作者ddavid (谎言接线生)
看板TypeMoon
标题[讨论] F/GO集NP体感讨论
时间Fri Aug 21 17:07:30 2015
写在上头:这篇没有真正结论,完全就是未确定体感,主要是希望大家一起多注
意测一下来增加体感精确度,有错也尽管指出XD
在Fate/GO里面最重要游戏技巧之一是开帐等维修送石......不我是说集NP的量
。有时候差个1%没集到100%,战况就是天差地远。不过有时候到底什麽出牌顺序才能
最大化集气、或者能够兼具伤害还不是非常确定,所以以下是列一下目前的确定资讯
跟体感资讯希望大家补充这样。
[确定基本系统]
● 单独发动集气量A > Q > B = 0
● 第一张的效果会影响到後面的,所以第一张A可以加强後面的集气量,连B也能集
出极少量
● AAA让所有参与英灵NP+20%
● Extra攻击也有集气量
[高确定体感]
● 除了没吃到1A效果的B以外,Cri的攻击会提高集气量非常多
● 打克属敌(出现Weak)会提高集气量,反之打被克属敌会减少
● 当敌方攻击我方,我方被克属的话,受伤害得到的NP量也会较高(体感来说未被
克时大多+3%,被克时最多可以+5%的样子)
[低确定体感]
● 当三指令同角色时,1A并不一定是集最多NP的出法,以下为未确定的一些情况
BBAE > ABBE(3A跟1A的差似乎没法用1A影响B那少少的增加量弥补过来,E就算
有被影响好像也往往不够补)
BQAE > ABQE(类似上一项,但这个的差别更微妙,很不确定。然而BQAE伤害也
比较高,所以就算集气差不多,我还是比较常用BQAE)
AQAE > QAAE
ABAE > BAAE(感谢补充)
AQQE ? QQAE
● 攻击段数多似乎能提升的NP量也可能较多
[未确定或未注意]
● 1A到底会不会影响Extra攻击的集气量,影响的话相差多大?
● 2Q跟3Q集气量是否有差?
● 有A效果提升的技能时,1A影响後面23动的效果是否也有增加?
● 角色的六围是否会影响到集气量?(若有,看起来最可能的是魔力,但要做出漂
亮的测试环境很麻烦又很吃AP)
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「如果你没法给我个解释的话,死一万次也不能弥补你的过错!」
「我没办法死一万次赔你啊。」
「可是你有办法半死两万次,知道吗,嗯?」
--莲.席斯塔
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1F:推 dderfken: AQA这种之前不是有资料看? 08/21 17:20
没特别看到,所以有定论吗?我就是想到什麽整理一下,有资料就帮忙补一补XD
※ 编辑: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 17:25:00
2F:推 dderfken: 两蓝卡集NP最好就是AxA 08/21 18:13
OK,那我改一下。
※ 编辑: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 18:27:58
3F:→ dderfken: 我现在想不起来资料哪看的 08/21 18:30
4F:推 windfeather: 可以考虑把A卡是三连击模组的角色列出来,三连击角色 08/21 19:08
5F:→ windfeather: 的集NP速度真是明显快了一截 08/21 19:08
另外Caster虽然很多单击但集气真的很快(虽然我只有常用5th枪哥的Caster版
,别的不知道是不是也同等),不知道除了职业技阵地作成的效果之外是不是还有别
的因素(如上述的魔力)。A卡多以外,就算跟别人同样的出法也真的多很多,印象
中最夸张时一套破70%的都有XD
※ 编辑: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 19:17:09
6F:推 lokilin: 伤害的大小也会影响NP量,不是克属影响,是因为克属打的 08/21 22:29
7F:→ lokilin: 痛,所以NP多,反之 08/21 22:29
我就是不确定是否直接是伤害影响,因为事实上Berserker必Weak伤害又比人高
的情况下,但同套路集气却不一定比旁边其他角色快,变因很多,我没法确定就是伤
害量影响,而且观察起来也并没有伤害可以直接换算NP量的感觉。
一个例子是学妹,她打人实在不怎麽痛又必不Weak,但同套路集NP并不会比打出
更高伤害的Berserker来得慢。另外就是若看伤害量,那角色等级越来越高,攻击高
了打出更多伤害应该要集气慢慢越来越快才对,然而事实上并非如此明显。因此我本
来也想过可能就是伤害量差别,但是没有足够证据或者计算方式可以确定。如果你有
导出来请分享一下m(_ _)m
※ 编辑: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:10:02
8F:→ wcl0222: 感觉不同的模组的攻击方式也会影响到 08/21 23:06
9F:推 windfeather: 不同模组的集NP有影响是确定的,最明显的就是A卡有 08/21 23:13
10F:→ windfeather: 三连击的角色,NP跳得飞快 08/21 23:14
这个有感,不过是不是直接跟攻击段数有关还不敢说,先整理进低确定区好了。
※ 编辑: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:16:10
11F:推 dderfken: 今天的QP不知道怎样 08/22 00:13
12F:推 dderfken: 金门耶 只有银箱... 08/22 00:20
13F:→ ddavid: 打了两场16万左右还算不差XD 08/22 00:36
14F:→ dderfken: = = 我一场6w9 一场5w1 08/22 00:38
15F:→ windfeather: 上级从3万多至12万都有,浮动太大(好吧,经验关也是 08/22 00:44
16F:→ windfeather: 打这麽久只碰过一次金门掉金箱,现在则是约3场才出 08/22 00:44
17F:→ windfeather: 1次金门,然後想当然尔是掉银箱27000 08/22 00:45
18F:推 HououinKyoma: 碰过出现金门银门 然後银掉金 金掉银 ( ′_>`) 08/22 00:46
19F:→ dderfken: 我金门还没去超过3次... 08/22 00:49
20F:→ dderfken: 不过至少还会出来 金手根本绝种了 08/22 00:50
21F:→ windfeather: 更正一下,金门应该是约4场出一次 08/22 00:58
22F:→ skalt: 如果不看NP量,纯看伤害的话BQA三张应该怎麽排才能最大化? 08/22 00:58
23F:→ windfeather: 然後金手...说真的我已经忘记是否有这种敌人了 08/22 00:58
24F:→ windfeather: 这2周下来似乎没看过 08/22 00:59
25F:→ skalt: 我以为把B放越後面整体伤害会越高,没想到BQA会比ABQ高@@ 08/22 00:59
26F:→ windfeather: 感觉就是金钱和经验的上级都故意压低效益,要等之後 08/22 00:59
27F:→ windfeather: 的特级(?)才会更适合打 08/22 01:00
28F:→ windfeather: 三张同角色应该是BQA较高,不同角色就要看B卡是谁打 08/22 01:01
29F:推 dderfken: 就BQA阿 08/22 01:02
30F:→ dderfken: BQA>AQB>其他 08/22 01:03
31F:→ lokilin: 应该说清楚一点,伤害高低影响NP获得要以你原本打多少为 08/22 10:37
32F:→ lokilin: 基础,而不是只有等级造成的伤害提升,比如说增伤、爆击 08/22 10:41
33F:→ lokilin: 所提供的伤害增幅 08/22 10:41
34F:→ lokilin: 当然职业相克的增幅也算在这里 08/22 10:43
35F:→ lokilin: 我的体感是这样啦,也有可能伤害跟NP的获取倍率是一样的 08/22 10:47
36F:→ lokilin: 可是额外增幅出来的伤害会直接影响NP获取量是肯定的 08/22 10:55
我去注意一下好了,没有一般技能增伤可以增加NP的印象,也许是因为这些增伤
的量都没Cri跟Weak多,而且平常都是发伤害宝具(大多是Q或B)时才灌满增伤技,
也感觉不到XD
37F:推 windfeather: 和楼上同感。A卡攻击次数则是直接大幅正相关 08/22 11:04
38F:→ windfeather: 话说更新後,我的金门尾关出现率似乎略有提昇了 08/22 11:05
39F:推 dderfken: 我的银门更少了 08/22 15:53
※ 编辑: ddavid (114.24.202.77), 08/22/2015 17:14:42
40F:推 sniper2824: 感觉金门率增加不少 08/22 18:47
41F:→ Restman: 崩溃.....极大成功出现在小次郎身上 还是只吃一颗而已.. 08/22 20:00
42F:推 sniper2824: 我大成功还出现在莉莉身上(挖鼻 08/22 20:48
43F:→ Restman: 2场6金肥 好像有点赚 才怪 去你妈的庄司 08/22 21:28
44F:推 dderfken: 1场3肥还嫌 我只打过依次阿 08/22 22:37
45F:→ ddavid: 又要开始打经验肥罗,活动关送的QP真补啊,可以吃一阵子 08/23 23:05