作者windfeather (W.F)
看板TypeMoon
标题Re: [讨论] 绿卡队真的不存在吗?
时间Mon Jan 16 21:04:23 2017
※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之铭言:
恕删
: 但是看了弹幕的一些意见,和下方评论区的讨论
: 觉得绿卡队好像真的没啥搞头
: 请问,绿卡队真的玩不起来吗?
FGO目前生态问题就在於……
绿卡队玩不起来,但爆击队玩得很好
也就是说绿卡队照理说该主打爆击,然而爆击队却往往和绿卡无关
导致绿卡队的风采都被爆击队抢走大半
我们先不谈绿卡队缺乏蓝卡狐嫁EX以及红卡英雄作成EX的因素
自从第三章实装同时更新了打星计算公式
导致星星来源从初期很大层面倚赖3Q给的10星
变成如今主要依靠高段数打星以及技能给星
不但三蓝三红都有显着的优势,连蓝红卡开头的增幅也提昇甚多
偏偏Q卡不仅集三绿拿到的10星不算太强势,连绿卡开头的增幅都极弱
FGO对於三色卡的定位本意是很棒的
红卡:高伤害,低打星,零NP
蓝卡:中伤害,零打星,高NP
绿卡:低伤害,高打星,中NP
各色卡分工合作,搭配凑纯色和开头增幅,每张卡都各具功能
然而败就败在改版後的打星公式非常看重攻击段数
绿卡却是一种段数越高、就越极端占优势的色卡
红蓝卡无论段数高低,我们都能找出该色卡的强者
但绿卡就不同了,只要段数低,基本上就是烂卡
打星效率差,NP回收少,攻击回数低注定了这张绿卡就是差劲
此外,由於三章刚实装并更新打星相关公式、打算推广绿卡/打星/爆击时
推出了当时的打星三本柱,船长、杰克、冲田
船长是首位打星界的开拓者,直到现在她的Q卡性能依旧是游戏最顶级水准
但她毕竟只给一张Q卡又是红宝具,所以要谈绿卡队与她无关
只能说她是一个产星能力很高的角色(平砍、技能、宝具)
至於再来的杰克和冲田就不同了
两位主打Q卡,不仅段数高,NP率回收也是极为惊人
而且都是绿卡宝具,也由她们开始出现50%绿卡增幅技能
可以实现3Q卡的最高效益(尤其杰克更拥有1A1B3Q的绝佳配卡)
如果说绿卡队曾在FGO盛行过,恐怕也就那个时期了
之後官方大概发现杰克和冲田过强,类似角色从此成为绝响
要嘛像是师匠有指定绿卡增幅,但自身绿卡不强
要嘛像是猫弓有强化後的超强绿卡增幅技,但自身绿卡还是不强
要嘛像X一样自身绿卡超强连宝具也绿的,但自身没有绿卡增幅技
由於绿卡性能落差过於悬殊,凑色、开头增幅效益也不高
最终导致绿卡要角非常零散、强度参差不齐
明明打星是卖点,结果产星主要来源渐渐被技能与礼装取代
无论是产星或是爆击伤害主炮,往往不是以绿卡为卖点的角色
结果新人或旧人改技都是被红卡或蓝卡角色给逐渐取代了打星地位
以灌篮高手举例,绿卡队最光荣的时刻是何时?
……很抱歉,还没撑到全国大赛,打完翔阳就落幕了。
除了上面说的打星与爆击定位逐渐与绿卡角色脱勾
有一个重点是绿卡本身伤害太低了,只有0.8倍
这点即使在绿卡全盛期的杰克冲田队也是一样
即使打出一堆星星又爆击,可是欠缺红卡增伤,绿卡伤害就是低
这两人靠着绿卡的打星量与超高NP回收率,影响还不大
但像她们一样,绿卡又多又是绿宝具又有绿增幅又有高NP率的
再也没有了,时代就此转向既能产星高伤、又或宝具连发的爆击队。
最後随口提提,蓝卡队优势无须多说,红卡队的威力优势有一点还满容易被忽略
除了红卡开头增伤、凑三红增伤
其实这游戏的EX卡在同色时,威力也会比较高
因此FGO的极限伤害,BBBEX或NPBBEX会比其他组合高出一大截。
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礼园的大小姐哭泣着说:
「
快点回来,哥哥!别丢下我一人!你都没有回来,我好寂寞!所以拜托你快点回来!
没错,是鲜花!你没有回来的世界的黑桐鲜花!你们全都没从那天的大楼回来!
眼前那个姓两仪的魔女,把所有的家人、甚至连哥哥也夺走了!
只有哥哥能打倒她!将她打倒,救回我们的家人!然後回到我的身边!」
鲜花鸣
泣时~鲜红的告白~
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1F:→ windfeather: 我想起来绿卡强角还有一个骑金时,居然漏掉了! 01/16 21:05
2F:→ windfeather: 请把骑金时自行补进上面的绿卡队强角 01/16 21:05
3F:推 qqq3892005: 呜呜呜 01/16 21:08
4F:推 sss77789: 单人的BBBEX跟你组不组红卡队无关系啊... 01/16 21:08
5F:推 chuchu000: 简单说就是产星不足,出个角色就是要往这方面补足的, 01/16 21:09
6F:→ chuchu000: 不是直接给星而是给爆击跟产星 01/16 21:09
7F:→ chuchu000: 绿卡主要就是续航力不足,他需要连续的打星爆击 01/16 21:09
8F:推 chuchu000: 不过我觉得宝具BBEX多一大截也还好,一个有解放的绿或 01/16 21:11
9F:→ chuchu000: 蓝宝具可以补足後面串的差距 01/16 21:11
10F:→ windfeather: BBBEX自然是与组队无关啦,红卡队通常是指红宝具 01/16 21:15
11F:推 u067: 而且不知道为什麽 冲田是限角当中唯一根本没复刻过的.福袋不 01/16 21:15
12F:→ windfeather: 能自串出三红的角色,即使不打EX,也比较高机率能 01/16 21:15
13F:→ windfeather: 凑出三红的高伤害平砍 01/16 21:16
14F:→ windfeather: 梅林的话就只能说是专武特例了 01/16 21:16
15F:→ windfeather: 蓝卡和红卡的平衡我觉得目前拿捏得不错,绿卡队就 01/16 21:17
16F:→ windfeather: 真的比较劣势,而且相对难组 01/16 21:18
17F:→ windfeather: 可能真的要看看会否出一个绿卡50%三回合指定角色 01/16 21:18
18F:→ windfeather: 而且能产星或增加爆击威力的核心要角了 01/16 21:19
19F:推 kid725: 想问一下 红卡增伤带动後面卡片的增伤倍率应如何计算? 01/16 21:20
20F:推 kid725: 也就是假设今天红卡增伤50% 对後面卡片的增伤影响如何? 01/16 21:21
21F:推 sss77789: 每张+50% 含EX 01/16 21:21
23F:→ chuchu000: 红开头有1 1.2 1.5的加成,同色有另外的倍率 01/16 21:22
24F:→ windfeather: 喔对喔,我还漏掉红卡位置的伤害加成 01/16 21:23
25F:推 sss77789: 位置加成不是红开头的关系啊... 01/16 21:24
26F:→ windfeather: 所以统统叠在一起的伤害再靠爆击加倍後,差距会 01/16 21:25
27F:→ windfeather: 得更大 01/16 21:25
28F:→ windfeather: 我的意思是其他色卡位置加成的是NP和打星,红卡 01/16 21:25
29F:→ windfeather: 是加成威力,所以只看极限伤害还是得靠三红EX 01/16 21:26
30F:→ windfeather: 不过红打本来就是主打伤害,伤害最高也是刚好而已 01/16 21:27