作者tztbrian (围墙)
看板TypeMoon
标题[讨论] NP获得与抱大腿的正确姿势
时间Wed Mar 29 10:51:43 2017
这标题好像有点微妙(汗
不过我不管了,标题什麽太难想啦(゚∀。)
简而言之,这篇讨论的问题是 (灯愣~~)
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要怎样才能让大腿打出最多的NP呢?
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想看结论可以END了,文章颇长的,中间几乎都是计算
其实原本想回去写枪的四星与三星,虽然隔了很久(满头大汗
只是感觉应该先解释这个会给新手更多理解跟认识
像是为什麽弓傻(泳装阿尔托莉亚)NP回那麽快、
为什麽师匠(枪斯卡哈)被人说成NP癌末期、
为什麽有些角色宝具好难集等等,其实都是一样的问题
NP这个系统本身造成的结果
先说说公式,虽然很多人应该很讨厌看到这部分,不过还是希望能解释
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×
(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正
这个公式基本上应该Google很好找,那来细说一下里面的各项
每Hit主动NP获得量 这个是每一下可以得到的"基础"NP量,可以上网查到
每个英灵都不同,不过同英灵的每个卡色都一样
攻击Hit数 这也是需要查的,每个英灵都不一样,而且同英灵不同卡色也不同
卡牌NP倍率 这是指卡牌的颜色给的倍率 红色 Buster Card = 0
蓝色 Art Card = 3
绿色 Quick Card = 1
另外若是三连击额外给的 Extra Attack = 1
这部分所有英灵都相同
位置加成 这是指该卡牌在第几次攻击/第几张 第一张 = 1.0
第二张 = 1.5
第三张 = 2.0
第四张 = 1.0 (Extra Attack)
一样全英灵相同
卡牌BUFF 这是指该卡牌卡色的BUFF%数,如果是蓝卡(A卡),就是看蓝卡BUFF%数
同理绿卡红卡一样,并非都是看蓝卡BUFF
如果同时有增益与减益则需先加总
例:Buff 30% - Debuff 60% = -30%
而非 1.3 * 0.4 = 0.52 (这样算是-48%,而这是错的)
首位加成 这是指第一张卡牌是否是蓝卡(A卡),如果 是 = 1
不是 = 0
NP BUFF 就字面上所写,NP率相关的BUFF%数,包含礼装、技能、被动等等
一样需要先加总Buff与Debuff
爆击补正 这项如果该卡有爆击则 = 2
没有爆击 = 1
Overkill 补正 这项是指该卡是否有达成Overkill(鞭屍),若有 = 1.5
无 = 1.0
(这项其实是我唯一有疑惑的,听说有所谓的鞭屍BUG,不过先不讨论好了...)
敌补正 这是每个敌人系数不同,最低0.8 最高1.32
也是要查,不过......应该都懒的查这个吧 (゚∀。)
好啦,打了一堆废话骗P币(喂
来整理一下
首先从最前面的 每Hit NP量 ×攻击Hit数 来说说
这个部份我们先说说蓝卡(A卡)
会先说蓝卡是有原因的,因为这游戏大部分相同职阶角色的蓝卡
这个值都很接近,所以我先每个职阶找个代表
枪 师匠 0.71% ×3 Hit = 2.23%
剑 冲田 1.09% ×2 Hit = 2.18%
弓 弓傻 0.59% ×3 Hit = 1.77% (阿尔托莉亚・潘德拉刚)
术 伊莉雅 0.32% ×5 Hit = 1.60%
杀 杰克 1.07% ×2 Hit = 2.14%
骑 船长 0.42% ×4 Hit = 1.68% (弗朗西斯・德雷克)
狂 库夫林 0.69% ×3 Hit = 2.07%
同职阶似乎会有约10%左右差异,另有少数的特例(?)
好比 剑职 武藏 0.87% ×3 Hit = 2.61% (约冲田的1.2倍)
狂职 大公(弗拉德三世) 0.5% ×2 Hit = 1.00% (狂狗一半不到...)
弓职 月神(俄里翁) 1% ×1 Hit = 1.00% (不到6折...)
杀职 山翁 1% ×3 Hit = 3.00% (杰克1.4倍)
但是,蓝卡给的NP并不能决定一切
会先提这个是因为要提出一个观点,如果每Hit给的NP都不同但都与蓝卡总NP有关
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可是绿卡也能给NP的情况下,如果蓝卡Hit很少、绿卡Hit超多
绿卡会不会比蓝卡更好!?
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许多职阶的卡色组成是 BBAQQ 或是 BBBAQ 以及 BAQQQ
BBAQQ常见於 枪职
BBBAQ常见於 狂职
BAQQQ常见於 杀职
基本来说,由於上面提到的卡色系数 B=0 A=3 Q=1
红卡只要不是蓝卡作为首卡是不会有NP的,而狂职许多都是着重平砍
也不常使用A卡首位(伤害会差一截),因此是相对难於集NP的
而杀、枪职,绿卡则是一个相对重要的问题点
从上面讨论可以看出,如果蓝卡Hit少,每下Hit给的NP就会变多
那如果绿卡Hit又很多,绿卡也能提供可观的NP量
这边我们先来看看两个比较极端的例子
1.杰克
我们大多都知道,杰克绿卡集NP非常的快,来看看杰克的机体
每Hit NP量 1.07% 蓝卡Hit数2 绿卡Hit数5
先不考虑其他因素的话 蓝卡 1.07 ×2 ×3 = 6.42 (蓝卡系数3)
绿卡 1.07 ×5 ×1 = 5.35 (绿卡系数1)
仅仅只差20%!
如果都是第三张,而且第一张都是蓝卡的话
蓝卡 1.07 ×2 ×(3 ×2 + 1) = 14.98
绿卡 1.07 ×5 ×(1 ×2 + 1) = 16.05 赢了!
这就是神奇的地方了,杰克的绿卡比蓝卡打的NP还多!
如果串三张绿卡+EX而且都爆击的话,即便无其他BUFF无鞭屍
一样可以打出52.43%的NP!
配上礼装+鞭屍,有机会直接打满整条
也是为什麽常说杰克NP高了
来看下一位
2.斯卡哈(枪)
对,这位就是别名师匠的NP癌患者(喂)
其实不只有她有这问题,大多数枪兵似乎都有这问题(汗
先来看诊一下(被戳飞) 每Hit NP 0.71% 蓝卡 3Hit 绿卡 2Hit
跟刚刚杰克一样来比一下这两种卡色的NP吧
单卡 蓝卡 0.71 ×3 ×3 = 6.39%
绿卡 0.71 ×2 ×1 = 1.42% 差了整整 3.5倍
第三张+首卡蓝卡 蓝卡 0.71 ×3 ×(3 ×2 + 1) = 14.91
绿卡 0.71 ×2 ×(1 ×2 + 1) = 4.26 差2.5倍
没错,师匠的绿卡Hit数比蓝卡还少的结果就是绿卡NP获取非常少
所以如果师匠自己有 A Q Q三张卡(实际上师匠卡组也就是 B B A Q Q)
串A+Q+Q+EX 可以打出26.27%NP
串Q+Q+A+EX 可以打出22.72%NP
其实差不到哪去,後者伤害还比较高
对比一下,杰克 AQQEX (46.545%NP) QQA(30.495%) 两种串法差距非常大
而且杰克跟师匠一比也差非常大 (′‧ω‧‵)
所以我们可以知道,绿卡Hit数/蓝卡Hit数 越大越好
最佳情况是绿卡 4~5Hit 蓝卡 1Hit,这样绿卡NP效能就会非常好
不过这太理想了,似乎只有绿卡Hit数/蓝卡Hit数=3的角色(?)
有没有更高的不清楚,毕竟我没有全角色翻一次(′‧ω‧‵)
大概翻了下,比例比较高的像是俄里翁(3) 杰克(2.5) 冲田(2.5)
我们一般也都认为这些角色的NP率属於该职阶高标的
(不过俄里翁这骗人的,因为她蓝卡本身很惨1Hit1%,只能算弥补
一开始我还没注意到 (゚∀。) 可恶)
(像冲田因为是BBAQQ卡组,整体NP率没有像其他单B卡的那麽高)
至於红卡打NP?
可能不是不行,只是那个效率真的太低
看到[卡牌NP倍率×位置加成 +首位加成]这部分
蓝卡是 (3 ×位置 + 1) = 4~7 (因为红卡要打NP一定蓝卡首卡)
绿卡是 (1 ×位置 + 1) = 2~3
红卡是 (0 ×位置 + 1) = 1
除非红卡Hit数能到达蓝卡的3倍甚至4倍,否则应该都非常不理想
纵使基础每Hit给1%,红卡5Hit(有这种角色吗?)
蓝卡首卡+红卡第三位 = 1% ×5 ×(0 ×1 + 1) = 5%
应该算神一般的(?)Hit数,极限也才5%,由此可知一般的红卡多惨
看到这边,应该能够理解绿卡Hit数/蓝卡Hit数的重要性跟它的影响力
但这并不代表全部,因为这游戏还有其他NP获取管道
除了技能跟礼装固定给的以外,还有个非常常用的方法
就是串三张蓝卡,固定给有串到的英灵20%NP
所以蓝卡越多,越容易达到这个条件
其中也包含宝具的部分,因为蓝卡宝具也能达成此项条件
因此部分蓝卡宝具英灵的NP率会偏低一点,因为等於多一张蓝卡
就算是师匠,找两个蓝卡偏多的队友配合,也是有机会串出3蓝卡的
即便自己没有三张蓝卡也行
当然,有三张蓝卡的英灵(主要是术职)就更别提了
若是能串出 AAAEX 就能打非常多NP
那回到原问题点 (绕了太长了吧! ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
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要怎样才能让大腿打出最多的NP呢?
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首先我们要知道,这位大腿英灵的卡组
在游戏SUP选择时长压就能看到了,也可以大概记一下常用的一些SUP卡组
其中 比较好记的像
术职 (除两位三星杰罗尼莫与蒸气王外)都是BAAAQ
(术职就是蓝卡多)
狂职 X Alter(BBAQQ)与 赖光/南丁/弗拉德(BBAAQ)外都是 BBBAQ
(狂职就是要用B卡揍人)
这两职我觉得比较好记(其实上面除了赖光外大多不常用,而且就这些特例)
有些职阶的非金卡也有不少特例
下面列一下各职常见的卡组,跟比较会遇到的特例大腿
(大腿应该大多都是四五星,三星以下不吃杯差有点多,可是吃的人很少)
剑职 常规BBAAQ 特例武藏BBBAQ 冲田 BBAQQ
弓职 应该是最乱的 BBAAQ BAAQQ BAAAQ都有常用角 建议依个人需求记忆
枪职 常规BBAQQ 特例 恩奇杜BAQQQ 美杜莎BAAQQ
骑职 常规BBAAQ 特例 坂田BBAQQ 马尔大BAAAQ 阿斯托尔福BAQQQ(这也差很多)
杀职 常规BAQQQ 特例 山翁BBBAQ(WTF?) 克丽奥佩脱拉BBAQQ 两仪式BAAQQ
另外
盾子卡组 BBAAQ
秤职 玛尔大BBBAQ 贞德 BAAAQ 天草 BBAAQ
仇职 戈尔贡 BBAAQ 狼王BAAQQ 严窟王BBAQQ 黑贞德BBAAQ
其中最麻烦的应该是狂职跟枪职
大多只有1蓝卡+2(或1)绿卡,NP获得会很缺乏
所以建议配置不要再搭配更多1蓝卡的角色
再来是串卡顺序问题
(这边都不考虑自己角色的NP量,优先看大腿NP获得量)
(状况都先不考虑爆击)
情况一
大腿 B + A 自己 B + A + Q
首先大腿串不出EX,因此若要最大化NP
显然是 自己A +大腿B +大腿A
前面也提过,基本上B卡同位置上是几乎不可能赢A卡的
情况二
大腿 Q + A 自己 B + A + Q
这边其实就跟上面讨论杰克那边一样
需要确定大腿的卡的性能
实际上来说Q卡Hit数要到A卡的3倍以上才会选择自己A+大腿A+大腿Q这个串法
这种角色非常少(因为单卡似乎没有6HIT,所以只有A卡1Hit跟Q卡3Hit+这种组合)
不过也似乎没有超过3倍的角色,因此就伤害面来说还是会串
自己A + 大腿Q + 大腿A
BUT!
如果Q卡BUFF超过20% 且 绿卡Hit数/蓝卡Hit数有2.5以上
如果Q卡BUFF超过50% 且 绿卡Hit数/蓝卡Hit数有2.0以上
如果Q卡BUFF超过100%且 绿卡Hit数/蓝卡Hit数有1.5以上
满足其中一个状况就改串 自己A + 大腿A + 大腿Q
情况三
大腿Q + 大腿A 且自己的角色没A卡(姑且先假设成三张B卡)
这样会有两个选择 1. 自己B +大腿Q +大腿A
2. 大腿A +自己B +大腿Q
经过细算 绿卡Hit数/A卡Hit数 小於 4/3 选1
大於 4/3 选2
如果Q卡BUFF超过100%时且绿卡Hit数/A卡Hit数 小於 1 选1
大於 1 选2
(这个分界%数比较高,平常应该很难达到,故不讨论)
以4/3这个分界点来说,1.5(含)以上就是选2,其他则选1
1.5以上的英灵不少,可能就要稍微记一下了
不过两者差距不大,仅为 单下NP量 ×(2 ×蓝卡Hit数- 1.5 ×绿卡Hit数)
假设蓝卡1下绿卡3下,单下NP量是1.64(这个值是孔明的,孔明也是蓝卡一下)
这样也才差3.69%,算是差很小,所以其实我比较推荐都用1这组合
情况四
大腿 B + Q + Q 自己 A + 任意
这边大腿可以凑出EX,但是却无A卡带头
若是要硬凑NP,感觉解答当然是自己A +大腿Q +大腿Q
这边来算一下 大腿的BQQEX跟自己A+大腿QQ拿到的NP差多少
大腿BQQEX NP量 = 单下NP ×(3.5 ×绿卡Hit数 + EX Hit数)
自己A大腿QQ NP量 = 单下NP ×(5.5 ×绿卡Hit数)
差距是 单下NP ×(2 ×绿卡Hit数 - EX Hit数)
这大概是多少呢
直觉来说,就是少一张没A卡首位的 3号位绿卡 - EX
以杰克来说是6.42%,师匠是-2.13%,金闪闪则是0.68%
杀职(一般认为绿卡比较强的)大概也就差个2~3%,少数破格到5%+
相反的,枪、弓等则几乎打平而已,不少甚至是亏的!
(剑、狂、骑、术绝大多数没这问题,因为大多没有两张Q卡
补几个特例 冲田是7.63% X Alter是1.07% 骑坂田是3.45%)
所以要不要牺牲伤害换NP要看当下状况
当然,前提是该英灵的EX Hit数非常少(不少英灵都很多,所以才那麽多人是负的)
这可能跟一般想法比较不同,须注意!!
情况五
大腿 B + B + Q 自己 A + 任意
跟上面很像,只是要考量红卡Hit数
1.大腿 BBQEX
2.自己A + 大腿B Q
差距是 单下NP ×(绿卡Hit数 + 红卡Hit数 - EX Hit数)
这边基本上,差距正值也很难到达5%
因为单下NP高=蓝卡Hit数少,又要红绿卡Hit数都多太难了
强烈建议直接大腿BBQEX
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总结一下 给END的人
大腿能串三张的话直接串,三张都是红卡你也不会期待红卡配自己的蓝卡
就算能达成鞭屍也一样,除非你自己的角色要集NP
大腿只有两张的话
请把大腿的摆後面两张
伤害比较高,而且NP不会亏太多(甚至会赚)
(除了必须要让大腿B首位以外的状况)
大腿只有一张的话请摆最後
(五张只有大腿一张B卡的话,自己角色伤害过低一样摆最後,否则摆首位)
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感谢各位收看 (′‧ω‧‵)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.163.106
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1490755906.A.C4D.html
1F:推 disciple2: 结果问题在自己没有大腿(X 03/29 10:53
2F:推 justsay: 看得豆页痛 只能说靠经验 状况太多XD 03/29 10:55
其实就只有五种
大腿三张>全放
大腿两张>自己有没有B卡>有 >自己B+大腿两张
没有>大腿有没有B卡 >有 >大腿B+其他+大腿其他
没有>其他+两张大腿
大腿一张>摆最後
3F:→ tztbrian: 真的...讲那麽多其实会选的还是那几个SUP(X 03/29 10:56
※ 编辑: tztbrian (36.226.163.106), 03/29/2017 10:58:11
4F:→ charlietk3: 你直接附注师匠Q卡不存在就好 03/29 10:57
5F:推 qqq3892005: 师匠BBA QQ 03/29 10:58
6F:→ tztbrian: 师匠Q卡真的很QQ 03/29 10:59
7F:推 disciple2: 师匠很棒der 03/29 11:00
8F:推 ghghfftjack: 猎户座np体感普通阿 不是特别好凑也不是很难 03/29 11:02
9F:推 justsay: 还有一种是大腿两张能爆击、鞭屍时的状况 03/29 11:02
10F:→ charlietk3: 她只是宝具色沾到绿宝高伤特徵的光 03/29 11:02
11F:→ tztbrian: 爆击鞭屍太难算了XDD 我後面直接放弃 03/29 11:04
12F:推 tf310244: 小恩已经算是枪职np癌没那麽严重的了 QQ 03/29 11:04
13F:推 justsay: 所以才说很难只分五种状况XD 03/29 11:05
14F:推 ga652206: 师匠不是用QBB吗打星吗 疑 03/29 11:05
15F:推 ghghfftjack: 说起来 牛肉丸的Q卡只有两下 但是np率感觉不差 03/29 11:06
16F:→ charlietk3: 等你有武藏就会强迫要精算第五势的爆击鞭屍了w 03/29 11:06
17F:→ ghghfftjack: 师匠的同样也是两下 np率就(汗 03/29 11:06
18F:→ tztbrian: 但这可以做大略啦XD 其实写到BQQ那段我自己也吓到XDD 03/29 11:06
19F:→ tztbrian: 我还真没想过有机会赢A+QQ XDD 03/29 11:07
20F:推 hoyunxian: 难怪热砂礼装是山翁等B卡为主角色的救星...... 03/29 11:10
21F:→ hoyunxian: 最近抽到热砂後丢给贝欧跟山翁用 03/29 11:11
22F:→ hoyunxian: 他们俩明明都是BBBAQ,爆击个两三回合NP就差不多满了 03/29 11:11
23F:推 ga652206: 全队都带热砂会怎样 03/29 11:11
24F:推 Submarine31: 恩奇都A卡爆击下去NP很快 03/29 11:11
25F:→ hoyunxian: 那就跟全队装平蜘蛛一样没意义啦 03/29 11:12
26F:推 xyxhy: 师匠能串EX的话,NP上ABB比BBA好 03/29 11:12
27F:→ hoyunxian: 山翁我甚至看过很扯的,A卡爆击下去一次回50NP 03/29 11:12
28F:推 ga652206: 山翁戳一下 不管A卡或Q卡都打好多(゚∀。) 03/29 11:13
29F:→ ga652206: 虽然只能戳一下 03/29 11:14
30F:推 Submarine31: 山翁一口气回50np我看好几次了XD 03/29 11:14
31F:推 hoyunxian: 打没几下就是告死天使一两回合就能发一次 03/29 11:15
32F:推 gx9926: 山翁爆击回np看起来真的舒爽XD 03/29 11:15
33F:→ tztbrian: ABBEX应该没有会输BBAEX的....吧?(゚∀。) 我想想 03/29 11:16
补一下 还真有人会输...像那位小恩
BBAEX给的NP会>ABBEX (不含爆击鞭屍)
34F:→ hoyunxian: 而且热砂还加爆伤与攻击,爆下去超爽的 03/29 11:16
35F:推 Submarine31: 我的山翁常驻黑贞晚礼服礼装 94狂 03/29 11:18
36F:推 endlesschaos: 月神是该职阶高标一定是弄错了什麽 03/29 11:18
我单纯喵过一下HIT数 NP值而已 我细算一下QQ
我发现问题点了...为啥她蓝卡只有1下1%阿 (゚∀。)
这来骗我的吧(゚∀。) 可恶
37F:→ elong: 黑贞晚餐那张完全是相扑的下位替代品... 03/29 11:19
38F:推 hoyunxian: 我家贝欧也是搭好队友加个热砂也能爆个不亦乐乎 03/29 11:19
39F:→ dukemon: 山翁ABQ打下去也很爽XDDD 03/29 11:19
40F:→ tf310244: 热、热沙是哪位呀...(举手 03/29 11:20
41F:推 hoyunxian: 情人节的闪恩礼装啊 03/29 11:21
42F:→ hoyunxian: 山翁我都习惯BQA的说,感觉A放在最後一张打的比较多 03/29 11:21
43F:→ hoyunxian: 贝欧也是 03/29 11:21
44F:推 Submarine31: ABQ打比较多 03/29 11:23
帮算了一下 ABQ约40 BQA 31.5 有鞭屍应该也是ABQ赢 爆击另记
45F:推 ithil1: 闪恩礼装超棒的 03/29 11:34
※ 编辑: tztbrian (36.226.163.106), 03/29/2017 11:35:42
46F:推 neotony: 小恩应该不能BBAEX吧 03/29 11:36
47F:→ tztbrian: 欸干 对欸 靠我又脑了XDDD 03/29 11:37
48F:→ ithil1: 开宝具就行啊 03/29 11:41
49F:推 ga652206: (゚∀。)那宝具位子也是一样? 03/29 11:41
50F:→ tztbrian: 宝具喔 这更杂欸(゚∀。) 虽然我想直接推宝具放第一位 03/29 11:42
51F:→ ithil1: 反正能开宝具的时候 通常也不会另放A卡 03/29 11:43
52F:→ ithil1: 在首位 所以还是BBAEX 03/29 11:44
53F:→ tztbrian: 蓝卡宝具没意外应该是首位(?) 红卡宝具也是 绿卡就?? 03/29 11:44
54F:→ tztbrian: 楼上这好像有点道理欸(゚∀。) (如果宝具没有降防加攻 03/29 11:45
55F:推 ithil1: 我是说 另放一张A卡在宝具卡前 感觉不太常见(因为就浪费 03/29 11:45
56F:→ ithil1: 了那张 03/29 11:45
57F:→ tztbrian: 嗯啊 有A卡应该(蓝宝具) X A EX 这样吧(゚∀。) 03/29 11:46
58F:→ tztbrian: 不过 蓝宝具BBEX VS BB蓝宝具EX哪个好啊 (゚∀。) 03/29 11:46
59F:→ ithil1: 看想要什麽效果吧 後者的排法我很常拿来一口气清三只怪 03/29 11:49
60F:推 ithil1: 宝具不吃首卡加成 通常要伤害还是前者吧? 03/29 11:51
61F:推 Alessjt: 优质好文给推 03/29 11:53
62F:→ tztbrian: 前者伤害高一点 我平常干架也几乎都是前者 03/29 11:53
63F:推 orc77117: 切嗣和枪清姬都是A2B6,不过前者的NP率中枪了 03/29 12:10
64F:推 bright910570: ???黑贞晚餐是相扑下位???哪里来的结论 03/29 12:17
65F:推 bright910570: 先不论乘算加算 这两张效果差那麽多怎麽扯在一起的 03/29 12:20
66F:推 lbowlbow: 推专业分析。话说怎麽扯去礼装的啊? 03/29 12:42
67F:推 ddavid: 枪很多有NP问题,不过枪狐就超顺畅 03/29 12:43
68F:→ lbowlbow: 喔。我记得爆伤的乘算其实有爆会超过相扑的吧 03/29 12:43
69F:推 charlietk3: 枪狐机体性能枪职第一 03/29 12:47
70F:推 ddavid: 清姬是因为她是旧时代所谓法师模组,那时只要套法师模组NP 03/29 12:55
71F:→ ddavid: 率都给特高,後来法师模组的Q被Buff成两段,所以清姬变成 03/29 12:55
72F:→ ddavid: 少数狂战里面相对好集NP的角色 03/29 12:56
73F:推 ddavid: 应该也可以当作特例之一 03/29 12:59
74F:推 charlietk3: 贝欧搭热沙能爆个不亦乐乎? 认真吗 03/29 13:05
75F:推 fate201: 我认为正确姿势应该是带孔明(拖 03/29 13:06
76F:推 pttyu: 认真好文推 03/29 13:06
77F:推 hoyunxian: 我认真的啊,因为我队友挑月月跟梅林 03/29 13:14
78F:→ hoyunxian: 然後我顺便还让月月带了2030,有问题吗(歪头) 03/29 13:14
79F:→ charlietk3: 有,贝欧装热杀沙权重顶多还是只能和其他这2人均分星 03/29 13:16
80F:→ charlietk3: ,吸不过来 03/29 13:16
81F:推 BOJJ: 这有计算机吗? 有时候会想知道每个角色出卡顺序怎麽排才有 03/29 13:26
82F:→ BOJJ: 最高伤害跟np 03/29 13:26
83F:推 sket119: 楼上请至置底网址 茹西教王的理想乡 03/29 13:34
84F:推 jimmyhsiehyc: 认真给推xD 03/29 13:34
85F:推 sss77789: 认真给推,不过实战很少完全以存最大NP为考量 03/29 13:44
86F:→ sss77789: 需要伤害B开头绑定,需要转移目标也是要交错摆 03/29 13:46
87F:推 ddavid: 实战中常会在各种不同战略中切换,不过这篇主要说是抱大腿 03/29 13:47
88F:→ ddavid: ,对新手来说大腿比自己角色强太多,所以用力灌大腿NP也算 03/29 13:47
89F:→ ddavid: 比较简单易懂的战略,复杂判断等慢慢经验理解就好了 03/29 13:48
90F:→ ddavid: 毕竟整体要讲清楚那可就要好多倍以上的篇幅了XD 03/29 13:48
91F:推 kid725: 推推 03/29 13:53
92F:→ tztbrian: 对 这篇只考虑大腿而已 大腿伤害文中也有讨论 基本无视 03/29 14:03
93F:→ tztbrian: 自家人伤害在做计算的 (毕竟新手比较需要看这种文章) 03/29 14:04
94F:推 sarzty: 计算分析给推 03/29 14:46
95F:推 werrty: 推 对於 NP 与 爆击鞭屍掌握好的话这游戏可以很顺畅 03/29 15:14
96F:推 hoyunxian: 但实际上我的状况真的是贝欧吸到不少星喔 03/29 17:05
97F:推 LuMya: 下一篇星星 xD 03/29 17:09
98F:推 sss77789: 那是靠随机配星在吸的,根本不稳定...有打很多场吗 03/29 17:15
99F:推 cyclone055: 不明觉厉,先推再慢慢看 03/29 17:17
100F:推 hoyunxian: 是蛮多场的喔,虽然不是每次都能疯狂爆击, 03/29 17:33
101F:→ hoyunxian: 不过爆起来的机率差不多十拿七八稳了 03/29 17:33
102F:→ sss77789: 那我只能说你对爽爽爆的标准跟一般人不太一样XD 03/29 17:37
103F:推 hoyunxian: 有爱就没问题了(一秒) 03/29 17:51
104F:→ charlietk3: 贝欧约40 梅林约50 月月约30 03/29 18:06
105F:→ charlietk3: 人品吸星流我也很爱就是 03/29 18:07
106F:推 ccatter: 这完成度能当论文上期刊了@@ 03/30 01:38
107F:推 eyb602: 新手推推 前几天才问过朋友相关的问题XD 03/30 01:40