 圣杯战争 圣杯一开始就完成了 重点是里面的东西 七骑英灵 05/18 17:46
27F:→ smithjr: 的灵魂就是里面的燃料 正常来说 只要把英灵全部用令咒命 05/18 17:46
28F:→ smithjr: 令自杀 就能完成圣杯了 05/18 17:46
29F:推 Katoru: 推!! 05/21 19:47
※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.96.231 台湾), 11/12/2023 12:29:02







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