作者saiiaran (蓝色麻雀)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 如果你是庄司(伪) 你会想什麽方法捞更多
时间Sat Jul 2 13:49:41 2016
为什麽是庄司(伪)
因为我相信大家都不是 头庄司 的人
这游戏开服也即将一周年
有的人在这游戏投入了很多的钱
或是爽抽 或是打水漂
总之 付出很多 大概或多或少有一点收获
我相信 大家看过无课金却充满五星的帐号
光是我身边 无课9五星(以上)的朋友至少就有4个
如果不是每只五星角都至少宝具3的超重课
那一堆 中课 轻课 微课 无课(20单以下)
看到了大概会觉得自己真是愚蠢(如果没有比这堆无课抽得好的话)
然後就很可喜可贺地 转变为没有保底五星池就不课的玩家
如果我是营运 这不会是我想看到的
必须守住这群客户 虽然他们贡献得比重课少 但至少是钱
我想要大家都课金
不只是现有玩家 我还想要更多人加入游戏并且一起课金
那要怎麽吸引大家 让大家乐意掏钱呢
如果目前的出角进度不变
未来依然没有PVP制
那我想我的方针会是
给予课金玩家比无课更明显的好处
每个玩家的需求都不尽相同
有的想要拥有更多稀有角色
有的想要更多的素材
如果要给这些课金玩家一些好处
可能要扩大有偿石的用途 比方说 直接兑换素材
或是直接贩售素材套组
课金商品集点兑换 多少点以上可以兑换限定道具或是角色
购买金额达多少以上可取得道具或是角色
这些制度会造成有无课金的游戏顺畅度差异扩大
但我想 这麽单机的游戏 这样做应该刚好
反正也没有PVP 那大家如果想为了有更好的游戏体验应该会有意愿课金
这样应该有办法巩固客群甚至吸引一些人课金
那些坚持不课金的论外 反正他们无论何都不课
他们就不是我的目标客群
以上我就只是举例说明 给予课金玩家优势
具体的做法 我也不是专家 那得让营运自己设计
这是一种赌博 如果做得好 可以赚到更多的钱
如果做过头 会造成掉价
如果没弄好
反而会让玩家觉得没诚意 惹恼大家(again)
最後大家(脑粉除外)都不爽课
如果大家是营运方
大家又会采取什麽做法
让公司赚更多更长久呢
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1F:推 kducky: 师匠 樱傻循环复刻 TM其他作品合作 07/02 13:53
2F:推 endlesschaos: 学 UL 引进冥印制度 课一单两颗、半单一颗 然後20 07/02 13:54
3F:推 c6ddmt1599: 请出师匠Lily谢谢 07/02 13:54
4F:→ endlesschaos: 颗冥印指定换任何一个英灵或礼装 07/02 13:54
5F:推 cefetur48: 出保底福袋 或是保底多少必五星 07/02 14:00
6F:推 Znps: 泳装师匠 浴衣师匠 婚嫁师匠 07/02 14:02
7F:推 daidaidai02: 为何叫头庄司啊? 07/02 14:02
8F:推 dolphintail: 学GBF,300抽保底然後三个月出一次超得 07/02 14:04
9F:嘘 uei1201: fgo相关请注意分类,当你个版? 07/02 14:04
Sorry 改了 只是要用两个分类就会造成标题不完全显示
以後会注意 请息怒
10F:→ MoriUmi: 不用帮营运担心赚不到钱啦 现在的营运模式就已经让庄司吃 07/02 14:06
11F:→ MoriUmi: 牛排吃到爽了ˊ_>ˋ 从玩家角度而言是希望参考隔壁棚的超 07/02 14:06
12F:→ MoriUmi: 得 非洲人唯一救赎 07/02 14:06
13F:推 kkksteve: 保底 没有之一, 怕少赚可以限定新角才有保底 07/02 14:10
※ 编辑: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 14:27:27
14F:推 infi23: 认真回 官方就是觉得1人砸20单比20个人砸一单抽保底好赚 07/02 15:19
15F:推 foxtails: 像新年一样用保底但必须得掏钱买有值石才能抽吧? 07/02 15:25
16F:推 nashinai: fgo的活动和转蛋系统跟碧蓝幻想有87趴像 如果能把超必得 07/02 15:40
17F:→ nashinai: 这个学过来 雄霸一阵子的销售冠军肯定是没问题的 07/02 15:40
18F:推 chuchu000: 一直出保底就要一直出新角很累 07/02 15:41
19F:推 smik: 保底是给微课抽的,课长都有了抽那做什麽 07/02 15:41
20F:→ chuchu000: 我的想法跟in大一样 07/02 15:41
21F:推 w2005: 20单抽到垃圾这样会想砸几次?如果真有保底我才会想课金抽 07/02 15:45
22F:→ w2005: ,不然20单=无课太惨烈了 07/02 15:45
23F:推 chuchu000: 不过很久之前装死还说过这游戏不要课金的样子 07/02 15:45
24F:推 Felicita: 有吗 不是大将军说的吗(?) 07/02 15:46
25F:推 allensheng: vip制啊 有课无限强 无课吃大便 07/02 15:51
26F:推 chuchu000: 忘了我也不知道为什麽我脑袋中一直有这句 07/02 15:51
27F:推 shinjangli: VIP制,有课金的比较容易抽到5星,然後再推活动特攻角, 07/02 16:59
28F:→ shinjangli: 摆特性5星能得到20倍分数,该5星只有课金才能抽,最後排 07/02 16:59
29F:→ shinjangli: 名战,活动前50名可以得到活动5星角,前10名可以吃到宝 07/02 16:59
30F:→ shinjangli: 贝5。 07/02 16:59
Baby 5 XD
※ 编辑: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 17:14:51
31F:→ sameber520: 推出方块5星角 1000方块一只 每月更新 07/02 17:50
32F:推 dderfken: 保底升天条(0/100)出五星英灵就归零 四星拉到10% 07/02 17:57
33F:→ kim1214: 我只能说 保底这东西是营收已经拉不起来才会出现的手段 07/02 19:15
34F:→ kim1214: F/GO 目前应该还不需要 07/02 19:16
35F:→ dderfken: 不一定 之前的网页游戏因为转蛋法都有吧 07/02 19:16
36F:→ kim1214: 另外就是 无课的平民们是不懂课长的思维的 07/02 19:17
37F:→ dderfken: 这也是 所谓一个人课20单比20人课1单的重点 07/02 19:18
38F:→ dderfken: 19位无课如果长期无课 基本上是铁板一块 07/02 19:19
39F:推 Felicita: 有些人不会是铁板无课啊 庄司现在几乎完全放弃这块 07/02 19:20
40F:→ dderfken: 因为以前的你没了就是没了 复刻又能相信下次继续存 07/02 19:22
41F:→ dderfken: 这种情况只有保证取物制度有机会松动 要不就得看人设了 07/02 19:24
42F:推 dderfken: 再来就是人理快毁灭了 07/02 19:26
43F:→ kim1214: F/GO就是因为5星取得难度高 5星英灵才会这麽保值 07/02 19:27
44F:推 uei1201: 我觉得保值不是用难度来算 而是他没有搞白猫CC那套强度爆 07/02 19:28
45F:→ uei1201: 爆炸成长的模式 07/02 19:28
46F:→ kim1214: 不然早就强度通膨了 保底降低取得难度对F/GO目前没好处 07/02 19:28
47F:→ uei1201: 结论也是看官方要不要搞而已 07/02 19:28
48F:→ Hellery: 玩家会觉得五星取得难度高会比较好也是FGO的奇景XD 07/02 19:30
49F:推 uei1201: 我反而觉得FGO最该称颂的是1.2.3星角的强度耶XD 07/02 19:32
50F:→ uei1201: 看看这次二姊跟上次的吕布 整个大爆发 07/02 19:32
51F:→ kim1214: 我是以营运角度下去看阿 这篇不是在说营运吗=3= 07/02 19:33
52F:→ kim1214: 玩家当然是没底线的 最好通通用送的 让我爽爽拿8 07/02 19:33
53F:→ Hellery: 以吃牛排的角度当然是卡池越粪越好啊,反正M的这麽多 07/02 19:34
54F:推 uei1201: 只能说他要烧香感谢认识了这个高中同学 如果这是其他游戏 07/02 19:34
55F:→ Hellery: 我觉得那个都还好,主要是舍不得已经抽出来的角色...要不 07/02 19:34
56F:→ uei1201: 早就...看看刚收掉的SEGA的浑沌战争 就是卡池问题 07/02 19:35
57F:→ Hellery: 然其实关卡很无聊,打完也只给乞丐价一颗 07/02 19:35
58F:→ uei1201: 不然原本以CC2.0之姿出预告的时候大家都很怕CC不稳 07/02 19:35
59F:→ Hellery: 然後高难度就是叫你去弄一只孔明,wtf 07/02 19:35
60F:推 dderfken: 底线是看你要不要设而已 07/02 19:36
61F:→ kim1214: 相信我 玩家永远不会满组的 =3= (菸 07/02 19:37
62F:→ dderfken: 要不然玩一玩平衡爆炸有个屁用 对 就是说UL跟信喵 07/02 19:37
63F:→ kim1214: *满足 07/02 19:37
64F:推 dderfken: 两个都在学生时代投超过3万 一个平衡爆炸 一个偷改强势 07/02 19:39
65F:→ dderfken: 旧技 07/02 19:39
66F:→ kim1214: 所以F/GO 一直都是靠IP威能阿 目前还是有效(看那酒吞 07/02 19:40
67F:→ Hellery: 相信我玩家会退大部分都是没有抽到新角,然後关卡又无聊 07/02 19:40
68F:→ Hellery: 就炸了XD ma其实我也在考虑要不要退了,感觉有点疲乏 07/02 19:40
69F:推 dderfken: 我同意H说的 07/02 19:41
70F:→ dderfken: 粪卡池跟樱井 07/02 19:41
71F:→ dderfken: 剧情跟人设是这游戏的主干 07/02 19:42
72F:→ Hellery: 然後因为卡池够粪就沦为炫耀物,这已经感觉不是游戏了_A_ 07/02 19:42
73F:推 uei1201: 手游都这样 当恼羞爆课还没出货的时候就是萌生退意的时候 07/02 19:43
74F:→ uei1201: 也不是说机率高就不会有事 CC有7%可是如果3UP里一直抽不 07/02 19:44
75F:→ uei1201: 到你要的 另外两只还多到溢出 就会想退坑了 07/02 19:44
76F:→ uei1201: 希望樱井不要在残害FGO的剧情了 明明五章跟ZERO很棒的 07/02 19:45
77F:→ uei1201: 结果听说六章又是樱井回锅 整个不期不待 07/02 19:45
78F:→ kim1214: 退坑手游的理由有千百种阿 这款就是靠IP威能继续吃阿=3= 07/02 19:45
79F:推 dderfken: 避免受伤害 07/02 19:45
80F:→ Hellery: ma其实我不是特别喜欢fate角色,纯粹就人物跟一开始觉得 07/02 19:46
81F:→ dderfken: 这就要看pu到什麽程度 07/02 19:46
82F:→ Hellery: 游戏算有趣,可是玩到现在觉得怎麽变都那样。高难度就是 07/02 19:47
83F:→ uei1201: 话说这游戏跟CC 我都希望溢出问题可以解决啦 溢出五星只 07/02 19:47
84F:→ Hellery: 尻你拳,撑血量,宝具强化取消~ 07/02 19:47
85F:→ uei1201: 价值五十方也太廉价了 07/02 19:47
86F:→ dderfken: 所以我说应该找琥珀来搞 07/02 19:47
87F:→ dderfken: 剧情 人设 再加个各种无下限玩梗 三主干就行了 07/02 19:48
看了一下版友的看法 我觉得如果要站在营运的角度想
果然还是要让商品保值
虽说要我设定的话 不会使用保底
但如果真的要保证取物的话 单价也会提高一点
撇开英灵不谈的话 至少也要让课金玩家在其他方面有优势
比如说 不用担心狗肉 金肥 或是凶骨心脏等
毕竟 要做到让课金玩家"大部分"都不会对法老无课眼红
实在太过困难 或者说 根本做不到吧
※ 编辑: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 20:42:59
88F:推 dderfken: 现在的单价就很高了耶 将近3万羊一只五星 07/02 20:45
89F:→ dderfken: 眼红是因为抽不到 不是因为他脸白 07/02 20:45
高单价是指如果有保证取物 听说隔壁不是课6单可以先自选?
还有花了三单抽到一只五星角 应该会眼红 单抽或是一个10连就中的玩家吧?
大概
※ 编辑: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 21:04:14
90F:推 dderfken: 你不可能永远10抽中 我的宝具能升阵容齐全就行 07/02 21:12
91F:→ dderfken: 当你眼红宝2时就是分母增加的时刻 07/02 21:13
这是想要宝3以上的意思吗
92F:推 deadlyearth: 如果我手上有一把枪 我会把枪口对着我的脑门 然後扣 07/02 21:34
93F:→ deadlyearth: 扳机 07/02 21:34
为什麽? 觉得课太多打水漂?
※ 编辑: saiiaran (203.73.254.14), 07/02/2016 22:00:06
94F:→ dderfken: "当你" 07/02 22:02
95F:推 allensheng: 其实就是因为是卖IP 难抽得要死也会有人抽 07/02 22:52
96F:→ allensheng: 这种情况根本就不用考虑啥保证取物 薛爆想抽的就好 07/02 22:52
卖IP又难抽的话只有铁粉买单啊
如果想要扩展市场 应该要有所诱因
这样不会有非铁粉进来课金
是说 大家的想法都偏向保底呢
明明你们也知道庄司不想做保底
而且保底明显是只对玩家有利
※ 编辑: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:04:55
※ 编辑: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:11:35
97F:推 dderfken: 来店人潮不足 营业额就不好 07/03 00:10
98F:推 dderfken: 他剧情 活动再烂下去 只靠人设会渐渐吸不到人 应该说课 07/03 00:15
99F:→ dderfken: 长正在流失 我有两个腿罗生门掰了 07/03 00:15
100F:推 dderfken: 你靠卖ip的游戏 该进场的开始就进的差不多了 再来要不是 07/03 00:18
101F:→ dderfken: 顾好这块里面会掏钱的 就是增加游戏人数 或是诱人掏钱 07/03 00:18
102F:推 dderfken: 那最简单的就是保底 脸黑想收角的100 冲宝5的500 毕竟卡 07/03 00:22
103F:→ dderfken: 池就是粪又贵这对玩家是个推力,一旦你活动出现搞人或是 07/03 00:22
104F:→ dderfken: 没啥奖励 剧情又狗屁的状况就相当於把风筝线剪断了 07/03 00:22
105F:→ dderfken: 至於那个3.3的评价... 07/03 00:23
106F:→ dderfken: 拉人有难度 07/03 00:23
107F:→ Hellery: 那评价有用ㄇ,我给1还不是...ry 07/03 00:28
108F:→ dderfken: 一堆人给不了勒w 07/03 00:37
109F:推 dderfken: 还有 我拉过公司两个人的儿子 因为他们说喜欢玩比较不同 07/03 00:39
110F:→ dderfken: 的 但是看到出来3个月的评价就说"都三个月了还在3分 这 07/03 00:39
111F:→ dderfken: 游戏一定那有问题" 我只能跟同事说 恩 伺服器跟卡池... 07/03 00:39