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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1LorMVNa ] Q9: 把喜欢的从者给编成队伍,脑海里就会开始进行各种配对的念头呢。 アザナシ: 像这样的编成要素,我们还设计了「概念礼装」这样的系统。 所谓的「概念礼装」,就是将「概念之力」利用装备的形式,来让从者的能力上升。 因为这是相当非现实的抽象概念,所以我们用了实际上在Fate里登场的人事物 来让这个概念更加有现实感。 因为在FGO里面,作品里其他MASTER的登场机会不多, 有了「概念礼装」这样的形式,就能让他们登场并且帮助我们了。 请务必将你喜欢的MASTER的概念礼装,装备到你喜欢的从者身上吧。 早坂: 像这样子的组合配对也是游玩Fate的乐趣之一呢。 概念礼装虽然是攻略的重点之一,但把喜欢的两人给组一起配对也别有一番风味。 アザナシ: 例如说,因为言峰绮礼的「概念礼装」非常强劲的关系, 所以就把全部的从者都给装上言峰绮礼之类。 或是Quick卡片很多的从者,就装上强化Quick的概念礼装,来变成暴击无双。 队伍的编制需要各式各样的创意跟下功夫呦。 Q10: 话说回来,战斗中一但选取卡片後就无法取消,这有什麽用意吗? アザナシ: 如同前面早坂先生所讲的,这叫「命令指示战斗」。 当你对从者做出指示时,从者就会快速地反应你的指示, 我们想要的就是这种战斗的临场感。 瞬间判断,然後咚咚咚的选择卡片,来决定要哪种Chain, 就像这样快速的游玩感。 因此,一但选取的卡片是无法再回头重选的。 早坂: 在进行测试的时候,也是常常跑出「好想取消已选取的卡片阿~」的声音。 所以,未来我们针对这些要求希望要如何给予解答, 我认为这是我们接下来的课题。 Q11: 为了注意不要失误,连选取卡片的时候都是这麽地紧张刺激呢 庄司: 没错,还有个攻略要点,卡片选取的先後顺序也是有很大的影响在。 例如说一样是选取三张「BURST」, 但英灵是「赛巴-->赛巴-->阿洽」 跟 「赛巴-->阿洽-->赛巴」 意义就完全不同了。 请将选取的顺序也纳入考量之中吧。 Q12: 实际将FGO给做到「要像Fate」,有什麽特别注意的地方吗? 早坂: 说到Fate华丽的地方, 我认为莫过於让各式各样的英灵登场,像这样如此大规模的要素了吧。 在本作里很多新的英灵,为了让他们能够好好的再现於这个游戏里面, 全都是由脚本的奈须先生、东出佑一郎先生、樱井光先生等人 精修再精修、详细地设定出来的。 虽然像宝具的表现阿、技能等等,都是一个一个详细设定出来的, 但用手机游戏实在是很难把文字的东西给全部表现出来。 即使如此,我们如何在最大能力限度之内,将作者们想传达的意图给捕捉出来, 把「想做的事情」跟「能表现出来的事情」 之间的鸿沟给填补起来, 我想这些都是指派给我们的课题吧。 アザナシ: 举例来说,也有着相当巨大的巨汉从者, 所以在战斗场景里我们一样遵照设定也把他做的很巨大。(图片举例巴叔) 早坂: 除了忠实的将设定给描绘出来以外,有时候我们还会添加一点效果来扩大整个表现。 例如库夫林的宝具,原本设定是「丢出草人、然後从下方有火炎吹出」, 但经由演出担当加料之後,就成了「巨大的草人走出来、将整个画面炎上」这样的效果。 庄司: 那个我真是吓了一跳呢!(笑) 早坂: 原本既有的宝具我们就会照原先那样去做,但新的宝具就给予我们很大的自由了。 但所有的演出,最终还是会经由TYPE-MOON那边监修。 Q13: 至今为止已经映画化过的宝具表现,给人印象已经都固定了,这方面是否就轻松多了? アザナシ: 这也并非如此呢。 像是SABER的「约束された胜利の剣」,对粉丝而言,印象已经非常深刻了。 要在手机那小小的画面,回应那份印象的期待并做出更具水准的画面, 实在是相当不简单阿...... 早坂: 因为「约束された胜利の剣」俨然已经是「Fate」的招牌宝具了, 「这样不对、那样不行」,像这样的事情一直困扰着我们呢。 Q14: 话说回来,各位有想推荐的从者吗? アザナシ: 果然还是良妻狐不是吗? 很可爱阿,总而言之,就是非常可爱! 我想抽到良妻狐的人应该会非常高兴才对(笑)。 早坂: 良妻狐不错捏。 战斗中的动作也非常的有意思。 庄司: 既可爱、又有趣,而且又强。 我也是推荐良妻狐。 Q15: 良妻狐人气很高呢!对了、虽然良妻狐现在还没拿到,那她的职阶是否沿袭原作设定呢? 庄司: 这个部份请实际去玩,会有很多乐趣的喔。 像是在原作「F/SN」中以Lancer职阶登场的库夫林,在FGO里面则是以Caster职阶登场。 像这样子改编角色的存在也是本作的乐趣之一。 请各位玩家务必亲自去体验确认一下。 Q16: 关於以後的展开,新章节的展开是会以什麽样的形式? 早坂: 大致是以一年全七章这样子的方向进行。 在这一年里,随着新章节的开放,也会有一些新的从者可以被招换。 所以一开始是无法入手全部从者的。 庄司: 虽然说了是全七章,但也并非是一年就结束游戏的意思。 精心培育喜欢的从者,然後第七章玩完之後,「是的、游戏结束了」这也太过悲伤了吧。 ONLINE GAME的好处就是可以听取客户的声音、然後持续进化。 所以,「FGO」也是朝「持续进化的游戏」这方向前进。 Q17: 那麽在最後、请向「FGO」的玩家们、或是还没开始玩的读者们说几句话吧。 庄司: 「FGO」是基本免费的手机游戏, 换个意思也就是,这最接近各位的「Fate」游戏。(人手一机又免费) 藉由「FGO」,让各位接触到全新且深奥的「Fate世界」是我们最原本的愿望。 早坂: 就如同「超级机器人大战」那样。 现在的年轻玩家,本来就不可能知道「机战」里所有的登场作品。 但即使如此,他们还是玩「机战」玩得很开心,甚至对自己喜欢的机器人玩出兴趣後, 就会去找登场作品的DVD,然後开始感受原作品的魅力。 我希望「FGO」能像「机战」一样, 能更加推广原作游戏的魅力给大家知道就好了。 アザナシ: 在这本书发售的时候,「FGO」已经开始营运了,而各位应该也都正在玩了。 从今以後也想将FGO这个TITLE给持续下去,请各位务必将意见反应给我们。 终於结束啦~QAQ 我想大家比较有兴趣的就是在游戏设计跟庄司的部份。 剩下的是对奈须跟武内,还有各个外传作者(F/P的樱井光、F/AP的东出佑一郎)的访谈。 这个大家没兴趣的,就先暂时搁置啦。 P.S:原来整个制作组都是良妻狐控...wwwww --



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※ 转录者: Skyblade (119.26.116.157), 08/12/2015 22:18:14 ※ 编辑: Skyblade (119.26.116.157), 08/13/2015 07:48:31
1F:→ becow01: 没抽到良妻狐表示悲愤 08/13 09:37
2F:推 john8039715: 礼装很重要没错 但你们不能只给礼装啊! 08/19 01:58







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