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本文数据参考Fate/GO 茹西教王的理想乡 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [职阶及血量、攻击] AlterEgo丑职,HP 14107 ATK 11107 五星丑段最低ATK和第二高HP [卡片及隐藏数值] BAAQQ,B卡4hit,A卡4hit,Q卡5hit,Ex 5hit NP率0.42%,星星发生率10% 以自己打一套来看的话 | 开启技二後 (不计入技能buff、爆击或鞭屍等额外加成) | AQAEx NP获得29.13,打星14.74 | NP获得32.13,打星14.74 BQAEx NP获得23.69,打星18.74 | NP获得25.69,打星18.74 NAAEx NP获得49.40,打星 9.50 | NP获得55.92,打星 9.50 中等的双蓝卡NP获取,绿卡NP获取普通不过hit数让星星量充足 越过宝具回收15NP的标准线,可以进入双术傻系统 宝具NP回收略优於杀生院,不过都有魔放绑自充的麻烦问题 [保有技能] 信仰の加护(独) A+ [CD6~4] 我方单体的HP回复[1000~2000] └弱体状态解除 自身的攻击力提升[20%~30%](3回合) 悪心祝祭 A [CD8~6] 自身的NP增加[20%~30%] └HP减少2000【副作用】 〔恶〕特性我方全体的NP增加[10%~20%] └Arts卡性能提升[10%~20%](3回合) 死なずのバールー EX [CD9~7] 对自身赋予根性状态(1次・3回合・能与其他根性状态重复)  1 └赋予高机率[60%~80%]发动的根性状态(3回合) └赋予「在根性发动时自身的宝具威力提升20%(5回合)的状态」(3回合) └赋予目标集中300%状态(3回合) 技二全体恶属性20NP+蓝卡30%+自充30NP,这种魔放绑定自充的设计非常恶意, 周回运转起来变得很卡 搭配技一和宝具效果,有30%ATK提升和48%的魔放,算是适中的幅度 营运设计了没有任何防御技能但可以高机率多次复活的角色 当回合开始时判定,判定成功(80%机率)则当回合根性能重复发动 失败则完全不发动根性 注意这个机率发动的根性是无法透过 拉二或美游持有提升成功率的技能来增加发动成功率, 但可以用令咒扭转世界线重新判定, 而重复发动的次数在进场战斗时就已经决定无法改变 实测後一回合内能复活超过三次, https://twitter.com/nazo_hiroinG/status/1609466253110050817 相当令人发指 连续三回合都判定成功的机率是51.2%, 自带嘲讽技能的言峰可以作为超级肉盾,在敌方没有全体攻击和强化解除的前提下, 三回合约50%的机率完全承受伤害来保住旁边的队友,根性全部耗尽後来个临死前的宝具 某方面来说是雷奥尼达、圣乔治等人的超级上位 建议练技顺序:2>1>3 [固有技能] 阵地作成 B 自身的Arts卡性能提升:8% 代行者 B 自身的爆击威力提升:8% └星星发生率提升:8% 洗礼秘蹟 A 自身的精神异常耐性提升:30% 耐毒(机密) B 对自身赋予毒无效状态 [附加技能] 対キャスター攻撃适性 [宝具] 零れ泛く暗黒心臓,A卡 4hit 自身的Arts卡性能提升(1回合) < OverCharge时效果提升> 20% 25% 30% 35% 40% 对敌全体的强力攻击[按宝具等级] 450% 600% 675% 712.5% 750% └〔恶〕特攻150% └赋予烧伤状态1000(3回合) └赋予延烧状态100%(烧伤的效果量提升状态)(3回合) └赋予诅咒状态1000(3回合) └赋予咒厄状态100%(诅咒的效果量提升状态)(3回合) 对〔善〕特性的敌全体60%机率即死效果 特攻伤害不随宝具OC增加有点可惜 但即死判定在伤害後所以不用担心NP不足的问题 自身宝具的烧伤+诅咒伤害不多,但每次宝具都会附加延烧和咒厄, 建议搭配其他烧伤诅咒刻印并宝具连发,作为多次根性敌方的一种解法 [宝具伤害] 宝一自身火力1.5倍克制36163,加双术傻奥伯龙满突宝石翁147736 宝一自身火力2倍克制48218,加双术傻奥伯龙满突宝石翁196981 宝一自身火力1.5倍克制特攻54245,加双术傻奥伯龙满突宝石翁221604 宝一自身火力2倍克制特攻72327,加双术傻奥伯龙满突宝石翁295472 未宝解仍有火力不足的问题,宝一言峰的无特攻伤害会弱於宝五太岁无特攻伤害 [宝具连发] 高难度时,搭配双术傻, 每回合N+尾A卡,打星2.88颗,NP回复102.56 双术傻3T周回3-3-X,点满附加20NP, T1:拉斯普丁技一二50NP,双术傻40NP,宝具鞭屍4hit,回收69NP T2:单术傻30NP,宝具鞭屍4hit,回收69NP T3:单术傻30NP --- 术傻奥伯龙3T周回3-3-X,点满附加20NP,搭配新春装 T1:拉斯普丁技一二50NP,术傻20NP+御主技一黄金律+御主技二10NP,宝具鞭屍2hit,回收49NP T2:术傻30NP+奥伯龙20NP,宝具鞭屍7hit,回收49NP T3:奥伯龙50NP 此配置条件较高,建议打术职就好 [绊礼装] 倒し得ぬもの 只限格里戈里・拉斯普丁(Alterego)装备时, 自身的宝具威力提升30%&赋予在根性发动时获得星星20个的状态 [素材] 灵基四,技能全满,需要 书页24个、灵子24个、心脏27个、海胆27个 附加技能全满,需要 蛇眼21个、神灯15个、龙鳞27个、金蛋27个 [礼装选择] 双术傻系统的周回选择很多种,只举两个 [オーシャン・フライヤー] ★★★★★ 2021泳装活动限定礼装 自身的Arts卡性能提升5%(→8%)&宝具威力10%(→15%)提升& NP以30%(→50%)累积状态开始战斗 [笑顔のしるし] ★★★★★ 2019年新年活动限定礼装 自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP获得量提升10%(→15%)&宝具威力提升15%(→20%) 因为技三复活的关系,非常适合搭配扣血礼装,有机会能多死一次 [黒の圣杯] ★★★★★ 自身的宝具威力提升60%(→80%)&每回合HP500减少状态【副作用】 请注意,机率性根性和死灵魔术的根性不可重复叠加, 所以无法使用死灵魔术加技三造成无限根性 [队友选择] 术傻 ★★★★★ + 术傻 ★★★★★ + 奥伯龙 ★★★★★ 传统3-3-X周回 小教授 ★★★★★ 强制赋予对面恶属性,以及恶属性的蓝卡性能下降,让言峰伤害更上一层楼 小教授自身也是恶属性可以吃到言峰20%的全体蓝魔放 陈宫 ★★★★ 牺牲後再次复活并提升宝威的愉悦犯 妖兰 ★★★★★、仇凛 ★★★★★、水迦摩 ★★★★★、水院 ★★★★★、院院 ★★★★★ 其他周回用的蓝卡恶属性从者 道满 ★★★★★、伯爵 ★★★★★、雅克 ★★★★★.....等 宝具同样有咒厄状态可以叠加 水巴御前 ★★★★.....等 宝具同样有延烧状态可以叠加 (作为高难磨队肉盾) 大概50%的机率三回合内无限复活,保住队友撑过来自敌方的单体伤害 [比较] 言峰宝一自身火力1.5倍克制36163,加双术傻奥伯龙满突宝石翁147736 言峰宝一自身火力2倍克制48218,加双术傻奥伯龙满突宝石翁196981 杀生院宝一自身火力1.5倍克制36736,加双术傻奥伯龙满突宝石翁170954 杀生院宝一自身火力2倍克制48981,加双术傻奥伯龙满突宝石翁227939 太岁宝五自身火力1.5倍克制41458,加双术傻奥伯龙满突宝石翁215146 太岁宝五自身火力2倍克制55278,加双术傻奥伯龙满突宝石翁286861 有宝解的关系,无特攻情况下杀生院伤害还是略优於言峰,除非对到恶属性 当然两者都会输给活动角的宝五太岁 [总结] 30%加攻+28%蓝魔放+解弱体,自充30NP,全体恶属性20NP+20%蓝魔放, 宝具恶特攻和善属性即死,以及低幅度的诅咒+烧伤和咒厄+延烧状态 以周回来说就是NP略优的杀生院 最大的创新设计是技三的三回合内多次复活,有约略50%的机率可以三回合内不死, 配合嘲讽设计能最大保住队友,并且每次复活时提昇宝威20% 喜欢磨队,看到角色倒下又站起来,然後趁机集满宝具不断给予对面咒厄延烧的凌虐型玩家 从言峰身上能够获取相当的愉悦 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.160.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1672626861.A.6D1.html
1F:推 Yijhen0525: 好奇能不能用来打持久战? 01/02 10:37
2F:推 ljk476820: 真的是令人愉悦的角色 就留给楼下抽来愉悦了 01/02 10:48
3F:推 ballby: 可是磨队的话 宝具无敌贯通+技能强化解除的杀生院好用很多 01/02 10:50
4F:推 F2307925: 愉悦 01/02 10:52
5F:推 st9151231: 愉悦 01/02 10:53
6F:→ chopper594: 有善特性的敌人都是从者 但从者几乎没办法被即死 01/02 10:56
7F:→ chopper594: 这即死是拿来站在敌方打爆我们的吧(? 01/02 10:57
8F:推 mayolane: 楼上的想法真愉悦 01/02 11:09
9F:推 frank0927: 打他的话我觉得要先担心打死他会不会一直站起来 01/02 11:09
10F:推 celifur: 不晓得是否有特意搭配所长设计,目前看来所长为A宝具, 01/02 11:12
11F:→ celifur: 技能有高额烧伤,高机率是恶属性? 01/02 11:12
12F:→ blackone979: https://reurl.cc/jR4QYM 一回合应该不只死三次上限 01/02 11:21
13F:推 frank0927: 就算根性全发动能不能死好死满也是要靠赛...突然想用这 01/02 11:24
14F:→ frank0927: 只打毛毛神 01/02 11:24
15F:推 cefetur48: 有看到相当令人发指 该抽了 01/02 11:29
16F:推 disciple2: 相当令人愉悦 01/02 11:34
17F:推 bilibili000: 好像很适合打某个素材礼装关卡欸www 01/02 11:37
18F:推 fiction4569: 然而所长是善 01/02 11:43
19F:推 tv1239: 最後两句果然是重点!! 01/02 11:46
20F:推 furret: 原来有四星的陈宫呀(? 01/02 11:51
21F:推 syuu: 本以为就算有实装言峰,也会被设计的很鸡肋,结果没想到还 01/02 11:54
22F:→ syuu: 算不错,愉悦! 01/02 11:54
23F:推 Bob0816: 这站对面超烦 01/02 11:55
24F:推 fman: 结论没发尿,虽然中间有发指但那是指复活部分,就像结论讲的 01/02 12:07
25F:→ fman: NP较佳的杀生院,就看个人喜好没到必抽,但站对面真的会超烦 01/02 12:08
26F:推 michael71206: 愉悦 01/02 12:09
27F:推 blaz: 站对面不解状态有机会金枪不倒 01/02 12:11
28F:推 mitsurino: 有发指 果然愉悦 01/02 12:13
29F:推 JohnShao: 这只真的是单纯抽愉悦的,高难适性差其他脚色太多 01/02 12:14
30F:推 sorrow0206: 终於等到多啦评论 好!存石等所长 01/02 12:18
31F:推 Foreveryears: 陈宫的无限弹药 发指!!!!!! 01/02 12:20
32F:推 thundelet: 发指(X) 愉悦(O) 01/02 12:26
33F:推 qaz223gy: 愉悦 01/02 12:30
34F:推 mahimahi: 发指(根性) 01/02 12:33
35F:推 Bob0816: 这样有时候高难陈宫送不下去会不会转不起来 01/02 12:35
36F:推 sun0183: 神父当然要抽来跟卡莲团聚 01/02 12:39
37F:推 lbowlbow: A卡性能也才20%,就当纯NP技来用吧 01/02 12:42
38F:→ lbowlbow: 1000 3回合还能叫不多吗XD 太岁的诅咒机的定位都被抢了 01/02 12:44
39F:推 mark82824: 如果加上双陈宫和黑杯 每回合最多好像可以复活六次 01/02 12:45
40F:→ mark82824: 愉悦XD 01/02 12:45
41F:推 lbowlbow: 然後有人玩出陈宫杀三次後神父再两炮的五发炮连击队 01/02 12:47
更正技三复活的描述
42F:推 Mark40304: 看他一直死很愉悦啊 01/02 13:03
43F:推 Mark40304: 其实村正说的没错 不死身最好的用法就是拿来当肉盾 01/02 13:04
44F:推 ataky: 看这技能设定 未来高难站对面怎麽处理呢 01/02 13:07
45F:推 Ishtarasuka: 愉悦,但性能除了特别根性,上场机率大概不高,情怀 01/02 13:09
46F:→ Ishtarasuka: 加持还是抽! 01/02 13:09
47F:→ gundamvx2: 想问一下根性是类似於狮子劫死灵魔术礼装的机制吗? 01/02 13:10
48F:→ gundamvx2: 假设如果是进战斗就决定这场的次数,那CD完後重新开技 01/02 13:11
49F:→ gundamvx2: 所能够根性的次数也是跟上一次开技的时候一样次数吗? 01/02 13:12
50F:推 Blr1and: 高难站对面拿强解出来拆阿XDD 01/02 13:17
51F:推 afjpwoejfgpe: 短CD的解弱体技能和根性+嘲讽,其实高难还不错用 01/02 13:21
52F:推 vanler: https://i.imgur.com/ov0d6UA.jpg 日apple也在愉悦 01/02 13:28
53F:推 uiue: 愉悦 01/02 13:31
54F:推 shirleyEchi: 有发指 01/02 13:38
55F:推 shirleyEchi: 一星院院是上色 四星陈宫是要吃杯吗 01/02 13:43
56F:推 naifing: 有发指,抽爆 01/02 13:49
57F:推 noddle: 给有爱的人抽 01/02 13:55
58F:推 ranmo158: 有发指但抽乾了也没有QQ 01/02 14:03
59F:推 endlesschaos: 站对面解掉就好了 最好是会让他一直用殭屍流玩你 01/02 14:25
60F:推 st000an: 攻略网好像写他不能搭死灵魔术耶 我还没抽到无法实测 请 01/02 14:25
61F:→ st000an: 问是什麽情况呢 01/02 14:25
62F:推 fate201: 最佳弹药包 01/02 14:42
63F:推 Katoru: 愉悦 XDDDDD 01/02 14:45
64F:推 alex800711: 愉悦 01/02 14:51
65F:推 ElfFail: 如果搭配死灵魔术的话三回合的期望值会到多少啊 01/02 15:09
66F:推 iamlazy: 有机会能多死一次笑死 01/02 15:29
67F:推 cwmd86124: 如果身上已经有其他根性buff(包含死灵魔术)的情况,开 01/02 15:34
68F:→ cwmd86124: 技3的时候机率的根性buff会不能上 01/02 15:34
修改死灵魔术的叙述 ※ 编辑: Dorapika (114.37.160.109 台湾), 01/02/2023 15:39:12
69F:推 qqclu123: 专用关键字 愉悦 01/02 15:37
70F:推 furjai: 愉悦关键字 01/02 16:03
71F:推 ganipanp: 相当愉悦 嗯?? 01/02 16:34
72F:推 kerorokuzo: 陈宫:我终於找到我的双核队了 01/02 18:06
73F:推 limelemone: 算蛮有趣的角色 肉盾打手 01/02 18:51
74F:→ limelemone: 搭他绊礼装一直死星星一直喷 01/02 18:53
75F:推 venomsnake: 神父的发尿点都在语音了吧 01/02 21:56
76F:推 butten986: 这在对面超恶心 01/02 23:20
77F:→ llabc1000: 可是射出去没死就不能自动补充新的辅助了 还是会死的好 01/03 15:55
78F:→ llabc1000: 些吧 XD 01/03 15:56
79F:→ IrisAyame: 抽或不抽的人都愉悦 01/03 16:12
80F:推 kitedolphin: 推推 01/03 19:35
81F:推 the0800: 结果只有根性机率连发这点令人发指 01/04 19:22
82F:推 gamemike: 如果只是要肉盾应该用别人的就好? 01/06 10:33
83F:推 werrty: 站对面需要拆技专家 01/09 17:41
84F:→ llabc1000: 武藏: (对AE特攻+宝具拆buff) 01/11 16:11







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