作者kazumi66 (惟愿曲奇)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 法米通 叶良树 访谈要点
时间Wed Aug 7 15:27:07 2019
来源是对岸的微博
1.《FGO》会在今後更新中升级游戏引擎,从而缩短载入时间,令游戏玩起来更快适
2.曾经改过动作模组宝具动画的从者今後还有可能进行再次修改
3.考虑在未来的复刻活动中增加新的可以入手复刻活动从者的手段
4.目前暂时没有考虑会出更多类似以监狱塔这样形式(花5个金方)再复刻的活动
5.今後会增加通关特异点F即可参加的活动数量,为了能让更多的玩家玩到
6.每年的愚人节活动都是从上一年的夏天开始就着手准备了
7.今後的目标是,主线剧情的追加日程会尽早告知给玩家,给他们准备时间
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1F:→ qaz123882: 我永远追随叶和华 08/07 15:28
2F:推 candbilly153: 我们的神 08/07 15:28
3F:推 NukAnah: 两篇访谈看下来,感觉fgo二部结束应该不会收 08/07 15:28
4F:→ NukAnah: 说真的以这营收,也不太可能收吧 08/07 15:28
5F:→ Flyroach: 大人的理由要收也会被阻止吧 08/07 15:29
6F:→ gx9926: 这营收不太可能收吧 08/07 15:29
7F:→ ga839429: 所以那个宝具ski... 08/07 15:29
8F:推 yaowei2010: 我永远追随叶和华 08/07 15:30
9F:推 junior1006: 支持蓝傻大公白贞模组再改 早期模组真的有改跟没改差 08/07 15:30
10F:→ junior1006: 不多 尤其是大公 08/07 15:30
11F:→ kning0926: 5真的该做啊 活动新人福音结果不能参加太惨 08/07 15:31
12F:推 e5a1t20: 先不要管这个 玛丽模组什麽时候才会更新 08/07 15:32
13F:推 ap9xxx: 第一点半信半疑 我看是狗继续跑 08/07 15:33
14F:→ Flyroach: 真的,先把最後的光球角先改掉好吗 08/07 15:34
15F:→ ap9xxx: 然後3应该是cover4 看来不想给金方解锁所有旧活动 08/07 15:35
16F:推 howard7718: 四周年特企蘑菇说二部结束只是加勒底完结 基本上确定 08/07 15:35
17F:→ howard7718: 不会收了 08/07 15:35
18F:推 abcde36924: 增加通关特异点F即可参加的活动数量算是政策转弯吗 08/07 15:35
19F:推 GreenComet: 其实读取比起去年己经快很多了 08/07 15:36
20F:推 jny84: 第一点其实有机会,最近几次更新下来,我的X compact读取变 08/07 15:36
21F:→ jny84: 快,换人跟宝具Cut In都不卡了 08/07 15:36
22F:推 ninomae: 花半年左右准备只有一天的愚人节活动 这很业界 08/07 15:36
23F:→ ap9xxx: 5早该这样 给新手靠活动拿资源 老手反而相较没那麽缺资源 08/07 15:37
24F:→ s950260: 愚人节是一年最有诚意的活动 果然这麽认真做 08/07 15:40
25F:推 billy56: 上次乱放话 应该有被吓到了 08/07 15:41
26F:推 afjpwoejfgpe: 特斯拉:其实我也算半个光球... 08/07 15:45
27F:推 cyclone055: 老手不是相较不缺资源 是缺的不一样… 08/07 15:46
28F:→ cyclone055: 新手要棋子 老手要QP 技能石 08/07 15:49
29F:→ DreamsInWind: 第5点是不是跟先前说法不太一样.. 08/07 15:56
30F:推 f950719: 果然是愚人节最认真的公司 08/07 15:58
31F:推 nisiya0625: 5.要赚更多阿 08/07 15:58
32F:→ nisiya0625: 光是有拉更多人就够了 08/07 15:59
33F:推 a1234555: 能看得出营运方向改变了,最近明显感受到二号想拉新玩家 08/07 16:01
34F:推 mark82824: 如果照5这样说的话 感觉之後活动会有很多像这次信长总 08/07 16:01
35F:→ mark82824: 站线一样 随着破关进度而文本有所变化的活动吧 08/07 16:01
36F:→ mark82824: 还有官方自己也知道今年上半年时程安排太差被骂很惨 08/07 16:03
37F:→ mark82824: 所以才有最後一点吧XDDDD 08/07 16:03
38F:→ Valter: 之前F/AP不就有了 随主线进度不同开头带入方式也有不同 08/07 16:03
39F:→ DreamsInWind: 没有要否定5 只是印象中有个访谈说"会增加第一部通 08/07 16:04
40F:推 cloud7515: 大概是想配合动画电影拉一波新玩家入坑吧 08/07 16:04
41F:→ DreamsInWind: 关後才能参与的活动" 08/07 16:04
42F:→ cloud7515: 所以改变方针变成新手也能跑活动 08/07 16:05
43F:→ junior1006: 盐川说的吧 印象中 08/07 16:05
44F:推 mark82824: 我记得好像目前就这两个活动文本有变化而已 还有其他 08/07 16:06
45F:→ mark82824: 我忘记的吗 08/07 16:06
46F:→ gx9926: 後来不只一部通关了 是要你冲到最新进度 08/07 16:06
47F:→ a1234555: 你记得没错,所有才说营运方向改变了 08/07 16:06
48F:→ a1234555: 也不知道DW是怎麽说服TM的 08/07 16:06
49F:推 cloud7515: 就是同个活动 两种文本 08/07 16:09
50F:推 ga2006221985: 我比较想知道访谈都没问抽卡提议之类的吗 08/07 16:10
51F:→ Flyroach: 其实我觉得是,需要第一部过关的活动剧情可能会更加考究 08/07 16:12
52F:→ Flyroach: 或更有内容,结果一年试运的时候发现根本搞死自己 08/07 16:12
53F:→ Flyroach: 所以决定还是塞一些无关紧要的活动剧情,让写手别这麽累 08/07 16:13
54F:→ Flyroach: 这种就不需要限定得第一部过关了 08/07 16:13
55F:推 JohnShao: 有深度的活动剧情…17圣诞的7章後日谈这种? 08/07 16:14
56F:→ DreamsInWind: 我比较想知道法米通没写其他泳装从者吗XDD 08/07 16:14
57F:→ JohnShao: 此外除非是大奥这种2-4预热,不然其实很微妙 08/07 16:14
58F:→ DreamsInWind: 大奥好像也没有预热到哪去 跟2-4也没什麽关系..|| 08/07 16:16
59F:推 cloud7515: 大奥这种绑定进度为前提的剧情没办法 08/07 16:16
60F:→ Flyroach: 因为我觉得今年排程怪怪的就是因为剧情不好写www 08/07 16:16
61F:→ cloud7515: 可是GDGD 情人节之类的就没差了 08/07 16:17
62F:推 marchcharlie: 今年是真的怪 谜之长草 帝都又很早就复刻 08/07 16:17
63F:→ ruby080808: 大奥不算2-4预热,只不过算是打兽的主线 08/07 16:18
64F:推 JohnShao: 今年的节奏真的超奇怪,五月不知道在干嘛的…… 08/07 16:19
65F:推 cat05joy: 大奥几乎算是主线了吧 不过很微妙 08/07 16:24
66F:推 foxxy3020: 改过模组的可能再改 可以先救救杰克吗 08/07 16:25
67F:推 harunoneko: 5月在赶工印度角色吧 还有周年8只 泳装7只 等等 08/07 16:26
68F:推 cheric: 从奈须的访谈来看 可能是剧本赶不上游戏进度才会长草 08/07 16:31
69F:推 windfeather: 大奥定位基本上就是CCC那样,等於是主线了 08/07 16:31
70F:→ windfeather: 甚至CCC设计上让很多人没察觉或者说没记忆 08/07 16:31
71F:→ windfeather: 从这点来说大奥还更像主线(当然剧情内容另外一回事 08/07 16:32
72F:推 saiberstar: 长草我觉得真的就东西来不及做完 FES时都提到泳装武藏 08/07 16:32
73F:→ saiberstar: 那个宝具动画是早上才弄好的w 08/07 16:33
74F:→ windfeather: FGO的愚人节活动,真正辛苦的应该不是FGO团队吧 08/07 16:33
75F:推 gibbs1286: 角色模组来不及做完的可能性超大 08/07 16:34
76F:→ windfeather: 几乎都是型月本社和リヨ(←尤其是他)在辛苦 08/07 16:34
77F:→ DreamsInWind: CCC有跑路的魔神柱 跟1.5关系比较明确啦 大奥就很 08/07 16:34
78F:→ DreamsInWind: 问号 能不能说主线我有点存疑.. 08/07 16:35
79F:→ ga2006221985: 所以FGO赚的负担不起吗= = 安生从去年就爆肝怎麽没 08/07 16:35
80F:→ ga2006221985: 多请人支援 08/07 16:35
81F:→ windfeather: 当初觉得长草莫名其妙,现在回头看还满合理的 08/07 16:35
82F:推 st9151231: 安生啊.... 08/07 16:35
83F:→ gibbs1286: 但是官方自己认定那是主线啦 08/07 16:35
84F:→ windfeather: 2-4、ALL信长、小达文西、新七铜、新泳装... 08/07 16:35
85F:→ windfeather: 角色量根本大爆炸 08/07 16:35
86F:→ gibbs1286: 可能现在就是加人後的表现,不然七个全新模组的角色... 08/07 16:36
87F:→ gibbs1286: 仇信长几乎可以算是三模组了 08/07 16:36
88F:推 fordpines: 拜托多收一个可以做模组的人吧 08/07 16:38
89F:推 windfeather: 和前几年相比,这几年角色新增数量以及精致度 08/07 16:39
90F:→ windfeather: 差距非常大,肯定有多增加相关人手啦 08/07 16:39
91F:推 saiberstar: 尤其现在还很常有不同灵基 不同模组 制作上更费工 08/07 16:40
92F:→ ga2006221985: 白猫当年选拔跟活动的角色数量都能生出来,还是赶 08/07 16:40
93F:→ ga2006221985: 不上我真的觉得只是惯老板想一人多工= = 08/07 16:40
94F:推 saiberstar: 两边的制作方法不同吧...FGO的之前看过介绍那很花时间 08/07 16:43
95F:推 gibbs1286: 之前有人说过FGO的技术很莫名其妙,比单纯3D还费工 08/07 16:43
96F:→ cloud7515: FGO里面真正的3D模组只有象神灵1 08/07 16:46
97F:→ haseyo25: 现在问题可能就真的是玩家课金的钱不知道被他们用去哪 08/07 16:46
98F:→ cloud7515: 用去做动画啦 超精美耶 08/07 16:46
99F:推 danielqwop: 动画CM表示 08/07 16:46
100F:推 mark82824: FGO的模组初期的时候制作上的确比较省工 但是随着现在 08/07 16:47
101F:→ mark82824: 动作越来越多变 复杂 精致 就反而比3D模组还要费工了 08/07 16:47
102F:→ mark82824: 吧 08/07 16:47
103F:→ gibbs1286: 拿去烧了五部剧场版两部动画 08/07 16:47
104F:推 cuteermine: 模组真的精致很多 小文西按完指令卡是滑到後面 08/07 16:47
105F:→ cuteermine: 其他角色还是用跳的 XD 08/07 16:47
106F:→ gibbs1286: 没有FGO,我是不信A社敢这样烧 08/07 16:48
107F:推 haseyo25: 不过流畅度还是不太够,还有宝具总伤害出现时间太短啦 08/07 16:49
108F:推 saiberstar: 外加有时还要翻新旧角色的模组 工作量是越来越多了 08/07 16:50
109F:推 Fino5566: 费工→技术很差 土法炼钢 做很多白工 08/07 16:50
110F:→ saiberstar: 这次访谈还特别说翻新过得还是会有机会再改 安生表示 08/07 16:51
111F:→ gibbs1286: 有人说过FGO是用满笨的方法在做模组,所以很麻烦 08/07 16:52
112F:推 windfeather: 旧新模组有机会再改vs冲田满一年有机会出泳装 08/07 16:52
113F:推 MegaQ: 我觉得剧情问题只要在开始前警告「本活动内含您尚未游玩到 08/07 16:53
114F:→ MegaQ: 的剧情进度,是否要继续游玩?」的警告标语就好,根本不用 08/07 16:53
115F:→ MegaQ: 硬性卡啊 08/07 16:53
116F:→ chopper594: 然後按否就没办法打活动这样吗 杰出的一手 08/07 16:54
117F:→ haseyo25: 不过这样难度太高可能又有新进来的骂活动打不过 08/07 16:56
118F:推 saiberstar: 印象GBF就有这样的提醒提示 按否就跳回来 08/07 16:58
119F:推 Fino5566: 可以做动态难度 只是做不出来 08/07 16:59
120F:→ ruby080808: 官方一直都有再请人啊,出角这点从之前官方有提到过的 08/07 16:59
121F:→ ruby080808: 一些内容来看,老实比起多请人,还不如让蘑菇他们多请 08/07 17:00
122F:推 gibbs1286: 只能说一开始游戏系统的底层设计就已经没救了 08/07 17:00
123F:→ ruby080808: 一些作家,还比较能增加出角速度 08/07 17:00
124F:→ windfeather: FGO因为有三令咒以及史上最强接关系统 08/07 17:01
125F:→ windfeather: 说真的和很多手游的巅峰难度相比算简单了 08/07 17:01
126F:推 Kirihime: 3是代表我有机会拿到机龙娘、金时骑了吗 08/07 17:03
127F:推 charlietk3: 饲 08/07 17:04
128F:推 kning0926: 应该还在考虑活动角的如何开放形式让玩家拿吧吧 08/07 17:08
129F:→ kning0926: 但现在多了拿金方手段也给你用金方换活动是好事 08/07 17:09
130F:→ ga2006221985: 现在作家数量够了吧...... 至少现在还没看有写手出 08/07 17:43
131F:→ ga2006221985: 来说自己赶稿赶到来不及,安生都做到活动快开了才 08/07 17:43
132F:→ ga2006221985: 完成不就代表人手不足 08/07 17:43
133F:→ inconspicous: 现在角色一个比一个精致,没办法全部顾可以理解 08/07 17:46
134F:推 dsa3717: 说要收本来就过度解读当时的访谈 08/07 18:19
135F:→ DreamsInWind: 没有吧 我记得那篇访谈梶田马上接下去说"这样玩家 08/07 18:22
136F:→ DreamsInWind: 可能无法接受"之类的 访谈者自己都是这样理解的啊 08/07 18:23
137F:推 marchcharlie: 我那时候是觉得蘑菇自己也还没真的想好完结後要干嘛 08/07 18:24
138F:→ marchcharlie: 现在想比较清楚了才提了两个方案出来吧 08/07 18:24
139F:推 burncloud: 台版年初入坑的玩家表示希望3能实现(泪 08/07 18:40
140F:推 a125g: 蘑菇年初有说想收 我比较倾向他想写别的故事 现在比较像是 08/07 18:41
141F:→ a125g: 跟上层有妥协惹 08/07 18:41
142F:→ a125g: 折衷就是你想写故事可以但是一样要写在Fgo上 08/07 18:42
143F:→ a125g: 高层爽赚你也可以写新故事 08/07 18:42
144F:→ ruby080808: 没,角色有很多地方都要作者,技能、模组、能力值这些 08/07 18:43
145F:→ ruby080808: 如果作者还没给还没看他们也没办法做啊,至於赶稿赶到 08/07 18:45
146F:→ ruby080808: 来不及=星空(X 08/07 18:45
147F:→ padye: 之前呼吁叶改协的版友哭哭 08/07 19:09
148F:推 hanaya: 星空是指1.5-4吗 08/07 19:18
149F:→ hanaya: 如果是的话 当初应该是篇幅的长度没协调好剧情才会变成那 08/07 19:19
150F:→ hanaya: 样吧 08/07 19:19
151F:→ hanaya: 写正爽的时候说其实不用那麽多 然後就(ry 08/07 19:19
152F:推 cso870117: 现在跑狗已经快很多了好吗,没感觉的直接换手机可以吗 08/07 19:28
153F:推 a1234555: 大奥的确被认定是主线,因为今年有回忆关卡... 08/07 19:32
154F:推 syoutsuki77: 双方妥协的话我认为比较好的收尾就是蘑菇监修工作 08/07 20:32
155F:→ syoutsuki77: 降到最低,然後时间和体力拿去写其他作品 08/07 20:32
156F:→ syoutsuki77: FGO的话继续营运,至於之後能走多远就顺其自然 08/07 20:33
157F:→ syoutsuki77: 不然作家的创意和体力也不是无限的,一直绑死在 08/07 20:33
158F:→ syoutsuki77: 每个月处理25万字的世界里也算慢性杀鸡取卵了 08/07 20:34
159F:推 klaynaruto: 不再复刻的活动 就不能像gbf一样简易化转换成常驻关卡 08/07 20:37
160F:→ klaynaruto: 吗 08/07 20:37
161F:推 g3sg1: 之前那个访谈闹很大就是因为蘑菇讲得很笃定要结束不是吗? 08/07 22:21
162F:→ g3sg1: 还说要让玩家有破关後游戏强制结束的感觉 08/07 22:22
163F:→ g3sg1: 现在看来就是上层武力介入了 08/07 22:22
164F:推 johnli: 上篇讲的延续故事的确是奈须比较不想做的 照之前的访谈 08/08 03:06
165F:→ johnli: 但迦勒底收掉也跟之前访谈没太大冲突 08/08 03:07
166F:→ johnli: 就 08/08 03:07
167F:推 a760981: 想收就想收不用帮他圆 08/08 13:20