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最近在研究参数的时候发现其实各从者的 最大HP、最大ATK、NP律、星星发生率、星星集中度、即死率 不是官方随便乱设的数值,而是按照公式计算出来的 (可能有些lag了,就当作冷知识吧) 以下资料来自 https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html -- [最大HP] 最大HP = 星等基本值 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 耐久补正 (舍去小数点) 星等 5 4 3 2 1 0 基本值 15000 12500 10000 8500 7500 8500 职阶 剑 术 杀 狂 盾 裁 仇 补正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88 攻防倾向 全HP 偏HP 中间 偏ATK 全ATK Saber Lily 补正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85 耐久 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ 补正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 D+ D E+ E 0.9825 0.98 0.9725 0.97 E.g. 征服王最大HP = 15000 * 0.96 * 0.9 * 1.02 = 13219 红A最大HP = 12500 * 0.98 * 0.95 * 0.99 = 11521 [最大ATK] 物理系从者: 最大ATK = 星等基本値 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 筋力补正 * (敏捷补正+魔力补正)/2 * (1-(筋力补正-1) * ( (敏捷补正+魔力补正)/2 -1)) (舍去小数点) 魔术系从者: 最大ATK = 星等基本値 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 魔力补正 (舍去小数点) 所谓魔术系从者为: 梅菲斯特、万圣龙娘、巴贝吉、爱迪生、杰洛尼莫以外所有术阶从者 以及骑玛莉、骑丸太、大姊、玛塔、卡蜜拉、狂清姬、特斯拉、阿周纳、拉二、伊斯塔 物理系从者为上述魔术系以外的从者 星等 5 4 3 2 1 0 基本值 11000 9000 7000 6200 5500 6200 职阶 剑 弓 枪 骑 杀 狂 盾 裁 补正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05 攻防倾向 全ATK 偏ATK 中间 偏HP 全HP Saber Lily 补正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85 XX参数 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ 补正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 D+ D E+ E 0.9825 0.98 0.9725 0.97 E.g. 梅林最大ATK = 11000 * 0.94 * 1 * 1.02 = 10546 狼王最大ATK = 9000 * 1.05 * 1.1 * 1.025 * (1.025+0.97)/2 * (1- (1.025-1) * ((1.025+0.97)/2-1) ) = 10628 [NP律] NP律 = 职阶基本値 * A卡数补正 * 魔力补正 / A卡hit数 (小数点第三位以後舍去) 职阶 弓 枪 骑 杀 狂 盾 裁 仇 补正 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45 A卡数 1 2 3 补正 1.5 1.125 1.0 魔力补正同上面的XX参数补正 以下的从者因为宝具施放後NP会超过15%,被做了修正: 阿塔、骑玛莉、狂兰斯、狂大公、月神、霍恩海姆、芙兰、芬恩、岩窟王 他们的NP律 = 15 / (卡片补正 * 宝具Hit数) (宝具为全体时Hit数为三倍) 卡片 A卡宝具 Q卡宝具 补正 3 1 另外,切嗣、术闪、百貌的普攻NP律与宝具NP律分开计算 E.g. 蓝傻NP律 = 1.5 * 1.125 * 1.02 / 2 = 0.86 伊利亚NP律 = 1.6 * 1.0 * 1.00 / 5 = 0.32 月神NP律 = 15 / (3 * 5) = 1 阿塔NP律 = 15 / (1 * 10 * 3) = 0.5 ※官方手动设定了以下从者的NP律,并未按照以上公式 嫁王、阿福、南丁(Q卡)、幼闪、海伦娜、 切嗣(普攻)、百貌(普攻)、征服王(宝具解放前)、 爱丽、源赖光、弓傻(宝具施放後超过15%但仍以一般公式计算)、泳装小莫、 小黑、恩奇督、小梅、戈尔贡、武藏、山翁 [星星发生率] 星星发生率 = 职阶补正 * 敏捷补正 (小数点第二位以後舍去) 职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇 补正 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6 敏捷补正同上面的XX参数补正 但编号59以前的初期从者则为: 敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ 补正 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625 C D++ D+ D E+ E 0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985 [星星集中度] 星星集中度 = 职阶补正 * 幸运补正 (舍去小数点) 职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇 补正 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30 幸运补正同上面的XX参数补正 [即死率] 即死率 = 职阶补正 * 魔力补正 (小数点第二位以後舍去) 职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇 补正 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10 魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ 补正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875 D E+ E 0.9 0.975 1.0 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.42.203
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1491047197.A.A22.html
1F:推 KinoYW: 虽然看不懂但好像很厉害的样子 04/01 19:50
2F:推 me356500: 推一楼 04/01 19:54
3F:推 BigPhoenix: 是擅长参数的朋友 04/01 19:54
4F:推 choush: 不明觉厉 04/01 19:55
5F:推 a1234555: 什……真的假的 04/01 19:55
6F:推 qqq3892005: 太实用了! 04/01 19:56
7F:推 endlesschaos: 弓亚果然有社长力加持 04/01 19:56
8F:推 a1234555: 等等 今天是愚人节 等等随便来套一只看看 04/01 19:59
9F:推 charlietk3: 芝麻绿豆小知识 04/01 20:00
10F:推 key910067: 所以C职白质就被职阶nerf一次 之後还要乘一个0.9?太惠 04/01 20:06
11F:→ key910067: 了吧 04/01 20:06
12F:推 qqq3892005: 真的霸凌两次耶……真是够了 04/01 20:08
13F:推 shingatter: 教授居然算物理型从者,难过 04/01 20:08
14F:推 sss77789: 术、杀就是比较弱的职阶(? 04/01 20:09
15F:推 qqq3892005: 唯二有冠位出场的职阶你敢嘴(? 04/01 20:11
16F:推 hangzer: 这个在nga也有人研究过 基本上那些参数是有意义的没错XD 04/01 20:13
17F:→ qqq3892005: 术杀:马麻为什麽枪兵家白值被Nerf就会有职阶补正, 04/01 20:14
18F:→ qqq3892005: 还有傻八家什麽都没做白值就比人高 04/01 20:14
19F:→ qqq3892005: 那你去当别人家的孩子啊! 04/01 20:14
20F:→ st093: 所以如果之後出现让敌人即死礼装 就给筋肉男装 即死对方这 04/01 20:16
21F:→ st093: 样吗w 04/01 20:16
22F:推 chien955401: 术阶冠位:我不当人家孩子,我都当人家爸爸的 04/01 20:17
23F:→ Dorapika: 这里的即死率是从者自身的即死率喔 不是即死对方的机率 04/01 20:18
24F:→ st093: 啊啊原来如此 难怪枪哥只有刺奇美拉才偶尔出现即死 剩下都 04/01 20:21
25F:→ st093: ( 04/01 20:21
26F:推 syoutsuki77: 虽然以原作五围为基础但代公式後与原作天差地远...XD 04/01 20:24
27F:推 justsay: 楼上 是从者自身的被即死率... 04/01 20:24
28F:→ syoutsuki77: 嗯...的确很FATE又合乎奈须设的性能(基础值) (棒读 04/01 20:25
29F:推 disciple2: 文组先推否则别人以为我看不懂 04/01 20:28
30F:推 hangzer: 会跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防补正XD 04/01 20:35
31F:推 becow01: 只能推了 04/01 20:35
32F:推 Znps: 分析推个 04/01 20:36
33F:→ hangzer: 这两个完全是让营运去搞 所以才会差很多(望向某龙杀 04/01 20:36
34F:推 syoutsuki77: 还有+记号定义问题,以及只分物,魔两类太粗糙 04/01 20:39
35F:→ syoutsuki77: 再加上游戏系统没有防御力和回避率这两项,所以就... 04/01 20:40
36F:推 chuchu000: 好厉害可是看不懂呢XD 04/01 20:41
37F:推 zerosystem12: 属性的等级差异给得超小 实际上看不出差异 04/01 20:55
38F:→ zerosystem12: 要游戏符合原作的话 应该是敏捷高的给Q卡段数多 等 04/01 20:57
39F:推 qqq3892005: 对……一般游戏术职白值低是因为魔法有必中跟远程优 04/01 20:57
40F:→ qqq3892005: 势,阿FGO…… 04/01 20:57
41F:推 a1234555: Fap原案不是线上游戏吗 ,我在猜有些莫名其妙的职业参数 04/01 21:03
42F:→ a1234555: 是直接从那里移殖的 04/01 21:03
43F:推 l0l1c0n: 用筋力还是魔力的特例里面有些根本搞不懂啊 例如术龙娘 04/01 21:07
44F:推 endlesschaos: 模组表现上有没有直接冲上去打吧 04/01 21:08
45F:→ endlesschaos: 不过照这个说法三藏应该要是物理系的才对 04/01 21:09
46F:→ chuchu000: 传说...有一套从天而降的掌法 04/01 21:10
47F:→ chuchu000: 气功说不定就是魔力 04/01 21:11
48F:→ Dorapika: 其实wiki里面有写,攻击打出魔力弹的都是魔术系,但梅林 04/01 21:16
49F:→ Dorapika: 和三藏两个是例外 04/01 21:16
50F:→ hoyunxian: 难怪狂职都有点不耐打…… 04/01 21:25
51F:推 Wolverin5566: 看不懂 04/02 00:11







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