作者kannax (KANNA)
看板TypeMoon
标题Fw: [推荐] Fate/Grand Order (FGO)
时间Tue May 10 03:02:47 2016
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NCDw4X9 ]
作者: kannax (KANNA) 看板: C_Chat
标题: [推荐] Fate/Grand Order (FGO)
时间: Tue May 10 03:01:19 2016
虽然标题上打着推荐,但其实我对一位最近入坑的朋友说的第一句话是:
「你为什麽这麽想不开」 XD
毕竟从去年开服到现在,这游戏有多M,玩过的都略知一二,更不用说那万恶的卡池
有的人三天两头把SR或SSR当喝水在抽,有的人则是近五、六个月没抽到过新英灵
虽然说本来就都是机率性问题,但这种过於极端的机率难免会让人心折、失去动力
身边就有一位战友上周才因为一直抽不到新角而决定退坑,老实说让我挺难过的orz
回到正题,本篇文章是在推荐Fate/Grand Order(以下简称FGO)这款游戏
首先打在最前面,FGO最大缺点就是
「卡池」
「卡池」
「卡池」
因为很重要所以说三遍
这个缺点是从开服至今最令人诟病,同时也不见官方要做改善的缺点
将英灵(角色)&概念礼装(装备)混在同一个卡池中供人抽选
且一次十连抽的保证获得也只有一张四星礼装以及三星的英灵
初期什麽都没有可能还好,转多了以後看到那满满的礼装和三星英灵真的会让人无言以对
「看到当下眼神会有如死鱼。」
卡池可说是FGO至今怎麽改版也不见改善的最大缺点
但反过来说,要是你可以接受这缺点
那麽FGO或许可以让你玩得长长久久
以下先列举当初开服时的几项缺点:
1.AP10分钟回1点,导致游玩时间很少
>> 更新後变为5分钟回1点
後来更推出可以回复体力用的苹果,供想长时间玩的玩家使用
2.英灵升级所需经验值、QP(金钱)、素材太多且难调落,
就算玩个半年一个月也未必有办法练满
>> 平时提供倍率上调後的经验&金钱&素材关(虽然机率还是不高),
活动时则是大方提供,只要把握好一两次活动给的资源,绝对足够小玩家使用
当然如果平时的素材掉落率能再高一些就完美了…
3.满满飞龙在天的第一章太难,和第二章差太多
>> 除了下调飞龙血量,对於现今满街LV MAX英灵的现在,这问题也不复存在
(相对的新手玩家大概也无法体会到当初屠龙英雄小次郎的强大了XD)
除了3个人觉得还好之外,1&2算是当初最大的问题
但经过几次调整後算是改善得还不错,减少了入门的难度
接着进入正文
简单就故事、战斗系统、英灵、好友、活动等五部分来做介绍
一、故事
FGO的主线故事,除了 奈须きのこ 担任序章撰写外
後续章节则是由
东出佑一郎 (Fate/Apocrypha)
桜井光 (Fate/Prototype 苍银のフラグメンツ)
两位老师交互担任,奈须则负责各章开头、结尾、角色语气…等的兼修
活动的故事基本上是三位老师轮流撰写,
其中ぐだぐだ本能寺时请了 経験値 (Fate/KOHA-ACE 帝都圣杯奇谭) 老师撰写
最新一次的大型活动 Fate/Accel Zero Order
则是找了当初撰写Fate/Zero 的 虚渊玄 老师来负责
纵使每位作者写出来的味道多少有差,但总的来说还算是十分丰富
就我个人来说是很期待日後的主线及各种活动剧情
二、战斗系统
FGO的战斗系统是由选择指令卡片的方式来进行战斗
卡片分成Buster、Arts、Quick三种,每位英灵则会有固定的5张卡片
实际战斗时会将上场的英灵所拥有的卡片随机分配
每回合从配给的5张中选择3张来执行战斗
简单的概念是Buster(红) > 强力攻击
Arts (蓝) > 攻击兼回MP (在FGO里则是NP,
储满後可发动每位英灵特有的绝招-「宝具」)
Quick (绿) > 弱攻击,但会产生星星,让下回合有机会做出会心一击
(爆击攻击)
而依照首张选择的卡片(FIRST BONUS)、
选择的卡片是否都为同一颜色(CHAIN),又会产生额外的补正效果
同时,要是选择的三张皆为同一位英灵的卡片
则会增加额外的第四次攻击 (EX攻击)
且如果当次攻击又达成同色的CHAIN
那麽该EX攻击的威力则会比单纯的异色EX攻击要来得强
除了指令卡片外
每位英灵各自拥有属於自己的主动、被动技能,能在战斗中依照战况发动使用
身为操控者的玩家(MASTER)则是可以藉由切换不同的衣服
携带有别於英灵的MASTER技能,为战斗增添协助
就算战斗中不幸败下阵来,FGO还有个十分佛心的设定「令咒」
一般手游在玩家败阵时
如果要接关,通常得消耗特定的付费道具才能够如愿
FGO当然也不例外
但除了按照一般方式使用付费道具来接关外
游戏中每位玩家如同「FATE」的游戏设定般,会持有三道的「令咒」
令咒使用方式如下:
由玩家自行使用 --> 消费一划「让一名英灵HP全回复」
└--> 消费一划「让一名英灵NP增加100%」
(意即可立即使用「宝具」)
败北时系统询问使用-> 消费三划「让所有英灵HP全回复且NP回满至100%」後继续战斗
(或是一颗付费石头)
且这个令咒系统不像「FATE」本传设定的一般,用完就没了
而是依照现实时间,会於每日00:00(台湾23:00)时依序回复一划
可说是十分佛心的设计
其他还有一些零碎的伤害判定和公式、Over Kill、Over Charge…等
不知道的人会觉得这战斗系统很无脑、单纯(反正都选红的就好)
但如果详加了解的话,会觉得其实FGO的战斗系统还是有其趣味性和战略性存在。
最後要提的是「阶职」
如同本传中设定,每位英灵在游戏中都会有相对应的「阶职」
截至撰文(2016-05-10)为止,可供玩家使用的有:
Saber、Archer、Lancer
Rider、Caster、Assassin、Berserker
Shielder、Ruler、Avenger
等10种,阶职各有着相对应的剪刀石头布相克系统
简单来说如下:
Saber>Lancer>Archer>Saber
Rider>Caster>Assassin>Rider
Avenger>Ruler
Berserker>全>Berserker
Ruler防御除Berserker外的攻击,Shielder则在相克系统之外
关卡进入前都会有出现的英灵提示,玩家就可以针对相克属性去选择英灵
此游戏在相克上吃的比重很高(两倍)
所以慎选、培育相对应的英灵是十分重要的
三、英灵
一款游戏最重要的有三 (对我来说)
故事、战斗系统(或游戏系统)、角色
部分手游在故事和系统上或许不差
但就是角色的推出往往会让人感到有种免洗味
FGO中每位英灵除了都有各自的渊源设定、角色配音、造型模组外
最让我佩服的莫过於每位英灵的存在感
有出现在本传或是相关分支作品的英灵姑且不论
就算是於FGO中初次登场的英灵
在其基本设定和故事表现的搭配下,完全不会让人觉得有免洗味
高稀有角色自然不必多说,就算是低稀有度的角色,也都十分地吸引人
「登场的角色各个都很吸引人」
这「FATE」的优良传统,在「FGO」中依然保有
这也是当初我会跳下来玩的主要原因
就算再怎麽喜欢「FATE」系列
今天推出的如果只是个空有外皮,而内在全是开发商自行乱搞的东西
那我就绝对不会玩了
正因为有着TM本家的兼修,「FGO」才会让FANS们如此投入地下去游玩吧
此外
FGO也可说是一款「和自己喜爱的英灵培养感情的游戏」
游戏中玩家有属於自己的一间房间
这间房间除了过年过节时会被魔改(误)之外
平时还可以把喜爱的英灵关进去…更正、是找进房间内促膝聊天
内容除了一些既定的问题(好恶、对圣杯的感想…等等)外
还会依照亲密度(1~5)的不同有追加对话
而要是同时持有对应的英灵,则会再多解锁额外的特殊对话
虽然对剧情没有实质影响,但大多是会让老玩家有所感触或是莞尔一笑的内容
战力培养上
FGO最大的好处就是,没有部份手游的等级或是素质上限突破系统
(莫忘万恶的百万亚瑟王)
一位英灵只要可以抽到一张
那麽接下来只要投入满满的爱情和经验素材
最後你就可以将其培育到满等满素质
而不会有那种你只抽到一张,就绑住其等级或是素质上限的问题
虽然游戏中抽到同样英灵时还是有着「提升宝具等级」这项设定存在
但相对起来比较像是额外的奖励
就一般战斗来说
只要你可以抽到一张,那你就可以把他培育到最强,这是我喜欢FGO的一点
且就算是低稀有度的英灵,只要能够练满
靠着适当的战术选用(还有少数运气)依然可以打得过高难度的关卡
「没有不好用的英灵,只有不会用的MASTER」
(BUT,抽不抽的到就又是另一个故事了…)
四、好友
出门在外靠朋友,玩游戏当然也要靠朋友
一般游戏你可以抱着好友的一条大腿(一个角色)
在FGO中,每位好友则是有八条大腿(一次八个)任君挑选
虽然当好友数量增加後可能无法每次都固定选到同样一位好友
但是当你好友很少的时候
则是可以不限次数,意即无限次的选择同样一位好友来支援战斗
对於角色很难抽、相克吃很重的FGO来说,可以说是很不错的设计
五、活动
手游为了吸引玩家来玩、付费课金
除了推出吸引人的角色外,另外就是活动了
就算是再怎麽好玩的游戏
打完主线剧情後如果都是一成不变的打怪、练等,那麽玩家迟早会厌倦
这时候担任重要调味料的就是「活动」了
通常营运商在活动中为了增加玩家付费课金的意愿
往往都会加入特效角色或是装备等设定
意即,只要你在当次活动中可以拥有该角色或是装备,就能有很大的优势
好处当然是只要拥有的话就可以领先其他玩家一大截
坏处就是对於不付费的玩家,通常很难享受到此项优惠
进而无法在活动中取得好成绩
特别是如果同时引进了排名战,这优势的有无就会更臻明显
FGO截至目前(2016/05/10)为止,虽然也有特效角色、装备的推出
但是活动本身的设定其实都较为宽松
一般玩家只要靠着正常回体慢慢打
到最後通常都能够将活动重要的部份给打完
特效角色、装备的有无影响的大多只是活动进度打完的快or慢而已
活动的内容也都会有所变化,而不会一成不变
(但也导致每次遇到新活动三不五时就会伺服器大爆死XD)
此外,FGO还有一个相对卡池下十分良心的设定-活动赠送角色
部分手游在推出活动时,除了付费抽的角色外
偶而还会有随着活动进度会赠送的免费角色
但是此类角色通常都只会在当次活动有所活跃(因为加成特效)
在活动结束後往往皆会沦为产业废弃物
而FGO则如同前节所述,每位角色都有其魅力和强度
就算活动结束了,也不会就此冰封
且这些活动赠送角色,其强度甚至会比同稀有度的付费抽卡角色还要强大
对於一些无法付费游玩或是抽不到的玩家来说,可以说是最强大的战力
更不用说在FGO中,只要玩家有好好耗体打,最後大多都可以拿好拿满
「活动赠送角」可以说是除「令咒」之外,FGO最大的良心
六、总结
对我来说,玩不玩一款手游有几项要点
1、角色吸不吸引人,免洗味重不重
例如虽然我很喜欢hack系列,但是带有其世界观的新游戏「ニューワールド 」
不只吸引不太到我,角色免洗味又重(才刚推出就满满的换装角)
摸个几下後就放弃了
2、排名战 or 对战
竞争味十足的排名战容易导致时间被绑死
且大多数好的手游在推出排名 or 对战系统後都很容易逼人弃坑
(例如我很喜欢的Terra Battle)
3、系统
设定和人物再怎麽好,要是操作系统对不到味,那也是白搭
不过这方面就是因人而异
我觉得很有趣的游玩方式,对於别人来说或许就不是这麽一回事
4、故事
前面的如果有对到味,故事部分稍微可以睁只眼闭只眼
总结来说,FGO:
1.人物很有吸引力,不如说为什麽每次推出新英灵都让人想课金,跟本逼死人!
2.没有排名战(目前为止,以後希望也不要有)
3.活动设计有变化、且内容大多拿捏得当,好好打都打得完
4.故事有趣 (如果是常在接触TM系列的玩家共鸣点会很多)
5.活动赠送英灵很佛 (连空境当红女主角两仪 式都设定成活动英灵来赠送,真的很棒)
6.好友的八条大腿 (抱好抱满不解释)
综合以上内容
假设你看完我的文章 (老实说我自己打完都觉得也太烙烙长了)
对此游戏有点兴趣的话,不妨可以试试
(当然,後果不负责就是XD)
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第一次打长篇文章,假使有缺失或是需要改正处欢迎提出(_ _)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.101.136
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1462820484.A.849.html
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※ 转录者: kannax (36.229.101.136), 05/10/2016 03:02:47
1F:→ panbie: 玩久了真的觉得宝具等级差超多的 真的 不骗你 05/10 03:29
2F:→ panbie: 不过不是打不打得赢的那种差距 是反复刷起来的舒适差别 05/10 03:29
3F:→ panbie: FGO里面大多宝具LV提升的效益是1→2 > 2→3 > 3→4 = 4→5 05/10 03:32
4F:→ panbie: 某种意义上是鼓励你抽到宝三CP值最高.....某种意义啦 05/10 03:32
确实以倍率提升&NP可存超过100%来说宝具等级是很重要
不过玩久也都知道,抽到一张都不容易了,更不用说第二、第三张
我自己也有高等级宝具的角色,用起来有如鬼神一样
但那毕竟要靠大量的金钱or好运才有可能达成
所以就一般情形下,还是有抽到比较重要
5F:推 Sabaurila: 我的黑Saber宝具2就跟鬼一样了… 05/10 03:55
6F:推 ddavid: 其实2 c/p值最高,因为可以存破200%防一下吸NP XD 05/10 03:56
7F:推 ASAlancelot: 1-2攻击提升的比例也是最高的 不过亮黄字还是爽 05/10 04:15
8F:推 a0980912985: 我家切爸宝3跟船长宝2其实就觉得根本超OP.... 05/10 08:47
9F:→ skalt: 好友宝2的蓝傻跟自己的宝1蓝傻用起来根本是不同角色.... 05/10 08:52
10F:推 winds20151: 宝具等级的伤害和效果还是有差的~ 05/10 08:57
11F:推 k1222: 宝2差最多,特别是剑式 05/10 09:03
12F:推 RainNymph: 楼下大将军 05/10 09:33
13F:推 lcew: 宝具2阿提拉真的是除了弓职之外都爽刷~好友有宝具5的超猛 05/10 10:26
14F:→ lcew: 唉呀不是我,楼下大将军 05/10 10:27
15F:推 hydreigon: 宝具二以上真的用起来差超多 楼下大将军 05/10 10:28
16F:推 john0909: 终於有一篇正经的推坑文了 给推 05/10 10:34
17F:→ m3jp6cl4: 为什麽会有没有乱搞的错觉(? 05/10 11:56
18F:推 uei1201: 没错,所以大家都在拼宝二 05/10 11:57
19F:推 dderfken: 可是第一张就要20单 05/10 12:02
20F:推 r30307: 有人从开始玩到现在都能默默宝四宝五,宝0的我只能祈祷这 05/10 12:09
21F:→ r30307: 些大腿不会删掉我QQ 05/10 12:09
22F:推 dderfken: 你还有宝石翁 05/10 12:16
23F:推 ARTORIA: 讲真的10连至少出4星英灵 累积50抽送五星英灵 就好很多 05/10 12:24
24F:推 fate201: 可是宝石翁很少up 单吊的话出的机率堪比五星up英灵 05/10 12:24
25F:→ ARTORIA: 10连出4星礼装真的让人心灰意冷 05/10 12:25
26F:推 blackserana: 宝石翁不是很少up,而是没有up过…… 05/10 12:30
27F:推 fate201: 咦 还以为有up过 看来有宝石翁就可以算是欧洲了 05/10 12:31
28F:推 k1222: 以前比较好抽,现在混太多垃圾了 05/10 12:36
29F:推 blackserana: 应该说游戏一开始的卡池的礼装都没有up过,後面再加 05/10 12:45
30F:→ blackserana: 新礼装时,新礼装才有up 05/10 12:45
31F:→ kaisudo0520: 现在越来越多礼装 想要宝石翁更难 要五星英灵更难 05/10 12:50
32F:推 uei1201: 2030跟宝石翁现在超难抽的 05/10 12:53
33F:推 williamhyw: 朋友领石帐征服王宝具3………我难过 05/10 12:59
34F:→ haruma33: 楼上的朋友需要火烧 05/10 15:09
35F:推 u067: 都领石帐了 wwwwww 也就是个领石帐wwww 抽再好都没用 05/10 18:10
领石帐抽再好终究还是个领石帐,不会有素材也不会有活动角
更不会有长期陪伴你&会送你巧克力的英灵们
这麽一想你就会觉得还是自己原本的帐号最好了XD
※ 编辑: kannax (118.166.164.175), 05/10/2016 18:55:53
36F:推 u067: 推喔 XDDD 05/10 18:57
37F:→ panbie: 但是你可以把领石帐灵基归还转变成本帐的圣晶石 05/10 18:59
FGO伟大的系统- 灵基变还
MASTER们虽然不能藉令咒让英灵们自杀
但是却可以靠着这一机制让英灵们回归英灵座,并返还成方块给您
假使有朋友召唤出了不想要的英灵,请务必推荐他使用这一机制
说不定返还的英灵还会将你想要的英灵介绍回来唷! (大误
※ 编辑: kannax (118.166.164.175), 05/10/2016 19:26:47
38F:推 u067: 原PO泥太单纯惹.PAN大高人说的山外之道.我看第3次就懂了!! 05/10 19:33
39F:→ kannax: 好不容易都想蒙混过去了,怎麽可以这样再提示呢XDD 05/10 19:56
40F:推 mingguie: 推!!用心体会的好文章! 05/10 20:55
41F:推 choush: 回来这边补推一个 05/10 21:45