TypeMoon 板


LINE

※ 引述 《than09138 (tony wu)》 之铭言: :   :   : 梅林 所罗门 还有冠位资格但是死不当冠位的吉尔伽美什(术闪闪) : ------------------------------------------ : 另外 在Assassin 虽然大概也是排名在前面偏弱的职阶 :   : 但是 冠位爷爷(王哈桑) 的实力 在第6 7章 也是大放异彩 :   :   :   :   : 反倒是 大家觉得普遍强的上三骑 (剑 弓 枪) :   : 虽然高手多 整体战斗力比较强 但目前好像还没有冠位从者出现 :   :   :   :   :   : ps:金闪闪(弓闪) 号称最强从者 但到底是不是冠位从者阿? :   不好意思,借串问一下。 金闪闪这种,号称只有作者能让他老马的从者,被卫宫砍了一条手。 我知道金闪闪在设定上是最强从者,而卫宫也只有对金闪闪特攻(?)吧。 我看不懂的是,卫宫之所以能打败金闪,除了固有结界外,最大原因只是金闪轻敌吗? 我突然觉得你卫宫,其实也一只脚踏在冠位的阶梯上了吧? -- 一名富翁临终前的遗书如下: 我的孩子...你的兄弟,得到了我的房产;而你的姐妹,得到了我的存款。 但比起这些身外之物,我把我这辈子最重要、最宝贵的遗产都留给了你... 「******/******」这是我的STEAM帐号密码,希望你能在这里找到生命的愉悦与欢乐w 孩子:「干」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.242.3.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1563522872.A.79D.html
1F:推 syoutsuki77: 是 07/19 15:55
2F:推 HaveYou: 轻敌阿,一开始EA拔出来无限之剑制5秒就结束了 07/19 16:00
3F:→ HaveYou: 毕竟EA就是对界宝具阿 07/19 16:01
4F:推 cloud7515: 他在HF线更惨 收的跟杂鱼戏份一样 07/19 16:03
5F:→ alex912888: 冠位从者(X) 冠位亲儿子(O) 07/19 16:17
6F:推 swbthj: 当时剧情有需要吧 剧情需要的时候搞不好慎二都能干掉金闪 07/19 16:22
7F:→ swbthj: 讲认真的 UBW优点就是拿出武器比王财快 而当时士郎挑衅他 07/19 16:26
8F:→ swbthj: 武器存量够不够就是放话要比互丢武器 金闪被杂种挑衅後就 07/19 16:26
9F:→ swbthj: 下去跟他比互丢了 07/19 16:26
10F:推 Shalone: 不穿盔甲,只扔武器,直觉到危机都立刻把EA叫出来了,第 07/19 17:13
11F:→ Shalone: 一时间还是不肯拿不想用。 07/19 17:13
12F:→ Shalone: 这叫王的骄傲 王的慢心,身为王怎麽可以跟杂种认真呢 07/19 17:14
13F:推 vythxsheep: 不骄纵轻狂 无以为王 07/19 17:26
14F:推 procaryote: 正面赢不了,用激将法赢也算合理,不然如果正面全力对 07/19 17:28
15F:→ procaryote: 决然後靠气势压过(毕竟主角还是得赢)剧情会更难看 07/19 17:28
16F:推 windfeather: 轻敌,後来还追加设定说他高傲,即使不利也不肯 07/19 17:56
17F:→ windfeather: 出全力 07/19 17:56
18F:→ windfeather: 另外游戏是士郎逼近金闪後就贴身死缠着不放 07/19 17:57
19F:→ windfeather: 动画改成那样,看起来是很爽,但也把士郎的身体 07/19 17:57
20F:→ windfeather: 能力呈现得太夸大了点 07/19 17:58
21F:推 Yanrei: 动画那改法我觉得其实蛮糟糕的 07/19 18:02
22F:推 syoutsuki77: 动画御剑术封王财的感觉不错,但士郎的运动能力 07/19 18:18
23F:→ syoutsuki77: 就觉得强化了很多,习得无穷武链似的XD 07/19 18:18
24F:推 swbthj: 毕竟他刚下载很多阿恰的数据 已经不是普通人了 07/19 18:29
25F:推 yln860331: 肯定就老马啊,但那时候说无限剑制>王财,可是之後金闪 07/19 18:43
26F:→ yln860331: 不断追加设定,不晓得现在剑制还是不是王财的上位版, 07/19 18:43
27F:→ yln860331: 我是不知道剑制能不能追上fsf里金闪那千门开的王财 07/19 18:43
28F:推 kowtheone: 有说过UBW>王财吗?怎好像颠倒? 07/19 19:04
29F:推 Lirael: 士郎的投影会复制原使用者的武技 抓着干将末邪等於是红A 07/19 19:08
30F:→ Lirael: 在打 07/19 19:08
31F:推 gintamancf: 闪闪我记得是随着一堆妖魔鬼怪出来跟着加盖天花板吧? 07/19 19:08
32F:→ gintamancf: 这样除了老马没别的解了 07/19 19:08
33F:推 syoutsuki77: 从没说过剑制强於王财喔,说的是特性上可以对应王财 07/19 19:52
34F:→ syoutsuki77: 的攻势 07/19 19:52
35F:推 swbthj: 只有说拿出武器的速度快於王财 动画中王财一开门就被打掉 07/19 20:21
36F:→ swbthj: 後面追加是王财丢高等宝具就不怕 但原作却是不得不拔EA 07/19 20:22
37F:→ afunlife: 老马很多 fate线第一次跟傻巴见面时不用射 靠连段就打败 07/19 21:28
38F:→ afunlife: 傻巴了 07/19 21:28
39F:推 syoutsuki77: UBW内还有库存的话是可以应对高等宝具战术一阵子 07/19 21:42
40F:→ syoutsuki77: 但是战局拖久了必须新造武器时,复制高等宝具时 07/19 21:44
41F:→ syoutsuki77: 要较多时间与心力的风险就会浮现 07/19 21:44
42F:→ windfeather: 而且王财拿来射的明明有一堆不是刀剑类 07/19 21:58
43F:→ windfeather: 只能说UBW打败金闪真的是剧情需要,不过精彩就好 07/19 21:58
44F:推 syoutsuki77: 我突然在思考Tm里Boss被收掉的方式 07/19 22:28
45F:→ syoutsuki77: 大至上手段还算合理vs手段有违和感哪边比较多... 07/19 22:29
46F:→ syoutsuki77: 不过这应该会涉及主观呐... 07/19 22:29
47F:→ jumboicecube: 不是刀剑类也没有问题的。那场战斗也不是真的要完全 07/19 22:56
48F:→ jumboicecube: 复制对手的武器来对决,需要的只是能够短时间瘫痪 07/19 22:56
49F:→ jumboicecube: 王财的手段,而UBW完美地满足了这一点所以不是问题 07/19 22:57
50F:→ jumboicecube: 後期追加UBW设定造成的问题其实是那场战斗根本 07/19 22:58
51F:→ jumboicecube: 不可能成立or不可能打成UBW篇的状况,这部分是我很 07/19 22:58
52F:→ jumboicecube: 不喜欢的点,太硬要了 07/19 22:59
53F:推 junior1006: 王财射的不是刀剑也没差吧 只要能打的掉ubw射一百把干 07/19 23:34
54F:→ junior1006: 将莫邪也没差 07/19 23:34
55F:推 syoutsuki77: 士郎不需要完美抵销,只要能让王财一开门就被挡住 07/19 23:46
56F:→ syoutsuki77: 或是射击失准,让他有机会缠上去就好 07/19 23:47
57F:→ syoutsuki77: 能达到目的的话十把普剑换一把宝具也值得 07/19 23:48
58F:推 windfeather: 当初游戏描述比较像是各种抵销。剑雨就投影出剑雨 07/19 23:53
59F:→ windfeather: 对撞,近战就投影出近战贴近猛砍 07/19 23:53
60F:→ windfeather: 加上金闪刻意不使用高等级宝具也是後来才追加的解释 07/19 23:54
61F:→ windfeather: 所以我会认为如果金闪投影出镰刀、金刚杵等等各种 07/19 23:55
62F:→ windfeather: 非刀剑类的高等级宝具,士郎不一定能投影出应对武器 07/19 23:56
63F:→ windfeather: 尤其他UBW本来库存就少,大多都是瞬间复制再投影出来 07/19 23:57
64F:→ windfeather: 另外投影版宝具会稍弱,不靠技术弥补无法抵销 07/19 23:58
65F:→ windfeather: 不过那一战本来就是浪漫与热血成份居多,所以後来 07/19 23:59
66F:→ windfeather: 的解释与新版本演出等等,都和最初只看游戏文字 07/19 23:59
67F:推 junior1006: 如果是对撞那士郎丢啥都没差啊 除非是概念性的抵消不 07/19 23:59
68F:→ junior1006: 然没差吧 再不然就是士郎得在复制状态下才有那个速度 07/19 23:59
69F:→ windfeather: 不能相提并论了 07/20 00:00
70F:→ junior1006: 否则士郎只要不让王财打到自己 丢啥都没差 07/20 00:00
71F:→ windfeather: 不过我也曾经觉得奇怪,金闪当时不解为何劣化版 07/20 00:04
72F:推 junior1006: 士郎照着复制挑衅成分居多吧 07/20 00:04
73F:→ windfeather: 的投影可以和自己的宝具对撞相杀,士郎理由是他能 07/20 00:04
74F:→ windfeather: 发挥宝具的技术,但剑雨对射应该和技术啥的无关吧 07/20 00:05
75F:→ windfeather: 尤其正常人也不会把自己的宝具拿来乱射,那是金闪 07/20 00:06
76F:→ windfeather: 的独特玩法 07/20 00:06
77F:→ windfeather: 近战靠技术以及取武器速度压制很合理,剑雨也能 07/20 00:07
78F:推 junior1006: 那是因为演出没有跟着游戏台词跑吧 07/20 00:07
79F:→ windfeather: 不相上下,两边对撞坏光光就有点奇怪了 07/20 00:07
80F:→ junior1006: 游戏叙述上 士郎根本没怎麽在射剑雨 他挡没两下之後就 07/20 00:08
81F:→ junior1006: 跑去近身战了 07/20 00:08
82F:→ windfeather: 不过之後UBW的TV版演出就改得和原始描述差距很大 07/20 00:08
83F:→ windfeather: 搭配一些追加解释,可以看成那大概才是後来奈须的 07/20 00:09
84F:→ windfeather: 理想呈现方式了(姑且不论士郎惊人的身体能力 07/20 00:09
85F:→ jumboicecube: 後来追加的内容与设定,都跟原作UBW篇的文字感受 07/20 00:38
86F:→ jumboicecube: 有很大的差距呀(苦笑) 我是觉得不用硬是要为了整合 07/20 00:38
87F:→ jumboicecube: 而硬加了一堆东西上去,虽然奈须真的这麽做了 07/20 00:39
88F:推 defenser: 现在看到闪闪就知道是来老马的 07/20 00:40
89F:→ jumboicecube: 库存少还硬是追加登录复制都要花费大量魔力的设定 07/20 00:40
90F:→ jumboicecube: 套用本篇的数字只会觉得凛的MP上限根本不是1000 XD 07/20 00:41
91F:推 junior1006: 凛的魔力量连在原作都说不过去好不好XD ubw有够耗魔 07/20 00:43
92F:推 peterboon: 为什麽金闪不直接用天锁绑住土狼就好,这样不就没问题 07/20 03:56
93F:→ peterboon: 了 07/20 03:56
94F:推 cloud7515: 因为土郎没神性 07/20 09:33
95F:→ cloud7515: 他绑的那些 B叔 征服王之类的都有神性 07/20 09:34
96F:推 windfeather: 不过理论上至少也是坚固的锁链。普通人类被绑住 07/20 10:16
97F:→ windfeather: 即使能挣脱,也足够金闪射杀他九次了 07/20 10:17
98F:→ windfeather: 游戏原作的话算合理啦,毕竟刚开战时看不起UBW 07/20 10:18
99F:→ windfeather: 等到被贴身死缠住後根本什麽都做不了 07/20 10:18
100F:推 syoutsuki77: 游戏原作和TV的金闪战算是各有优点,但也各有漏洞XD" 07/20 11:24
101F:推 windfeather: 士郎阿呛战也是游戏和TV呈现方式差很多 07/20 11:32
102F:→ windfeather: 是说那两战玩游戏感觉不错,可是把描述换成画面後 07/20 11:33
103F:→ windfeather: 就会变成双方一边激烈地缠斗,还一边基哩呱啦说不停 07/20 11:34
104F:→ windfeather: 感觉就很累XD 动画TV版改成回合制,一段一段的 07/20 11:34
105F:→ windfeather: 搭配意境与内心戏的考量也是可以理解 07/20 11:35
106F:推 CiaoMei: 游戏里面金闪是真的被UBW压着打 勉强要去拔EA露出破绽 07/20 12:50
107F:→ CiaoMei: 才被砍断 07/20 12:50
108F:→ CiaoMei: 不管你觉得合不合理 反正蘑菇的文字设定就是这样 07/20 12:50
109F:→ CiaoMei: 金闪打不赢UBW 07/20 12:50
110F:→ CiaoMei: 之後很多人帮金闪解套 说开场EA直轰就赢了 是啊 07/20 12:52
111F:→ CiaoMei: 然而胜负只有一次 千金难买早知道 谁想得到UBW克金闪 07/20 12:53
112F:→ CiaoMei: 藏招本来就是圣杯战争的常识 用上帝视角拔EA都很简单 07/20 12:55
113F:推 saiiaran: 你不知道吗 Fate系列最强的其实是卫宫士郎 人类状态可以 07/20 13:19
114F:→ saiiaran: 打赢最强从者 从者半毁状态可以一路赢到打赢月圣杯战争 07/20 13:19
115F:→ saiiaran: 包含雷欧高文主从 高文组在月圣杯几乎是最强的 可以打赢 07/20 13:19
116F:→ saiiaran: 迦尔纳 还能打掉天轮圣王 07/20 13:19
117F:→ saiiaran: 对了楼上 你说很多人帮金闪解套 其实不重要 奈须自己也 07/20 13:22
118F:→ saiiaran: 帮金闪解套这比较重要 毕竟作者>>>>>很多人 07/20 13:22
119F:→ jumboicecube: 解套是没什麽问题,不要一直追加设定弄成好像原作 07/20 13:50
120F:→ jumboicecube: 满满都是漏洞和破绽,甚至连文字都是骗你的就好@_@ 07/20 13:51
121F:推 swbthj: 人家是fate系列第一男主角 有剧情加持这表现不过份吧 07/20 13:51
122F:→ jumboicecube: 一路加设定到现在、凛的魔力存量是假的、UBW的即时 07/20 13:52
123F:→ jumboicecube: 解析和投影是假的,心眼真也是假的,原作金闪闪的 07/20 13:52
124F:→ jumboicecube: 失败和不甘感都是假的,那到底还有什麽是真的?(汗) 07/20 13:53
125F:推 swbthj: 我也觉得加一堆设定不太好 怎不学学隔壁It just work就好 07/20 13:54
126F:→ swbthj: 太过纠结於设定反而漏洞越补越大 07/20 13:55
127F:推 syoutsuki77: 因为某些访谈or补充设定不是针对某一场景而做的调整 07/20 14:09
128F:→ syoutsuki77: 而是以其他出发点去做考量 ...副作用就是以整个 07/20 14:10
129F:→ syoutsuki77: 型月世界来看,改了好像比较合理 07/20 14:11
130F:→ syoutsuki77: 但改完的内容代入旧剧情可能会补一个洞又戳出新的洞 07/20 14:11
131F:推 windfeather: 只看本传的金闪真的没有那麽无敌的感觉,但之後 07/20 14:13
132F:→ windfeather: 世界观和设定把金闪层级拉高太多了,所以回头补 07/20 14:13
133F:→ windfeather: 设定说金闪在UBW那战即使有老马考量,仍依旧 07/20 14:14
134F:→ windfeather: 不肯出全力等等,这解释我觉得是对的。除了符合 07/20 14:14
135F:→ windfeather: 金闪高傲的性格,也把胜负更加合理性 07/20 14:15
136F:→ jumboicecube: 补洞又戳洞这点就(ry 追加的金闪闪设定其实也和FZ 07/20 14:40
137F:→ jumboicecube: 有冲突,因为从时臣金闪闪的对答,不够格的对手金闪 07/20 14:41
138F:→ jumboicecube: 是不会动用EA的,原本跟本篇是不错的连结,因为本篇 07/20 14:41
139F:→ jumboicecube: 金闪是承认了士郎的实力。但追加C级以下宝具的限制 07/20 14:42
140F:→ jumboicecube: 就反而把原作和FZ都一起戳了个洞 07/20 14:43
141F:推 syoutsuki77: C级宝具的部分其实没什麽问题啦,不过那点看看就好 07/20 15:07
142F:→ syoutsuki77: 因为不是蘑菇打算公开的内容,是监督访谈顺口提的事 07/20 15:08
143F:→ syoutsuki77: 然後F/Z已经挥次元刀划分去平行世界了ry 07/20 15:10
144F:→ jumboicecube: 当时如果直接把前面的作品,包含原作、FZ和其他小说 07/20 17:29
145F:→ jumboicecube: 这些所谓的前作都划去平行世界,问题大概还比较少 07/20 17:30
146F:→ jumboicecube: 没记错的话,最早提到金闪王财解放数量限制的就是FZ 07/20 17:31
147F:→ jumboicecube: 剧情被踢去平行世界,但设定照样保留,这点也很(ry 07/20 17:32
148F:推 syoutsuki77: 蘑菇太晚抱三田诚的太腿了(笑) 07/20 17:35
149F:→ syoutsuki77: 话说王财解放数量限制这是指什麽?? 07/20 17:35
150F:推 dokutenshi: 是在说金闪放王财的时候 背後出现的金圈数量吧? 07/20 17:43
151F:→ dokutenshi: 之前FZ的时候好像有看过讨论 说一次最多只能开32还是 07/20 17:43
152F:→ dokutenshi: 64个金圈(?)的样子 还是要说考量画面的表现方式所以 07/20 17:44
153F:→ dokutenshi: 太多怕会整死作画人员才下了这个限制?www 07/20 17:44
154F:→ jumboicecube: 同一时间内,王财能开几个门来丢宝具的限制 07/20 17:54
155F:→ jumboicecube: 本篇有稍微提到这件事,後来又补充了实际数字以及 07/20 17:56
156F:→ jumboicecube: MASTER对这点的影响,时臣→麻婆有让上限降低 07/20 17:56
157F:→ jumboicecube: 不过虽然有这个设定,但在FSF之後也等於是没有了 07/20 17:57
158F:→ jumboicecube: (开门後可以HOLD,实际上一次可以开几百个、全自动) 07/20 17:57
159F:→ jumboicecube: 套这些设定回FSN本篇也是会让UBW完全失效XD 07/20 17:59
160F:推 syoutsuki77: 呃...F/Z那个是金闪当时打算开几个门的问题 07/20 17:59
161F:→ syoutsuki77: 不是王财本身的限制... 07/20 17:59
162F:→ jumboicecube: #1A1y4h_5 基本上如果把时间拉回2009那段 07/20 18:07
163F:→ jumboicecube: 80这个数字是被大多数的读者当成实际存在的限制 07/20 18:08
164F:→ jumboicecube: 是被後来追加的设定毁掉了这个立论基础 07/20 18:08
165F:→ jumboicecube: 我个人很讨厌这种追加设定的方式,但身为读者其实 07/20 18:09
166F:→ jumboicecube: 也没什麽事情可以做@_@ 07/20 18:09
167F:推 syoutsuki77: 难怪我想来想去都想不到F/Z哪里提过Master影响王财.. 07/20 18:11
168F:→ syoutsuki77: 影响王财门数的是金闪的魔力,这点在人气票选时 07/20 18:11
169F:→ syoutsuki77: 官方聊小金闪时提到 07/20 18:12
170F:→ syoutsuki77: 然後F/Z里明确写到的最高开门量为80,御主为言峰 07/20 18:12
171F:→ syoutsuki77: 然後同样为言峰的状态下,SN Fate线演过开门数 07/20 18:13
172F:→ syoutsuki77: 超过一百,但并没有说死那就是上限了 07/20 18:13
173F:→ jumboicecube: 回头整合来看就会变得很莫名其妙呀(苦笑) 07/20 18:14
174F:→ jumboicecube: 超过100这个数字在当年的讨论里确实也被人拿来反驳 07/20 18:15
175F:→ jumboicecube: 过FZ的设定,只是後来因为连开(80+80+80+...)这种 07/20 18:16
176F:→ jumboicecube: 方式所需的时间太短,以及单次的上限根本就(ry 07/20 18:16
177F:推 syoutsuki77: 会莫名吗? FSF时魔力为A,加上蒂妮的供魔是抽地脉 07/20 18:16
178F:→ jumboicecube: 所以就变得很没有意义。投影一次要5,金闪闪只要 07/20 18:17
179F:→ syoutsuki77: 完全不是时臣或言峰可以比拟的,开门数量增加才正常 07/20 18:17
180F:→ jumboicecube: 我厘清一下问题,所以最早提到数量上限的作品是FZ 07/20 18:18
181F:→ jumboicecube: 这点没错吧?而且这个限制一直都存在,只是其他方法 07/20 18:19
182F:→ jumboicecube: 削弱了这个设定的意义,这应该没问题吧? 07/20 18:19
183F:推 syoutsuki77: 不是喔,FZ和FSN都没有说过那就是上限 07/20 18:20
184F:→ syoutsuki77: 是因为金闪打老征那场在心情上是带着敬意开了80门 07/20 18:21
185F:→ syoutsuki77: 以及FSN有演过开破百门,基於有这两个实例所以那时 07/20 18:22
186F:→ syoutsuki77: 玩家讨论之间会预设在一百多门的程度,但实际上 07/20 18:23
187F:→ syoutsuki77: 官方没讲死那破百门就是极限了 07/20 18:23
188F:→ jumboicecube: 应该这样说啦,既然金闪的魔力会影响上限,那毫无 07/20 18:24
189F:→ jumboicecube: 疑问地,FSF的金闪上限会比FZ或FSN都要高,这没问题 07/20 18:24
190F:→ jumboicecube: 但既然上限至少有100+,甚至我们只用80当上限就好 07/20 18:25
191F:→ jumboicecube: 投影要耗5的魔力,UBW的投影又因为追加的设定需要 07/20 18:26
192F:→ jumboicecube: 大量的魔力,所以先假设成2倍,UBW中一把要花10就好 07/20 18:26
193F:→ jumboicecube: 那80发的王财两轮下去就要1600的魔力,这根本不是 07/20 18:27
194F:→ jumboicecube: 凛的魔力存量可以负担的数字。根本不需要其他的花招 07/20 18:27
195F:→ jumboicecube: 光靠1~2轮的交手就足以靠着耗尽魔力直接中断UBW 07/20 18:28
196F:→ jumboicecube: 这其实就真的是补了洞又戳洞的例子(苦笑) 07/20 18:28
197F:→ jumboicecube: 这也是为什麽以前讨论时,都会认为UBW投影其实 07/20 18:29
198F:→ jumboicecube: 不怎麽吃魔力,不然怎麽想UBW篇最终战都不可能成立 07/20 18:29
199F:推 syoutsuki77: acg只要扯到数字,数值,给他算下去往往很容易爆(笑 07/20 18:30
200F:→ jumboicecube: 其实我认同您所提到的,追加设定有时是为了其他场合 07/20 18:31
201F:→ jumboicecube: 毕竟如果UBW投影几乎不花MP,那根本可以准备几百把 07/20 18:32
202F:→ syoutsuki77: 不过UBW在特性上可以某程度封住王财倒是没变 07/20 18:32
203F:→ jumboicecube: 咖哩棒用崩坏幻想来进行饱和轰炸,这有够IMBA XD 07/20 18:32
204F:→ jumboicecube: 所以做为代价不能让UBW那麽万能,就只好加这个设定 07/20 18:33
205F:→ jumboicecube: 但这样被牺牲掉的是FSN本篇的合理性,支不支持这点 07/20 18:33
206F:→ syoutsuki77: 比较有问题的是士郎能把自己的UBW锻链到什麽程度 07/20 18:34
207F:→ jumboicecube: 就很吃读者的口味 07/20 18:34
208F:→ syoutsuki77: 是啊,UBW没限制就会太霸道XD! 07/20 18:34
209F:→ jumboicecube: 为了FGO和其他作品,加这个限制是还好 07/20 18:41
210F:→ jumboicecube: 不然有太多的场合红A自己一个人就能硬打过去 07/20 18:42
211F:推 junior1006: ubw内的投影不管耗不耗魔 他在本传或是其他追加设定 07/20 19:19
212F:→ junior1006: 都没合理过 不耗魔>他投影最强的那把不就好了 耗魔>开 07/20 19:19
213F:→ junior1006: 干嘛 07/20 19:19
214F:→ junior1006: 而且说实在本传的士郎还真没开的必要 他根本就在近身 07/20 19:21
215F:→ junior1006: 战 07/20 19:21
216F:→ junior1006: 动画的士郎他魔耗看演出早就超过上限了 07/20 19:21
217F:推 syoutsuki77: 不开UBW的话光靠投影根本没有近身的机会呀 07/20 19:31
218F:推 windfeather: 说白了就是型月世界观是特别强调设定的系列作品 07/20 20:09
219F:→ windfeather: 放眼全世界也很少有创作像这样有着海量设定 07/20 20:10
220F:→ windfeather: 而且设定还会不断追加、修改。当然这本来就是 07/20 20:10
221F:→ windfeather: 型月世界观的一大魅力,不过官方越强调设定 07/20 20:11
222F:→ windfeather: 粉丝自然也会越爱拿设定出来讨论,模糊的自由心证 07/20 20:11
223F:→ windfeather: 空间变少,一些大大小小本来可能忽视的不合理处 07/20 20:12
224F:→ windfeather: 也就会跑出来 07/20 20:12
225F:→ windfeather: 为了解释A而生出设定B,但拿设定B回头检视其他 07/20 20:13
226F:→ windfeather: 可能又会跑出问题C,於是只好拿设定D解释C, 07/20 20:14
227F:→ windfeather: 结果设定D又衍生出问题E→不断重复下去 07/20 20:15
228F:→ jumboicecube: 正常情况下应该是每生一条新设定,都要抓回去跟现存 07/20 20:46
229F:→ jumboicecube: 所有的设定都交叉、群组比对过一次,确认OK才放行 07/20 20:46
230F:→ jumboicecube: 不过反正就现况是这样 07/20 20:47
231F:推 CiaoMei: 等等 UBW内不是投影吧 UBW这个固有结界本身已经做完所 07/21 04:28
232F:→ CiaoMei: 有武器的投影准备好在地上了 所以才能比王财快 07/21 04:28
233F:→ CiaoMei: 士郎自己的醒悟就解释了:不是要制作无限的剑 而是要制作 07/21 04:29
234F:→ CiaoMei: 一个有无限的剑的世界 07/21 04:29
235F:→ CiaoMei: 所以耗魔的是维持这个结界 而不是在结界里面投影 07/21 04:31
236F:→ jumboicecube: 在相关作品还只有FSN本篇的时代,确实很多人是如此 07/21 12:26
237F:→ jumboicecube: 认为:UBW内投影(几乎)不耗魔。因为当时没有相关的 07/21 12:27
238F:→ jumboicecube: 设定,要满足凛的魔力上限设定也只能这样推测 07/21 12:28
239F:→ jumboicecube: #1QWQ7nk9 但其实後续追加过太多的设定,已经和原作 07/21 12:28
240F:→ jumboicecube: 有非常大的差异了。总之补充和制作新宝具是要耗魔的 07/21 12:28
241F:推 CiaoMei: 我觉得这跟我的理解没有差别说 在UBW内重新投影的要花魔 07/21 15:28
242F:→ CiaoMei: 力没有问题 但UBW张开後一开始就有号称无限的武器备用 07/21 15:28
243F:→ CiaoMei: 这些无限的武器的投影已经包含在UBW的投影里面了 07/21 15:31
244F:推 windfeather: 因为实际上并不是号称,士郎的武器库一定远远 07/21 15:31
245F:→ windfeather: 不及红A的数量。视觉效果和实际设定是不一样的 07/21 15:31
246F:→ windfeather: 游戏中的剑雨也始终是边打边复制,单纯UBW比较快 07/21 15:33
247F:推 CiaoMei: 我觉得单讲游戏中的金闪之战 是否有做投影实在有点模糊 07/21 15:38
248F:→ CiaoMei: 游戏文本的确有提到瞬间拿到相同的武器去抵销 07/21 15:39
249F:→ CiaoMei: 但自始至终没有提到投影两个字 07/21 15:39
250F:→ CiaoMei: 且内心OS能赢金闪的关键句是"事先将剑准备好的我更快" 07/21 15:40
251F:→ CiaoMei: 金闪战其实一瞬间就结束了 也考虑不到谁存量多的问题 07/21 15:41
252F:→ CiaoMei: 不管有没有在UBW内 投影魔术都肯定是要耗魔 但赢金闪的 07/21 15:44
253F:→ CiaoMei: 关键还是在於"不是铸剑 而是将无限之剑包含在内的世界" 07/21 15:45
254F:→ CiaoMei: 既然不是铸剑 那他最後理解的是不靠即时投影去赢 07/21 15:45
255F:→ jumboicecube: 也没有到一瞬间。虽然文字上没有明确的交战回合 07/21 17:06
256F:→ jumboicecube: 但远程投射武器互换了大约三轮(或更多),再加上近战 07/21 17:06
257F:→ jumboicecube: 也花了一点时间才压倒金闪闪,这时也有武器被打坏 07/21 17:07
258F:→ jumboicecube: 拿MP总量来说,UBW启动和咖哩棒就500+400下去了 07/21 17:08
259F:→ jumboicecube: 算起来就真的投影顶多只能耗1或2这战才可能成立 07/21 17:09
260F:→ jumboicecube: 另一个问题就windfeather讲的士郎UBW武器登录量 07/21 17:10
261F:→ jumboicecube: 登录也耗魔的情况下,士郎的武器存量会少得很可怜 07/21 17:10
262F:→ jumboicecube: 要靠更多的现场投影来补充,那这状况会更严峻 07/21 17:12
263F:→ jumboicecube: UBW胜过王财的特点是剑世界所带来的即时解析和投影 07/21 17:14
264F:→ jumboicecube: 透过射速上的优势可以短时间内瘫痪王财的功能 07/21 17:14
265F:→ jumboicecube: 但近期的追加设定造成了魔力消耗上的矛盾 07/21 17:15
266F:→ jumboicecube: 所以前面才提到,不可能成立or战况不会是这样 07/21 17:17
267F:推 junior1006: 士郎的嘴炮 越多设定就越诡异 士郎:事先准备好武器 07/21 18:32
268F:→ junior1006: 的我 能比你快上一步 啊你的武器明明就是现场复制金闪 07/21 18:32
269F:→ junior1006: 来的= = 07/21 18:32
270F:推 CiaoMei: 其实我觉得士郎的武器存量并没有少到无法应付金闪战 07/21 20:40
271F:→ CiaoMei: 首先作为最终决战 士郎已经亲临很多场战役 尤其是金闪 07/21 20:41
272F:→ CiaoMei: 的王财他可是看过好几次的 金闪打B叔肯定是大洒币模式 07/21 20:42
273F:→ CiaoMei: 再来士郎本身对武器的知识也相当丰富,记得游戏中有新武 07/21 20:43
274F:→ CiaoMei: 器登场的时候士郎是可以担任解说役的 07/21 20:43
275F:→ CiaoMei: 所以他敢呛武器"存量"我不觉得是因为他投影速度有多快 07/21 20:44
276F:→ CiaoMei: 而是他的UBW里面真的有为数可观的武器可以一战 07/21 20:44
277F:→ CiaoMei: 所以我的论点始终是士郎开UBW打金闪的时候从未使用投影 07/21 20:45
278F:→ CiaoMei: 像之前做的 投影-解冻-连续层写 这种动作就可以跳过投影 07/21 20:46
279F:→ CiaoMei: 直接发射武器 後面的动作消耗很小应该是满合理的 07/21 20:48
280F:→ CiaoMei: 另外我好像没有查到UBW有任何加强解析及投影的能力 07/21 20:51
281F:→ CiaoMei: UBW的特色一直都是"里面已经布满无限把剑了" 07/21 20:52
282F:→ jumboicecube: 登录也要耗魔的情况下,士郎超低的MP上限能登几把? 07/21 20:54
283F:→ jumboicecube: 剧中两次可以大量登录武器的时间点:红A开UBW 和 07/21 20:55
284F:→ jumboicecube: 金闪巴车战,这时候士郎都没有凛的支援。卡在MP不足 07/21 20:56
285F:→ jumboicecube: 这个限制下,看过再多其实都没用@_@ 07/21 20:56
286F:→ jumboicecube: B级之下可以即时生成也是去年才加的设定 07/21 21:01
287F:推 junior1006: 士郎的武器知识丰富那是他天生一看到武器就能解析 尤 07/21 21:23
288F:→ junior1006: 其刀剑类 那算ubw的附带能力 07/21 21:23
289F:→ awwwe: 我也觉得动画呈现的方式很不好 07/22 10:09
290F:→ awwwe: 原作中常常说到人类体能应该是输给英灵的 07/22 10:09
291F:→ awwwe: 可是动画看起来像是士郎体能 异常强的感觉 07/22 10:10
292F:推 junior1006: ubw有手持复制武器可以复制该武器主人能力的设定(至 07/22 15:50
293F:→ junior1006: 少筋力可以)啊不过就算士郎完全变成红a状态好了 理 07/22 15:50
294F:→ junior1006: 论上他也不该打的过闪闪啦 07/22 15:50
295F:推 windfeather: 咦?不是复制技术而已吗?复制筋力我还想说是 07/22 17:29
296F:→ windfeather: HF线接上红A手臂後的特殊限定状况 07/22 17:29
297F:推 junior1006: 额 这我就不确定了 但如果那是红a麒麟臂之利那金闪战 07/23 01:58
298F:→ junior1006: 就更扯了…… 07/23 01:58
299F:推 syoutsuki77: Fate线复制石中剑时明显也有重现力量,不然靠士郎 07/23 14:27
300F:→ syoutsuki77: 的力气肯定没法接下B车的攻击 07/23 14:28







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP