作者wishcross (ウリス)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 伤害及NP回复计算excel
时间Sun Feb 14 00:59:07 2021
有监於这两天的周回讨论,为了避免在研究周回队伍时没有特定角或
不想花体力实测的状况,这边提供一份伤害及NP计算的excel。
网路上其实有不少这类计算工具,但伤害跟NP常是分开的,
不好直接拿到"考虑到overkill下的有效伤害"。
以下图为例,这是仇凛2wave时的状况,假设W术傻BUFF全上+2004的NP率,
礼装2000攻无效果,伤害乱数最低0.9,打NP补正1的敌人*3,
其中一人宝具第2下要打死,其余两人能打死就行的状况(打死那下也算overkill),
可以看到NP回到99(会自动进位到100)。
表示这个状态下能稳定处理的极限是2只13万跟1只6.8万的敌人,
如果第3只的HP是7万,就有机会因为OK不足NP回不满(只差一点的话可以先垫刀),
3T周回时就可以准备退出重来。
(因为不想在google硬碟中永远留一个文件所以只提供算式,还请见谅)
https://i.imgur.com/7pmEXPD.jpg
(这边的伤害一律是等倍计算,打狂或克职需自行乘2,或是手动合并进RAND项计算)
有算式的只有反白4项
伤害1: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-H5+1))*(D8-H5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
伤害2: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-I5+1))*(D8-I5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
伤害3: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-J5+1))*(D8-J5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
NP : =D7*D9*D12*D14*H4*(D8-H5)*1+D7*D9*D12*D14*H4*H5*1.5+
D7*D9*D12*D14*I4*(D8-I5)*1+D7*D9*D12*D14*I4*I5*1.5+
D7*D9*D12*D14*J4*(D8-J5)*1+D7*D9*D12*D14*J4*J5*1.5+D16
---------------------------------------------------------------
以下稍微解说各项
クラス : 职阶补正,剑1 弓0.95 枪1.05,骑1 术杀0.9 狂仇秤1.1
ATK : 角色ATK+礼装ATK
NP率 : 参考教王
HIT数 : 宝具HIT数
NP系数 : 蓝卡3 绿卡1 红卡0
宝具倍率: 参考教王数据并且 蓝卡*1 绿卡*0.8 红卡*1.5
ATK : 增攻降防类加算,初始为1,+20%攻就是1.2,再降30%防就是1.5
B/A/Q : 魔放
宝具 : 宝具伤害,特攻状态,活动特攻
[XX]特攻: 弓闪宝具的那类特攻,独立乘算,忘记加了,可以丢进RAND算(?
NP : NP率增加,如术傻技2的30%
自己回复: 复仇者特有的每回合3.5%
RAND : 伤害乱数0.9~1.1,最後乘算,上面的[XX]特攻跟克职有需要可以并入此项
E1 E2 E3: 敌1敌2敌3
NP补正 : 可以依敌人分别设定,上三骑1 术1.2 骑1.1 杀0.9 狂0.8,其余参考教王
如果只有两只就一个设0,以此类推
overkill: 鞭几下,刚好打死是1 (最後一下)。
ダメージ: 以上条件时给予此敌人之伤害
NP : 以上条件时获得的NP,大於99就会进位到100。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.183.82.65 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1613235549.A.B66.html
※ 编辑: wishcross (175.183.82.65 台湾), 02/14/2021 01:03:12
1F:推 prudence: 谢谢~^^ 02/14 06:36
2F:推 g54365123: 推推 02/14 07:15
※ 编辑: wishcross (175.183.82.65 台湾), 02/14/2021 13:12:23
※ 编辑: wishcross (175.183.82.65 台湾), 02/14/2021 13:17:45
3F:→ wishcross: 已更正overkill栏的说明,写反了 02/14 13:19