作者swiftthunder (卡姆伊)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO][闲聊] 你最希望 F/GO 增加哪些机能
时间Fri Nov 11 23:06:20 2016
增加绊礼装专属格
不然这绊礼装的设计根本就是个鸡肋,明明好不容易才练到绊十,却因为活动、对伍组成
等等的需求而只能丢在一旁看卡面。
当然在增加之前先把那堆复制贴上的效果重做(降低效果或重制为符合该英灵特徵的能力)
不然那堆什麽全体B、A、Q卡效果增加的三只叠一叠至少就45%起跳太OP
是说以前到现在都没人对绊礼装效果太复制贴上有意见过吗...
一卡车都是什麽全体B卡、全体A卡、全体Q卡+15%之类的
整个绊礼装除了卡面跟说明之外都是个复制贴上的东西
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.168.206
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1478876782.A.348.html
1F:推 ddavid: 清姬礼装有特别的普攻烧人萌萌 11/11 23:11
2F:推 dderfken: 我觉得先跟三件魔术礼装一起下修经验需求先 11/11 23:12
3F:推 norta: 应该不会下修经验需求吧 绊10感觉跟圣杯一样 一开始就不是 11/11 23:18
4F:→ norta: 想让你全拿而是要你选爱将的 11/11 23:18
5F:→ norta: 衣服经验下调倒比较有可能…… 11/11 23:18
6F:→ swiftthunder: 魔术礼装那经验需求确实也很莫名其妙... 11/11 23:22
7F:推 tommy91634: 御主礼装没必要下调吧,正常老手应该差不多练满一件了 11/11 23:23
8F:→ tommy91634: 我自己是战斗服满、魔术学院Lv6 11/11 23:24
9F:→ dderfken: 你先想想那三件出来多久了 11/11 23:24
10F:推 ddavid: 我从开服第一天玩到现在才初始服满战斗服满 11/11 23:27
11F:推 tommy91634: 大概快一年吧,有问题吗 11/11 23:27
12F:→ ddavid: 要那麽久才满一件,是有那麽珍贵不给大家练完吗 11/11 23:28
13F:→ ddavid: 这种东西早点让玩家练完然後可以任选想用的穿就好了啊XD 11/11 23:29
14F:→ tommy91634: 如果营运有计画继续推出非纪念型(OO万纪念、OO发售纪 11/11 23:29
15F:→ ddavid: 又不是石抽才有服装,你今天弄那麽难练玩家也不会因此吃石 11/11 23:29
16F:→ swiftthunder: 而且先不论降CD,三个技能在一场战斗中基本上都只会 11/11 23:29
17F:→ swiftthunder: 放到一次 11/11 23:29
18F:→ tommy91634: 念)的礼装的话确实有必要下调(否则练不完) 11/11 23:30
19F:→ ddavid: 练衣服,大家反而都限制在只练同样一两件了XD 11/11 23:30
20F:→ swiftthunder: 经验需求那麽高不知道是在干嘛... 11/11 23:30
21F:→ tommy91634: 可是目前看来就是放着让玩家慢慢练,反正升级效果也不 11/11 23:30
22F:→ tommy91634: 会差到太多 11/11 23:31
23F:推 dderfken: 这样你都没问题还谈个屁啊 11/11 23:31
24F:→ tommy91634: 而且同楼上说的,CD那麽长基本上一场只用一次,升级减 11/11 23:32
25F:→ tommy91634: CD也不会非常必要 11/11 23:32
26F:推 ddavid: 放着让你慢慢练,最後就是大家都只练固定几件 11/11 23:32
27F:→ swiftthunder: 加攻(含BAQ效果增加)跟HP回复类的效果有差比较多 11/11 23:32
28F:推 dderfken: 3个月差不多是一件升级没卵月礼装的极限了 11/11 23:33
29F:→ tommy91634: 奇怪了,你觉得有问题我觉得没关系,怎麽你能讲我就不 11/11 23:33
30F:→ tommy91634: 能讲了 11/11 23:33
31F:→ swiftthunder: 只有像アトラス院制服就没差就是... 11/11 23:33
32F:→ ddavid: 其实你讲到一个重点了,练满也没差很多──那干嘛要让玩家 11/11 23:34
33F:→ tommy91634: 还是今天风向是干营运所以我不该逆风? 11/11 23:34
34F:→ ddavid: 那麽难练?乾脆一开始就开满等就好了啊,又没差多少XD 11/11 23:34
35F:推 dderfken: 你打算花三年练完三件吗 战斗服本身算是使用性高还没差 11/11 23:36
36F:→ dderfken: 另外两件活动时要拿出来练可就有差了 11/11 23:36
37F:推 tommy91634: 那你别去看衣服等级不就好了 11/11 23:36
38F:推 ddavid: 其实後来纪念的这几件经验值都还比较可以接受,原本剧情的 11/11 23:36
39F:推 adolfal007: 那经验真的蛮夸张的... 11/11 23:36
40F:→ ddavid: 几件实在太夸张了 11/11 23:36
41F:→ tommy91634: 我活动时会穿魔术学院打啊,怎麽了 11/11 23:36
42F:→ dderfken: 对了 这三套礼装出来时 人理还在预定一年烧毁 11/11 23:37
43F:→ charlietk3: 衣服等级对非数据化效果主要影响什麽啊?? 例如麻痹 11/11 23:37
44F:→ tommy91634: 纪念的衣服等级和强度挂勾所以经验值需求低很好啊 11/11 23:37
45F:→ dderfken: 大多都是效果 机率 11/11 23:38
46F:→ ddavid: 问题就在其实是有差的,不是当没看到这回事 11/11 23:38
47F:→ dderfken: 像是增伤幅度 补血量 debuff机率 魔放幅度 11/11 23:39
48F:推 dderfken: 经验值有病的高可以没看到 臭干经验需求高到有病要说话 11/11 23:42
49F:推 ddavid: 差得小也是有差,哪个人队伍不是从各种小地方强化累积起来 11/11 23:42
50F:→ dderfken: 反驳一下 还要求别人当鸵鸟勒 11/11 23:42
51F:→ ddavid: 成强队的XD 11/11 23:43
52F:推 a85316: 两个dd看得我好混乱啊 11/11 23:59
53F:推 napkin: 还好啦 一个dde 一个dda 11/12 00:02
54F:推 dderfken: 我只有看过把我跟浓汤搞错的 还没碰过跟ddavid搞错的 11/12 00:03
55F:推 napkin: 我觉得和浓汤搞错才比较需要看眼科 11/12 00:05
56F:→ tiennalolz: 後来出的经验就还好 前期那三个经验真的太夸张多了 11/12 00:08
57F:推 dderfken: 不不不 因为我跟浓汤一样长啊 11/12 00:09
58F:→ nomorethings: 楼上有量过? 11/12 00:49
59F:推 dderfken: 目测 11/12 00:52
60F:推 HiedanoAkyuu: 身高吗? 11/12 00:55
61F:推 norta: 其实时钟塔也算蛮好用的 平常比较难用就是阿特拉斯 但是反 11/12 00:56
62F:→ norta: 正阿特拉斯的等级嘛(远目 11/12 00:56
63F:推 blackserana: 阿特拉斯卖点就CD-2,搭配已经技10的强角其实不错,还 11/12 01:17
64F:→ blackserana: 有一个保命用的无敌,解弱体通常是在难关派上用场,整 11/12 01:18
65F:→ blackserana: 体来说其实不差啦,不需要练等级也是个卖点 (? 11/12 01:19
66F:推 caten: 阿特拉斯在尼禄全力斗技大活跃啊^q^ 11/12 01:22
67F:推 infi23: 衣服的CD早该动 CD13 CD15一整场战斗都只能一次 11/12 01:51
68F:推 swf195: 说穿了不就是卡片练度不足 11/12 04:34
69F:→ swf195: 衣服本来就是辅助用 11/12 04:35
70F:推 michaelchen1: 阿特拉斯礼装我还是有说XD 得了不练就会死掉的死! 11/12 13:49
71F:推 endlesschaos: 我觉得衣服经验没什麽问题啊 目前为止又没有哪一个 11/12 13:53
72F:→ endlesschaos: 关卡非得要某一件特定礼装到达特定等级才过得了 就 11/12 13:54
73F:→ endlesschaos: 连最终演技也只是亚特拉斯「最好用」而已(而且一等 11/12 13:54
74F:→ endlesschaos: 就堪用了) 这就跟绊礼装一样啊 强迫症的心理因素 11/12 13:55
75F:→ endlesschaos: 远大於实际对礼装功能的需要 觉得终点在那我就非得 11/12 13:56
76F:→ endlesschaos: 要在多久以内破台拿到 11/12 13:56
77F:推 ddavid: 楼上这种观点是完全从玩家妥协的心态去看的,但你要去看设 11/12 19:44
78F:→ ddavid: 计的出发点 11/12 19:44
79F:→ ddavid: 当一个游戏设计了超大但是大半都无意义的迷宫,每个死路都 11/12 19:45
80F:→ ddavid: 给你放个装了少少100的宝箱时,我是不太赞同把方向摆在批 11/12 19:46
81F:→ ddavid: 判玩家干嘛一定要全部找完不直接过关这上面 11/12 19:47
82F:→ ddavid: 问题是,游戏设计者既然做了这样的设计他就是预设要你这样 11/12 19:47
83F:→ ddavid: 玩了,不然他大可不在死路摆宝箱并清楚宣称死路绝对不会有 11/12 19:48
84F:→ ddavid: 宝箱。他既然这样做了,就是预设要搞到诱惑你去开宝箱。 11/12 19:49
85F:→ ddavid: 同样的,Master礼装升级能力会强化,不管强化再小,他就是 11/12 19:49
86F:→ ddavid: 预设你会为了累积你队伍的实力去争取任何的强化,不然同理 11/12 19:50
87F:→ ddavid: 也可以说89级跟90级差不多啊,你干嘛一定要练满呢,资源拿 11/12 19:50
88F:→ ddavid: 去升别的角色利益更大啊。可是对玩家做这种检讨只是对游戏 11/12 19:51
89F:→ ddavid: 机制的「妥协」而不是解决了什麽问题。 11/12 19:51
90F:推 ddavid: 虽说在这边闲聊也不是真的能解决什麽问题啦,但这串闲聊就 11/12 19:57
91F:→ ddavid: 是要聊原本系统哪边不足想改善想增强啊,这种必须要玩家心 11/12 19:57
92F:→ ddavid: 理自我调适妥协才过得去的槛很明显是有改善空间的啊XD 11/12 19:58
93F:推 endlesschaos: 我的意思是最终练得满啊 我就满有自信可以在游戏倒 11/12 22:45
94F:→ endlesschaos: 闭前把现在三件巨型 Master 服装练到顶 但我不急着 11/12 22:45
95F:→ endlesschaos: 现在就非得要 套用在你的例子就是过一两年我能把迷 11/12 22:46
96F:→ endlesschaos: 宫里的宝箱全部开完 但我现在对里面宝藏没迫切需要 11/12 22:46
97F:推 endlesschaos: 而我无论练绊或是练礼装都是以达到最终目标为前提的 11/12 22:49
98F:→ endlesschaos: 练法 不然我没必要摆人在後面吸绊 只练自己喜欢的 11/12 22:49
99F:→ endlesschaos: 和强力的从者不是更有效率吗? 11/12 22:49
100F:推 kids23: 其实就只是跟绊一样,怕你练满後之後打关卡的经验浪费才故 11/13 10:29
101F:→ kids23: 意调高 11/13 10:29
102F:→ sameber520: 不 许多游戏都有彩蛋的机制 练满礼装就只是个小彩蛋 11/19 00:44