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※ 引述《Lauyea (Lauyea)》之铭言: : 其实看这篇文章就知道我的弱点在哪里了。如果你要吵谁打得赢谁,我就会跟你说很多种 : 可能性。 在讲可能性之前,应该先确保拿来谈可能性的资料有足够的正确性。 前面推文我也有回应过, 你的系列文引来一大串相反意见的症结, 是在於当你遇到问题、疑问时, 采取的动作不是先去翻资料or发问, 先把定义搞清楚、确认自己讲的东西到底和作品的内容是否一样, 之後再来下笔作分析。 而是相反地, 你居然会直接用我觉得、我认为、我流定义去处理, 那自然是写得坑坑洞洞,通篇脑补、多讲多错。 : 也许有人会说原作中是绮礼被咒腕压着打,但是剧场版表现很明显就不是。你要说那三把 : 黑键是擦伤,从剧情表现来看,擦伤有可能钉墙壁吗?然後麻婆就跑去净化虫老了。同样 : 都是对灵魔术,用在Assassin身上也行。 首先,各作都强调过从者是灵的一种,身体状态和普通生物不一样。 即使只看各动画系列,也出现过不少次受了伤的从者在接受魔力供给或简易治疗後, 很快就恢复原状,甚至连衣服、铠甲都修复。 咒腕被黑键刺中就是那种状况, 实际伤害不大、伤势很快就能治疗好,真正有效果的只有暂时封住行动。 转换成游戏脑比喻就是,行动受限5秒但HP仅扣2~8(满血100)。 如果是刺中灵核的话伤害会上升,但很可惜没能做到, 而且黑键也用光了,後续靠徒手难以再给咒腕有效伤害。 言峰要给予从者足够伤害的话,是有一办法, 就是从四战保留到五战的大量令咒, 有这些令咒的话可以赌看看。 但这些令咒已经在治疗樱的时候消耗掉了。 然後打斗的部分,在剧场版里前半有让言峰挡下咒腕的攻击, 或许是会产生战力好像差距没那麽大的感觉, 但在进入小屋後,咒腕就完成了测量,把握言峰的能力, (这边是依照原作描述去改编, 咒腕即使猎杀弱小的敌人也很谨慎,前面言峰能躲能格挡不是因为咒腕在虐菜, 而是他仔细地在测量敌人的运动能力、习惯、战斗手段,等把握状况後才会下杀手) 之後他无保留地丢出言峰无法闪避无法挡的飞刀, 击溃守势的下个瞬间就是妄想心音,打算拿下确实的胜利。 另外就算是剧场版的演出, 咒腕在进小屋之後, 要动杀手时也是一瞬间就让言峰身上插了把飞刀, 接着就是迅速打掉黑键又让他再中几刀, 实力的差距应该是很明显才对。 【同样都是对灵魔术,用在Assassin身上也行】 这也是前述提到的事情, 下笔分析前,有先思考与求证过,这个主题是否可以直接进行代换吗? : 就像是设定会随时间改变,为了剧情张力表现,士郎可以以肉身对抗英雄王,藤丸也是可 : 以肉身跟人王互殴的。因为那里的藤元已经真的打到弹尽粮绝,很难再召Servant出来打 : 。而且面对已经领悟生命有限美好的人王,那也是一种污辱。从剧情与背後的意义来看, : 藤丸跟人王都只能互殴。虽然从设定来看,藤丸是不可能跟人王以肉身抗衡的,但总监蘑 : 菇也明白,这时候叙事比设定重要。互殴才热血啊! 士郎vs金闪的部分过程, 其实是公认的难以自圆其说bug剧情... 然後藤丸那个不叫设定会随时间改变,别随便就滑坡。 就是因为设定没变过,才需要先让其他人去作球制造出能互殴的条件, 也就是盖提亚已经快要升天只剩一丝余命。 如果藤丸在盖提亚处於万全状态下,还能徒手把他打到升天那才叫设定改变。 : 剧场版的表现给观众的感受就是那样。其实我本来是故意不想解释那麽多的。希望有传达 : 到我的想法。 要这样说的话, 你一开始就老实写明动画势眼中的战力比对就没那麽多问题... 会滚雪球成这样是因为当板友指出你判断错误後, 你的反应很多不是去翻资料求证,去把剧中状况或定义厘清, 而是抛个「但是我觉得」就开始反驳, 就连把官方交代抛出来了,你还是硬要狡辩, 爱辩就算了还会滑坡、挑针,找藉口找理由,有时还嘻嘻哈哈语带嘲讽, 连续回圈下来谁会当你是在讨论... 麻烦对自己这种态度很惹人厌多点自觉好吗。 不过看下面推文的样子, 就算讲这麽明白,我想你八成还是不会改, 你不是来讨论的,只是想展示自以为是的独到见解,不附和你的人就是O。 -- ───子供の顷。もしもの话を闻かされた    宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌    幽玄丽らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が绮丽だ─── --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.77.248 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1683598653.A.290.html ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.77.248 台湾), 05/09/2023 10:50:54
1F:推 lisafrog: 推 05/09 10:55
2F:→ mcharuko: 与其说被炮,不如说大家还蛮想把他修正回来的 05/09 11:15
3F:→ mcharuko: 但一直在那边无限回圈… 05/09 11:15
4F:→ JohnShao: 毕竟他看起来是有像要讨论,但这麽多次都无限回圈就… 05/09 11:35
循环之理 让人反感的那种
5F:推 Lauyea: 在动画与游戏中,遇见人王之前的剧情基本一样 05/09 11:39
6F:→ Lauyea: 游戏中,最後的最後,人王还有使用九戒的能力 05/09 11:39
7F:→ Lauyea: 藤丸也需要召唤影从者才能打赢 05/09 11:39
动画的人王盖提亚衰弱到了没魔术、没能力,只剩下徒手。 游戏的人王盖提亚还有一点余力,加上游戏需要Final战, 所以终章的14节还有安排一场战斗。 这种一般不会叫设定改变,只是单纯的交战前提变化,就像Avg的剧情分歧。 就只是游戏版在崩成那样前先一步追上了藤丸, 动画版在崩到不行後才追到藤丸, 但不论哪一边都是没任何人去碰它,它也会衰弱到自灭,根本的设定没有改变。
8F:推 ssslime: 推推 05/09 12:28
9F:推 icemango: 游戏最後他还会越打越弱不就是快崩掉的演出吗 05/09 13:33
10F:推 Lauyea: 请问是怎麽推理出动画人王衰落到连自爆都办不到的? 05/09 13:49
11F:推 lisafrog: ???人王为什麽要自爆,我漏掉了什麽吗 05/09 13:51
12F:推 Lauyea: 十の指轮:耗尽HP至1,发动宝具。 05/09 13:54
13F:→ Lauyea: 我知道了,一定是人王把戒指搞丢了对吧(反讽 05/09 13:55
14F:推 lisafrog: 动画要这样演出也可以,但「有必要」吗 05/09 13:57
15F:推 Lauyea: 我也觉得没有必要。但他游戏设定是这样,动画没有。 05/09 13:58
16F:→ lisafrog: 你忘了这类的改编不可能百分之百都跟原作一样,与其讨论 05/09 14:01
17F:→ lisafrog: 设定不如思考蘑菇(电影终章故事也是蘑菇负责)和制作组是 05/09 14:01
18F:→ lisafrog: 出於何种考量这样改编 05/09 14:01
19F:→ Lauyea: 没错,我就是想这样说。 05/09 14:01
20F:推 lisafrog: 你没说你想讨论的是演出差异而不是设定啊! 05/09 14:04
21F:推 Lauyea: 你一定没有看懂前因後果对吧w 我只能说谢谢你了XD 05/09 14:05
22F:推 mcharuko: …人家跟你认真讲 你不要打哈哈啦 这样会没人跟你讨论 05/09 16:37
23F:推 Lauyea: 抱歉。我自认前面都很认真,只是最後真的忍不住... 05/09 16:52
这叫冲动、不会读气氛,不叫忍不住 你根本不觉得自己有错,还在这边赖都是你们不懂 真是自我感觉良好
24F:→ Lauyea: 请收下我诚挚的感谢之意。 05/09 16:52
25F:推 AKAD: 推啸月大的再解说 辛苦了 05/09 21:48
26F:推 Mikudance0: 帮推,还是看正解舒服 05/10 02:51
27F:推 naifing: 换成其他地方打了鸡血的狂月民大概就一堆嘘惹www 05/10 11:46
这里相对和平我觉得蛮舒适的:q 不过我耐性也差不多被磨完了
28F:推 JohnShao: 曾经我也是个会嘘人的TM警察,直到我的膝盖(不 05/10 12:05
天蠍一射! ※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.66.58 台湾), 05/03/2024 23:42:27







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