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大家早安,我是norta 今天我想从掉星机制来告诉大家Q卡为什麽那麽废(ry 相信大家都知道Q卡很废了,但是其实Q卡的设计是平衡的,然而有些地方出了问题…… 让我们先来看看每一次打击时掉星的公式: dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown + starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier (来源:http://tinyurl.com/qbhd7sb) baseStarRate:基础掉星率,体质,每个英灵不同,不随等级改变。 firstCardBonus:Chain加成,Chain的首牌是Q卡时,此值为10% cardStarValue:卡片基础值,当前卡片为Q卡时30%,B卡时10%,A卡时0% unknown:未知值,本文不考虑 starDropMod:掉星Buff,包括技能及礼装效果,比如说时臣就是这项 criticalModifier:爆击加成,爆击时此值为20% overkillModifier:鞭屍加成,鞭屍时此值为3000 (换言之鞭屍几乎必掉星) 基本上除了鞭屍加成外,NP几乎用了一模一样的公式, 所以理论上掉星率也应该跟NP获得量一样平衡? 然而现实并没有那麽好( 问题一、cardMod 这个问题是个Bug,所以我想粧司会修正, 跟下面那个问题性质不太一样。 在这个公式里面定义了cardMod这个参数, 他代表了所有“Q卡性能UP”的效果的影响。 在NP公式内是有这个参数的,但是掉星公式里没有。 这代表现行的“Q卡性能UP”效果,全部都只有增伤,而没有掉星UP。 之後应该会加上吧,但是我想也没啥用吧( 问题二、打击次数 这个问题是一个机制面上的问题,希望官方能找到方法作补偿。 大家可以看到上面这个公式, 定义的是“每次打击时的掉星率” 而相对的NP公式是“每次打击时的NP获得量” 乍听之下好像没什麽不同,所以让我用一个比较极端的例子做说明吧。 美狄亚,攻击模组1113,一个Brave Chain固定有6下打击。 吉尔伽美修,攻击模组5555,一个Brave Chain固定有20下打击。 在同样集NP时,因为法师模组拥有比较高的NP基础值, 而王财模组有相当低的NP基础值, (这是不同角色之间的体质差异,法师攻击模组普遍是2%,王财是0.3%) 两个人可以拿到差不多的NP量。 在集星时,法师模组同样拥有比较高的星基础值。 理论上两人可以拿到同样的星量。 然而你可以发现。 因为法师模组只有6下的关系,就算美狄亚的手气不错, 她依然只能拿到6颗星。 但王财模组有20下,所以AUO最多可以拿到20颗星。 这个效果本来也没什麽,AUO出星率低嘛。 但是 就是这个but, 因为爆击的鞭屍必掉星加成的存在,他可以无视所有人的体质,每一下都给星, 这导致AUO可以藉由鞭屍来获得超大量的星星。 然後,公式里面同时有爆击加成的存在, 当一个人在拿着超大量的星星,而他又爆击的同时, 爆击造成的20%掉率加成远高於王财模组的体质差异, 让更多星星落下,以维持下一轮普攻的爆率。 这形成了一个滚雪球的效果。 本来的Q卡角应该是这样设计的吧: 鞭屍or宝具or其他来源 -> 拿到一大堆星 -> 爆击给更多星 ↑ | └────────────────── 而这个雪球,要形成的先决条件就是,你要有多次打击的攻击模组。 否则你就算有很多星,你也收不回来一样多的星,最後chain就断了。 (而且这还是你已经拿到很多星为前提喔) 然而你知我知独眼龙也知, 以正常角色攻击9下的模组,就算你给他500%爆率好了, 9颗星根本滚不起来雪球。 这其实也跟B卡的设计有关啦,B卡设计是主伤害附掉星, 但是99%角色B卡只打1下, 那代表就算你爆到也只掉1颗星,根本没鸟用。 只有B卡5下的AUO,才能利用B卡洗星…… 根本上造成这个问题的原因,我觉得就是“1Hit只能掉一颗星” 这个前提使得没有任何人的普攻可以滚出雪球, 他们就算有一大堆乱七八糟的Q加成, 也没办法生出15颗星, 最好的状况就是“必出6/9颗星”,6~9颗星能干啥呢(摊手 而这个机制的主要受害者(其实我觉得AUO以外全部都是) 就是4星A的戈尔贡大姐跟卡蜜拉。 他们都是1113的法师模组,却有3Q卡, 这使得他们的Q卡形同垃圾,还不如拿来集NP。 这个现象也普遍存在於所有刺客身上,只是在这两人身上最严重。 当然对应的修正方法就是: 1下不要只掉1颗星 或者 不要给人2123或1113的模组,超粪的。 以上是我的观察。 谢谢各位。 -- Sent from my Android --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.14.134.114
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1441850362.A.14F.html ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:15:12 ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:19:02
1F:→ g3sg1: 其实星星只需要一个简单改动Q卡会变神了 那就是这回没用到 09/10 10:18
2F:→ g3sg1: 的可以继续累积到下回 09/10 10:19
那问题会减缓一些,但是待机期还是太长, 根本上爆击这个机制的设计就是你一直爆→一直拿到星→继续爆 如果你一次拿不到大量的星,这个机制只是变相的NP而已,还比NP烂 ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:21:33
3F:推 rodyzyurai: 不过三张Q卡会先送10颗星,要不要把这个也考虑进去? 09/10 10:20
4F:推 kannax: 原来单下最多真的就一颗,难怪穿刺都只有EX或是宝具才有 09/10 10:22
5F:→ kannax: 满天星 囧 09/10 10:22
6F:推 DDMurakumo: 推 09/10 10:27
7F:推 Yanrei: 累积到下回合这个火力会太夸张… 09/10 10:28
8F:→ Yanrei: 我觉得最重要的是,星星应该出现在你选择的卡上 09/10 10:29
你不是有巴姐吗(摊手 嘛 所以我觉得Q组没有集中效果 就很烂 所以你可以发现第二波出的 AUO跟猫弓跟兰斯都有集中 可能是官方发现有集中 Q组才有搞头吧 但是猫弓跟兰斯依然不是好的Q角...... 不过更大的可能性是因为当时集中还没写好 所以这三个人跟巴姐才是第二波出生的(
9F:→ Yanrei: 另外就是卡片本身可以扣着,这样就可以配合战术 09/10 10:30
※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:32:07
10F:→ knight60615: 改动分配问题/分配率/爆击成功率都能改善这问题 09/10 10:31
11F:→ knight60615: 常常打个8星 平均分布几张都11%左右 就没什麽卵用 09/10 10:32
12F:→ g3sg1: 累积到下回合然後你调低出星率兵同时提高Q卡伤害那应该会好 09/10 10:32
13F:→ g3sg1: 一些 09/10 10:32
Q卡伤害低的原因是这样的: B卡拥有 1.5倍伤害 10%掉星率 0倍打击NP (不过用B卡还是有机会+NP的,这是另一个故事 A卡拥有 1倍伤害 0%掉星率 3倍打击NP Q卡拥有 0.8倍伤害 30%掉星率 1倍打击NP 三者之间其实是互相制衡的,调高Q卡伤害反而会破坏这个均势 问题不在Q卡伤害,而是爆击不健康 ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:34:58
14F:→ Yanrei: 要特地加一个大CD的技能去补这个愚蠢的设定,根本莫名奇妙 09/10 10:33
15F:→ knight60615: 如果每颗星提供的数字变多 或者成功率变高就比较没问 09/10 10:33
16F:→ Yanrei: 你先设了一个废技能让这个东西变成垃圾,然後再多加令一个 09/10 10:33
17F:→ knight60615: 题了 不然常常看了五六十趴都爆不出来也很痛苦 09/10 10:33
18F:→ Yanrei: 技能去让他「比较没那麽垃圾」 09/10 10:33
19F:→ Yanrei: 那没有这个集中技能的角色怎麽办? 09/10 10:34
20F:→ g3sg1: 那三个应该是招募到五星coder後才弄出来的(?) 09/10 10:34
21F:→ g3sg1: 最近庄司日币抽抽到的coder跟marketer能力似乎还不错 09/10 10:35
22F:→ g3sg1: 看的出来正在努力填补当初这个天坑 09/10 10:35
※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:38:59
23F:推 e49523: Q卡不要30%掉星率,改成打一下一定有颗星会不会比较好一点 09/10 10:38
24F:→ e49523: 然後攻击回数最少有3下 09/10 10:38
25F:→ Yadsmood: 真正要改的是Q卡 而不是星跟爆击 09/10 10:40
26F:推 islandant: 推分析 09/10 10:40
27F:→ Yadsmood: Q卡在1Hit模组给的星实在太少 完全没有用的价值 09/10 10:42
28F:→ Yadsmood: 把星跟爆击改强 只会让AUO跟蓝斯这脚色更强 3Q的一样弱 09/10 10:43
对 爆击改强,AUO就会更强 所以不应该一味的改强爆击,主要还是爆击跟Hit数挂勾这件事的问题 根本上掉星就不应该跟Hit数挂勾,这样1113的法师攻击模组如同垃圾一般 官方有对多Hit模组做体质平衡,但是现况就是那平衡根本没鸟用 低Hit模组在Q卡模式下就是废 我觉得所有Assassin都应该改成4444的模组(
29F:推 g3sg1: 打一下必给一颗星爽到的还是金闪闪阿 09/10 10:44
我觉得现在的闪闪差不多就是1下1颗星啦( ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:50:49
30F:推 k1222: AUO:我说在座的各位都是(ry 09/10 10:49
31F:推 kkksteve: 目前攻击模组较多的有红A,B狐,金闪..还有其他吗? 09/10 10:52
闪闪5555 B狐跟魅影是2323还是2233忘记了 剩下的都是1233(部分刺客/R姐)或1223(近战/弓)或1113(法师) 不过我是觉得 基本上就是 闪闪 法师 正常人 三种(
32F:→ chuchu000: 哈桑好像满多的 09/10 10:54
※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:56:40
33F:推 fate9999: 改成Q卡有星星 必定爆击 这样3Q卡就能无限爆下去 09/10 11:02
34F:→ knight60615: 红A好像是1333 09/10 11:03
35F:→ fate9999: 刺客就变超猛拉~~~ 连猫弓也变强多拉~~ 09/10 11:03
36F:→ fate9999: 或是Q卡报率是星星数量*2or3 Q卡也立马平衡许多阿 09/10 11:08
37F:推 ts01232165: 红a ubw+千里眼也会掉不少星星 09/10 11:29
Q或B的群攻多段宝具 是一个洗星的手段 但宝具总归还是宝具 不能当成正常手段看待...... ※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 11:32:36
38F:推 blackserana: 我UBW搭普攻都会掉一堆星星,但是和别人的宝具连发就 09/10 11:36
39F:→ blackserana: 不会掉星...有人知道怎麽回事吗? 09/10 11:37
40F:→ HyugoSynchor: 但近战像玉藻前喵跟Emiya那样近打击三次就极限了 09/10 11:54
41F:→ HyugoSynchor: 就流畅度而言,冲过去一张卡有四下以上打击会有 09/10 11:54
42F:→ HyugoSynchor: 很诡异的感觉,要四下以上只能投掷系了 09/10 11:54
43F:→ HyugoSynchor: 像哈桑的三柄飞刀、阿塔兰迪跟罗宾汉一发三中 09/10 11:54
44F:→ HyugoSynchor: 但总不能每个屁屁职都用飞刀投掷吧…… 09/10 11:54
45F:推 Salcea: 金闪闪是限定神,做的强没意见,但其他连他1/3强度都没有 09/10 12:28
闪闪本身并没有很神, 只是闪闪那样,才应该是正常的爆击角 其他人至少应该调到他2/3的掉星量,否则他们的爆击都是笑话
46F:推 dderfken: 掉星要破上限外 部分角色绿卡补正要提升 09/10 12:29
※ 编辑: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 12:36:16
47F:推 kids23: 骑乘应该改成有机率出两倍星星 09/10 13:41
48F:推 kids23: 或是气息遮断改 09/10 13:45
49F:推 howard8939: 打一下掉一星 难怪我荆轲QQQ只有19星.... 09/10 13:52
50F:→ z635066: 值得一提的是,在这机制之下贞德一技超强。两只贞德轮流 09/10 14:16
51F:→ z635066: 放一技+只弓兵或骑兵爆击触发次数比绿卡队高多了 09/10 14:16
52F:推 herikocat: 双贞德启示啊 仆常用 09/10 14:20
53F:推 blackserana: 我没用过双贞德启示,因为我没有贞德..... 09/10 14:30
54F:推 sinnerck1: 启示等级升上去还满好用的 09/10 14:37
55F:推 CloseFeather: 我的贞德启示都不用贞德 改开荆轲的抑制 用起来和 09/10 14:39
56F:→ CloseFeather: 启示有90%的相似 还多了集中托高的效果 09/10 14:39
57F:→ blackserana: 直接拿到星星的技能,加上去都不错用 09/10 14:39
58F:推 john8039715: 藉串问 你们喜欢好友穿刺还b叔 红卡跟还宝石 09/10 15:05
59F:→ john8039715: 求解答 感激不尽 烦恼很久 09/10 15:05
60F:→ z635066: 双贞德+美杜沙也是很集中阿XD 09/10 15:13
61F:→ z635066: B叔士郎,穿次宝石翁 09/10 15:14
62F:推 z635066: 不过高等B职最爱75友情 09/10 15:16
63F:推 sinnerck1: 75友情最强 09/10 15:18
64F:推 chuchu000: 突4r姐天生带ㄐㄧˊㄓ 09/10 15:19
65F:→ chuchu000: 集中 09/10 15:19
66F:推 werrty: 难怪紫萝最多只能到6颗星星,但是星星集中率也算高 09/10 15:28
67F:→ k1222: 穿刺5星凛,B叔随意 09/10 15:30
68F:→ CloseFeather: 穿刺宝石超搭 见面就是赏一发宝具教boss做人 09/10 16:11
69F:→ ylmarten: 回john:宝石穿刺>宝石B叔,看到红卡礼装不会点,但如果 09/10 16:13
70F:→ ylmarten: B职配苇之海的话打比较难的关会想点来放後备 09/10 16:13
71F:推 samejoe: 英雄王真的尊爵不凡....-v-|||| 09/10 16:24
72F:推 sinnerck1: AUO就宝具烂而已 09/10 16:38
73F:推 RyougiShiki: 那张只能挡一次攻击微妙 突满不知道几次就是了 09/10 16:54
74F:推 Yanrei: 现在B职刷曜日,档一次攻击搞不好也不错 09/10 16:56
75F:→ Yanrei: 毕竟全场真的会吃到的攻击次数很少 09/10 16:56
76F:→ Yanrei: 第一轮一次攻击、第二轮两次,然後就进王关了 09/10 16:57
77F:推 morning79: AUO等宝具升级任务开放後 EA应该就不会被说烂了XD 09/10 19:06
78F:→ Yanrei: 话说如果这次是小金闪,强度就很合理XD 09/10 19:09
79F:→ john8039715: 谢解答 b叔加穿刺刷肥真是爽快 09/10 19:19
80F:推 u067: 我都在第一轮存满双全体宝具.然後2.3波:B.宝具.B .1轮解决 09/10 19:39
81F:推 GPX2020: 凑3A(2~3回)+打完R1→R2机枪→R3卑王铁槌 09/11 01:07
82F:推 tnav: 苇之海吗?突满依然一次,只是弱体耐性升到10% (根本没差) 09/11 01:11
83F:推 chuchu000: 囧应该加次数啊怎麽加耐性... 09/11 02:06
84F:推 touhou8426: 我…我看成掉漆机制 09/11 09:30







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