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※《charlietk3 (阿洛小花)》的观察啦: : 标题: [F/GO] [问题] 礼装去留&wiki疑问 : 时间: Tue Nov 22 06:17:13 2016 :   :   : 大致上是想请教关於战斗部分 礼装张数和维基的问题 :   :   : 假设玩家在出牌时,假设出了A>B>Q 这样的顺序 :   : 第一张的A卡,将赋予第二张以降的所有卡片一个集NP能力 :   : 第二张的B卡,下方有1个+号 :   : 第三张的Q卡,下方有2个+号 :   : 这表示第二张的B卡,本身增伤效果得到额外1次的加成 :   : 第三张的Q卡,本身喷星效果得到额外2次的加成 :   : 这样的理解是正确的吗? :   应该先这样想:所有卡片都有伤害、回NP、打星3种属性 而位置跟首位颜色会加强这些属性 以下先讨论位置的影响 伤害:1.0、1.2、1.4 意思是说三张卡不考虑本身卡色及ATK有无差异的情况下,第3张比第1张痛40啪 加入卡色考量的话,A=1.0、B=1.5、Q=0.8 详细公式: 1、指令卡伤害计算公式 ATK*攻击补正* [卡牌伤害倍率*位置加成*(1+卡牌BUFF)+首位加成]* 职阶补正*职阶相性补正*阵营相性补正*乱数补正* (1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)* (1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)* 暴击补正*EX攻击奖励+ (固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ ATK*Buster Chain加成 公式各项注解 (1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。 (2)攻击补正:常数[0.23]。 (3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX 攻击[1.0]。 (4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四 位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。 影响此项的因素有从者保有技能【魔力 放出】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能 【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 (5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。 (6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer [1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ru ler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。 (7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5] )、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。 (8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。 (9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从 者保有技能【怪力】、从者保有技能【破坏工作】、Master技能【瞬间强化】、相关概念 礼装、相关宝具特效等等。 (10)敌方防御力BUFF:此项是敌方“防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的 因素有从者保有技能【变化】、从者保有技能【拷问技术】、怪物技能【硬化】、相关宝 具特效等等。 (11)特攻威力BUFF:针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能【处刑人】、【银 河流星剑】、相关概念礼装等等。未符合特攻条件时为0。 (12)敌方特防威力BUFF:敌方针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能【屠龙者 】。未符合特防条件时为0。 (13)暴击威力BUFF:这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因 素有从者保有技能【心眼(伪)】、从者保有技能【鉴识眼】、怪物技能【畏怖】、从者职 阶技能【单独行动】、相关概念礼装等等。未爆击时为0。 (14)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。 (15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和 不同色[2.0]两种情况。 (16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的指挥】、从者职阶 技能【神性】、相关概念礼装等等。 (17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的忠言】等。 (18)Buster Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。 2、宝具伤害计算公式 ATK*攻击补正*宝具倍率* [卡牌伤害倍率* (1+卡牌BUFF)]* 职阶补正*职阶相性补正*阵营相性补正*乱数补正* (1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)* (1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)* 宝具特攻+ (固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF) 公式注解 与普通指令卡相比,由於宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算 了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位 置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是 Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解过的项目) (1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。 (2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素 有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等 等。 (3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在於前者只加成宝具本身,作为宝具特 效存在;後者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。 回NP:1.0、1.5、2.0 意思是说第3张放Art回的NP是放第1张的两倍 另外卡色部分,A=3、B=0、Q=1 正常情况B卡是回不了NP的 详细公式: 1、主动NP获得量公式 每Hit主动NP获得量*攻击Hit数* [卡牌NP倍率*位置加成* (1+卡牌Buff)+首位加成]* (1+NP Buff)*暴击补正*Overkill补正*敌补正 2、被动NP获得量公式 每Hit被动NP获得量*敌方攻击Hit数* (1+NP Buff)*Overkill补正*敌补正 公式各项注解 主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励 加成。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何 加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。 (1)每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由 各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础N P获得量等属性共同决定。 (2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个 从者自身的职阶决定。 (3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。 (4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。 (5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[ 1.0]。 (6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四 位(即EX攻击)[1.0]。 (7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有 从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概 念礼装、相关宝具特效等等。 (8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令 卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。 (9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能【黄金律】、【天狗的兵法】、 相关概念礼装等等。 (10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。 (11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情 况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。 (12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不 同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。 打星:这个比较特别,位置跟卡色要一起看 A卡:0、0、0,正常情况打不了星,所以小黑Kiss魔才OP B卡:0.1、0.15、0.2 Q卡:0.8、1.3、1.8 另外上述的是每段攻击能打到的星数,实际计算要乘攻击段数 所以有人说A卡越少段、BQ卡越多段越好 详细公式: 1、指令卡攻击时星星发生率公式 [星星发生率+卡牌补正*(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发 生Buff-敌补正]* Overkill乘算补正+ Overkill加算补正 2、宝具攻击时星星发生率公式 [星星发生率+卡牌星星发生率*(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正] *Overkill乘算补正+ Overkill加算补正 公式各项注解 攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个 ,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率 掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。 (1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身 的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。 (2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为B uster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。 (3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色 和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任 意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和 第四位EX攻击[100%]。 (4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有 从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装 、相关宝具特效等等。 (5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指 令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。 (6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此 项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【 气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 (7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%] (8)敌方星星发生率Buff:由於敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技 能,因此此项基本不进行计算。 (9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Ov erkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版 後因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1] (10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%] (11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不 同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。 :   :   : 如是,该B、Q卡分别的NP加成倍率是? :   :   : 以及三种卡片置首所给予的效果 第一张自己也有吃到效果 :   :   : 若A卡头,第二张以後的增加NP幅度为? 卡色*位置*卡色Buff後,如果蓝开头再加1 所以第一张A是( 3*1+ 1)/(3*1)=133% 第三张A是(3*2+1)/(3*2)=116% :   : 若B卡头,第二张以後的增伤幅度为? 卡色*位置*卡色Buff後,如果红开头再加0.5 :   : 若Q卡头,第二张以後的喷星率增加幅度为? 天生的打星率+卡色位置值*卡色Buff,如果绿开头再加0.2 因为前面不是乘法所以很好算……就是每hit多0.2颗星 超少的,6hit算很高了也只能多1.2颗星 还要扣除Q从第3张改第1张损失的位置加成(1.8-0.8)*6 hit=6颗星……倒亏了啦XD 除了3Q串外几乎都不建议Q开头 :   :   : (记得喷星率提升影响非常有限,所以一般不推荐Q头的样子?) :   :   : 仓库有几个礼装不知该如何处置,主要是不晓得会使用到的张数 :   :   :   :   :   : 理想王圣*5 :   : 圣骸布*5 :   : 水果蛋糕*4 :   : 炒面面包*4 :   : 宝石魔术-对影*4 :   : 死之艺术*3 :   : 目觉意志*3 :   : 一之太刀*3 :   : 虚数魔术*3 :   :   :   :   :   :   : 请问有哪些是几乎没机会用到,可以直接压成方块的呢? :   : 蓝厨放水果蛋糕和红厨放炒面面包有各四张 :   : 这两种有必要让她们分别合体,压成一张吗? 没有5张直接突满的礼装都不要合 这不像英灵每突一次变强一点,而是只有突满跟未突两种强度 然後这两张就算能突满也不见得要马上突 因为又强又泛用 :   : 宝石翁有1张,3张虚数有必要把其中1张合掉残2就好吗? 不要合 :   :   : 最後是wiki的表示方法 :   :   : 例如宝具倍率写1200,这样是表示该宝具威力为基本攻击力的1200%吗? 是该色的1200% 实际计算要乘该色倍率 所以正常红卡宝具跟蓝卡宝具一样痛(黑傻系列笑你) 绿卡宝具稍微痛一点 :   : 防御力提升20,这可以解读成对方伤害减少20%吗? 对,所以孔明跟学妹OP 叠100%以上,没神性的敌人就打不出伤害了 以为要PO演武对不起吗?残念!是无限斯巴达! https://m.youtube.com/watch?v=OfPwfo15DbQ :   :   :   :   : 余谈1: 372抽只有1杰克,机率提升超绝无感 正常运作 :   : 余谈2: 战斗服麻痹miss完换减NP技能miss,被减伤50%高文打个稀巴烂 :   : 我恨你...鸭嘴兽泰瑞 OTL :   :   :   : -- : 推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 10/11 14:53 : 推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ ) 10/11 15:00 : → yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 :   : -- :



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1F:推 charlietk3: 感恩,所以A卡基础伤害才是真正的原值(1.0)11/22 07:23
不完全算,伤害还要乘常数0.23 所以10000攻的蓝卡放第一张,伤害大约是2300(还有职阶加成、伤害浮动等因素) 为什麽是0.23就要问庄司了XD
2F:→ ts00264106: np部份a卡我看教王那是3 4 6耶??11/22 07:28
不知道系数有没有调整 我看魔兽之森的
3F:→ charlietk3: 我一直在想那个伤害乱数究竟是....11/22 07:36
4F:→ charlietk3: 不过一张卡的NP回复量和该张卡的攻击段数没有正相关吗11/22 07:38
有,我漏打。详细公式已补
5F:→ charlietk3: 以及若打出爆击,对该次NP回收和产星的影响倍率是?11/22 07:40
6F:推 justsay: 爆击2倍 鞭屍1.5倍 可乘加11/22 07:49
7F:→ ts00264106: 帮楼上注明一下,那是np获得11/22 07:58
8F:→ ts00264106: 打星的话,爆级多20% overkill多30%11/22 08:01
9F:→ ts00264106: 都是"加"算,也就是说就算是杰克攻击段数有5下,ok和11/22 08:04
10F:→ ts00264106: 爆级同时发生,也才多2.5颗星11/22 08:04
11F:推 mario79111: 伤害乱数举例的话就是伤害公式再加上1~100的随机数。11/22 08:21
12F:→ mario79111: 像Pokemon就是类似这种算法,所以同一种攻击伤害才每11/22 08:24
13F:→ mario79111: 次都不一样11/22 08:24
14F:→ ts00264106: 楼上罚你重看一遍楼主的文(x11/22 08:25
15F:→ ts00264106: 我来补一点好了,Buster Chain的0.2*atk加算只有对B11/22 08:30
16F:→ ts00264106: 卡有效,extra卡不受影响11/22 08:30
17F:推 mario79111: 怎麽文章突然变多了,我刚刚没看到这麽多啊XD11/22 08:31
18F:→ ts00264106: 我回到一半就看到文章越变越长XD11/22 08:33
19F:推 blacklily259: 新手看到这篇超实用啊,终於解惑了11/22 08:43
20F:推 Larry2016: 推详细11/22 09:10
21F:推 zerox123456: 太详细了 11/22 09:33
22F:推 jerrysun1107: 详细解说给推11/22 09:36
23F:推 su43123: 推详细解说 11/22 09:38
24F:推 kazumi66: 详细解说~虽然看完懒得记XD 11/22 09:39
25F:推 endlesschaos: 有点怪怪的 如果只有爆击时会计算爆击补正(该项 *11/22 09:50
26F:→ endlesschaos: 2.0) 那麽代表没爆击时要嘛使用爆击威力提昇的技能 11/22 09:51
27F:推 super1937: 原来如此 原来那个++真的有比较多的意思 11/22 09:51
28F:→ endlesschaos: 会提高伤害(假设补正为 1.0) 要嘛特攻特防会无伤害 11/22 09:52
(1+特攻Buff+爆伤Buff),所以爆伤Buff零时特攻多少就多少~
29F:→ endlesschaos: (假设补正为 0) 感觉哪一种都不太对11/22 09:52
30F:推 super1937: 所以假如 身上目前只有2B1A 想要累积的NP的话 11/22 09:55
31F:推 jimmyhsiehyc: 跪着读这篇啊QQ 11/22 09:55
32F:→ super1937: A B B 会比 B B A来得多一点 就像文章中的 133 116 ? 11/22 09:55
33F:→ super1937: 这似乎还要考虑的英灵本身的能力 好像也没有一定orz 11/22 09:57
34F:推 endlesschaos: 不一定 要看 Hit 数 像师匠 ABB 就比 BBA 来得多11/22 09:58
35F:→ endlesschaos: 因为还要考虑到 EX 的 Hit 数 11/22 09:58
36F:→ jimmyhsiehyc: 突然觉得我很偷懒...1A2B根本没算 直接BAB丢下去.. 11/22 10:04
37F:推 endlesschaos: 你那项後面会乘以爆击补正啊11/22 10:05
38F:→ endlesschaos: 我举个例子问好了 倘若我开了监识眼和龙杀 打飞龙11/22 10:05
39F:推 frozenhope: 推推11/22 10:06
40F:→ endlesschaos: 没有爆击 那麽我的监识眼伤害会不会加算上去? 11/22 10:06
41F:→ endlesschaos: 因为爆击威力 buff 那项显然是有值的 11/22 10:07
喔喔看懂了 (1+特攻+爆伤Buff)这边都是有特攻/爆击时才计算 不然二姐打女人也是鬼神了XD 我写太简略 再更详细就是[1+特攻增伤* IF(特攻成立)-特防减伤* IF(特防成立) +爆击增伤*IF(爆 击成立) 所以没增爆没特攻但有爆击时公式会缩成1*爆击2倍 有增爆没特攻但没爆击时会是(1+爆击增伤*0)*没爆1倍 有增爆没特攻有爆击时会缩成(1+爆击增伤)*爆击2倍 ……好难看懂XD 抱歉让你误会了
42F:推 iy072000: 先推 晚点再看11/22 10:16
43F:推 Sabaurila: 原来这游戏这麽复杂11/22 10:19
44F:→ qqq3892005: 或者可以把爆击增伤直接当成一种特攻~对"被爆击的对11/22 10:21
45F:→ qqq3892005: 象"增加伤害11/22 10:21
46F:推 pearnidca: 推一个不然别人说我看不懂11/22 10:27
47F:推 endlesschaos: 了解 感谢解惑!!11/22 10:27
48F:推 jimmyhsiehyc: 现在没空细看 决定先去写申请书&再推一次 晚点看QQ11/22 10:30
49F:推 fate201: 推11/22 10:38
50F:推 syoutsuki77: 推11/22 10:40
51F:推 ckhaodai: 推! 11/22 10:43
※ 编辑: qqq3892005 (39.10.163.169), 11/22/2016 10:57:19
52F:推 rodyzyurai: 教王那边的A卡NP倍率已经和位置倍率乘过了 11/22 11:37
53F:推 chuchu000: 详细推 11/22 11:53
54F:→ chuchu000: 那乱数真的很扯,要是骰到0.9再被天地人克属,就只剩0. 11/22 11:54
55F:→ chuchu000: 81的伤害了 11/22 11:54
56F:→ chuchu000: 最常被害死的就是这个鸟东西 11/22 11:55
57F:推 zader: 看不懂啊!跪了 11/22 12:09
58F:推 p751312p: 推一个详细 虽然平常懒得算 只知道Q卡最好别起手和尾 11/22 12:49
59F:→ p751312p: 效率太低 11/22 12:49
60F:→ ts00264106: 你q不放尾你要怎靠q卡打星.. 11/22 12:51
61F:推 norta: Q尾满不错的 180%耶 11/22 12:53
62F:推 willytp97121: 玩一年多都还不知道参数那麽多,豆页好痛 11/22 12:55
63F:推 chuchu000: XDDDDD 11/22 12:55
64F:→ chuchu000: 你们损失太多了啊 11/22 12:56
65F:推 Submarine31: 我都无脑B卡起手QQ 11/22 12:56
66F:→ ghghfftjack: Q卡不放起手跟尾不就只能放中间XD...我都放尾打星 11/22 13:32
67F:→ ghghfftjack: B卡要回NP大概就是看角色 还有A卡起手吧 师匠印象 11/22 13:33
68F:→ ghghfftjack: 这样会回不算少得NP 11/22 13:33
69F:推 chuchu000: 再怎麽多B卡顶多5而已吧 11/22 13:43
70F:→ dorydoze: 天哪~~~这游戏有那麽复杂阿OTZ 11/22 14:15
71F:推 cos1010: Q不放尾你真是亏大了XDDD 11/22 14:27
72F:→ charlietk3: 其实这些参数比起舰娘算少的了...XD 11/22 14:37
73F:推 arioso0602: 超有用啊~! 11/22 15:14
74F:推 belion: 其实,3星突满的宝石剑也不错 11/22 15:36
75F:→ ghghfftjack: 宝石剑超难抽的.... 11/22 15:39
76F:→ charlietk3: 突满有欧非两种,友抽集满和十连拼特定角拼不到副产物 11/22 15:43
77F:推 ando: 宝石剑会很难抽吗.. 11/22 15:50
78F:→ ghghfftjack: 我都抽到小安了还没涂满宝石剑... 11/22 16:46







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