作者saiiaran (蓝色麻雀)
看板TypeMoon
标题[AC][闲聊] 职阶克制的倍率
时间Thu Sep 12 23:31:21 2019
前几天AC官网公布了AC中职阶克制的倍率
https://arcade.fate-go.jp/gallery/directorblog23/
直接说了,AC与手游的克制倍率
不一样
什......什麽~~~~!?
(废话 早就知道了 2倍克制还能对战吗)
那麽,AC中的倍率是如何设定的?
简单说,原本手游的伤害翻倍(2倍)下降为1.5倍
伤害砍半变成降低大约1/3 (白字的66.6%)
Ruler对六职的减伤幅度则是略低一点 减少30% (伤害为白字的70%)
狂战士对其他职的伤害为1.2倍 被伤害则是1.5倍
身为手游版玩家立刻联想到一个问题:
那职阶输出补正呢?
虽然不晓得AC有没有职阶输出补正
不过这游戏存在距离与先後手问题
所以个人觉得有也是应该的
比起手游 若是AC没有反而不合理 (然後手游应该拿掉这一个补正)
假设AC有职阶输出补正
那麽按照手游版的术与杀0.9倍以及狂战1.1倍套入来算
实际上该两职对克职的白字增伤倍率为 0.9*1.5=1.35
狂职则是1.1*1.2=1.32
再加上角色攻击力是照搬手游的
已经存在先天的职阶攻击力补正
狂职的攻击力就是高
咦 那打一般训练场 曜日 QP 以及活动任务
遇到杀职 骑职
不是靠狂战就行了
现在网路上的影片
即使是同一只角色
每个玩家用的闪卡数量 礼装都不同
很难拿来验证AC有没有职阶输出补正
或是一样的色卡打克职 狂职跟术杀打起来哪边伤害高
再此之前,伤害计算的公式可能本来就不同
只能有机会自己去试试看
不过其实就算不看什麽职阶输出补正
AC的1.5与1.2已经将狂战与其他职的克制差距拉近不少
狂战的泛用度更加提升
然後我想到的下一个问题是
那克制倍率比狂战还低的AE MC对Beast III
如果日後AC有机会打Beast III 是不是只剩1.1啊
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在这世界中,
能够普攻即死的不是只有山翁与绊10大卫
https://i.imgur.com/4x2iWCs.gif
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