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※ [本文转录自 FATE_GO 看板 #1YxAGJ36 ] 作者: hideys (安城) 看板: FATE_GO 标题: [情报] 法米通FGO七周年特辑-叶良树访谈翻译Pt.3 时间: Fri Aug 5 13:01:04 2022 本篇为法米通2021年FGO七周年纪念特辑中,叶良树(俗称二号)的访谈翻译第二篇 Q是访谈者,A是二号 经济上允许的话还是希望各位去买个电子书支持一下 翻译是希望让台湾玩家不要都是依赖NGA那边的中式翻译 不过只有我自己在翻,速度可能较慢请见谅 这一篇都是在讲圣杯战线,内容没有什麽暴雷的地方,请安心服用 本篇禁止以任何方式将内容转贴或节录至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或讨论区 以下为翻译 -- §现在还只是0.2版?持续进化的圣杯战线 Q: 「圣杯战线 月面跳返作战 (Moonsault Operation)」是睽违将近一年的圣杯战线开 幕。想请问爲什麽跟前一次中间有着这麽大的间隔呢? A: 老实说原本没有预定要隔这麽久才开放的。是因为第六章的工作量远比想像中更加庞 大。将排成重新安排之後的结果,圣杯战线就决定先放置等候了。 Q: 这次给人的印象是机能强化了不少,可以说是成了2.0版 A: 想做的事情、该做的事情还在进行。要全部完成的话,所需工程几乎需要将FGO本篇 停止更新开发一年。因此在企划阶段决定「不要急躁,按部就班」,每次都要钜细弥 遗讨论新要素的概念细节。以这次来说,感觉就是「我们要将复数骑从者参与战斗的 优势明确化,让玩家可以发挥战术。」为了让角色能以小队行动,将行动力分开计算 就是其中一个这样的更动。 Q: 以前是单骑去战斗比较有利,但现在却会触发「小队Bonus」 A: 我们也想过很多Bonus的形式,认为要不要就先给容易理解的强化效果就好。还有, 慢慢地还会打算让待在御主身边的角色获得强化效果。这样强烈呈现出Fate作品 的风格,这种想法也是有的。 Q: 那样好像也会很有趣 A: 一旦做了较为大型的更动,网路上会有正面、也会有负面,各式各样的意见交错飞 来。 印象中对喜欢战棋模拟游戏的人来说,「小队Bonus」是让他们很有好感的。 还有每个职阶能有独特的行动,也是收到了正向的回馈。相对地,因为系统变复杂, 随之而来的「变得很麻烦」的反面声音也是有的。我们很小心地在取得两边之间的平 衡。 Q: 的确,这次的最终棋盘地图满复杂的 A: 朝着这个最终地图,剧情走向的铺陈是很完美的。 配合这个,我们也卯足了劲制作了 战斗以及影像。最终地图也是不知道大家能不能接受『哎就BB在搞』的感觉...(笑) Q: 圣杯战线还有附加好好写的剧本,让人满惊讶的 A: 圣杯战线是我们开发组以「总之拼出来」的态度去设想游戏内容,想说不要给脚本作 家的各位增加负担。但时在前一次的圣杯战线结束时,我们终究是 「奈须老师....... 我想要脚本......」 这样子拜托了他。 Q: 是由奈须老师负责主笔的啊 A: 对啊。 奈须老师就跟我们说「这样啊,那我就来写下一次的脚本吧。」当然,有了脚 本就要有相对应的游戏体验。也请奈须老师从脚本角度,给了我们一些必要元素的意 见。我们开发组对他说「抱歉增加了您的工作量!但是说到底真的很想让圣杯战线加 上故事!」,他也对我们加了油。多亏於此,我们也加入了BB的语音,完成了这次豪 华版的圣杯战线 Q: 虽然这次的圣杯战线从系统跟故事两个层面都超进化了,但我们是不是可以认为这个 模式还在发展途中? A: 说得没错,还会继续强化的。 刚刚您说这大概是2.0版。其实大概只占了构想的一到 两成左右而已,在我们心中只算是0.2版。 Q: 既然您都说成这样了,那很让人好奇1.0版到底打算完成什麽样的内容呢? A: 我们想过,如果能让圣杯战线有超越单一任务的规模就好了。能组成可以和故事完美 调和的RPG的话会很棒。 Q: 该不会要跟主线剧情绑在一起...之类的? A: 那个程度真的是有点太遥远了。如果真的能实现,应该不会是「剧情->圣杯战线-> 剧情->圣杯战线」这样的形式。而是希望能做出让圣杯战线能紧密咬合着剧情脉络, 让两者能更环环相扣的形式。 Q: 也就是说,今後的圣杯战线也会继续准备故事内容罗? A: 不敢说以後的圣杯战线都会有,但是至少下一次的圣杯战线是有准备故事脚本的。 下次的圣杯战线所需要的工时到达了一般活动的数倍,希望大家能好好期待。 Q: 这次的圣杯战线内容量已经不少了,下次还要更多啊! 真是令人期待! A: 尽管这麽说,也是要开发时程顺利才行。 请各位继续期待後续的情报。 Q: 圣杯战线的开发,感觉跟一般脚本的制作是完全不一样的工程。请问是怎麽样进行的 呢? A: 像这次的行动力还有「小队Bonus」,都会让圣杯战线的构想时间超越一般的活动。因 此圣杯战线是让不同的开发线,以较长的间隔去进行的。还有开发的流程也很特殊, 开发AI的小组、基於AI开发盘面的小组...等等,设立了复数的小组。如果要进一步调 整AI,那也要跟着调整盘面。是这样紧密的方式在合作的。 Q: 原来是这样啊。 这次的活动里,BB、莉普、还有莉莉丝都有准备了特殊机制。让人感 觉各自以特别的AI在行动。是不是也随着从者角色各自准备了不一样的AI呢? A: 首先是有泛用AI的,再依照特别的状况加装上特殊AI。举例来说,在过去的圣杯战线 登场的伊阿宋,他的行动就像是会从讨厌的职阶旁边逃走一样。 Q: 这次的圣杯战线,要从敌人身边逃开变得比较困难,都要正面对决。请问是抱着什麽 样的设计理念呢? A: 说来很不好意思。 只是以前AI有漏洞所以让大家可以回避战斗了而已(苦笑)。也因 此这次正面对决的方式才是本来我们所想像的圣杯战线。不过玩家过度突入敌阵的话, 敌方也会开始认真组起阵型等待玩家。 我们有刻意让AI露出破绽,去维持游戏的平 衡度。 Q: 真的要说想要的玩法,像是杀职如果可以透过职阶特性的气息遮断穿越敌阵,直击对 方御主...之类的,有这样的玩法应该能让圣杯战线更加有趣 A: 「想让杀职的奇袭遮断还有弓职的远程攻击之类的特徵,在圣杯战线里更加活跃」这 样的话题时常在开发组之间提起。总有一天会着手处理这部分的。 Q: 附带一问,现在的版本Cost空间感觉很吃紧。有没有办法再给大家一点弹性呢? A: 的确是呢。总括来说,也想过Cost是不是不需要像现在这麽紧绷。话虽如此,若是增加 Cost空间,我们认为玩家编队的流程也会更久。 也因此,现在的平衡是不加装概念礼 装也能够过关的难度。 而且,增加Cost空间,也只是让大家摆满五星角色而已。现在 是希望玩家能有「要用哪个四星角」、「也来培养看看三星吧」这样的想法。 尽管如此,我们也懂玩家想要使用更多样的从者上场,我们有正在进行调整以跟进这 样的需求。 而且,我自己也觉得小队编成应该要能更轻松才对。举例来说,如果能 按照Cost去自动编排出最大数字的角色配置,以此再让各位玩家自行调整。如果能这 样的话应该可以让攻略更顺畅才对。 Q: 的确因为有限制,大家才会发现四星的妖精高文在圣杯战线的强度更加提升是吧 A: 妖精高文这次真的很强。 如果只能这次来看,不知道是不是有很多人觉得他比赫拉克 勒斯更强呢。 -- 感想 1. 圣杯战线齁胜,但是这次的版本真的一次要打太久了 2. 通关不难啊,难的是要拿宝但是又不要让对手冲过来自杀 相对之下BB关卡要全灭敌人+宝物全拿是顺的,其实比前一两场简单 3. 前几天看到有人在讨论的自动编队原来是指在战线情况下的 不知道有没有考虑一般关卡的自动编队 -- 这节好长,而且没有太多跟故事有关的内容 个人翻得有点无聊 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 24.4.5.103 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1659675667.A.0C6.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: hideys (24.4.5.103 美国), 08/05/2022 13:02:55
1F:推 endlesschaos: 把御主丢在正中间让那些AE过来追的设定是完美的??? 08/05 13:05
2F:→ endlesschaos: 营运真的是讲X话都不会脸红 08/05 13:05
完美应该是说故事的部分(靠杯得)很完美吧...
3F:推 DorkKnight: 一直想请问这种电子书哪里可以买啊?需要VPN和JCB吗 08/05 13:12
4F:→ DorkKnight: ?是买断可以下那种载吗? 08/05 13:13
我在iPad的Bookwalker电子书App上买的,不用VPN,书也可以买断 很多日文原文漫画或杂志我都直接在这买(不是工商 ^.<) 但我在美国用日本apple帐号开的 XD 不知道台湾的状况一不一样
5F:→ junior1006: 不要再把宝箱放在白痴地方然後让敌人出来送头了 08/05 13:13
※ 编辑: hideys (24.4.5.103 美国), 08/05/2022 13:18:14
6F:推 kannax: book walker日本那边大部分书都可以直接买,少数是限定日 08/05 13:38
7F:→ kannax: 本地区,不过也只有买的当下需要VPN,买完後就能直接阅读 08/05 13:38
8F:推 mark82824: 下次设计希望不要把宝箱放在会被堵住的地方 要拿个宝 08/05 14:02
9F:→ mark82824: 箱还要小心不要把对方都打死还要慢慢把守门的从者钓出 08/05 14:02
10F:→ mark82824: 来是怎样XD 08/05 14:02
11F:→ mark82824: 不过是还蛮期待之後会像文中说的职阶有不同功能 08/05 14:03
12F:推 DorkKnight: ㄉㄚˇ ㄓㄜ了解,感谢 08/05 14:05
13F:推 Fino5566: 战线放主线很遥远...= =我以为265大饼就是要做了呢 08/05 14:14
14F:→ Fino5566: GD被那两只追那配置我很喜欢耶 饿虎扑羊 08/05 14:16
15F:→ Fino5566: 莉莉丝可能都流口水了 迷唇一边喊对不起 一边压迫过来 08/05 14:19
16F:推 Fino5566: 其他部分 打起来就很烦 本来就没多少战术性这次又更逼 08/05 14:23
17F:→ Fino5566: 人打 回避战斗居然是漏洞?? 哪地图做那麽大干嘛 08/05 14:23
18F:→ Fino5566: 爱正面对决 学四天王接冠军一条路正面到底不会 08/05 14:24
19F:推 kannax: 我是觉得杀过来也没关系,但是就应该要让宝箱好拿一点或是 08/05 14:24
20F:→ kannax: 改一下胜利条件,不是我杀完後就直接胜利,然後宝箱没得拿 08/05 14:24
21F:推 noddle: 谢谢翻译 08/05 15:13
22F:推 sun0183: 感谢翻译!!! 远程角可以距离远点的位置攻击好像 08/05 16:06
23F:→ sun0183: 不错 08/05 16:06
24F:推 qn123456: 感谢翻译,其实可以看出营运的确有在这块下功夫 08/05 16:32
25F:→ qn123456: 伊阿宋的AI会逃离讨厌的职阶这个还蛮有趣的XD 08/05 16:34
26F:推 Etlos: 这次改的行动数、职阶特性和组队buff都挺有趣的,最大的问 08/05 16:54
27F:→ Etlos: 题肯定是想拿宝箱但敌方会一直来送。关卡可以少一点但强化 08/05 16:54
28F:→ Etlos: 每一关的特色和战术性。 08/05 16:54
29F:→ Etlos: 是说本来以为2-6.5就会融入战线了,王道复权那战就很适合 08/05 16:54
30F:推 kumoru: 推翻译,期待弓职可以远距离攻击 08/05 17:31
31F:推 talant39507: 蛮期待主线可以融入战线的 08/05 18:17
32F:→ talant39507: 可以替代一些无关紧要的剧情 08/05 18:17
33F:推 ddavid: 战线这次地图跟宝箱设计确实刁了些,但基本系统是真的有 08/05 20:04
34F:→ ddavid: 往更好玩进步,会期待未来继续加料 08/05 20:04
35F:→ skalt: 打一关时间变长很久,我希望至少给个一次悔棋的机会... 08/05 20:24
36F:→ skalt: 我记得有一关我打了半小时,已经差不多要过了,结果按错, 08/05 20:25
37F:→ skalt: GD直接走到自杀的位置去,救不回来,半小时白打 08/05 20:25
38F:→ fiction4569: 真的每次打战线就怀念一次FE的时间回溯QQ 08/05 23:28
其实也不一定要时间回溯,至少给个行动确认钮 像机战那样,不然不小心按到角色移动就回不去了
39F:→ w1214225: 宝箱不要这麽不甘不愿好吗 08/06 00:26
40F:推 haseyo25: 怎麽讲的限Cost好像会害我们想很久一样 08/06 08:23
41F:推 lbowlbow: 抽不到妖高啊。金箱直接放弃就好 08/06 14:11
42F:推 the0800: 所以圣杯战线给予好评的玩家是多数?看来我是反指标了 08/06 22:48
43F:推 DorkKnight: 除了AI会突然脑包卡宝箱和後面迷宫真的打太久,我个 08/07 00:32
44F:→ DorkKnight: 人觉得还蛮好玩的,如果真的加进主线剧情应该更能让 08/07 00:32
45F:→ DorkKnight: 玩家体会剧情氛围? 08/07 00:32
46F:→ ck574b027: 你要相信实装气息遮断或rider可以穿过从者爽拿宝箱 08/07 03:45
47F:推 tonist9808: 拜托实装打死对面全从者箱子自动全开 08/07 13:28
※ 编辑: hideys (24.4.5.103 美国), 08/07/2022 13:39:20
48F:推 a790726: 圣杯战线我也是反指标,真的很讨厌打这个,上次的圣杯战 08/07 19:48
49F:→ a790726: 线太麻烦直接全部没打 08/07 19:48







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