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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分类为基德级,文章内可能具有争议性、臆测性、批判性之内容, 其中对男女性之服装、身体特徵之评论,及使用之非官方之用语、人物昵称, 可能对未满12岁孩童之身心发育、以及使用者之电脑造成不良影响。 12岁以上、未满18岁之孩童,请由父母师长陪同观看。 本文尤其不建议有心血管疾病者观看、有影响健康及生命之危险。 观看前请留意逃生路线、紧急求救电话之畅通,敬祝观赏愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文为基德级 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ ※ 引述《saiiaran (蓝色麻雀)》之铭言: 43 : 有时我会想 其实OC增加的威力 : 好像没有OC 100%两发宝具或是三发宝具的总和 : 这个问题是基於角色的NP储存状况良好下才有 : 毕竟有些角色100%就很吃力了 FGO对宝具OC的设计制度其实很烂 显现出了游戏设计者对游戏的概念有多差劲 早期设计游戏系统时就先天不良 现在想要救也晚了 就像你说的 NP难存加上效率不好 导致大多数OC都无用武之地 除非拥有逆天的NP回转率 (如冲田/杰克/弓傻) 或拥有神言系技能才会比较好用 但是大多数宝具OC都是你好不容易集个两三条气 可是上升的效率却只多个10%或20% 更扯的是OC提升的能力还经常会随等级下降 例如前面说的属於逆天NP回转率的冲田 他OC提升的能力是降低敌方防御力三回合 可是上升率居然是 30%/40%/45%/47.5%/50% (上升率为10%/5%/2.5%/2.5%) 越集反而越不划算 还不如分两次放 让敌人长期处於防御力下降的状况下 更别提谁会为了多那几%的防御力下降 少掉一次宝具攻击的伤害? 根本本末倒置 所以一般实战中几乎没有特地集OC的必要 即使是拥有逆天NP回转率或神言系角色 也没必要这样搞 而且NP条设计上也有缺陷 例如这是现行NP条 倍率: 100% 200% 300% 400% 500% NP条: 一条 二条 二条 三条 三条 但如果要比较合理 应该要类似这样的设计 倍率: 100% 200% 300% 400% 500% NP条: 一条 1½条 二条 2½条 三条 或是每提升一格OC 要再集的NP条就相应减少数十% 这样才会让OC变得比较容易应用 不然就是能够在NP满两条或以上时 可以手动选择要以OC型态放出或是分两三次放 或是放宝具只需要整数的NP 剩下的可以作为余数留下来 (例如130%的NP量 放完宝具1之後可以保存30%的NP) 要不然OC这设定平常的功用就真的只有多存一点NP用来预防被降NP搞掉宝具而已 以现状来说 一般来说玩家比较会用到的大概是叠宝具OC 但是因为攻击系技能的OC通常很烂 加上与其期待叠宝具增加的效益 通常不如直接宝具分开打几套EX还比较痛 除非是可以两三人的宝具放完刚好可以打掉对手 否则我通常不会选择叠攻击型宝具 我比较会用到的是辅助型宝具的叠加 例如孔明跟玉藻搭配的状况下 我就可能会把孔明跟玉藻的宝具叠起来 玉藻的宝具OC是提高NP增加量 这样的话把玉藻的宝具排在後头放 如果排在第二或三个放 一轮放完场上角色的NP就会满1/3左右 (玉藻的宝具NP增加量依OC等级为25%/31.25%/37.5%/43.75%/50%) 另外一种做法是搭爱迪生使用概念改良多叠两层OC 但是以我的状况来说 我会认为与其为了多叠两层OC占一个位置 不如放一个可以自充NP一上场就可以放宝具的角色增加输出 所以说真的 真的除非时间太多 或是一些比较特殊的状况 (例如把OC增加即死系率的宝具叠OC叠到最高 然後去玩S/L大法打某只92万血的幽灵) 不然根本没必要去叠OC : 不要说200%或是放两发 : 扣除掉增加威力或是特攻类OC效果 : 其他大概都是回复量呀 给予对手的debuff强度 或是debuff的成功机率等 : 这些效果除了某些角色的之外 感觉也没有强到让人想累积更多NP : 所以我会倾向有宝具就发 : 然後争取下一发 : 除非是战术需要 有时可能会等另一只角色 甚至是等三只角色都满100以上 : 使用宝具Chain 顺便赚一点OC效果 : 不然就是我用罗宾汉一定集满300% Chain到500%来一发大的 : 不是为了威力提升多少 就只是为了看得爽 算是看心情决定要不要叠吧 -- 黄安 民国偏安时期歌伶 诗作多属剽窃 言行不德 多所得咎 遂弃其母 独渡海西投之 安至西岸 不改其性 每遇民国伶人 必逼其西投 不从 乃举而害之 有旧识者 亦不免其害 然安反覆 终不为西岸所纳 膺玖八年末 安欲返国探其母 遗书曰:身鬼见愁 不畏死! 乡民一时譁然 众怒沸之 竹联侠士闻其风 曰:此国贼黄祸也 当翦除之! 安闻之惊惧 乃私会民国侠士 号白狼者 白狼闻之 遣帮众护安及其母 曰:国之一统 义不容辞! 人以为狈足前短 狼足後短 故狼负狈而行之 时人曰:白黄二兽傍地走 安能辨我是狼狈? --



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1F:推 tommy91634: 我的看法不同,我认为OC本意只是宝具的Bonus,让玩家 09/26 03:46
2F:→ tommy91634: 可以在玩法上变点花样。如果OC超爆干强的话反而是变相 09/26 03:46
3F:→ tommy91634: 逼人抽到宝五吧 09/26 03:46
宝具威力跟特定效果提升已经是很直接的效益了 冲着这些抽宝三宝五的人我想也不会少 我想要因此去阉割OC是很奇怪的设计方向 OC难达成又往往没有相应效益 同时具有这两项缺点是很奇怪的事情 要嘛就比较好集但是没有啥用 不然就是强但难集 可是OC往往就是难集又没屁用..........完全无法理解背後的设计思维
4F:推 belion: 个人只有拼 即死 效果时,才会冲 oc lv 吧 09/26 04:02
5F:推 tommy91634: OC1~3能轻松达成,更高的OC得靠高宝具和多一条NP才行 09/26 04:19
6F:→ tommy91634: 但有些效果较不明显(也有效果线性的),这和宝三以上倍 09/26 04:19
7F:→ tommy91634: 率的边际增加递减同理啊 09/26 04:19
是同理没错 问题是设计者"把OC效益与宝具威力看作同等的东西"这点 是有问题的 因为你宝具一但上了那个等级 增加的效率虽然没加倍 但使用时是无条件获得增加的攻击力 相较之下 你增加OC必须要庞大的心力 而且支援的技能也不足 增加的效益也不高 以游戏设计的眼光来看 设计出一个玩家不愿使用的系统 那这个系统的设计就是有问题的 虽然你认为这是一个Bonus 而且如果设定得太强可能也会造成不公平 那在OC强度不变的情况下 至少也要使得这个系统更容易应用 像我上面说的 增加集气的可选段数 或是放完宝具能把剩余的NP留下来 (几十年前的格斗游戏就能作到这点了 反而FGO作不到) 如果怕失衡 就像我上文说的一样 要嘛就好用难集 不然就没啥用但是好集 放了也爽 结果又难用又难集 基本上就是一个莫名其妙的设计.....囧 感觉上就是不知道抄了哪边的游戏设计 但是却没有理解当中的精髓搞出来的半调子
8F:推 b12341425: 即死率那边是不是把OC打成CO了? 09/26 04:41
感谢更正 差点就一氧化碳中毒了 (死) ※ 编辑: kid725 (112.104.24.165), 09/26/2016 04:55:35
9F:推 z32165479: 我也赞同tommy的看法 oc太强反而逼人课到高宝具 09/26 07:06
10F:推 infi23: OC系统确实设计的很烂 当大多数人都不会去集那个200% 就 09/26 07:33
11F:→ infi23: 知道 09/26 07:33
12F:推 attacksoil: oc太强无课群如我只能哭哭了 感觉现在这样刚好 09/26 07:48
13F:推 attacksoil: 现在oc不是要让你集的 而比较像前几wave多的np不要浪 09/26 07:50
14F:→ attacksoil: 费掉 09/26 07:50
15F:推 asfj: 其实看最近新角就知道oc一开始是设计坏了,多集一条降防多5 09/26 07:53
16F:→ asfj: %简直可笑 09/26 07:53
17F:推 uei1201: 三宝具相叠还一个情况就是通常是为了只有一回合的buff, 09/26 08:55
18F:→ uei1201: 例如军略或是战斗服 09/26 08:55
19F:推 uei1201: 目前叠oc最有用的大概是骑金时吧,因为狂狗的oc一层才10 09/26 08:59
20F:→ uei1201: %攻击力,加攻击力可以帮到後面不管是串BAQ卡甚至EX都受 09/26 08:59
21F:→ uei1201: 惠,不需要为了10%放弃後面的输出,而金时是一阶20%的绿 09/26 08:59
22F:→ uei1201: 放在跳(10>30>50>70>90),所以如果後面没有绿卡,或是 09/26 08:59
23F:→ uei1201: 刚好三宝具串的起来,骑金时叠宝具放最後一个是很不错的 09/26 08:59
24F:→ uei1201: 选择。 09/26 08:59
25F:推 cefetur48: 不会追求 会宝具练发比较重要 09/26 09:09
26F:推 fate201: 宝具放完会剩np的话 宝2跟宝1就有不可踰越之壁了 09/26 09:41
27F:推 uei1201: 现在的壁已经不低了XD 09/26 10:14
28F:推 dderfken: 1%的世界线RRRR 09/26 10:32
29F:推 uei1201: 是两个1%对一个1%,还不考虑pick up问题XD 09/26 11:10
30F:→ cactus44: 这样搞最後就是宝具低的非洲人没人权... 09/26 12:23
31F:→ ghghfftjack: 我是觉得不会 OC 强 但宝具1都能过关时 OC强就不是 09/26 14:07
32F:→ ghghfftjack: 问题 09/26 14:07
33F:→ ghghfftjack: 今天OC是真的没什麽用的感觉 100%跟200%不觉得有差别 09/26 14:08
34F:→ ghghfftjack: 那这个系统不如拔掉 09/26 14:08
35F:→ ghghfftjack: 而且活动角都宝5 非洲人在非洲也有活动角放OC 09/26 14:08







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