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HI 各位好 我是围墙,置底也叫我tz 这篇其实不是为了发钱赚PB才特地写的,是我本来就有想写 只是因为刚发乾,又要发钱没钱发所以才加紧写完(ry 这篇主要是写给想研究F/GO系统,但不知从何开始的"新手" 而且是完全以"强度"最为基准下去讨论 爱角、老婆、老公、小三(咦?)等不再此讨论 主要分几个段落进行说明 主要内容很直观,就是在说明 ------------------------------------------------------------------- "我要怎麽知道这只英灵强不强?强在哪?" -------------------------------------------------------------------- 很多人可能常听到 剑兰OP、孔梅OP、蓝卡队OP、黑狗OP等等等 但很多新手可能无法理解为什麽 除了面对的状况比较少之外,FGO本身一堆奇葩、千奇百怪的设定真的很... 所以这篇文希望是由浅入深,慢慢带新手去学习如何看一只英灵到底强不强 主要章节如下: 1. 白值 (与基本机体相关) 2. 职阶 (与职阶相克相关) 3. 卡组 (与配卡相关) 4. 技能 (包含主动与被动技能相关) 本文会非常长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 建议有耐心再慢慢看下去 OK,前言结束,让我们开始吧!! 1.白值 虽说标题是白值啦,但其实因为有点难定义,用机体好像不太对... 考量之下还是用白值,简单来说本节讨论与技能、被动无关的英灵基本能力 (1) ATK/HP 作为英灵最直观的数值即为此二者,基本上ATK/HP与有些关系,但并非绝对, 大致上来说以基本七职来做概述的话,以狂为最高,其次为剑,再来弓、枪、 骑,杀、术为最低,特殊职阶部分,仇一般亦为高攻,其余秤、丑由於人数不 多且较无共通性以及月、盾仅各一人故不予评价,以攻击面来说,术杀基本天 生弱势。 (2) 攻击次数 再来是各卡色的攻击次数,初入FGO的新手们可能比较不容易直观理解这部分的 重要性,实际上由於FGO的NP系统以及打星系统,攻击次数显着的影响这着英灵 这两方面的能力,由於FGO神奇的设定,大多数英灵的A卡NP获取能力,在卡组A 卡数量相同时差异不大(但仍有不少特例),而每HIT获取的NP即为"A卡NP基础获 得量/A卡HIT数",故Q卡/非红卡宝具的NP获得量严重受到A卡HIT数以及Q卡/宝具 HIT数影响,也是为何枪职的Q卡差距如此之大的缘故,再者由於打星公式的影响 ,打星能力基本与Q卡HIT数绑死,除非有术闪等强力打星辅助技能,否则基本上 Q卡能力与数量直接决定该英灵的打星能力。 (3) NP率 虽然上面稍微提及了这部分,但我认为还是需要再深入说明一下,大部分的英灵, A卡获取能力都约略是Q卡的2至5倍,主要在於NP公式获得NP=每HIT获得NP*(色卡加 成*位置加成*卡色BUFF加成+首卡加成)*NP加成*鞭屍加成*爆击加成其中色卡加成A 卡为3、Q卡为1,再配合位置加成的1~2倍,在A卡与Q卡HIT数差距不大时,大致是落 在这差距范围。 但有相当多的特例存在,同时,宝具获得的NP量也与此有关,这都是作为评价时相 当重要的数据。 (4) 宝解 宝具作为英灵招牌且强力的招式,大多数英灵宝具也都是伤害型的,因此宝解与否 会对宝具伤害产生差距,基本上来说,宝解可以提升宝1宝具伤害1/3除了少数如黑 傻天生较高宝伤与极少部分如贝奥武夫被坑宝解倍率的... (5) 成长曲线 这其实重要性相对较低,主要是反应在非常新的新手身上,由於英灵成长曲线有三种 :直线性、S型(中期飙升型)、逆S型(头尾飙升型),其中逆S型在前期成长非常快速 ,中期却几乎没什麽成长,这类英灵在拓荒早期可以用相对少的种火提升相对多的战 力,可以说是相对适合先行投资的英灵,不过实际上最後都会吃满,所以并没有太大 的影响力就是,而吃圣杯的成长幅度则是全英灵相同,所以也并不受此曲线影响。 2.职阶 (1)FGO里有许多隐藏属性,其中一个就是职阶的攻击补正,在此先不去讨论为何有 这补正,仅就既有设定来讨论。 这项补正包含狂秤仇1.1倍、枪1.05倍、弓0.95倍、术杀0.9倍,是直接的影响了各 职的伤害输出能力。 (2)职阶有点类似神奇宝贝的属性,这麽想可能比较容易理解接下来所说的,英灵的 强弱也取决於同职阶其他英灵以及该职阶克制的英灵,好比说,神奇宝贝在早期金 银水晶版本时,强力草系并不多,强力草系技能也不多,所以并不会一定要队伍中 有人能克制,类似这个概念,FGO里英灵作为敌人存在时,最恐怖的一般是其强大的 宝具能力,当然,前提该宝具是具有伤害的宝具,所以活动中常见的英灵车轮战, 也常常会将无伤害宝具英灵留到最後处理(像是玉藻前、德翁、南丁等),再来是不同 职阶的英灵对手,其宝具气格量不同,这也导致不同职阶直接影响了敌人放宝具的速 度及频率,最後,由於比较少见敌人英灵与其作为我方英灵时职阶不同,一定程度上 ,会相对考虑到克职对应关系来培育我方英灵。 以三格气格的敌方英灵来说,除特例外就是杀、弓二职,其中杀职多数带有矢避类型 技能(回避),弓职则有相当多数都拥有充填类技能(增加NP),所以枪职具有特攻、高 爆发型技能、高速自充会较吃香,而术职则会希望拥有必中、贯通、消BUFF或是控制 (避免再次施放)能力较佳;以上述提及能力来说,五星枪几乎都具有其中1至2个能力 ,但术职方面,由於术职本身就以辅助英灵为主,攻击手本来就比较少,因此选择不 多,所以术职攻击手的培育其实相对是麻烦许多的,同时特定场合也需要其他辅助英 灵协助处理状况(好比成天矢避的哈桑、杰克之类的),可以说术职攻击手是我认为最 麻烦处理的问题。 四格气格的敌方英灵主要是剑、枪,剑职英灵大多数技能是BUFF型的,而枪的技能则 比较多元,攻击类、自充类、矢避无敌都有,需要根据不同英灵调整,而弓克剑、剑 克枪,弓职高火力输出不少,五星金闪、弓凛、弓傻、特斯拉,四星亦有红、黑Emiya 以及两位活动角信长及小黑(然而我没有小黑TAT),还有泳装双子都是相当强力的英灵 ,可以说弓职不缺强者(可是抽不到ORZ);剑职跟弓职比相对逊色一点,五星部分并没 有夸张到爆表的英灵,但大部分都有各自优秀的领域,反倒是四星里有位号称六星的 圆桌骑士剑兰,以及最近刚来的剑芙兰靠着1技超高NP率也有不错表现,而最新的柳生 也拥有宝具连发的能力,配合高ATK也算後起之秀,以及以夸张宝伤闻名的黑傻也是选 择之一,但其实大部分的剑职都拿矢避类型技能无解就是。 五格气格的敌方英灵主要有骑、术、狂,骑职部分英灵大多具有各式各样的伤害BUFF以 及自充能力,防御部分则相对较少,但有知名的拉二皇帝特权,术职技能五花八门,其 中许多更是在我方时就已经可以称得上得天独厚,作为敌人更是头痛难解,例如孔明加 攻防NP、玉藻狂抽NP叠变化,还有不少会充能甚至高速神言的,或许也是因此术职才设 定成五格气,狂职基本上就是用力砍,或是上BUFF更用力的砍,有自充能力的很少,但 几乎全体都具有伤害型技能,加上对全职阶1.5倍伤害,威胁并不一定比较小。克制的 职阶分别是杀克骑、骑克术,而狂职受到全职阶克制故不多说,骑职由於多数具有自充 能力,且输出能力普遍较高,但杀职实际上人选并不多,截至目前日版进度常驻也仅有 杰克一位五星杀职,四星杀好用的英灵也并不多,而且常驻还有一位非伤害宝具的大姊 以及NP率被坑杀的老爹,可以说是相当不利,二三星英灵也并没有像是二姊等战神级别 ,虽说小太郎、静谧等并不差,但三四星机体差距仍在,因此杀职也是常见大坑;骑职 则如前面所言,我认为可以说是游戏中最强势的职阶,五星骑几乎各个都有特异能力, 拉二特权、羽蛇单体爆发、征服王范围爆发、船长宝具连发,四星骑部分除了最强活动 角之一的骑金时,早期活动角的圣诞黑傻,以及强化後的阿福、特殊场合专用的玛尔大 还有擅长一直冲浪的骑小莫,可以说骑职强角颇多。 (3)剩下的特殊职阶丑、仇、秤、月,由於人数实在少,基本上大多都是直接挑特定英 灵上去打,或是乾脆用狂打,并不做一般性评价,基本上就是BB打仇、铁拳侦探打BB、 黑贞月月揍秤(或是用丑打,因为丑秤对打是等倍),或是乾脆叫狂上去乱砍一通www 打好多 - 3 - 觉得有点累 先让我富坚一下..... (早知道不先用WORD打,转过来好难排版我的妈 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.203.146
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1508848045.A.CB1.html
1F:推 gibbs1286: 推 10/24 20:30
2F:→ ga652206: 阿提拉 萌萌 10/24 20:32
3F:→ ghghfftjack: 白值吃完阿芙可以超过1万atk的就是优良 低於的就. 10/24 20:34
4F:推 chuchu000: 那是四星的评比吧 五星吃完才破10000有点惨 10/24 20:36
5F:→ torrot: 有些角色看到未来视才觉得挖 好像很强 10/24 20:37
6F:→ torrot: 像不会自麻的贞德也可以当半个单挑神 虽然2技还是看没有 10/24 20:37
7F:推 charlietk3: 俺的高攻顶标设在90等无狗力量超越12000,不服...也 10/24 20:38
8F:→ charlietk3: 不要来辩w 10/24 20:38
9F:→ iou27g: 无狗12000有几只能超标阿... 10/24 20:38
五星仅13位
10F:→ ajo865: 先推再看 10/24 20:38
11F:→ charlietk3: 非常少 10/24 20:38
12F:→ chuchu000: 我也觉得无狗12000差不多 10/24 20:40
就我来说 我会分职阶讨论 因为各职阶配比本来就有点不同 狂职五星11113~12805 枪职五星10726~11976 术职五星9212~11658 (扣除头尾)10546~10857 除了三藏其它ATK直接掉6% 也不会因为这样就用枪打杀,各职分开讨论比较合适(攻击手方面) 辅助我认为全部一起讨论没差,不过这跟ATK也没啥关系就是 ※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:45:00
13F:推 charlietk3: 大部分落在剑弓狂职 10/24 20:42
14F:推 ARTORIA: 日版目前很简单 宝具去掉Q卡跟光炮 剩下的几乎都强的 10/24 20:43
我认为近期根据运营动作来看 新活动有偏向越来越难农 光炮需求反而会上升 毕竟这游戏99%都在农 如果再来一次CCC那种高血高攻又一堆怪的农关 没足够光炮(甚至要对应职阶)农起来会吐血 不过高难度目前是以单体为主没错 至於Q卡没强角...实际上五星Q卡宝具仅8位 冲田 师匠 骑黑傻 杰克 X Xalter 莉莉丝 严窟王 至少有过半我认为都算强就是了... (而且仅严窟王是光炮)
15F:推 ga652206: https://i.imgur.com/ALLqPjm.jpg 最低标 羽蛇 10/24 20:44
16F:推 netsumi: 爱 10/24 20:44
※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:48:53
17F:推 charlietk3: 英雄王: 你说要去掉谁 10/24 20:47
18F:推 ballby: 冲田、杰克、莉莉丝:??? 10/24 20:47
19F:推 charlietk3: 12000讲是那样讲辣,不过其实也不用去纠结,没达标的 10/24 20:49
20F:→ charlietk3: 英灵往往可以用技能撑上去 10/24 20:49
21F:推 whhw: 五星杀只有杰克? 10/24 20:50
漏了两个字 "常驻" 已补上 (排版好烦ORZ
22F:→ chuchu000: 枪职差不多都那样啊 10/24 20:50
23F:推 charlietk3: 例如没达标的拉二却有着骑职狂战的异名 10/24 20:50
24F:→ chuchu000: 很多都是技能不错的 被压白质 10/24 20:50
25F:推 mayolane: 骑职梅芙被无视了帮QQ 10/24 20:50
原本有打 嫌字太多有做删减XDD ※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:52:49
26F:推 charlietk3: 除非低到能感受到恶意,不然一般也很少拿素力量来说 10/24 20:53
可是看看那个不夜术......我觉得不要挑战盐川(ry
27F:推 oyajicon: 五星「常驻」杀职从者只有杰克,其他像克丽奥或初代等全 10/24 20:53
28F:→ oyajicon: 是限定 10/24 20:53
恩......我也觉得这点满莫名的......
29F:→ chuchu000: 10000我觉得就是低到很惨的惹 10/24 20:54
不吃狗没10000的是只有两位啦(不夜术、白贞) 其实这点我原本主要考量是四星 四星的偏差值感觉比五星更大些... ※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:56:01
30F:推 ga652206: 杰克就够强了 10/24 20:56
31F:推 U0023018: BB当敌方的时候放完宝具会只剩两格气就能放宝具 10/24 20:56
32F:推 thicktoast: 剑职(限定单体)各有优秀之处,光炮的...(盯着绊8的JK 10/24 20:57
33F:→ ga652206: 话说严窟王攻击高 可是用起来不太顺手 10/24 20:57
技能问题...QQ
34F:推 mose56789: 看1.5第四章会不会有个常驻五星杀吧... 五星杀真的好 10/24 20:57
35F:→ mose56789: 少 QQ 10/24 20:57
36F:→ U0023018: 说起来英灵剑豪第七战的Boss会放宝具但不是从者 贞德:? 10/24 20:57
37F:推 charlietk3: 岩窟王只有两个技能,不要难为他了 10/24 20:58
38F:→ U0023018: 敌人职阶下面没写从者 不过玩家几乎不会注意到... 10/24 20:58
39F:→ chuchu000: 10000-10999差不多这范围都满鸟的 10/24 20:59
40F:→ caii7871: 山翁:....... 10/24 20:59
41F:→ U0023018: 对不起的黄金律在放完宝具後使用的话NP速度会很高吗? 10/24 20:59
敌方英灵黄金率应该都是+1格吧?
42F:→ U0023018: 虽然还是直接加NP比较实在 10/24 20:59
43F:→ mose56789: 不会 10/24 21:00
44F:→ mose56789: 大概宝具AA回到6X%(?) 10/24 21:00
45F:推 charlietk3: 在对面,会,会到不能再会 10/24 21:00
46F:推 knight60615: 你知道要骗P币的话要直接在PCMAN打吗 复制贴上钱很少 10/24 21:01
我知道,可是打完有点懒(倒 ※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 21:03:07
47F:推 iovoecu: 五星最高atk的黑贞13244 不夜术9212 黑贞多了4成3 10/24 21:02
48F:推 U0023018: 莱因的黄金被做成绊礼装了 没机会套到对不起的黄金律上 10/24 21:02
49F:→ mose56789: 啊 6X%是有爆击的吧(?) 太久没让司马奈出场了 10/24 21:02
50F:→ iovoecu: 4星最高戈尔贡10706 阿尔托莉亚(莉莉 7726 戈尔贡多3成8 10/24 21:03
51F:→ iovoecu: 帮不夜术QQ 10/24 21:03
52F:→ mose56789: 原来是说站在对面的情况吗...(′・ω・‵) 10/24 21:03
53F:推 kning0926: 高文好像能达到高攻线(゚∀。) 10/24 21:04
欸 猫饺还能上PTT喔(゚∀。)
54F:→ knight60615: 我方的元祖黄金率全都是垃圾 那招就贫者越贫富者越富 10/24 21:04
55F:→ sarie: 这长文新手会看吗?还以为会直接把结论(角色)先晒出来再补 10/24 21:05
56F:→ sarie: 充原因 10/24 21:05
这篇文没结论的 因为这是在教学如何理解强度 不会看得我也不会强说,不然我这篇文跟风向网也没差多少... 强弱一定有主观意识,这篇文则是希望让人理解原因
57F:→ U0023018: 我是说我方对不起的NP率啦xd 10/24 21:05
58F:→ knight60615: 称的上堪用的也只有金闪跟船长 然而练技价值依然低落 10/24 21:05
59F:推 charlietk3: 这你要问飞哥屠龙教教主 10/24 21:06
60F:→ U0023018: 剑芙兰的黄金律(x)倒是高的吓死人 10/24 21:07
真心扯(ry
61F:→ charlietk3: 连官方都知道无印黄金律有多粪 10/24 21:07
※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 21:10:08
62F:→ charlietk3: 之後的基本上都是变种 10/24 21:08
63F:→ knight60615: 我当初一直以为金闪会改黄金率 结果改到收藏家去.... 10/24 21:09
64F:推 charlietk3: 无印黄金律大致就是先把你打断腿再给你一双拐杖,然 10/24 21:09
65F:→ charlietk3: 後硬生生少後人一招 10/24 21:09
66F:推 chuchu000: 压强度没事儿 10/24 21:10
67F:推 U0023018: 黄金律直接加NP收藏家加爆击伤害就完美了 可惜 10/24 21:10
68F:推 charlietk3: 你是说暴走特权和自己改造对吧.... 10/24 21:11
69F:→ torrot: 其实我想问 把黄金率改成可以叠孔明1~3技能的NP不就好了吗 10/24 21:13
70F:推 U0023018: 自己改造要A以上才有吸星 闪闪不可能ww 10/24 21:13
71F:→ torrot: 痾 我不太会表达 就是+10%变成+13%之类的 10/24 21:13
72F:推 e2167471: 还有天地人星兽 又更复杂了XD 10/24 21:31
那个太难背了 我也放弃XDD
73F:推 orze04: 天地人星兽 天比较好记,神灵、半神、神子几乎都是这类 10/24 21:42
74F:→ orze04: 地和人比较难分,星和兽数量非常少 10/24 21:42
75F:推 hondobaka: 推推 10/24 21:45
76F:推 junior1006: 星兽管他 没几只 不要没事让闪闪被坑到就好了 10/24 21:48
77F:推 banana1: 我玩了一年,还是觉得这篇的东西好复杂,我是实际测试派X 10/24 21:51
78F:→ banana1: D 10/24 21:51
79F:推 iouhsu: 我都看乳量 然後就抽了passionlip 给你们参考 10/24 21:54
80F:推 justsay: 整理推个 可是觉得新手大概看不懂这篇XD 10/24 21:57
81F:推 orze04: 职阶我是觉得对新手来说讲太细了 10/24 22:00
老实说,这篇文的内容大概是我玩两、三个月的时候,看着教王推敲出来的 像当时我就认为术、杀攻击手难找,克职应对需考虑职阶英灵问题等 不过我个人玩游戏都会研究到相当细就是 所以文初我就有说此篇会讲很细很多 主要目标是写给想了解、想讨论的板友看得 当然也是希望新手看完能有些收获,即便不是全部也好
82F:→ iouhsu: 反正新手也没什麽卡~ 看看就好 10/24 22:01
※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 22:09:11
83F:推 howerd11: 虽然你打一堆 但是新手一定还是看不懂WWW 10/24 22:18
84F:推 oidkk: 推 10/24 22:19
85F:→ belion: 常驻五星杀职,只有 Jack ,这超奇怪 WWW 10/24 22:20
86F:→ futakinohi: 排版...上点色应该比较好一点... 10/24 22:23
87F:推 torrot: C职有规则破坏者C妈解强化状态阿(欸 10/24 22:30
88F:推 choush: 我觉得要多分几段不然就是要上色标一下重点 每一段太长啦! 10/24 22:35
89F:推 OSDim: 可能要分一下段我眼球差点被满版字幕射穿 10/24 22:48
90F:推 as12as12tw: 新手推一个 应该算看得懂,可是觉得复杂 10/24 23:21
老实说我这次有点放弃排版 基本文中全叙述,已经简化到基本全是重点,没啥重点好画 只能推荐点网址看网页板看会好一点... ※ 编辑: tztbrian (1.164.203.146), 10/25/2017 00:10:44
91F:推 the0800: 用心推,要研究强度直接看机体技能组搭配才是正解 10/25 02:04
92F:推 altria27: 推好文 受益良多 10/25 02:30
93F:推 daniel12447: 闪闪自己就有爆击伤害的被动了,再给他爆伤技能可能 10/25 08:34
94F:→ daniel12447: 怕太强吧 10/25 08:34
95F:推 is1128: 杰克就是杀职正常配卡的天花板阿~後来的杀职只能走特色 10/25 08:51
96F:→ is1128: 我看应该也是设计不出来更有『特色』的,所以就摆着了 10/25 08:51
97F:推 j64002156: 借串问一下 阿塔兰塔(攻击手)要配什麽礼装跟队员比较 10/25 15:08
98F:→ j64002156: 强?看到大部分都配宝石翁 伤害真的很感人... 10/25 15:08
99F:→ nekoares: 阿塔喵是用来prpr用的,不是看伤害用的 10/25 15:21
100F:推 j64002156: 好吧 感谢QQ 10/25 15:23
101F:→ nekoares: 基本上没特别理由的话,Q卡角就是装Q卡25%那张。只是说 10/25 15:32
102F:→ nekoares: 塔喵的NP现地调达有点困难…这部分就用爱跟孔明弥补吧 10/25 15:33
103F:推 KiSeigi: 突满的黑圣杯+双孔明 10/25 16:53







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