作者kitsunesaru ()
看板TypeMoon
标题[闲聊]绝对魔兽战线巴比伦尼亚 简易观後感
时间Wed Sep 25 14:14:38 2019
以下上映会的观影内容心得,部分有牵涉到FGO第六章及第七章还有二部一章,以及动画
0、一、二话的画面描写。若不想被爆游戏雷或想保留动画版观看时的新鲜感,请斟酌是
否要往下继续阅读。
由於是在本版第一PO,若有笔误还请鞭小力一点m(__)m(紧张状态如同昨天的小林优上身)
当初在版上得知这次的上映会台湾直拨消息的时候,内心就打定主义要到场观影支持。
票价1000元原本就知道是威秀影城类似的演唱会直拨的死猪价所以不太意外(摊手)
单纯觉得难得的FGO官方直拨就要到场支持一下,这样日本那边看到反应不错以後类似的
活动台湾这边连线直播举办也比较有机会~
首先是第0话:
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=12981
之前有在巴哈看了两遍+B站看了一遍的第0话,在信义威秀有通过环绕音效认证的第11厅
的音响加持之下,开头马修(@加拉哈德)爆走状态盾反追击炮的震撼度真的是太棒了!
看到那一幕我当下就觉得这1000元花的太值得了(←你也太容易满足)
而且不晓得是否是我的错觉,感觉好像有为了这次的上映有加了一点点细节小片段(?)
声优们的声线诠释,以及出色的背景配乐,在电影院的影音配备下也比平常用电脑观看要
来得更能用心体会。
在这一话,高桥李依在上映後的访谈中有提到说:马修在短短的一话中必须呈现几个阶段
的成长,而她也配合各个阶段用了不同的声音来揣摩。
再来紧接着第一话:(对应游戏中第七章的 序章~2-1节)
第一话有蛮多鸿观又细腻的背景描写,我们熟知的游戏BGM在本作中经过升级後再度呈现,
当这些熟到不能再熟的游戏音乐在电影院响起时,大家都不约而同的会心一笑^^
而伊斯塔女神的初次登场,以及帮忙主角打退魔兽时的动作描写,精致的作画呈现让人不
由得为之赞叹!
然後紧接着恩奇督的出场助拳,同样也是藉由打退敌人的方式来呈现恩奇督的特有武器:
天之锁的战斗画面(成堆的魔兽狗狗倒是变成了战力展示下的牺牲者^^;)
在短短这一话里除了介绍第七特异点的世界观,以及几位登场人物的特色介绍,最後以
镜头拉到巴比伦城墙外抵挡魔兽的浩瀚场面来结束这一话。
第二话:(对应游戏中第七章的 2-2~3-1节)
在第一话的片尾有悄悄露面的梅林及安娜,在梅林拆穿恩奇督的身份後与安娜进行了一段
精彩的战斗场面描写,不由得说第一话的伊斯塔及这场的媲美剧场版级的战斗作画真的相
当精彩!希望在往後的集数还可以继续保持下去啊~
然後是准备进入城内晋见贤王以及镜头带到乌鲁克居民们朝气蓬勃的街道景观,在进入城
内之前的那段与城外士兵的小插曲,也没有因为赶进度而删减,这对於安娜初次登场到日
後对於主角心态上的变化是个不错的点缀镜头。
本话最後是停在晋见了一言不合就开打的贤王做结束(果不其然又是断在这个让人想敲碗
继续看下一集的地方(′・ω・‵;)
在第二话结束後是现场连线日本直播的声优访谈,然後主办单位有在访谈开始以及结束的
时候让我们观看首次公开的动画OP跟ED
个人觉得这次选的曲子及画面呈现都有对到,非常的完美(给制作群点个赞!(・∀・)b)
然後关於访谈的内容由於版友已经有PO过了所以我这边就不在赘述了。
但高桥李依跟台湾观众打招呼的片段真的太可爱了!当她说「台湾さんこんにちはー♡」
真的忍不住隔着萤幕跟着她挥手回应(^^)ノ
至於现场公布的本季动画标题将会以接连做两季21话的方式来呈现第七章。
在这边就有个疑问了,疑?不是通常是两季23话或26话的集数才对的吧?还有两话(或
五话)到底是消失到何方了呢?
关於这点马上就有日本网友提出他的见解:
https://twitter.com/Merem110/status/1176490435826483200
由於游戏中在第21节之後的关卡标题是变成"绝对魔兽战线美索不达米亚"
有可能是为了对应原作,在动画22话以後标题也会直接变成跟游戏一样连动。
如果真的是这样的话那真的是太神啦~
我个人真的很喜欢在作品呈现上的这种小细节,像是原作游戏里第六章当剧情走到达文西
暂时生死未卜时,当下如果打开游戏商店时出现的达文西会用通讯影像来代替。
或是近期刚做完第二次模组更新的金闪,假如用更新後的模组去打第七章的最後关卡,
你可以看到不再老马的超级乌鲁克人的完整版本。
https://twitter.com/gK9F9PLVTBP8ZXE/status/1174290830908985346
除了言之有物的原作剧情以外,我当初也是因为在游戏里体验到类似这样的细节,我觉得
越是这种小地方,就越能显现出一个艺术工作者对於自己作品以及阅览者(玩家)观感的
重视程度。
而在我有生之年,玩到哭得最惨的也是FGO这个游戏。
(终局之後的马修以及2-1的帕兹喜)能在日版游戏刚开服一个月後就加入,共同体验游
戏时间年份与现实时间连动的临场感,以及年末终局特异点里与全体玩家一起参与伐柱的
那种祭り盛况。
只能说,在对的时间点能和这个游戏,能和FATE系列作品相遇真的太幸福了!
最後附上日本网友绘制昨天小林优的访谈实况(真的太生动了XD)
https://twitter.com/kzmch_823/status/1176528514549370880
以及法米通APP记者的现场REPO(日文)
https://app.famitsu.com/20190925_1516310/
昨天未能到场观看直播的版友们可以看这篇体验一下上映会的现场~
P.S.借这个机会感谢版友们一直以来热心提供的新消息、翻译、及攻略,今年的金闪祭
我终於也能打得赢豹人之国啦~喔耶!(・∀・)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.70.84 (台湾)
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1F:推 lisafrog: 文西生死未卜是第六章~ 09/25 14:19
2F:推 sket119: 士兵给安娜饼乾应该是本来就有的桥段 09/25 14:26
感谢两位~已更正了
3F:推 windowsill: 同感给推 09/25 14:27
4F:推 as12as12tw: 两季不是通常24~26吗 23我觉得也是很怪的数字(?? 09/25 14:30
5F:→ as12as12tw: ? 09/25 14:30
6F:推 Valter: 不知道之前对岸平台讲的24话是不是真的 也有人猜会不会是 09/25 14:34
7F:→ Valter: 只知道有两季然後集数随便写 09/25 14:34
8F:推 windowsill: 也许有可能真的20话完结,後面4话是终局特异点也不一 09/25 14:36
9F:→ windowsill: 定 09/25 14:36
※ 编辑: kitsunesaru (118.163.70.84 台湾), 09/25/2019 14:39:51
※ 编辑: kitsunesaru (118.163.70.84 台湾), 09/25/2019 14:41:14
10F:推 NARUHOTO: 21话巴比伦尼亚 22-24美索不达米亚 然後24集结尾名单跑 09/25 14:56
11F:→ NARUHOTO: 完 上个 "剧场版 终局特异点制作中 "的字幕保证全场高 09/25 14:56
12F:→ NARUHOTO: 潮 09/25 14:56
13F:推 lisafrog: 21略短,不过还在合理范围 09/25 14:59
14F:推 saiberstar: 精简剧情来呈现的话 21算是OK了 09/25 15:09
15F:推 willytp97121: 21集很ok啦 有些搞笑用的短篇简单带过都没关系的 09/25 15:51
16F:推 yln860331: 美索不达米亚3集会不会有点少? 09/25 16:05
17F:→ Valter: 听说制作协力有WIT STUDIO 看来动作戏不用太担心了 09/25 16:06
18F:推 yln860331: 3集感觉不够让提妈给的绝望感太高欸,七章给人的绝望感 09/25 16:15
19F:→ yln860331: 还是目前最高的 09/25 16:15
20F:推 dailon: 我只想看王哈出来敲钟 09/25 17:47
21F:推 SHCAFE: 用21集堆提妈出场时的绝望感 然後用3集打提妈 09/25 17:48
22F:推 Histia: 目前已知的原画阵容都是A1、CW的熟人,推测原画staff会与D 09/25 18:11
23F:→ Histia: itf重叠不少,期待河野惠美与林勇雄的发挥 09/25 18:12