作者Dorapika (元气)
看板TypeMoon
标题[F/GO][无用] MaxATK MaxHP N/A SR SW DR 设定
时间Sat Apr 1 19:46:34 2017
最近在研究参数的时候发现其实各从者的
最大HP、最大ATK、NP律、星星发生率、星星集中度、即死率
不是官方随便乱设的数值,而是按照公式计算出来的
(可能有些lag了,就当作冷知识吧)
以下资料来自
https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html
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[最大HP]
最大HP = 星等基本值 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 耐久补正 (舍去小数点)
星等
5 4 3 2 1 0
基本值
15000 12500 10000 8500 7500 8500
职阶 剑
弓 枪
骑 术 杀 狂 盾 裁 仇
补正 1.01
0.98 1.02
0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88
攻防倾向 全HP 偏HP 中间
偏ATK 全ATK Saber Lily
补正 1.1 1.05 1.0
0.95 0.9 0.85
耐久 EX A++ A+
A B++ B+ B C++ C+
C D++
补正 1.04 1.03 1.025
1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925
0.99 0.985
D+ D E+ E
0.9825 0.98 0.9725 0.97
E.g.
征服王最大HP = 15000 * 0.96 * 0.9 * 1.02 = 13219
红A最大HP = 12500 * 0.98 * 0.95 * 0.99 = 11521
[最大ATK]
物理系从者:
最大ATK = 星等基本値 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 筋力补正
* (敏捷补正+魔力补正)/2
* (1-(筋力补正-1) * ( (敏捷补正+魔力补正)/2 -1))
(舍去小数点)
魔术系从者:
最大ATK = 星等基本値 * 职阶补正 * 攻防倾向补正 * 魔力补正 (舍去小数点)
所谓魔术系从者为:
梅菲斯特、万圣龙娘、巴贝吉、爱迪生、杰洛尼莫以外所有术阶从者
以及骑玛莉、骑丸太、大姊、玛塔、卡蜜拉、狂清姬、特斯拉、阿周纳、拉二、伊斯塔
物理系从者为上述魔术系以外的从者
星等
5 4 3 2 1 0
基本值
11000 9000 7000 6200 5500 6200
职阶 剑 弓 枪 骑
术 杀 狂 盾 裁
仇
补正 1.01 1.02 0.98 0.97
0.94 0.96 1.03 0.99 0.95
1.05
攻防倾向
全ATK 偏ATK
中间 偏HP 全HP Saber Lily
补正
1.1 1.05
1.0 0.95 0.9 0.85
XX参数 EX A++
A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++
补正 1.04 1.03
1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985
D+ D E+
E
0.9825 0.98 0.9725
0.97
E.g.
梅林最大ATK = 11000 * 0.94 * 1 * 1.02 = 10546
狼王最大ATK = 9000 * 1.05 * 1.1 * 1.025 * (1.025+0.97)/2
* (1- (1.025-1) * ((1.025+0.97)/2-1) ) = 10628
[NP律]
NP律 = 职阶基本値 * A卡数补正 * 魔力补正 / A卡hit数 (小数点第三位以後舍去)
职阶
剑 弓 枪 骑
术 杀 狂 盾 裁 仇
补正
1.5 1.55 1.45 1.55
1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45
A卡数 1
2 3
补正 1.5
1.125 1.0
魔力补正同上面的XX参数补正
以下的从者因为宝具施放後NP会超过15%,被做了修正:
阿塔、骑玛莉、狂兰斯、狂大公、月神、霍恩海姆、芙兰、芬恩、岩窟王
他们的NP律 = 15 / (卡片补正 * 宝具Hit数) (宝具为全体时Hit数为三倍)
卡片
A卡宝具 Q卡宝具
补正
3 1
另外,切嗣、术闪、百貌的普攻NP律与宝具NP律分开计算
E.g.
蓝傻NP律 = 1.5 * 1.125 * 1.02 / 2 = 0.86
伊利亚NP律 = 1.6 * 1.0 * 1.00 / 5 = 0.32
月神NP律 = 15 / (3 * 5) = 1
阿塔NP律 = 15 / (1 * 10 * 3) = 0.5
※官方手动设定了以下从者的NP律,并未按照以上公式
嫁王、阿福、南丁(Q卡)、幼闪、海伦娜、
切嗣(普攻)、百貌(普攻)、征服王(宝具解放前)、
爱丽、源赖光、弓傻(宝具施放後超过15%但仍以一般公式计算)、泳装小莫、
小黑、恩奇督、小梅、戈尔贡、武藏、山翁
[星星发生率]
星星发生率 = 职阶补正 * 敏捷补正 (小数点第二位以後舍去)
职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇
补正 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6
敏捷补正同上面的XX参数补正
但编号59以前的初期从者则为:
敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+
补正 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625
C D++ D+ D E+ E
0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985
[星星集中度]
星星集中度 = 职阶补正 * 幸运补正 (舍去小数点)
职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇
补正 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30
幸运补正同上面的XX参数补正
[即死率]
即死率 = 职阶补正 * 魔力补正 (小数点第二位以後舍去)
职阶 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂 盾 裁 仇
补正 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10
魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+
补正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875
D E+ E
0.9 0.975 1.0
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1491047197.A.A22.html
1F:推 KinoYW: 虽然看不懂但好像很厉害的样子 04/01 19:50
2F:推 me356500: 推一楼 04/01 19:54
3F:推 BigPhoenix: 是擅长参数的朋友 04/01 19:54
4F:推 choush: 不明觉厉 04/01 19:55
5F:推 a1234555: 什……真的假的 04/01 19:55
6F:推 qqq3892005: 太实用了! 04/01 19:56
7F:推 endlesschaos: 弓亚果然有社长力加持 04/01 19:56
8F:推 a1234555: 等等 今天是愚人节 等等随便来套一只看看 04/01 19:59
9F:推 charlietk3: 芝麻绿豆小知识 04/01 20:00
10F:推 key910067: 所以C职白质就被职阶nerf一次 之後还要乘一个0.9?太惠 04/01 20:06
11F:→ key910067: 了吧 04/01 20:06
12F:推 qqq3892005: 真的霸凌两次耶……真是够了 04/01 20:08
13F:推 shingatter: 教授居然算物理型从者,难过 04/01 20:08
14F:推 sss77789: 术、杀就是比较弱的职阶(? 04/01 20:09
15F:推 qqq3892005: 唯二有冠位出场的职阶你敢嘴(? 04/01 20:11
16F:推 hangzer: 这个在nga也有人研究过 基本上那些参数是有意义的没错XD 04/01 20:13
17F:→ qqq3892005: 术杀:马麻为什麽枪兵家白值被Nerf就会有职阶补正, 04/01 20:14
18F:→ qqq3892005: 还有傻八家什麽都没做白值就比人高 04/01 20:14
19F:→ qqq3892005: 那你去当别人家的孩子啊! 04/01 20:14
20F:→ st093: 所以如果之後出现让敌人即死礼装 就给筋肉男装 即死对方这 04/01 20:16
21F:→ st093: 样吗w 04/01 20:16
22F:推 chien955401: 术阶冠位:我不当人家孩子,我都当人家爸爸的 04/01 20:17
23F:→ Dorapika: 这里的即死率是从者自身的即死率喔 不是即死对方的机率 04/01 20:18
24F:→ st093: 啊啊原来如此 难怪枪哥只有刺奇美拉才偶尔出现即死 剩下都 04/01 20:21
25F:→ st093: ( 04/01 20:21
26F:推 syoutsuki77: 虽然以原作五围为基础但代公式後与原作天差地远...XD 04/01 20:24
27F:推 justsay: 楼上 是从者自身的被即死率... 04/01 20:24
28F:→ syoutsuki77: 嗯...的确很FATE又合乎奈须设的性能(基础值) (棒读 04/01 20:25
29F:推 disciple2: 文组先推否则别人以为我看不懂 04/01 20:28
30F:推 hangzer: 会跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防补正XD 04/01 20:35
31F:推 becow01: 只能推了 04/01 20:35
32F:推 Znps: 分析推个 04/01 20:36
33F:→ hangzer: 这两个完全是让营运去搞 所以才会差很多(望向某龙杀 04/01 20:36
34F:推 syoutsuki77: 还有+记号定义问题,以及只分物,魔两类太粗糙 04/01 20:39
35F:→ syoutsuki77: 再加上游戏系统没有防御力和回避率这两项,所以就... 04/01 20:40
36F:推 chuchu000: 好厉害可是看不懂呢XD 04/01 20:41
37F:推 zerosystem12: 属性的等级差异给得超小 实际上看不出差异 04/01 20:55
38F:→ zerosystem12: 要游戏符合原作的话 应该是敏捷高的给Q卡段数多 等 04/01 20:57
39F:推 qqq3892005: 对……一般游戏术职白值低是因为魔法有必中跟远程优 04/01 20:57
40F:→ qqq3892005: 势,阿FGO…… 04/01 20:57
41F:推 a1234555: Fap原案不是线上游戏吗 ,我在猜有些莫名其妙的职业参数 04/01 21:03
42F:→ a1234555: 是直接从那里移殖的 04/01 21:03
43F:推 l0l1c0n: 用筋力还是魔力的特例里面有些根本搞不懂啊 例如术龙娘 04/01 21:07
44F:推 endlesschaos: 模组表现上有没有直接冲上去打吧 04/01 21:08
45F:→ endlesschaos: 不过照这个说法三藏应该要是物理系的才对 04/01 21:09
46F:→ chuchu000: 传说...有一套从天而降的掌法 04/01 21:10
47F:→ chuchu000: 气功说不定就是魔力 04/01 21:11
48F:→ Dorapika: 其实wiki里面有写,攻击打出魔力弹的都是魔术系,但梅林 04/01 21:16
49F:→ Dorapika: 和三藏两个是例外 04/01 21:16
50F:→ hoyunxian: 难怪狂职都有点不耐打…… 04/01 21:25
51F:推 Wolverin5566: 看不懂 04/02 00:11