作者kid725 (凯道基德)
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标题[F/GO] 5星角的练技及练等选择整理
时间Mon Sep 5 01:24:05 2016
◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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最近不少人寻求练等练技的建议
我个人是不讨厌这种文 也不觉得有什麽特别需要管制
不过毕竟这种文章一但多了起来 就会有很多重复的问题
所以想说先自己整理一下自己对於一些主力高星角练等的意见给大家作个参考
同时我的意见也仅供参考 不一定正确 也欢迎大家提出自己的意见
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在整理各职业练技及练等的优先程度前
我自己练等跟练技有几个重点 先给大家参考一下
1.增伤系及增加NP系的技能优先练:
会有这个建议的原因很简单 FGO因为天才庄司团队设计上的失衡
导致防御技能弱势 所以你比起点防御技能
不如点增伤技能跟可以帮助你尽快放出宝具的NP系技能迅速清场
防御技能等到你有余裕再点高
但是增伤系也有分
攻击技能中如果增伤幅度在30%~50%左右的 这种就比较优先
而那种增伤幅度在10~20%左右的可以先缓缓没关系 也不一定要练满
因为你练到技6跟10往往只差个5%左右 (还有1回CD)
而NP系也一样 主要以练到能刚好补上NP礼装能放宝具的等级为主
例如金时的动物会话 技6充40%可以搭虚数
技10充50%可以搭任何有特殊效果的50%NP礼装
一般人有金时的 有余力都会把金时动物会话练到满
然後搭有增伤效果的50%NP礼装放在大腿列表上
2.优先练单体宝具角色:
现在高血量的敌人开始变多 BOSS也开始变得更难打
加上活动时你可能必须频繁的打一些高血量的敌人
因此高伤害的单体宝具角也就变得更重要
所以一般来说 同一职种内单体宝具的角色练等优先度会比较高
这个原则不仅限於高星 高星如此 低星更是如此
因为你低星打不痛别人 就只能靠叠高的单体宝具来给予敌方足够的伤害
目前来说 除非该角色的宝具倍率比标准低
否则即使是三星角 宝具叠到五对克职也能有不错的伤害水准
这种典型的案例就是二姐 牛肉丸等
3.尽可能确保狂职板凳足够:
狂职是游戏内最泛用的角色 打种火跟地图都很好用
一般来说 不是所有玩家都能有足够的各职板凳 而且很多地图的敌人是混合职种
有时用狂职光炮打出来的效果比起用五星特定职业的光炮打起来还要乾净
所以我会认为至少要练一只光炮狂职跟一只单体狂职 才足以填补这些空缺
以我前项"优先练单体宝具角色"的结论来说
是因为我有光炮狂职 我才更能无後顾之忧的去练单体宝具角色
如果你没有光炮狂职 那我会建议至少要练出一两只非狂职的金卡光炮
(活动角光炮宝具五也可以)
一般来说 假如我刚开局
我有五星狂战跟五星其他职 我一定先练五星狂职到顶才练其他职
没有五星就练四星 如果连四星都没有
可以考虑三星全体练清姬 三星单体练吕布
这两只都有一定水准的增伤跟加防技能 算是挺不错的中坚角色
考量到自己的职种空缺来练就好 坦白说三星狂职因为很软所以只是聊胜於无的地步
但因为我认为现在要把一个角色练到70的负担并不大
所以如果没有足够的狂职 培养他们还是有相应的价值的
只是一般来说 还是清姬比较有市场 因为打种火还是清姬比较方便 囧|||
最重要是比较萌 (被巴)
4.技能不要强求练高 平均最重要:
很多人平常是休闲玩家 Servant的等级跟素材都不足
这种情况下先想办法把技能练到最基本的4 或是第一个缩CD阶段的6也就够了
(技能在6的时候会减一回CD 到10时会再减一回
因此一般来说都是以这两个等级为一阶段)
除非是主力角中的主力角 否则不用强求一定要先把某角色的技能练到技10才练下一个
5.自行判断该角色宝具及技能强度:
这一点很重要 其实搞清楚这点 大部分的问题都解开了
技能部分 前面有说了 增伤系跟NP增加系(直接加的)优先
而这边要说的就是宝具强度
游戏中的卡色增伤倍率
分别是 Q卡(绿)x0.8 A卡(蓝)x1.0 B卡(红)x1.5 这样的顺序排列
因此每种不同卡色的宝具倍率都会经过卡色修正 一个角色的标准宝具倍率如下:
卡色 倍率 卡色修正
单体
B卡(红) 600%~1000% x1.5 = 900%~1500%
A卡(蓝) 900%~1500% x1.0 = 900%~1500%
Q卡(绿) 1200%~2000% x0.8 = 960%~1600%
全体
B卡(红) 300%~ 500% x1.5 = 450%~750%
A卡(蓝) 450%~ 750% x1.0 = 450%~750%
Q卡(绿) 600%~1000% x0.8 = 480%~800%
从这列表中可以看出几个重点
(1).倍率正常的状况下 绿卡是同等宝具内最强的 而蓝卡红卡的倍率其实同等
(2).宝具一的状况下 正常的宝具倍率是单体600/900/1200 全体300/450/600
如果你手头上某个角色已经有开宝具解放任务
或宝具超过标准倍率 但另外一个同职角色没有
那很明显的 你就可以优先练有宝具解放的那只角色
(有些角色的倍率是明显作坏的 例如黑傻B卡全体宝具倍率是450%
高於标准1.5倍 打出来还比未解放的蓝傻强.....
现在的新角已经大多没有这类问题) <-但旧角倍率还是很多待修.....
相关资料可以去各大WIKI寻找 或是请洽茹西教主图文并茂的网站
http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=2
当然 除了攻击力要标准外 宝具如果有特攻 或是有特殊增伤技能辅助就更理想
这类特攻宝具通常都是值得优先练的 (只要不是太偏门的例如爸爸特攻之类.....)
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剑职 (依照个人私心程度排列)
1.冲田总司[单体]:
公认作坏的剑职 NP回得比大部分法职快 打星打得比大部分杀职多
ABQEX卡分别为2/1/5/3hit (Q卡5hit....) 而NP率居然是惊人的1.09% 居於剑职之首
看到上面健检文有人有冲田还没练满实在不可思议
1技绿卡增伤 最为优先 2技集星率提升一回合 3技则是爆击威力提升三回合
1 > 3 > 2
2.嫁王[单体]:
目前唯二的五星单体剑职 跟冲田一样都是限定五星 庄司真的很会算
虽然也是单体剑职 但是回NP速度跟打星能力都逊於冲田 因此只能居於第二
但即使如此 其NP回复能力也是稳坐五星剑职第2
(AQ卡都3hit 但NP率有0.7%
如果宝具蓝卡开头後面接两蓝卡 打完一套下来NP回一半左右)
加上她的三个技能分别能 1.提升NP获得率 2.提升攻击率/生星力 3.恢复HP/提升防御力
而且都能任意指定施放对象 使得她除了战斗力强以外 同时还是全方位的辅助角
算上辅助能力的话 她的出场率不会逊於冲田
(如果冲田跟嫁王一起出场会很可怕.....
因为冲田可以同时得到三回合的攻击力/NP获得率/生星率提升
这三回合内的冲田根本是 剑职/杀职/狂职 三合一的超级盖特机器人......)
个人的练技顺序是 2 > 1 > 3
3.蓝傻(元祖赛巴) [全体/已解放宝具]:
如果以钢弹来比喻大概就是RX-78-2这样的经典机体
确立了赛巴系列咖哩芝麻/魔力放出/直感的三位一体
但是游戏前期因为被庄司团队恶搞 活在倍率作坏的黑傻阴影之下
游戏中後期又因为单体剑职的活跃而成为阴影角 通称棉被王 企鹅王 不懂人心
作为初期角 也同样的没有突出的NP回复能力以及打星性能 基本上就是一台光炮
不过以光炮角来说性能算是稳定型的 除了魔力放出可以提升30~50%的攻击力外
咖哩芝麻的9~18%也不无小补 两技同时开可以加成41~77%的攻击力
剩下就是那个经常被说嘴的直感
嘛 毕竟人家是RX-78-2 不是牛钢 可以屌打某只头上有角的萨克也就够了 (?)
个人练技顺序是 2 > 1 > 3 不过都没练满 因为材料我先拿去练嫁王了 哭哭
4.摸乳雷德[全体/已解放宝具]:
其实排名跟蓝傻差不多
虽然1技魔放的倍率跟老爸一样 但是论平均攻击能力在蓝傻之下
因为她没有赛巴系列的咖哩芝麻
(其实原作设定是有咖哩芝麻C 跟一个老爸没有而且很威的战斗续行B的
只是依据AP的描述 她的咖哩芝麻基本上就是吸引一票狂热者跟在她後面冲来冲去
但是她完全没想过要如何去指挥这些兵打胜仗 只是拼命往兵多的地方冲找老爸
最後等找到老爸时 後面的兵全死光了......囧rz)
2技直感能生的星也硬是比老爸少一星 (她的直感是送4~14星 老爸的是5~15星)
同时NP率也比老爸低(ABQEX卡hit数为3/1/2/4 NP率0.56% 老爸则是2/1/2/3 NP率0.86%)
光看这些数值其实有点像老爸劣化版(被劈)
但取而代之的是能直接增加NP跟防御力的3技"不贞隠しの兜"
同时还有宝具内建的老爸特攻
由於老爸特攻从180%起跳 威力比少掉的咖哩芝麻那一点攻击力强得多
使得她不但可以直接拿宝具砸各大职业的老爸(弓职例外...) 打起枪职老爸还特别顺手
不愧是TM世界不肖子的代表
如果大家有打老爸的需求 那练她的优先程度就比老爸要高
(但毕竟还是全体宝具 杀伤力不比单体宝具 打除枪职以外的老爸我通常还是找克职)
比较可惜的是她所持有的"不贞隠しの兜" 的NP增加幅度只在10~30%之间
除非你有宝石翁或突满虚数 否则没办法一上场就放宝具
因此这技能我觉得练到玩家可以搭配自己的礼装的程度就够了
(当然 考量到NP难集 也可以以练满为目标 假设小莫是你家剑职主力
这招还是有练满价值的) <-如果平常都配宝石翁 练到6也就够了
个人练技顺序为 1 > 3 > 2
5.阿提拉[全体/已解放宝具]:
制裁FGO营运团队这个坏文明的尖兵 因此也遭到了庄司团队的无情打压
(其实是因为身为初始五星 所以技能就设计得很普通 甚至可以说有缺陷)
NP率与蓝傻持平 也有两个增伤技 分别为9~18%的1技跟10~30%的3技
但是总合不如蓝傻 (19~53%)
另外阿提拉的第1技"军略" 是FGO世界着名的废技 除去增伤幅度低外
同时还有"只能增强一回合"以及"仅限增强宝具威力" 这样的缺点
导致要打宝具+EX连段时 後续的连段跟EX是吃不到增伤的
不过她强悍之处在於"星之纹章"能持续三回合提高攻击力10~30%
还有发动时送你5~15星 以及ATK高傻巴父子1000 属於平砍出色的剑职
但是这年头不流行平砍 因此要见识她挥鞭的英姿还是要去 Fate/EXTELLA 上面了
个人练技顺序为 3 > 1 > 2
6.剑式[全体]:
同时具有双增伤技能以及全体机率即死效果的全体宝具剑职
1技提升A卡25~40%的攻击力 2技可以提升15~25%
可以让宝具威力有43~75%的增幅 照理来说应该跟蓝傻差不多才是
(而且NP率虽然跟蓝傻差不多 但是绿卡跟EX段数都比蓝傻多 所以集NP比她快)
但因为是目前唯一宝具任务未开的全体宝具剑职 因此目前是宝具伤害最下位的剑职
(等到开了之後说不定评价还会赢蓝傻.....
前提是会开 因为目前所有限定剑职都还没开宝具任)
个人推荐练技顺序是 1 > 2 > 3
(剑式的第三技如果练满 每四回合能用10NP换5000HP
因为我个人是重视强攻 所以完全不注重回血以及防御的相关技能
如果有人觉得这点不错 也可以优先练满第三技)
另外剑式还有一点很微妙的是 她有ABQ三色卡都增伤6%的阶职常驻技能"根源接续"
但是剑式的ATK10721同时也是五星剑职最低 加上补正也不过回到正常范围而已
基本上算是莫名其妙的技能 反观弓傻ATK11276再外加那个10%A卡增伤的阵地作成
这社长力不能比啊........
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弓职:
1.弓傻[单体]:
继杰克跟冲田後 第三个被公认作坏的单体职 (外表也作坏了 蓝傻怎麽可能这麽懂人心)
蓝卡宝具加上目前为弓职之首的强大NP恢复能力 (ABQEX卡3/3/4/5hit NP率0.59%)
搭配特定组合能达到数回合连发宝具的地步 (不过要宝具2)
要说不及前两者的就是打星能力 还有就是不如杰克一样有女性特攻
但是增伤能力也在平均线上
1技A卡性能提升20~30% + 阵地作成 後有30~40%的增伤
3技增攻8~18% 全部乘算起来有40~65%的增伤幅度
而且同样都维持三回合 这点就胜过传统魔放
更重要的是如果连发宝具 在三回合内都能得到增伤能力
除了增伤能力外 1技还带有全体都吃得到的10~20%的三回合防御力增加
如果搭配孔明的三回合增加20~30%防御力的技2 这三回合内连狂职都不狂职了(?)
比起全体增伤 这种全体增防的技能反而较为稀少 因此显得贵重
同时第二技跟剑式的阴阳鱼一样
都是CD6~4回合 能用10NP换2000~5000的HP 让她拥有相当高的续战力
个人是推荐 1 > 3 > 2
2.月神[单体/已解放宝具]:
目前唯二的单体弓职
在弓傻出来之前有相当长的一段时间是唯一的五星单体弓职
(从去年中秋节登场到现在将近一年)
却因为面容呆滞以及没品味的超龄魔法少女装扮
导致人气低落而得不到应有评价的悲情角(中箭)
NP回复能力与弓傻相较颇为逊色
(ABQEX卡1/1/3/4hit NP率1% 单论A卡回复量是五星弓兵中最差的.....
跟弓傻相较根本就是月亮与鳖....) <--再次中箭
不过2技具有附加男性特攻50~100%的能力 属於一发决胜负的类型
外加已解放宝具 最大火力与弓傻有一定差距 目前也是打男性剑/狂职BOSS的要角
虽然1技提升的攻击力20%为固定值且只限定自己为对象 但能维持三回合
由於个人较注重攻击力 所以会推荐优先练能提高爆击力三回合的3技
不过实际上除了二技外 另外两技我倒是觉得加减练就好
个人推荐练技顺序为 2 > 3 > 1
3.闪闪[全体/已解放宝具]:
初期因为宝具破坏力低到连种火都打不死 被部分玩家戏称为杂种王
解放宝具後终於重返荣耀 然而因为身负两大废技
黄金率(NP恢复率提升) <-杯水车薪
与收藏家(集星率提升) <-集星率已经够高了还抢别人星星
唯一有用的第1技咖哩芝麻增伤幅度则是少得可怜 只有10.5~21%
因为攻击段数多(三色卡皆为5hit)
早期时是普攻最能生星的角色 但长江後浪推前浪 前浪死在沙滩上
如今跟某些强於生星的角色比 1Q卡打的那一点星已经没啥好说嘴的了
问题症结在於闪闪的ABQEX卡5/5/5/8hit NP率0.34% ABQ配卡为2/2/1
在普攻上因为有2B卡 导致他普攻打人比较痛
但相较的只有1Q卡也影响到生星跟NP回复 有一好没两好
於是今日的英雄王依然坚苦的在FGO世界中奋斗着
不过因为闪闪的宝具具有150%起跳的Servant特攻 极为泛用
虽然对有星属性的Servant无效 但基本上也没几个
五星角中只有船长 特斯拉 X傻有星属不会被克 而且没有一个是剑职
(注:达文西 斯卡哈 贞德三人也有星属 但不知为何也被克)
对Servant BOSS战时号称全体宝具可以打出单体宝具的伤害
(事实上闪闪在鬼哭神号的罗生门活动中 也是属於少数可以挑战茨木的Servant之一)
个人练技顺序为 1 > 2 > 3
但实际上这三技我都没特别练高 因为咖哩芝麻从6练到10只差了5.2%的攻击力
黄金率跟收藏家就只有加减练到6......根本不想点高
4.特斯拉[全体/已解放宝具]:
有点像是闪闪二号的弓兵 同样都有超级废技黄金率(1技 换了名字 CD少一回)
跟Servant特攻型的宝具(但仅限於天地两属 与闪闪宝具特攻倍率同为150%)
ABQEX段数为2/1/3/3 NP率0.87% ABQ配卡则跟闪闪同样是2/2/1 完全是半斤八两
增伤技2技"天赋の叡智"则是十分微妙的80%机率提升宝具威力20~30%一回合
(但附带80%机率提升20~30%的防御力 以及三回合为限 以1000~3000HP复活的根性状态)
比较突出的则是能直接加30~50%NP并且赋予三回合无敌贯通状态的3技(发动时附赠10星)
这点让他能放在後排作为突袭角使用 而且最大50%的增加幅度也相当高
因此如果论泛用性来说 闪闪能打的Servant比较多
可是特斯拉能自充NP跟无敌贯通也相当好用
虽然要练的话我会先练闪闪 但如果有他我也不会冷落他就是
个人练技顺序为 3 > 2 > 1
5.阿周那[全体/已解放宝具]:
TM教信徒信长的专用机体 以对师匠伸咸猪手而一战成名
ABQEX段数为3/3/2/5 NP率0.51% ABQ配卡为3/1/1
NP回复率上普普 但蓝卡有三张 终於可以跟黄金律说掰掰了
没了黄金律 倒是塞了增加生星率的1技 但我不是很重视打星
算上3技 宝具增伤达一回合32~56%的伤害能力为全体宝具弓兵最高的技能增伤
但是因为没有前两者范围广泛的的特攻 使得他并不如前两者出色
(虽然不算特攻会打得比前两者痛
但主打增伤/特攻附在宝具身上会比附在技能身上有利
大家想想阿周那要发宝具时 发现增伤技能CD还没到
不就只能被宝具自带特攻的闪闪跟特斯拉笑了 QwQ)
虽然宝具有即死效果 但机率偏低
(对一般敌人有50%即死率 具神性敌人有80%)
打小兵还可以 打BOSS就有点没力了 (迦尔纳:哈哈你看看你)
第二技 复合技能"授かりの英雄"
能连续五回合回复1000~2000的HP 还有连续五回合附赠4~8颗星星
(练满能五回合回共一万的血 是同类型技能中最强的了
但坦白说这招有时还不如有一次无敌好用
而且这招CD时间长达12回合 难以连续使用
如果阿周那有无敌技能就飞天了 普攻打不死阿周那 宝具又可以用无敌挡....)
这招同时能直接充25%的NP 但毕竟不如特斯拉能直接充30~50%的NP
因此虽然这三只全体弓兵各有优缺点
但我会觉得前两只都比他好用一点 因此只好把他排到最下位来了
抱歉啦阿周那 不要去找你妈(贡蒂)跟你爸(雷神)哭哭喔
个人推荐练技顺序为 3 > 1 > 2 (其实1.2技都加减练就好)
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先作完两个阶职的评比 其他明天待续吧 先睡了.......zzzzzzzz
不过这两个阶职还算好比 枪职我就很伤脑筋
因为比起性能还算一致的剑职跟弓职
枪职的性能差异跟特性都相当的大 感觉怎麽评分都会有争议
反正看在师匠的奶子上 先把师匠排第一好了 谁不服站出来 (被乱枪戳死)
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黄安 民国偏安时期歌伶 诗作多属剽窃 言行不德 多所得咎 遂弃其母 独渡海西投之
安至西岸 不改其性 每遇民国伶人 必逼其西投 不从 乃举而害之 有旧识者 亦不免其害
然安反覆 终不为西岸所纳 膺玖八年末 安欲返国探其母 遗书曰:身鬼见愁 不畏死!
乡民一时譁然 众怒沸之 竹联侠士闻其风 曰:此国贼黄祸也 当翦除之! 安闻之惊惧
乃私会民国侠士 号白狼者 白狼闻之 遣帮众护安及其母 曰:国之一统 义不容辞!
人以为狈足前短 狼足後短 故狼负狈而行之 时人曰:白黄二兽傍地走 安能辨我是狼狈?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.104.3.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1473009848.A.E0F.html
1F:推 chuchu000: 爸♂爸♂特♂攻 09/05 01:27
2F:推 windfeather: 推整理 09/05 01:30
3F:→ michaelchen1: 看在师匠的奶子我还满认同的?等我弓练灵4就练她了 09/05 01:32
4F:推 CCapocalypse: 杀式ꄿ 09/05 01:34
打错了 修正一下 @w@
5F:推 jerry78424: 黑傻的宝具不是套到A卡倍率 他就是故意比标准多+150% 09/05 01:34
6F:→ jerry78424: 你看宝具说明还写说相当强力 一般的全体宝具都是强力 09/05 01:36
这就是传说中的社长力吗 幸好弓傻没有也来这招
不然就是菁英中心只收菁英 不收垃圾了
7F:→ ttmtim: 星之纹章的给星只有第一回合 09/05 01:39
疏忽了 已修正
8F:推 jerry78424: 五星式叫剑式 还有阿提拉ATK非常高 星之纹章只出1次星 09/05 01:41
剑式跟星之纹章打错这点上面有提出修正了
至於阿提拉虽然ATK高了赛巴父子(?)1000 但我没想到要特别提这点 有需要我就补上好了
9F:推 a0079527: 而绿卡红卡的倍率其实同等 这边是不是打错了? 09/05 01:42
是的 我原本是要打"蓝卡跟红卡" 已修正 QwQ
10F:推 dderfken: 黑赛巴不是失误 看圣诞就知道 09/05 01:43
11F:推 windfeather: 我觉得绿卡那个差距可以视作等同红蓝卡啦,方便讨论 09/05 01:47
12F:推 jerry78424: 然後金闪多段攻击那边....hit数跟神性没有任何关系 09/05 01:49
我以前看讨论 以为是每一段都有加上神性的攻击增伤 如果有误我就修正了 不好意思
13F:推 dderfken: 因为四星 但是黑化亚瑟设定上应该同等强度 09/05 01:51
只好用社长力来解释了 (那大公呢)
14F:推 dderfken: 神性... 应该说这游戏的伤害显示就只是显示 09/05 01:57
15F:→ dderfken: 他打几下跟总伤无关 是这张卡总伤下去分 09/05 01:57
16F:→ dderfken: 大公就吃到狂化改蓝 又np太好问题被婊啊 09/05 01:58
17F:→ dderfken: 说真的 没有增伤技让他吃狂化刚好而已... 09/05 01:59
18F:推 chuchu000: 神性是负属性无庸置疑 09/05 02:04
19F:推 qw30404224: 看这篇才知道 原来黄金律是全体宝具弓共有的悲哀 09/05 02:13
20F:推 a0079527: +1,我一直以为黄金律是神技来着 09/05 02:14
这招老是被批的原因是因为
这招是为了弥补闪闪跟特斯拉这种只有2A1Q的配卡 为了平衡NP回复率而生的技能
但其实只要增高他们的NP率就可以解决的问题 还要占一个技能
加上开下去後 因为你也只有2A1Q卡 其实影响也是普普 因此不受好评.......
21F:推 jerry78424: 黄金律其实没那麽差 只是他的作用锦上添花>>>雪中送炭 09/05 02:17
22F:→ jerry78424: 想想樱傻或弓傻如果有黄金律会怎样就知道了 09/05 02:18
23F:→ js100: 以目前关卡难度。不用太钻牛角尖升技问题 09/05 02:24
24F:推 fletcher5014: 弓傻灵四图面真的最懂人心... 09/05 02:31
25F:推 werrty: ....我应该早点看到这篇 我刚开发小莫核弹 结果 6/4/10 QQ 09/05 02:48
26F:→ werrty: 好吧 第六章老爸特攻要更小心打了 09/05 02:49
还没打第六章也不算白练了 老爸特攻催下去!
(是说这宝具根本拿来打枪傻用的.......)
27F:推 Sabaurila: 我认为Alter系列可以拉上来跟五星比较 09/05 03:03
其实不只Alter
像我说的单体低星宝具我也在考虑要不要加进去 但这样看起来感觉很乱....QwQ
如果算入四星 那活动满宝具白傻可能也要算了 这样在排序上就很伤脑筋了
28F:推 ddavid: 糟,这篇基德文我要推 09/05 03:37
29F:推 louis210000: 推整理 09/05 03:41
30F:推 Lumix7: 推整理 昨天才不小心脑冲把元祖傻巴魔放升到十 结果发现没 09/05 03:56
31F:→ Lumix7: 钱了... 09/05 03:56
32F:推 rodyzyurai: 小莫的NP来源很依靠3技,A卡多了1hit所以NP系数被砍 09/05 05:22
33F:→ rodyzyurai: 所以先把3技点满也不算错,至少我也是这麽做的 09/05 05:25
这着眼点不错 我加进比较之中好了w
34F:→ HyugoSynchor: 我个人比较喜欢先练特色,像弗兰我就是先练鬼叫再练 09/05 06:14
35F:→ HyugoSynchor: 超载,毕竟最能代表弗兰的技能就是那个鬼叫啊(? 09/05 06:14
36F:→ HyugoSynchor: 然後其实在不开其他技能的状态下,神性在平A上是个 09/05 06:17
37F:→ HyugoSynchor: 很棒的技能了,因为这游戏的伤害公式是白值×0.23 09/05 06:17
38F:→ HyugoSynchor: 而神性则是计算完後再额外加上去的数字,神性A的200 09/05 06:21
39F:→ HyugoSynchor: 在不开其他增伤状态可是相当每张指令卡赋予白值强化 09/05 06:21
40F:→ HyugoSynchor: 869的程度,这差异其实也不小了说 09/05 06:21
41F:→ HyugoSynchor: 除非像兄弟一样把对神性放在宝具上比较没辄,现阶段 09/05 06:26
42F:→ HyugoSynchor: 三只具有神性特攻的技能都是一回合效果,其实也不怎 09/05 06:26
43F:→ HyugoSynchor: 麽需要害怕。更何况最近的守关Boss都是些非人物,在 09/05 06:26
44F:→ HyugoSynchor: 非使役者敌人暂且没有神性特攻技能的现在,还没问题 09/05 06:26
45F:推 infi23: 说实话这篇看不出来有什麽排序的感觉 分析而已 09/05 07:44
46F:推 norta: 是说 神性是不是吃不到ABQ卡或者chain的加成 09/05 09:11
47F:推 ericsyyang: 像这样分析很好啊,优文一篇,期待看到枪职的 09/05 09:29
48F:→ ericsyyang: 但特斯拉在我家依旧卡在灵基一不想动,练到50极限了 09/05 09:30
49F:推 becow01: 枪职第一当然是玉藻(战 09/05 09:33
50F:推 dderfken: 应该是吃不到 09/05 09:42
51F:推 rodyzyurai: 魔兽之森解包的伤害公式里,伤害加算和减伤是加在最後 09/05 10:03
52F:→ rodyzyurai: 不受Buff,debuff,chain加成影响,不过如果是3B Chain 09/05 10:05
53F:→ rodyzyurai: 会在最後面加上从者ATK*0.2的伤害,这个伤害无视防御 09/05 10:06
54F:→ rodyzyurai: 只有减伤效果(如学妹的技1)可以抵掉这个伤害 09/05 10:08
55F:推 mose56789: 下面的刮号你没改到 还是杀式喔 09/05 10:09
我一定被杀式洗脑了.......>_<
56F:→ rodyzyurai: 啊,应该说学妹升级後的技1才对 09/05 10:09
57F:推 guaz: 第一点有例外 孔明2>3 对茨木能成为六星就是因为增防又减伤 09/05 10:31
58F:推 guaz: 不过最後一定要10/10/10的啦 09/05 10:34
59F:推 uei1201: 对了,关於弓傻,不只48%增伤,你忘了被动阵地做成的常 09/05 11:13
60F:→ uei1201: 驻10%蓝卡,比起一票配骑乘Q卡只有一张的剑职,弓傻不论 09/05 11:13
61F:→ uei1201: 主被动都是满满社长力 09/05 11:13
感谢提醒 已补充 另外加上了对NP率的评价 麻烦大家看一下w
62F:推 chuchu000: 神性A200就是最後计算完伤害再加200的意思,他不受任 09/05 11:16
63F:→ chuchu000: 何加成减伤影响喔 09/05 11:16
64F:推 uei1201: 你看骑金时技一一样是三回合魔放,但骑金时的被动就没有 09/05 11:22
65F:→ uei1201: 骑乘(可能因为他跟本不会骑机车),另外冲田也是从被动 09/05 11:22
66F:→ uei1201: 防止她过度破格,骑乘E只有少少2%的Q卡加成。硬要说的话 09/05 11:22
67F:→ uei1201: 狂狗也是狂化EX硬被上了的『C相当』,比较起来清姬跟奶 09/05 11:22
68F:→ uei1201: 光实实在在的狂化EX,红卡内建12%被动增伤。 09/05 11:22
69F:推 wlmb0723: 有人提被动 想到剑式的根源是否也加注一下,但还是偏弱. 09/05 11:23
了解了 我会加注 但是两仪虽然有根源
可是ATK又偏低 基本上我是认为这个技能并没有为她带来太大优势
70F:推 elong: 串刺: 09/05 11:23
71F:推 kirito1925: 剑式最後一段误打成杀式了? 09/05 11:24
72F:推 uei1201: 根源三色6%魔放的确不错 09/05 11:27
73F:推 wlmb0723: 弓傻技1实在OP 剑式技1应该也要三回才对.毕竟不是50厨放 09/05 11:27
74F:→ uei1201: 我觉得还好,虽然不是50但也有40,而且无敌贯通越来越常 09/05 11:29
75F:→ uei1201: 用到,无敌贯通也可以打回避的 09/05 11:29
76F:推 endlesschaos: 技一除了魔放外重点是那 20% 防御 跟孔明搭起来简 09/05 11:55
这点我会加上 感谢提醒
77F:→ endlesschaos: 直铁壁 另外呆毛的 18% 咖喱芝麻你评为不无小补 09/05 11:56
78F:→ endlesschaos: 金闪的 21% 却是「少得可怜」 这标准会不会…… 09/05 11:56
因为呆毛还有魔放啊 但是闪闪只有那个21%......QwQ
79F:推 dderfken: 因为有魔放就是副buff 09/05 11:58
80F:→ dderfken: 金闪的则是唯一buff 09/05 11:58
感谢补充
81F:→ chuchu000: 话说我还真希望那20%防改回魔放勒 09/05 11:59
82F:→ endlesschaos: 改回魔放就不可能可以维持三回合了 偏心太严重 09/05 12:00
83F:推 dderfken: 这样就只有1回合喔 09/05 12:00
84F:→ dderfken: 除非武内又出手 09/05 12:01
85F:→ chuchu000: 武内肯定出手啊 09/05 12:01
86F:推 Felicita: 全体20%防超赞耶 有什麽不好的 09/05 12:03
87F:推 uei1201: 只能说要看破格角的话,请各位期待狂职的SABER狮会有什 09/05 12:03
88F:→ uei1201: 麽主被动吧XD 09/05 12:03
89F:推 chuchu000: 狂化骑乘阵地都EX喔喔喔 09/05 12:04
90F:→ dderfken: 一回爆发>三连发的概念 09/05 12:04
91F:→ Felicita: 跟孔明一起可以全程加防 超恶心的 09/05 12:04
92F:→ chuchu000: 其实加防长期看来大概就是可以多打一回合差不多而已 09/05 12:05
93F:→ uei1201: 应该说其实大部分情况下一回合高倍率都比三回合中倍率来 09/05 12:05
94F:→ uei1201: 的好,毕竟三回合还会卡到出卡的问题,但弓傻论外是因为 09/05 12:05
95F:→ uei1201: 可以靠这个达成宝具连发。 09/05 12:05
96F:嘘 fred7698: ? 09/05 12:10
千里迢迢被从友站叫来 辛苦你了
97F:推 syoutsuki77: 一些角色的技能分配问题觉得只是作家和游戏团队之间 09/05 12:23
98F:→ syoutsuki77: 各自为政所产生的美丽错误 09/05 12:24
99F:推 syoutsuki77: 像泳装清姬就算设成3Q卡,Q宝具角色 人设应该还是会 09/05 12:27
100F:→ syoutsuki77: 给她狂化EX 诸如此类XD 09/05 12:27
101F:推 uei1201: 设定的名词的你说的各自为政没错,BUT游戏对於技能的设 09/05 12:36
102F:→ uei1201: 定是还是要回到企划对这角色有没有偏心,因为同名技能只 09/05 12:37
103F:→ uei1201: 要後缀字不一样就完全换效果的例子也是有,例如黑枪的最 09/05 12:37
104F:→ uei1201: 果加护A是集星爆伤产星三位一体,白枪的最果加护EX就是 09/05 12:37
105F:→ uei1201: 增NP技。也就是说即使设定给这个英灵『黄金律』好了,也 09/05 12:37
106F:→ uei1201: 可以套个其他效果,不一定叫做黄金律就一定要是提高NP率 09/05 12:37
107F:→ uei1201: 。 09/05 12:37
108F:推 knight60615: 还有等级不同效果就差很大的例子 像是那个怪力 09/05 12:42
109F:→ knight60615: 所以其他人就算了 那个金闪的黄金率是否该尊爵一点 09/05 12:42
110F:推 chuchu000: 黄金率(体 09/05 12:43
111F:推 syoutsuki77: 比较被既定形式绑住的应该是职位技能,效果比较统一 09/05 12:44
112F:→ syoutsuki77: 保有技能就是看企划方想怎麽设了+_+ 09/05 12:44
113F:推 uei1201: 虽然黄金律很废,但现实生活最想要的就是黄金律啊,我也 09/05 12:45
114F:→ uei1201: 好想一辈子都不会为钱烦恼(离题) 09/05 12:45
115F:推 chuchu000: 黄金率(真):按一次QP加10万 09/05 12:46
116F:推 syoutsuki77: 我也想要黄金律QQ,要求不高 光C级就可以不愁吃穿了 09/05 12:54
117F:推 endlesschaos: 那我想要咖喱芝麻A 部下都是自带黄金律的 只要定 09/05 13:00
118F:推 endlesschaos: 期叫他们纳贡即可A_A 09/05 13:00
119F:推 knight60615: 叫爱天使纳贡啊 09/05 13:11
120F:推 wcl0222: 我比较希望黄金律是quest结束时QP加算X% 09/05 13:15
121F:推 gino9955: 黄金律改为关卡金额加成,从此开启傲天之路 09/05 13:16
122F:推 Felicita: 把飞飞的第一技改成黄金率(龙) 然後效果改成关卡掉落金 09/05 13:26
123F:→ Felicita: 额+10% 然後绊礼装-莱茵的黄金 效果也改成QP增加 09/05 13:28
124F:→ Felicita: 这样就能就业了(?) 09/05 13:28
125F:→ HyugoSynchor: 基於汀奇、玛&安、玛塔哈里的先例,金时应该不是没 09/05 14:10
126F:→ HyugoSynchor: 有骑乘的Rider,而是骑乘被千里疾走取代了才对 09/05 14:10
127F:推 wlmb0723: 若有人能写写活动角的练技优先,对老新手应该也挺有帮助 09/05 21:51
※ 编辑: kid725 (112.104.68.207), 10/13/2016 09:08:07