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好读版在此https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1436718333.A.33C.html 大致上是从官网上翻译下来的我流翻译 故事背景之类需要庞大知识的部分就让其他强者大大处理吧 官方网站上已经公布了三部分的游戏系统,分别是 1.剧情系统 2.指令型战斗系统 3.英灵强化系统 之後有时间会再跟着官网新增补充(最近要国考了只能来翻译纾压+望梅止渴Orz 当然,如果有其他热心的版友们愿意直接RE文补充也没问题! ==============================以下介绍开始============================= 1.剧情系统 先来张我美丽的圣处女跟盾子 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_1_1.png
剧情系统的部分感觉跟隔壁棚的CC很像(别说系统了,我看那介面根本就(ry 看这图就知道 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_1_3.png
所以这部分就不多做介绍,大致上就是有分主线剧情跟英灵个人剧情这样 然後会跑七大章主线剧情,不知道後面会怎麽处理剧情扩充的部分。 2.指令型战斗系统   A.战斗系统    如题,目前看来一场战斗是派三名英灵上场 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_1.png
        游戏中的战斗采回合制指令战斗系统        其中分为两阶段行动,分别是a.战术行动阶段 b.战斗指令行动阶段        每回合可进行一次战术行动+战斗指令行动,指令下达完毕後英灵会根据指令动作 然後就是敌人的行动回合。另外,从画面可以看出敌人也有职阶,作用暂时不明。    a.战术行动阶段      这个阶段可以使用英灵技能与Master技能      英灵技能就是固有技能,如下图是Saber的经典技能"魔力放出"      http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_2.png
     随着英灵成长,新的固有技能将会被开启。            而Master技能,笔者不负责任猜测可能类似Fate/Extra的Code Cast      http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_3.png
     能提供英灵辅助性能力提升,但是有冷却时间,技能持续时间应该不特定         最後就是令咒了,板上的诸君应该没有人不知道这东西是什麽吧XD      不过官方网站还没有解明详细的使用机制跟具体效果,连图也没有      大概是还在想?     b.战斗指令行动阶段      这部分没有实作理解上有点困难,如果理解有错的话还请诸君提出讨论。      一回合可分派五个行动指令,而每一位英灵各有三种指令,分别为:        Quick、Arts、Buster      分派指令行动时,玩家会从*牌组中抽取5个指令为手牌 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_4.png
     然後从手牌中选取3个指令执行。 ============================================================================== *关於牌组 加入队伍的英灵都各自拥有5张指令卡,因此每场战斗的牌组就有15张指令卡 由此可知,战斗有很大部分是靠英灵编成产生变化的。 ============================================================================== 选取方法大致上有2种: 1.凑角色(英灵) 从手牌中选取同一英灵的指令可产生Brave Chain效果 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_6.png
Brave Chain的效果是可以追加一次额外的攻击(Extra Attack) 2.凑颜色(指令种类) 从手牌选取同样种类的指令,3种指令会产生不同的效果 Quick指令会产生Quick Chain,效果是下回合英灵的爆击率上升 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_7.png
Art指令会产生Art Chain,效果是提高*NP值累积量 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_8.png
Buster指令会产生 Buster Chain,效果是大幅提高该次攻击的攻击力 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_9.png
当然,Brave Chain可以与上3种指令效果并存,同时得到两种加成效果 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_11.png
============================================================================== *关於NP值 NP,即Noble Phantasm,指的是英灵的宝具,在Fate系统中就是英灵的大绝招 当战斗中NP值集满,就能使用宝具。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_13.png
另外,如果有2名以上的英灵同时发动宝具,宝具的效果会进一步提升(具体情况不明) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_14.png
============================================================================== 3.英灵强化系统   当玩家取得英灵後,英灵会以英灵卡(Saint Graph)的形式显现 英灵卡的强化会消耗货币QP,并分成以下几种方式:   A.合成强化 选定强化目标的英灵卡後,一次可指定最多5张英灵卡进行合成    合成後会获得经验值,若是目标英灵卡升级,则ATK与HP数值会提高 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_3.png
可指定卡牌成为目标英灵的经验值 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_4.png
被合成掉的成为经验值之後,彩虹Saber的等级与能力值上升了   B.灵基再临(界限突破)    在游戏进行中可取得不同职阶的战棋(Piece)    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_6.png
   在灵基再临的介面中,使用同职阶的战棋可以使英灵能力值上限提高    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_7.png
   (有尼禄啊啊啊>/////<)    英灵卡牌最多可突破4次,每次突破,卡牌的背景都会有所变动 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_8.png   
   战斗时,英灵的模组也会跟着卡面变化而改变    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_9.png
   (突破前) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_10.png
(突破後) C.技能强化    每一个直接都有对应的技能强化素材,合成後可使英灵的固有技能等级提升    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_12.png
   (素材可在一周各天的每日任务获得)    在合成技能的介面,使用对应职阶的素材提升固有技能    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_11.png
技能等级提升後,效果也会强化    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_13.png
D.宝具强化    英灵的宝具效果是可以提升的,但须透过合成相同英灵卡来提升宝具等级    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_14.png
   http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_15.png
       宝具等级提升    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_16.png
待续...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.14.40
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1436718333.A.33C.html ※ 编辑: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:26:12 ※ 编辑: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:26:42 ※ 编辑: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:28:22 ※ 编辑: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 19:00:29
1F:推 s900037: 推推 07/13 19:16
2F:推 fenixyaya: 是真的有点像cc.... 07/13 20:27
3F:→ qlver: 真怕他是十年磨一剑却磨出了一把小侏儒短剑 07/13 20:37
4F:推 dt94206052: 原本蛮期待的-.- 07/13 21:54
5F:→ qlver: 还是可以期待啦,只是大概就要看战斗有多好玩了 07/13 22:32
6F:→ qlver: 後期也还可以patch新的游戏模式,看开发者有没有用心的意思 07/13 22:33
7F:推 syoutsuki77: 之前访谈有指出F/GO可能只营运一年,是以故事为主体 07/13 22:40
8F:→ syoutsuki77: 全故事完毕後该怎麽继续官方还没有构想 07/13 22:40
9F:→ qlver: 一年@@这思维在手游市场颇奇葩的,不过卖故事算有TM风 07/13 22:53
10F:推 harpsealjoy: 推 07/13 23:54
11F:推 bomson: 推推 07/14 01:01
12F:推 altria27: 推! 07/14 13:53
13F:推 iamnotgm: TM一直都是卖故事的阿 只是怕说一年後这故事绝版 07/14 14:25
14F:→ qlver: 这样就很可怕了,整个故事本身就是期间限定 07/14 22:47
15F:→ qlver: 到时候应该会需要各种死士课长挖剧情跟翻译XD 07/14 22:48
16F:推 iamnotgm: 话说每年愚人节那些没人整理的话也是... 07/15 09:49
本周新增(呃我懒得缩排了,将就看吧...) 4.队伍强化 队伍强化包含两部分,A.取得英灵与B.概念礼装 A.取得英灵 取得英灵的方式有三种, 第一种是在游戏主线剧情进行中会入手的英灵 (下面这一脸德鲁伊样的家伙就是库丘林年轻时吧,好像设定成Caster来着) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_1.png
第二种是友情点数召唤,友情点数可藉由在游戏中与朋友互动获得 (可怜的佐佐木小次郎,竟然是一星卡。按照通说,应该至高抽到3星卡?) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_3.png
第三种就是课长们的天下,圣晶石召唤。圣晶石可透过课金跟解任务、事件、或活动取得 (我也想一抽5星Saber啊) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_4.png
(这样的订价策略能否算是亲民?只能看几石可一抽了,未玩先猜5石) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_5.png
B.概念礼装 以前有听说过魔术礼装,也有听说过概念武装, 但是混在一起做成概念礼装我这是第一次听到啊(是笔者见识太浅薄吗? 按照官方网站的说法, 「概念礼装,是由人或物等物质,从其历史或故事所累积而成的事象、魔法、魂之类, 转化成为神秘的存在。 总而言之,其共通点在於有『概念』蕴藏其中。 而所谓的概念,即『某事物大致的意义与内容』 将概念摘出,并可将之作为一种能力附属到身上的存在,就被称为概念礼装」 概念礼装可透过友情抽或圣晶石抽入手, 效果有增加装备对象的HP、ATK或赋与特殊能力等效果 (等等,这东西不应该是Archer限定自带吗?XD) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_8.png
网站放有许多例示的概念礼装,在此仅挑笔者在意的几件来看看: 1.凛的坠饰 装备後可强化爆击威力,真不愧是(被打飞 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_11.png
2.钢之锻链 这货是麻婆吧?!我没看错吧?(擦眼 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_12.png
装备後可提高自身防御力) 3.Formal Craft(?) 这...印象中那位宝石使没有这麽惊人的ㄖ(再度被打飞 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_13.png
(时臣:凛,你成长了不少啊,从各方面来说)(所以真的是凛吗?) (装备後可提升自身Arts卡的性能) ※ 编辑: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:27:59 ※ 编辑: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:28:32 ※ 编辑: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:31:36
17F:→ qlver: 突然想到如果不是Fate系统限定的话,直死之魔眼大概很好玩 07/18 14:20
18F:推 TLdark: 凛怎麽这麽大ww 07/18 17:41
19F:→ qlver: 瞳色是对的,除了宝石没有任何凛的要素,难以肯定是不是她 07/18 19:55
20F:→ qlver: 如果是她,只能当作多年历练後身心都获得成长了吧www 07/18 19:56
本周新增 5.Master成长/战斗所得 A.EXP 战斗结束後,Master会获得一定经验值(EXP)使Master成长。 Master成长会使AP(行动点数)、Cost(队伍容量)、朋友上限增加 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_1.png
另外,Master本身也可透过装备魔术礼装提升自身能力 在本作中,不同的魔术礼装会使Master获得不同的技能(Master Skill) (目前已知的魔术礼装只有预装的制服,之後游戏更新会再追加)(拖那麽久结果...) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_2.png
另外,战斗经验值也会使魔术礼装升级,使得Master技能效果提升。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_3.png
目前已知的Master技能有 瞬间强化(我方单体攻击力大幅上升) 应急处置(我方单体HP大量回复) 紧急回避(我方单体附加回避状态,回避能力提升) B.绊值 战斗结束後,参战队伍编成内的英灵会获得绊值。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_8.png
绊值提升到一定值时,可开启英灵的个人剧情 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_9.png
英灵的个人剧情也会以特殊Quest的形式出现在各地图中 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_10.png
以上,系统情报释出完毕!剩下一个试玩影片还没出来,七月下旬要变成八月初了 ^.< ※ 编辑: qlver (111.240.4.11), 07/24/2015 23:33:47
21F:→ as9632147: 营运一年 不用课金了YA 07/29 13:59







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