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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分类为基德级,文章内可能具有争议性、臆测性、批判性之内容, 其中对男女性之服装、身体特徵之评论,及使用之非官方之用语、人物昵称, 可能对未满12岁孩童之身心发育、以及使用者之电脑造成不良影响。 12岁以上、未满18岁之孩童,请由父母师长陪同观看。 本文尤其不建议有心血管疾病者观看、有影响健康及生命之危险。 观看前请留意逃生路线、紧急求救电话之畅通,敬祝观赏愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文为基德级 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 现在新手练角解说文遍地开花 长江後浪推前浪 前浪死在沙滩上 废柴如我可以功成身退了 不过毕竟还是想把所有角色写完 所以虽然我接下来要介绍的角色都被介绍过了 还是希望大家不要嫌弃 QwQ 因为本人越打越多的坏习惯 导致死线跟不上也不是一天两天的事情了 这次介绍杀、裁、仇职 本人最为倚重的狂职应该会字数爆表 所以就留待下一篇 不好意思 囧> ========================================================================= 暗杀者 Assassin ========================================================================= 杀职是目前七大职业中五星角数量最少的 只有三个 而且特性差异也很大 要相比较的话也没有什麽悬念 先说结论 杰克是首选 酒吞则是目前唯一的五星杀职光炮兼Buff机 C8763 X傻则是高级吉祥物 星爆气流斩 就是潮 宝具动画跟特效精美得没有意义 还请了BUNBUN(SAO的插画家abec的化名)来负责插画 非常故意 她一出时被质疑之前的赛巴系列都作得太混 由此可知这只角色多精美(或是之前的模组有多混) 不过杀职有一点很尴尬的地方就是 因为杀职目前有两只活动角 刚好一单体一全体 如果只是要求宝具伤害的的话 没有特攻的酒吞跟X傻都会毫无悬念的败给活动角 这也是目前杀职评价中杰克一枝独秀的理由之一 即使有了强力的活动角 地位还是无可动摇 作坏可不是随便说的 另外 目前三只五星杀职都是贫乳 一只比一只还贫 贫乳/萝莉控首选的职业 传说从你挑哪只可以看得出来你的萝莉控程度 挑X傻是贫乳控装萝莉控 挑酒吞是喜欢合法BBA萝 挑杰克就真的犯法了 开门 查水表 -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段数 NP率 ATK 增伤倍率 特攻 宝具解放 杰克 1A1B3Q 2/2/5/4 1.07% 11557 30~50% 女性特攻 绿卡单体 (绿卡) 50%~100%(OC提升) 1400%~2200% (低解放标准200%) X傻 2A1B2Q 2/1/4/4 0.81% 11761 无增伤技 傻巴脸特攻 绿卡单体 (骑乘长驻 50%~100%(OC效果) 1600%~2400% 绿卡增伤 剑职特攻 12% 30%~50%(技能效果) 酒吞 2A1B2Q 3/1/4/6 0.55% 11993 20~40% 无 蓝卡全体 (乘算宝具增伤技能後 450%~750% 宝具增伤可至44%~82%) -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 杰克 气息遮断 A+ 生星率提升10.5% X傻 宇宙动力炉 A 生星率提升10% 骑乘 EX 绿卡增伤12% 酒吞 气息遮断 C 生星率提升6% 神性 C 增伤150 -------------------------------------------------------------------------- 1.杰克[绿卡单体宝具]: 技能: (1)雾夜杀人A CD8 自身Q卡效果提升30~50%(一回合)、 赋予自身回避状态(一回合) (2)情报抹消B CD7 敌单体的强化状态解除、 爆击发生率下降10~30%(三回合) (3)外科手术E CD6 我方单体HP回复500~2500 个人建议顺序为:1 > 2 ≧ 3 第一技跟增伤有关 当然是优先练 有机会就练满 第二技跟第三技看重视哪项就优先练 其实恢复系技能一直以来都被我认为杯水车薪 降攻击力强的敌人爆击能得以少受的伤害是远远超越补血技的 但是因为第二技的价值主要在解除敌方单体的强化状态 因此在特定BOSS战时很有可能必须保留到最後才能施放 这种情况下 CD时间较短的第三技 可能就比较能在前哨战起到救命稻草的功用 因此练到6或10对队伍还是有一定帮助的 宝具: 绿卡单体宝具1400%/1800%/2000%/2100%/2200% 4段 附带效果 女性特攻50%/62.5%/75%/87.5%/100% (OC提升效果) 评价: 杰克是目前玩家公认的最强五星杀职 也是目前个人认为的三大作坏角其中之一(另外两个是之前介绍过的冲田/弓傻) 杰克会有这种强度评价的理由很简单 一个角色的强度 主要由基本素质(HP与ATK白质/配卡/NP率/生星率)、 技能、还有宝具这三个方向来评断(这是我个人的评断法 可能会有人分得更细) 而杰克在这三方面的设定都相当优秀 白值正常没被恶搞、NP率高、技能实用、 增伤倍率在标准线上、宝具有特攻且范围广、黑色丁字裤小萝莉 这待遇太夸张了 我敢赌庄司一定是萝莉控 (奇怪 我怎麽突然对庄司生出一种亲近感) 除此之外 她更是少数将阶职特色发挥到淋漓尽致的五星角之一 首先 杀职最大的特色就是强於生星 杀职的内建生星率大概是25%左右 而一般职业仅有9~10%左右 (狂职跟仇职只在5~6%左右 哭哭...) 也就是说 在这前提下 Q卡段数越高 Q卡数量越多的杀职越能发挥其优势 但是在杰克之前的杀职几乎都跟拉机没两样 早期游戏Q卡极为弱势 杀职却多被绑3Q卡 而且Q卡段数又低 都在3段或以下 打不了星又回不了NP 在这时期 四星杀职只有两只 卡蜜拉跟大姐 她们两个Q卡都只有2段 就是标准的受害者 然後这时杰克登场了 杰克一登场刚好配合修正的Q卡星星掉落公式 3Q卡配合前无古人的5段Q卡 加上宝具本身也绿卡 极为容易串三绿卡 打起星来根本毁天灭地 打完一套NP也回了一大半 简直像周星驰在苏乞儿里面一口气打完一套降龙十八掌一样屌 而且杰克的保有技能 气息遮断A+ 还是杀职中的最高级别 能提高生星率10.5%之多 如果杰克是现在出 气息遮断一定会被砍掉 本人因此称她为人形刨冰机 削人像削刨冰一样 杰克的印象色是黑与白色 但是我对她的印象色却是绿色 就是因为她绿卡一出一堆刨冰 实在太可怕了 在杰克前不久才出了德雷克 德雷克当时强於打星回NP又快 结果才风光了没多久马上成为强度通膨受害者 这种破格设定导致她在一开始出场时 被部分玩家质疑这种设定强度实在远超过原作设定 有恶意魔改之嫌 由此可知其变态程度 (跟飞哥完全不同的魔改方向 本来这种强度跟星数应该要是飞哥有的才对 帮飞哥QQ) 官方可能也被吓到了 结果在杰克之後出的杀职 一时间全都从3Q卡被砍成2Q卡 (在杰克之前是没有2Q卡杀职的 虽然近期又开始出现3Q卡杀职 但不是被砍Q卡段数就是NP率低 远不如杰克 因此杰克的强度很可能是设计失误下的成果 很有可能成为绝响) 还有给杰克设计了特攻 却又在之後强化宝具时砍掉杰克200%的宝具倍率 由此可知官方在平衡性上的设计有多烂 先挖洞再东补西补 只是大多角色是成为作坏的受害者 杰克却是罕有的成为作坏的受益者 但最难得的是 杰克以这种强度 却非限定角而是一般卡池内的角色 可以说是抽歪时的大奖之一 同时也让杰克入手难度变低了许多 2.X傻[绿卡单体宝具]: 技能: (1)支援炮击EX CD10 1回合後对敌全体以60~80&赋予晕眩状态 (2)直感C+ CD7 获得4~14颗星 (3)银河流星剑C CD8 对剑职攻击时自身的星星发生率提升50~100%(三回合)、 赋予自身对剑职特攻30~50%(三回合) 个人建议顺序为: 3 > 1 > 2 其实X傻的练技很微妙 虽然第三技跟增伤有关 但是平常一般真的没人会想拿杀职去打剑职赛巴 如果你有足够的弓职 没有惨到必须要靠一只杀职去打剑职的话 第三技乾脆不练也没关系 直感系列经常被评为鸡肋 而出在打星能力强的X傻身上更是不知所谓 往好的地方来看是锦上添花 支援炮击可以协助控场 关键时可以救命 如果不打算拿杀职打剑职赛巴脸 那这是我觉得X傻的技能组中最值得投资的 宝具: 绿卡单体宝具1600%/2000%/2200%/2300%/2400% 附带效果 赛巴脸特攻50%/62.5%/75%/87.5%/100% (OC提升效果) 评价: X傻在星战活动出来时 因为有活动中最强的加成伤害 所以打人很痛 但活动後就变成吉祥物了 原因无他 X傻并没有泛用的增伤技能 增伤/特攻又是极具捏她跟祭典性质的剑职/赛巴脸增伤/特攻 就算你把这两样都练到顶 两样都能对到的也只有黑/白/红傻 小莫跟尼禄而已 宝具1的情况下 技能3练到顶也才勉强达到对剑职赛巴脸增伤100% 也就是正常弓职打剑职的增伤的程度 (飞哥:我宝1技二练满打龙也有增伤130%喔~) 在FGO的系统中 搞跨职特攻基本上就是悲剧中的悲剧 加上FGO官方在杰克的震撼教育後 硬是把之後的杀职配卡从3Q卡砍成2Q卡 X傻首当其冲的受害 也因此X傻在评价上远远落後於杰克 不过X傻其实也没有那麽不堪 主要是因为比较对象的杰克太变态了 (毕竟小萝莉丁字裤外穿嘛......真是太变态了 (雾夜的杀人) X傻虽然表面上没有泛用增伤技 但却有赛巴系列常备的固有技能骑乘 而且还是EX 绿卡增伤达12% 而且她的NP率跟Q卡段数虽然比不过杰克 但作为五星杀职来说 她的NP回转率跟打星能力其实都还不差 (其实是因为之前其它杀职太烂了 根本被霸凌) 而她的固有技能"宇宙动力炉" 其实就是换了个名字的气息遮断 提高生星率10%也只略输杰克的10.5% 也是极为强力的 而且她的绿卡宝具攻击有12段 能大量生星 从这点来看至少还没有输到脱裤 即使跟杀式(蓝卡宝具 3段)相比 这点也还是有优势存在 所以有X傻 没有杰克跟杀式的玩家也不用太难过了 (大误) 3.酒吞童子[蓝卡全体宝具]: 技能: (1)果实的酒气A CD9 对敌全体60%机率魅惑、 防御力下降10~20%(三回合) (2)鬼种之魔A CD7 我方全体攻击力提升10~20%(三回合) 自身宝具威力提升20~30%(三回合) (3)战斗续行A+ CD9 对自身赋予一次以1200~2700复活的根性状态(五回合) 个人建议顺序为:2 > 1 > 3 宝具: 蓝卡全体宝具450%/600%/675%/712.5%/750% 1段 附带效果:弱体耐性、防御力、攻击力、宝具威力、爆击发生率下降(三回合) 技能封印(一回合) 赋予中毒状态(五回合) 每回合扣除1000/2000/3000/4000/5000HP (宝具OC提升效果) 评价: 在三只五星杀职中 酒吞的帐面数据是最不利的 配卡跟X傻一样只有2Q卡 Q卡段数也一样 但是NP率却是三只中最低的 同时她的气息遮断等级也偏低 提高的生星率不如前两者 (不是可以偷偷摸摸的把京都里面的公主抓走吗? 等级应该要很高啊!) 代表她不管是NP回转率还是打星能力都比前两者来得要弱 而且酒吞是蓝卡宝具 同时宝具攻击段数也只有一段 因此也无法期待宝具生星 换言之酒吞跟前两只相比 她很难发挥杀职的优势 坦白说这点实在让我很失望 听说她是全体宝具的时候 本来想说会不会是类似兰斯或阿塔那样的打星宝具 结果不是 但是在此同时酒吞也有其优势 第一是蓝卡宝具跟2A卡让她适合跟蓝卡队搭配 (但坦白说与蓝卡队的搭配并不会提高评分很多 因为太吃队友) 第二是她有目前游戏内最高规格的Buff能力 能对敌人全体降防跟对我方全体加攻三回合 在游戏系统上加攻跟降防是一样的计算方式 换言之这等同为我方全体最高加40%攻击力三回合 是相当破格的buff能力 其它能作得到40%以上攻击力buff的技能通常都只有单体(如嫁王) 甚至是限定色卡增伤(如C狐 南丁跟师匠) 或是有特定对象(如黑贞 梅芙) 其它例如征服王 则是咖哩芝麻跟军略结合加起来有最大41%的攻击力 但我在前面也经常强调 军略只能加到宝具攻击力而且只有一回合 因此整体上论全面性来说还是酒吞最为优越 (说到底还是孔明比较万能 只是孔明增伤只有30% 因此酒吞小赢) 而她在吃得到这些攻击力buff的同时 还能额外再加上20~30%的宝具增伤 这让她的宝具增伤最高能达到82% 在光炮系五星角中是相当优越的数值 她跟X傻一样缺乏防御以及回避的技能 但这点靠她们拥有的麻痹/魅惑技能来控场可以起得到弥补的作用 虽然她的魅惑技能成功率并不如X傻的支援炮击一样可以随等级提高 但是不用等一回合而可以视战况直接生效这点也不错 而且在使用上成功率意外的高 对小兵的成功率相当高 我在尼禄祭中同时对三个英灵的状况 通常也可以麻得到1~2个人 (虽然60%的麻痹成功率听来很低 但全体这点还是很有利的 孔明的石兵八阵麻痹成功率也只有50%起跳 要到宝三才会超过60%) 同时她还有最高等的战斗续行 (目前只有她到A+) 回复HP量跟持续时间是战斗续行系列中最高的 (达文西跟特斯拉的"天赋的睿智"回复量 比战斗续行系列高 最高能到3000 但都只有三回合) 总结来说 因为生星力不足 所以她在普攻的表现上并不如前两者 但是她的ATK在三人之中是最高的 将近12000 而且Q卡也有4段 比上不足比下有余 整体规格上来说回NP跟打星能力还是在中上 作为辅助角来说也颇为出众 虽然宝具附加能力也不是相当突出 但宝具输出能力相当亮眼 唯一的缺点就是尚未解放 等到解放後应该会是一只不错的光炮 不过最重要的还是酒吞京都腔好萌 哈斯哈斯prpr https://www.youtube.com/watch?v=Vzvxl0mx26A
好酒吞教 不入吗? [F/GO] 酒吞童子 台词翻译 (还愿心得有) https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1464884743.A.3D3.html ========================================================================= 裁决者 Ruler ========================================================================= 裁职最亮眼的能力就是七骑中除狂职外的伤害都能减半 (狂职增伤1.5倍 七职外的仇职增伤2倍 盾职不受影响) 但说真的 目前两只裁职设计上都有相当的缺陷 也没有非得要她们不可的理由 (除非很喜欢贞德的大腿) -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段数 NP率 ATK 增伤倍率 特攻 宝具解放 贞德 3A1B1Q 2/1/2/3 0.76% 9593 无 无 蓝卡辅助宝具 天草 2A2B1Q 2/1/3/4 0.86% 10972 无 无 无 红卡全体300~500% -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 贞德 对魔力 EX 自身弱体耐性提升25% 天草 对魔力 A 自身弱体耐性提升20% -------------------------------------------------------------------------- 1.贞德[蓝卡全体辅助宝具]: 技能: (1)啓示A CD8 连续三回合获得3~9星 (2)真名看破B CD7 敌单体(Servant限定)宝具威力下降15~30% (一回合) (3)神明裁决 CD8 以70~120%机率麻痹敌单体(Servant限定) (一回合) 个人建议顺序为:3 > 1 > 2 会建议3先练的理由是会使用贞德 大多是打BOSS需要贞德的无敌或控场能力 因此第3技是最重要的 虽然只限定Servant这点非常令人不满 但聊胜於无 至於真名看破是废技 虽然贞德练技很省 但是真的不建议在这技能上投资 因为敌方宝具通常都痛得要死 就算真名看破练满 被敌方全体宝具打中也经常要退场 就知道有多无力 宝具: 蓝卡全体辅助宝具 附带效果:对我方全体赋予无敌状态(一回合) 我方全体防御力提升5%/15%/20%/22.5%/25%(三回合 依宝具等级提升效果) 连续两回合回复HP 1000/1500/2000/2500/3000 (依宝具OC提升效果) 自身晕眩两回合 (发动宝具当回合亦算在回合数内) 评价: 游戏早期名副其实的救国圣女 相对於她低落的ATK 在60级就可以破万的HP 还有受到除狂职外的攻击全都可以减半这些特点 给予玩家相当大的帮助 早期废角一堆 孔明也未强化 当时刷帐号的人心目中的第一首选 往往就是刷出一只纯白的救国圣女 然後练到满突去舔她的大腿 (新入玩家可能无法理解 但这是真的) 当时TM板几乎每天都可以看得到大家一边舔圣女大腿对她表示感谢的文 然而由於身为游戏早期角色 在技能设定上并没有特别突出之处 随着游戏进展 敌人强度持续增加 但贞德却始终没有获得相应的强化 最终终於成为高级冷板凳 放在sup没人点台 只能每晚在那边唱伤心酒店聊以自慰的小姐 (可能就是这样才会黑化的) 最有价值的能力是宝具附带的全体无敌一回 通常拿来抵挡敌人的宝具 并且以三蓝卡的配卡 来支撑自己在敌方下回合放出宝具前存满NP来作长期战 但是贞德虽然有三蓝卡 NP率本身并不出众 加上放完宝具後即会麻痹两回合 因此造成NP回收上的阻碍 放完宝具後如果是面对能快速放出宝具的弓职 或有NP系技能的Servant等 经常无能为力 缺乏攻击系技能与ATK低落 也让她在拳头大讲话大声的FGO内越发影薄 因此在游戏初期玩家渡过黑暗时代後 贞德的地位快速的被坦职或具有防御系技能的角色所取代 虽然依然有比较极端的组合法来让她发挥价值 例如以双贞德并且搭配蓝卡攻击宝具的队伍来组磨队 以应付难关的作法 只是因为通常早期玩家玩到这时也已经有足够的主力来搭配大腿通关 而且贞德除宝具的全体无敌一回 跟宝具1回你一下就会被打掉的1000HP 少得可怜的5%的防御加成三回合 以及神明裁决的敌单体一回麻痹以外 完全没有任何辅助队友防御以及攻击的技能 有双贞德也不见得就能保你稳不翻船 因此这种玩法也越来越不受青睐了 2.天草[红卡全体宝具]: 技能: (1)啓示A CD8 连续三回合获得3~9星 (2)洗礼咏唱B+ CD12 以100%机率减少敌单体(死灵与恶魔)的NP一格 连续五回合获得10~20%的NP (3)神明裁决C CD8 以50~100%机率麻痹敌单体(Servant限定) (一回合) 个人建议顺序为:2 > 3 > 1 宝具: 红卡全体宝具300%/400%/450%/475%/500% 1段 附带效果:敌全体的强化状态解除 敌全体爆击率下降30%/40%/50%/60%/70%一回合 (依宝具OC提升效果) 评价: 如果大家觉得贞德很惨 那天草就是更惨的角色了 虽然是众所期待的攻击型裁职 但属全体宝具而且无增伤技 伤害低落 而且与贞德同为裁职 导致他继承了一堆裁职废技 虽然洗礼咏唱本身增加NP这点不无小补 (我倒挺希望贞德有这招的) 但只针对死灵与恶魔系的NP减少附加效果非常鸡肋 (不如让宝具有死灵与恶魔系特攻还比较好) 还有那个12回的CD是要逼死谁 在这些被营运恶搞的情况下使得他荣登被公认的最废英灵宝座 跟对不起哥一样都是属於鸡肋型特化角 如果贞德是没人点台 那天草跟对不起就是只能在外面揽客的新人男公关 但最讽刺的是 因为他的宝具拥有能无视回避及无敌系技能的效果 加上身为裁职 除狂职以及仇职外难以迅速击杀 使得他成为敌方时异常棘手 对於没有高等狂职仇职的玩家来说 他在尼禄祭最终演技中登场时也成为一道障碍 使得他成为吃里扒外的代名词 不愧是原作中一开场就阴了己方大部分Master的人 最新的捏他是 让你肚子饿 快去吃宵夜 ========================================================================= 复仇者 Avenger ========================================================================= 仇职身为专克裁职的职业 原本在裁职敌人稀少的FGO中是应该没有什麽特别优势的 然而同时也具备了 "除狂战外无克职"的优点 以及"除裁职外没有能减伤的职业"的缺点 因此如果具有强大的攻击或基本素质 或配合其它职业辅助 还是有可能受到玩家青睐的 事实上 仇职的黑贞就是游戏中最受欢迎的几个角色之一 -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段数 NP率 ATK 增伤倍率 特攻 宝具解放 黑贞 2A2B1Q 2/4/3/7 0.83% 13244 43~80% 无 无 红卡单体600%~1000% 严窟王 1A2B2Q 2/3/4/5 0.62% 12641 30~50% 无 绿卡全体600%~1000% (倍率高於标准 一般绿卡 全体宝具为480%~800%) -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 黑贞 复仇者 B 自身遭伤害时提升的NP提高18% 我方全体队员(含候补)弱体耐性下降10% 忘却补正 A 自身爆击威力增加10% 自己恢复(魔力) A+ 每回合获得NP4% 严窟王 复仇者 A 自身遭伤害时提升的NP提高20% 我方全体队员(含候补)弱体耐性下降10% 忘却补正 B 自身爆击威力增加8% 自己恢复(魔力) D 每回合获得NP3% -------------------------------------------------------------------------- 1.黑贞[红卡单体宝具]: 技能: (1)自己改造EX CD7 爆击威力提升20~50%(三回合) 星星集中度提升400~800%(三回合) (2)龙之魔女EX CD7 我方全体攻击力提升10~20%(三回合) 我方全体"龙属性"持有者攻击力提升10~20%(三回合) (3)幻灭之梦A CD8 自身B卡性能提升30~50%(一回合) 赋予自身无敌状态(一回合) 减少自身1000HP 个人建议顺序为: 1 > 2 > 3 黑贞作为主力中的主力 其三个技能也都具有高度的实用性 一开始至少都以点到6为目标 若有余力 因为1技是黑贞最主力的技能 强烈建议点满 1技因为能提供爆击输出3回合 练满能缩到在5回合内有3回合集星+爆击增伤 加上技能提高的升级幅度是3项技能当中最高的(20~50%) 因此最为优先 接下来是第2技 第2技的增伤幅度虽然不高 只有10~20% 但能持续3回合 1跟2技一起点满的话 平常就可以一起作用 伤害上也颇为可观 第3技则是对贞德宝伤影响最大的技能 加上有无敌效果 能尽早点高缩CD的话 在长期战中也颇有助益 宝具: 红卡单体宝具600%/800%/900%/950%/1000% 10段 附带效果:赋予强化无效状态(一次) 赋予诅咒状态 每回合扣除500/1000/1500/2000/2500HP(五回合) 评价: 公认为游戏中最为泛用的强力角色之一 针对特定职业的伤害力可能不如该职的顶级要角 但对所有职业一视同仁的高伤害能力与只被狂战克这点 使得她的泛用性与出场机会甚至高於那些所谓"作坏了"的顶级要角 三技全与伤害有关且实用性高 还有傲视群雄的一万三ATK 加上有提升爆击威力及集星的技能与固有技能 使得她无论在宝具伤害以及普攻爆击上都有优异表现 增伤系辅助性能"龙之魔女"最多能提高龙属性同伴攻击力达40%三回合 也是顶级的增伤系辅助技能 同时也具有一回无敌保命 在技能方面颇为全面 虽然在定位上为强攻型角色 但有2A卡跟标准线上的NP率 配合固有增加爆伤以及自动累积NP 还有被伤害时NP累积增加的特点 使得她累积NP的速度也成为一大优势 加上Extra攻击达到七段 有时宝具串EX一串打完後 挟着提高集星率与爆击的技能 在1技的三回合持续时间结束前又累积一条NP并不是难事 使得她的伤害能力接近狂职甚至超越 但却没有狂职玻璃大炮以及普遍具有的NP累积缓慢的缺点 而且持续力达三回的第1.2技 CD只有7 练满後只要五回合就可以再开一次 配合容易累积NP的优点 在长期战中非常有利 加上那份欧乳大系列的冷酷美貌 为庄司带来了吃也吃不完的牛排 美中不足之处是虽然欧派跟贞德一样大得不了 可是不会乳摇 果然是因为让圣女乳摇会遭到法国抗议跟遭到教会派出代行者刺杀吗 (惨遭串烧) 可是明明士郎推倒亚瑟王也没有遭到英国抗议啊....(EX咖哩棒) 但是黑贞虽然兼具集星跟爆击能力 本身却没有产星能力 因此极端仰赖队友或礼装负责产星 也因此後来黑贞经常被绑定孔明跟梅林 来把黑贞的战力强化到极致 也就注定了玩家如果要发挥黑贞的威力 孔明跟梅林两角当中自有一个会是比较洽当的 因此黑贞虽然强 却不是很容易发挥的角色 要抽这角色前要先清楚这点 2.岩窟王[绿卡全体宝具]: 技能: (1)钢铁的决意 EX CD8 赋予自身无敌贯通状态(一回合) 攻击力提升30~50%(一回合) 弱体耐性提升14~32%(三回合) (2)黄金律 A CD8 NP获得率提升20~50%(三回合) (3)穷地的智慧 A CD8 敌单体NP减少20% 自身的弱体状态解除 获得星星10~20颗 个人建议顺序为:1 > 2 > 3 基本上除第1技外 不建议投资过多 理由後述 技能CD刚好是888 果然是死有钱人 宝具: 绿卡全体宝具600%/800%/900%/950%/1000% 8段 附带效果:防御力下降20%/25%/30%/35%/40% (三回合 依宝具OC提升效果) 赋予诅咒状态 每回合扣除500/750/1000/12500/1500HP (五回合 依宝具OC提升效果) 评价: 跟黑贞同为仇职 增伤技亦不弱 但评价并不高 其主要原因在於岩窟王的技能实用度上大不如黑贞 而且自身素质亦不如黑贞 虽然ATK逊於黑贞 但也不弱 但最致命的是NP率低下且配卡为1A2B2Q这种仅次於1A3B1Q难累积NP的配置 在NP难以累积之余 无防御系技能这点也导致续战力不足 如果黑贞是跟狂职有八成像 却没有狂职的八成缺点 那岩窟王就是跟狂职一点都不像 狂职的缺点却来了五成 然後这时伟大的庄司老套路又来了 故意砍人NP率再给你废技黄金率 让人恨不得掐死这王●● 技能组破无敌且全体宝具 感觉上就是专门用来婊贞德的 所以又是一个专门拿来婊玩家的角色 个人比较喜欢的地方是绿卡多段宝具也能打不少星 而且伤害倍率亦高於标准 但仇职在低落的集星率下又缺乏集星系技能就是看得到吃不到 所以岩窟王基本上是属於缺陷型角色 岩窟王出来时也已经是变态角色满地爬的时期 却要遭受这种惨无人道的待遇 实在是太过於残酷 基於岩窟王有仇必报的性格 我可以想像爱德蒙老兄前去拜访DELiGHTWORKS社 然後把公司搞倒又让庄司身败名裂的样子了 若对岩窟王不熟 请参阅这篇不才在下的岩窟王懒人包 [讨论] 基督山恩仇录与基督山伯爵 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1458409895.A.323.html -- 黄安 民国偏安时期歌伶 诗作多属剽窃 言行不德 多所得咎 遂弃其母 独渡海西投之 安至西岸 不改其性 每遇民国伶人 必逼其西投 不从 乃举而害之 有旧识者 亦不免其害 然安反覆 终不为西岸所纳 膺玖八年末 安欲返国探其母 遗书曰:身鬼见愁 不畏死! 乡民一时譁然 众怒沸之 竹联侠士闻其风 曰:此国贼黄祸也 当翦除之! 安闻之惊惧 乃私会民国侠士 号白狼者 白狼闻之 遣帮众护安及其母 曰:国之一统 义不容辞! 人以为狈足前短 狼足後短 故狼负狈而行之 时人曰:白黄二兽傍地走 安能辨我是狼狈? --



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1F:→ HyugoSynchor: 艾德蒙这样刚刚好啊,而且NP蒐集我个人觉得不差了 10/17 01:26
2F:推 wlmb0723: 酒吞还有个优势 吃黑贞 龙娘 大姊的强化技 10/17 01:27
是没错 感谢补充w 因为吃特定角色的强化技算是有特定条件的强化 所以我通常不会介绍w 不过坦白说 酒吞属鬼就算了 有神性跟龙属我觉得超硬凹 XDDDDD
3F:推 CloseFeather: 我记得打鬼岛的时候X傻伤害也是不差 还没到吉祥物 10/17 01:28
吉祥物是开玩笑的 只是说她活在杰克阴影下 我内文有说她宝具解放後加上固有技能 伤害也不弱了 XD
4F:推 chuchu000: 哼哼我酒吞宝具解放你就知道了哼哼 10/17 01:33
5F:推 oneJack: 宝具解放还久吧 10/17 01:33
6F:→ chuchu000: 酒吞集np打EX比较实际,打星也是 10/17 01:33
7F:→ chuchu000: 杰克1>3>2 10/17 01:34
这部分我有写在但书内了 这种优先度我也觉得OK w
8F:推 wlmb0723: 天草在尼禄祭高难度中 还蛮受好评的,可能只适合英灵战 10/17 01:34
9F:推 cutethomas: 感觉酒吞+黑贞的组合不错啊,互相buff 酒吞勉强能打星 10/17 01:34
10F:→ chuchu000: 黑贞3>1>2,她爆击比较重要,没了爆击不如用其他克职 10/17 01:35
11F:推 KinoYW: 最後一段真令人期待(X 10/17 01:35
12F:→ wlmb0723: 最近玩过 酒吞+龙娘+黑贞 威力不错 10/17 01:36
13F:推 lineage01000: 身为吾王控一直都觉得X傻好用啊 普攻宝具打星集NP 10/17 01:36
14F:→ lineage01000: 都在水准之上 模组精美又有梗 10/17 01:37
是啊 那个模组打起来超有爽快感 不知道啥时复刻......
15F:推 blackserana: bunbun和abec两个名字都有在用吧,我觉得也不能说哪 10/17 01:37
16F:→ blackserana: 边是哪边的化名……反正虽然本人不承认(?)但是大家 10/17 01:37
17F:→ blackserana: 都知道根本是同一人wwwww 10/17 01:37
18F:推 kungyao: 推 10/17 01:37
19F:推 chuchu000: 看眼睛就知道是同一人 10/17 01:38
20F:推 lineage01000: 另外40%增伤其实还有梅芙 虽然跟另外几只比不太好用 10/17 01:41
感谢补充 已加上w
21F:推 dderfken: 酒吞12段!? 10/17 01:44
靠杯 我打字不小心1.2一起按到 已修正 不好意思 囧
22F:→ b79205: 黑贞不是玩爆击比较爽吗技能1=3>2? 10/17 01:47
我个人是先练增伤 因为我个人是走宝具流一波带走的 虽然最後也都是练满了 不过我也有但书 说喜欢玩爆击也可以先练1 w
23F:→ b79205: 爆击最後点,不就把黑贞特色给放掉了 10/17 01:48
24F:推 guaz: 1=2>3吧 1跟2同回合一起开 10/17 01:49
25F:→ HyugoSynchor: 酒天童子可能是八歧大蛇的化身,所以有魔有神有龙 10/17 01:51
26F:→ HyugoSynchor: 该质疑的应该是鬼女山姥与龙神之子的金时为什麽 10/17 01:52
对 这点我也觉得很奇怪 平常明明都加属性不遗余力的
27F:推 your025: 天草在单挑和大乱斗非常强,but平常真的太没卯用了 10/17 01:52
28F:→ HyugoSynchor: 只有神性却没有魔性跟龙属性才对 10/17 01:52
29F:→ dalan1226: 如果没产星的话 先点1就没啥用 没比2好 10/17 01:52
30F:推 endlesschaos: 不是 X 高标准 200 是杰克低标准 200 师匠解放後 10/17 01:52
31F:→ endlesschaos: 也是 1600 ~ 2400 10/17 01:52
感谢指正 QwQ
32F:推 dderfken: 弯杰克还不去骂庄司欺负你女儿 10/17 01:55
33F:推 endlesschaos: 另外酒吞有一个特点不知道算是优势还是劣势 就是属 10/17 01:59
34F:→ endlesschaos: 性特多:神性、魔性、女性、人型、龙种 所以近期很 10/17 02:00
35F:→ endlesschaos: 流行的团队buff很容易上到她身上 缺点是容易被特攻 10/17 02:00
36F:→ dalan1226: kid大大 安安 10/17 02:00
安安~
37F:推 chuchu000: 反正我们吃哪种宝具差别不大 10/17 02:01
38F:推 guaz: 被对面放到宝具 不管有没有被特攻都很难撑吧 10/17 02:02
最怕的是常时特攻的技能 例如遇到对不起就被切菜了.....QwQ
39F:推 llabc1000: 我防御全开可以吃C狐宝具不死 (被巴) 10/17 02:04
40F:→ endlesschaos: 有些特攻不是宝具 类似抱歉哥的龙杀和师匠神杀 10/17 02:05
41F:推 guaz: 这这麽介意就当狂战玩吧 反正主要也都是依照克职在组队 10/17 02:11
42F:→ guaz: 真夸张到撑不住也不会想让他上场 10/17 02:11
43F:推 dderfken: 酒吞:好队友 弱敌人 10/17 02:13
44F:→ dderfken: 金时这小鬼不会吃 10/17 02:14
45F:推 errorwinter: 我有伯爵,其实伯爵+宝具可以串出3Q卡 若这天选之刻 10/17 02:22
46F:→ errorwinter: 到来,配上三英杰礼装 伯爵可以打出60颗星星... 10/17 02:22
47F:→ errorwinter: 所以根本不怕没集星技XD 10/17 02:23
48F:→ errorwinter: 就算没3Q卡 伯爵配三英杰让宝具第一张 10/17 02:23
49F:→ errorwinter: 也可以打出不少的星星 之前我很爱伯爵先开宝具 10/17 02:24
50F:→ errorwinter: 之後交给信长或SUP黑贞再来打一发 10/17 02:24
其实他跟蓝斯真的满像的w 可惜的地方在於对爆击的特化程度不足 如果他也有像黑贞那样集星+大量加爆伤的技能就很欢乐了 不过最关键还是希望那个NP率高一点.......希望以後能用技能来强化
51F:推 a123444556: 原来杰克这麽夸张...我是因为2才刚入坑的玩家 10/17 02:57
52F:→ a123444556: 看完这篇知道杰克很猛的原因了 但没素材灵基四啦QQ 10/17 02:58
53F:→ a123444556: 原来不同篇...反正我是从别人手上拿到帐号入坑der 10/17 02:59
欢迎加入w
54F:推 thetsaigod: 现在白贞真的很惨,我要她宝具的功能我练大卫不就好了 10/17 06:08
55F:推 disciple2: 杰克很夸张没错,但我也快1年才入手囧 10/17 07:46
56F:→ disciple2: 本来要想等大奶女帝当我第一张5星杀,但没办法,冲田 10/17 07:46
57F:→ disciple2: 一直不来,家里稳定高产生手没人太久了 10/17 07:47
58F:→ disciple2: 但也要感谢之前杰克和白贞放在同一天卡池啦 10/17 07:47
59F:→ disciple2: 可是白贞还是有秤职高血量优势啦,没说到"很惨"啦XD 10/17 07:48
60F:→ michaelchen1: 白贞是强在卡面!就算不强我还是希望也能抽到啊 10/17 08:23
61F:推 hondobaka: 超爱杰克的! 根本营运另一个亲女儿 声音又可爱 10/17 08:43
62F:→ syoutsuki77: 推 整理辛苦了 10/17 08:46
63F:推 windfeather: 长文推。话说帮卡蜜菈和大姐的2hitsQ卡说具公道话 10/17 08:53
64F:→ windfeather: 这些非法师的法师模组角色,原本Q卡都是1hit,是某次 10/17 08:53
65F:→ windfeather: 更新後直接拉高到2hits,搭配法师模组大多高np率的 10/17 08:54
多谢补充w! 话说回来想问一下 Q卡回的NP应该是A卡的1/3没错吧?
66F:推 belion: 那…师匠,杀职版呢?有3Q卡ㄟ ? 10/17 08:54
67F:→ windfeather: 1hitA卡,强化後的Q卡NP回收率顿时变得超高 10/17 08:54
68F:→ windfeather: 虽然击星力不够,但回收NP的效率倒是相当高 10/17 08:56
69F:推 werrty: 伯爵真的没那麽惨 刚出来的时候也是好 只是黑贞的光芒太亮 10/17 08:57
70F:推 arioso0602: 杰克超棒的!!! 10/17 08:57
71F:→ werrty: 亮到两个站一起常常是黑贞容易被集火 10/17 08:57
72F:→ windfeather: 杰克强主要是她的3Q卡高达5hits,基础NP率又高 10/17 08:58
73F:→ windfeather: 导致她不但打星超多,还能把Q卡当A卡用,很大程度上 10/17 08:58
74F:→ windfeather: 弥补不足的A卡NP率和B卡伤害力(靠爆击) 10/17 08:59
75F:→ windfeather: 杀师匠即使有3Q,整体来说也算是中上而已 10/17 08:59
76F:推 windfeather: 话说比杰克更早出的船长,她的Q卡是更惊人的6hits 10/17 09:03
77F:→ windfeather: 又有骑乘B,算是大爆击时代的开拓者,只看单卡性能还 10/17 09:04
78F:→ windfeather: 略胜杰克,但杰克就是赢在那个3Q卡搭宝具组合太阴霸 10/17 09:05
79F:推 uei1201: 骑金时也不过4HIT,但打星率也好高。 10/17 09:08
金时是因为有两Q卡跟Q卡宝具 所以随便都可以爆星 相较之下德雷克只有常规的一Q卡跟B卡宝具 (星星是宝1固定奉送20颗) 因此光论打星 德雷克还不能算是高规格 德雷克主要是因为她的配置为2A1Q 而且NP率正常配Q卡高段数 还有经常被拿来补偿低NP率或配卡有问题的被害角色的黄金率 所以很容易连发宝具 对我来说 德雷克的打星只是附赠的而已
80F:推 choush: 精美得没有意义XDDD 10/17 10:15
81F:推 Lauyea: 天草刚出来一看技能组就知道他是来当大魔王的了 10/17 10:24
82F:推 choush: 我玩一年多也是前阵子杀职PU才入手杰克,有时候会搭冲田一 10/17 10:48
83F:→ choush: 起组队出游,打出来的那个星星真是...变态多! 10/17 10:48
84F:推 gino9955: 龙娘表示:40%so ez 10/17 11:53
85F:→ idler13: 枪狐有全队增伤20%+目标扣防30%, 勉强也算全队增伤50% 10/17 12:36
感谢补充~ 枪狐是敌单体降防 范围没那麽广 不过对单一目标总计达50%的BUFF也是挺好用的
86F:推 Arnim: 天草洗礼咏唱的NP增加是五回合不是三回合阿!!!练满5回後可 10/17 12:43
87F:→ Arnim: 以放宝具(这算是不无小补了) 10/17 12:43
啊 打错了 不好意思 QwQ
88F:推 ktoaoeex: 黑贞我认为是1>=2>3 爆击才是他输出的命脉 降CD太重要了 10/17 18:35
※ 编辑: kid725 (112.104.69.6), 12/10/2017 00:55:14







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