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  自己阅读完F/AP Vol.1~5全篇也有段时间了,沈淀过後就把这个心得坑给补起来, 大半内容一样沿用之前的中途感想并做补充。以下为主观&以个人喜好为出发点。( 2015.09.18增修部分心得)   结论来说并没有改变,个人认为Apocrypha并没有愧对Fate这块招牌,有达到一个合 格的水准、并且有惊艳之处。但另一方面也感到美中不足,觉得还有不少改善空间、可以 再更好。   起初有想过是否该拿原作Stay night来比对,但立即察觉到这是很不适当的作法便停 止了。   Stay night是AVG游戏,而且是第一人称、多重路线多结局。这样的形式虽然可以达 到它特有的乐趣,相对也会牺牲一些东西。身为原作的Stay night有着从头开始阐述世界 观与各种基础设定的义务,更受到多重路线的影响,使得资讯面的传达较为零散、无法一 气呵成,甚至刻意隐藏某些内容直到分歧剧情里才公开。因此个人认为流畅度只算一般。   小说平台就没有游戏的那种包袱,不用拐弯抹角地呈现,可以顺畅地一路加速直达终 点,所以这边是很自然地与同为小说的Zero做了一点比较。   如果说Fate这个招牌以「英灵对决」&「信念的冲突」为故事卖点,那麽两者相比较 之下,我是觉得Apocrypha显得偏重前者。Zero则是较注重後者,对於角色内心戏的刻画 深入许多。   然而看到後来又发现,Apocrypha与Zero真的是完全不同的方向去撰写,要拿两者比 对也显得怪怪的,反倒是有相当成分在「致敬」Stay night。不论是「梗」的引用、添加 轻松日常情节,以及奈须蘑菇偏好的Boy Meets Girl等等都看得到明显的致敬之处。必须 吐嘈的是,东出佑一郎居然连部分奈须式写作缺点也一并引用了进来...有时让人会哭笑 不得。   偶尔会思考着,假使Stay night改以第三人称小说形式呈现的话,或许会是比较贴近 Apocrypha的感觉也说不定?   另一方面,官方给Apocrypha的定位毫无疑问与F/HA与F/SF等一样,是Fans向的延伸 作,比较不适合以新手入门或独立作品去看待。加上这部作品正如其名,官方目的是刻意 投入正常圣杯战争里鲜少出现的要素,这部分在阅读前先有心理准备会比较好。虽然没有 EXTRA那样剧烈变貌,但他标榜的就是一款「特异版」的Fate。 Apocrypha的优点or特色:  @ 首次出现七对七团战与大规模军团战。  @ 团体战让Caster、Assassin这类冬木圣杯战争的制度里不易发挥的从灵获得表现空 间,也可以见识不同时代的多位英雄携手合作。  @ 类型不同、特性分明的角色众多,看他们互动很有意思。  @ 以另一种新奇角度去诠释、应用Fate的设定。  @ 故事节奏很明快,除了Vol.3之外大致上不拖泥带水。  @ 除了Fate系列之外,也引用了其他型月作品的梗,对於老Fans有会心一笑的感觉。  @ 藉由莫德雷补充了部分Fate版亚瑟王传说。由於亚瑟王在Fate系列里有着相当吃重 的地位,其相关资讯的补完也是许多Fans关心的事项。 Apocrypha的缺点:  # 角色多但无奈篇幅有限,造成几乎全角色的戏份都被压缩。虽然基本描写当然是有 ,但个人觉得如果每一集能够再多个50~100页不等,或许能让剧情转折与角色描写更圆 滑。和Zero比较之下不够深刻,刻划较强烈的都是活到Vol.3过後的角色。  # 部分受瞩目的角色沦为跑龙套般的绿叶,甚至提前阵亡。  # 前期时角色虽多但彼此交集与互动稍嫌不足,各自为政的现象偏多,直到Vol.3开始 大量角色阵亡後才改善了这问题,活下来的角色互动率得以提高。  # Vol.2的末段,两位同信仰不同信念的Ruler终於相见,本以为Vol.3会是两人互相冲 突、激荡出灿烂的火花,可惜却草草收场。Vol.3更是转入了许多日常桥段,使得节奏大 幅转变。   这部分属两极化评价,有读者感觉一口气抬升了贞德、阿斯托弗等人的萌力,也有读 者认为舍弃这部分拿去强化存活角色们的描写会更好。Vol.3可能是争议最大的一集...?  # 部分角色的能力设定,互相比较之後感觉不协调。像是迦尔那的对国宝具捕捉竟然 逊色於莫德雷的对军宝具,阿塔兰黛有着更超越原案的速度和弓箭威力,但小说版却没跟 着修改帐面等等。   但因为故事中的实际表现处理得还算妥当、所以个人认为算小问题。这些可能也与东 出佑一郎并非F/AP众所有英灵的设计有关,所以不去大幅修改他人的设计。  # 与Stay night一样有时会为了凸显紧张感或魄力,在描述上会出现设定先丢一边的 呈现。像是对吸血鬼、对睿智之光那两场战斗有点太强调多位从灵联手作战这件事,反而 造成了战力平衡与宝具设定面的争议。不过这些本来就是小说写作容易发生的问题,还在 个人的许可范围内。  # 类似上一点。致敬的同时,连缺点部分也一并引用了过来。原作者玩烂梗可以说是 特色,但衍生作继续玩...虽然讲好听叫传统,但不免在挑战读者的逻辑接受度。 不知该该归为优点还是缺点的部份,对胃口就会很喜欢、不对就会很厌恶:  * 某些角色恶意卖萌、炒作话题XD  * 作者对於自己设计or中意的角色有着明显的偏袒。像是红军Saber组与黑军Assassin 组都算是独立行动,并且都有较特别且活跃的戏份。阿基里斯与凯隆也是享有不少优惠。   但这部分其实也什麽,虚渊玄与樱井光同样是对自己设计的英灵有许多优待,本来就 人之常情。  *因为篇幅有限所以快速带过的解说不算少,Apocrypha的定位算是Fans取向,必须对 Fate系列有一定的认识,不然可能会看得似懂非懂。就像没看过F/SN却先玩F/HA的人肯定 会骂声连连一样。相对的,对於熟悉系列作的读者而言,不用重头再看一次解说是好事。  * 致敬与引用其他系列作的部分不少,也因此产生了同人味较浓厚的感觉,对於喜欢 看作者努力展现自身笔力和创意的读者而言,会感觉半上不下。不过也有读者很喜欢这种 呈现,所以看每个人的喜好而定。 故事小感:   Vol.1:世界观与阵容解说、带起圣杯大战即将爆发的气氛。   Vol.2:红黑二军正面冲突,壮大的军团战读起来热血澎湃,两位Ruler的对峙把气氛 炒热到了最高点。前两集让人相当期待後续。   Vol.3:节奏暂缓,日常与卖萌回。可是却又带到了一些角色的心境转换层面。算是 两极化评价、受到反弹的一集。   Vol.4:决战前夕至决战开始。冷掉的气氛开始回升,残存的角色获得了较多的描写 ,像是齐格的人生观、贞德的困惑与萌芽的情感、菲欧蕾与加列斯的魔术师姊弟羁绊、阿 基里斯的英雄血性一面、开膛手杰克背後的人类黑暗面、亚特兰黛的心伤、莫德雷与狮子 劫的互相给予和点醒、女帝的恋心、迦尔那的忠义、天草四郎的人格特质等等,许多前三 本还零零散散的事情终於开始收束,同时迎接终焉。   Vol.5:战翻天的大决战,许多人的最终手段终於揭露,蛮多惊艳之处把Fate一些概 念设定做了有趣的诠释。   最後一集发便当不手软,许多人气角色纷纷阵亡,但幸好个人欣赏的角色都能死得其 所是一件欣慰。另外不得不提的是,让吉尔.德.雷出场个人觉得是神来一笔,舞动圣旗抵 抗压倒性暴力那段充分显露了汉度、洗去Zero时的污名。   结局部分其实较为匆促,如能多个几页更详细交代众人的後续就好了。至於最後的最 後致敬了Stay night的Boy Meets Girl,壮阔的大战回归儿女情长是否得宜、这部分就见 仁见智了。   总结优点与缺点来看,Apocrypha有着角色多、场面浩大的特色,却也有着刻画还能 更深入的美中不足之处,算是优缺点都很显着、大起大落。   但在诸多先天架构的难处之下,能把大部分的事情交代完毕也算是合宜了,剩下就是 期待理当会出的设定集里能把小说来不及交代的部分做最後的点缀。   正如最初所言,以Fate系列的一环而言算是值得一看,但对於Vol.3的节奏转换最好 先有心理建设。 -- 『纯血によって至宝は錬成される。  时は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───无数の苦闷、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 --



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4F:推 X18999: 要说缺点就是5本太少,篇幅跟Zero差不多却要放进一倍的英灵 04/28 07:26
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