作者syoutsuki77 (啸风弄月)
看板TypeMoon
标题[情报] TYPE-MOON ACE MB制作访谈
时间Sat Aug 31 15:27:15 2013
TYPE-MOON ACE 第2期 MELTY BLOOD访谈
※※※本文非逐字翻译,且翻得较为口语随兴。
功力粗浅不敢说字句的精准度足够,请多包涵。如嫌伤眼请直接跳出。
P.80
奈须磨菇、我上院
回顾「MELTY BLOOD」的历史
自初次问世到现今已有6年。到了最新作「Actress Again」、一段故事迎向了完结篇。现
在、制作者们诉说各自的回忆。
P.81
MB的历史是从Ciel开始的
──首先、「MELTY BLOOD」被制作出来是以什麽为契机呢?
奈须:「月姬」发售後隔年2001年4月的サンクリ场次,当时渡边制作所(现在的フラン
スパン)(译者注:以下简称法国面包)的制作成员们过来向我打了招呼。说着「月姬真
是好游戏、谢谢、辛苦了」。接着那一年的秋天时、就突然提出了「MELTY BLOOD」的假
企划喔(附注:渡边制作所以「月姬」为基础来制作格斗游戏、并发表了简介。还打出「
构思2年制作4年」「CD-ROM 8张」的口号,总之就是充满了梗)。於是我们跟着雀跃了起
来(笑)。我会想制作同人游戏的要素之一,便是因为渡边制作过「THE QUEEN OF HEART
」这款游戏。当时,那可是非常丰富、以同人游戏而言很了不起的作品。从法国面包那里
接收了这样的梗,怎麽可能会不高兴呢(笑)。
──但是被实现了呢。
奈须:2001年的夏Comi时「歌月十月」发表了,那天结束後渡边制作所的代表再次前来打
招呼。说是「有点事想与您讨论」、「之前的唬人企划、有传到您那边吗?」,我被如此
询问、於是回答「超高兴的不得了喔」。於是对方继续问「那麽、可以实际制作MELTY
BLOOD吗?」。
──您是怎麽回答的呢?
奈须:我回应「请务必制作出来」。之後更提案说「我会提供剧本的、可以共同制作吗?
」。
我上院;其实在发表简介的阶段、已经偷偷开始制作了。
奈须:什麽、那时候已经开始制作了!?
我上院;我好像大爆内幕了呐。
奈须:没关系的、已经过了时效(笑)。
我上院:当时「PARTY's BREAKER」这款游戏已经作好了,正处於闲暇状态。就在我们
聊着「目前无事可做但想作些什麽呐?」这样的话题时、「月姬」这个题材出现了。老实
说、那时候我还不知道「月姬」。後来游玩过後认为「这是很棒的游戏」深获感动。正好
手边没有工作,就抱着玩後的感动心情、一个人高昂地开始制作Ciel了。
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──最初被制作出来的角色是Ciel吗?
我上院:没错。Arc或秋叶是之後才制作的。
奈须:制作出来的Ciel实在太棒了,既然做出了这麽好的东西、我们也不能用轻率的心情
去进行,而是抱着打算制作「月姬1.5」的想法。嗯、实在是太好了呢Ciel。甚至有过以
她为主角来制作的想法。「月姬」本篇里有些缺乏回报的角色,我是以一半玩笑一半认真
的心情讨论着。最後,那个构想还是流标了。
──观赏过彼此的作品後才相遇、两位是这样认识的呢。最初的印象如何?
奈须:我听说他是制作Ciel(的点图)的人,本来以为是四人里的其中一位,所以当知道
那全是我上院先生一个人做出来的时候吓了一大跳。难以置信、没想到竟有人可以独自制
作格斗游戏的角色。「他是个厉害的人」成了最初的印象。之後我们进一步讨论有了更深
的了解、变成了「这人真的很厉害」(笑)。
我上院:我的话,对於会面一事最初是感到惊恐。
奈须:是吗。对於直接性的会面、大家都会这麽说呢……。
我上院:不、并不是那样,我是指自己默默制作了角色的事(笑)。那时候只是藉着「月
姬」本篇边想像边制作,也思考着关於角色的动作、原作者是否会生气之类的事情。比方
说,「月姬」的出场角色大家都太强了,应该不会使用轻攻击这种攻击吧。只会用让对手
即死的攻击(笑)。因此困扰着该如何绘制轻攻击才好呢。提交作好的Ciel之後、也只是
辗转得知「奈须老师说没问题」而已,让我一直很紧张。因为实在太神经质了,便提出「
让我们见一次面吧」这样的邀请。这才让我得以询问许多事项。其中也包含了光靠游玩「
月姬」本篇会不明白的地方。
奈须:我上院老师是非常重视原作印象的人喔。「想放入原作没有的动作(影像)、请问可
以准许吗」,他会像这样仔细地询问,让作品尽可能地逼近原作,甚至更加地盛大。让我
又一次感受到「这人真的是了不起的男子汉」。他会用流影阵之类的招式对吧、一定会的
。
(译者注:格斗游戏 龙虎の拳2,如月影二等人的招式。)
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「月姬」是与渡边制作所对应性很好的作品
──选择「月姬」作为题材是有着什麽样的理由呢?
我上院:因为有着很适合对战的感觉。加上角色以女性为主,这和渡边制作所过去的作品
相近。
──奈须老师听见「月姬」被作成格斗游戏时、有什麽想法呢?
奈须:很高兴。我真的梦想过这种事。每个人都会梦想着制作一次格斗游戏。那是14岁的
基本(笑)。
(译者注:14岁=中二之年)
──看到您自身所创造的角色们动起来的感觉又如何呢?
奈须:非常愉快、让她动了一整天呢。觉得真的很帅气。不过那时候还是只能够Ciel对
Ciel的状态。
我上院:当初还在思考着、是否要做成更有「美少女游戏」感觉的格斗游戏。但之後变成
了朝帅气的方向制作,不可以作出差劲的作品一事使人倍感压力。
──身为格斗游戏、又同时设置了故事分歧这种有趣的发想,请问这是哪一位的提案呢。
奈须:导入剧本的时候,是由我这边提案的。「因为我已经写了这个、之後就麻烦你了」
,像这样先斩後奏似的。这样过份的原作者实在是……嘛啊、反正还有很多作者也一样,
大概吧(笑)。原本,只是想设计成依照游玩的角色而使得面对的BOSS有所不同。由於「
月姬」是电子小说,玩家之中想必会有不熟悉格斗游戏的人。身边缺乏可以切磋的对手、
这样的情况自然被纳入了考量。因此,我思索着该如何让玩家在一个人玩的时候也能够充
分享受好几个小时呢、构想就是从这里诞生的。也有想给玩家一些惊喜的成分在里头就是
了。嗯嗯、该说是fan service吗。
我上院:当初还以为只是胜利台词会改变那种程度,结果完全不是那麽一回事呢。成了会
大幅转变的形式。
奈须:对於以为选完角色後就这样直到终点的玩家、我想在正面意义上欺骗他们的心情可
是很强烈的。这可不是单纯的格斗游戏化啊。
──故事面丰富的同时,作为纯粹的格斗游戏而言、更设置了以「Magic Circuit」为首
的诸多系统呢。
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我上院:最初是正统的格斗游戏。但是能用的角色只有Arc、秋叶、Ciel,很快就腻了。
所以觉得应该作成有各种招式可以使用才好,这也是理由呢。
──二段跳跃与空中冲刺等、是依照「月姬」世界观而导入的吗。
我上院:那并不是最初就有的系统,是实际制作的时候不断堆砌而成的产物喔。让角色动
作的时候、起了「想要有二段跳跃啊」的感觉於是导入该系统。
奈须:双脚在地、步调稍缓但确实的攻防虽然也很好、可是因为「月姬」的角色全都是超
人、使用二段跳跃和空中冲刺的空中战比较相称呢。
──两位各自中意的系统是什麽呢?
奈须:我喜欢「Blood Heat」喔。预测「强制开放」的时机也是很紧张刺激。「开放」的
瞬间是无敌状态、可是之後会满身空隙。该如何引诱如何进攻、这种攻防应对实在让人难
以自拔。对战中能看到这些的话、真让人兴奋到发颤(笑)。
我上院:我的话喜欢「Last Arc」。因为那是格斗游戏的特色。其实,最初那可是设计的
超级强喔。一打中就会死的程度。也因此成了很惨烈的游戏(笑)。结果啊、最後逐渐成
了没好没坏的不实用招式……有点遗憾啊(笑)。
──这是TYPE-MOON原作首次进军大型电玩市场呢。
奈须:当时不安与期待混杂交织着。原本是同人作品、而且还是18禁,这种形式下世间能
够接受她吗、玩家是否会因这类评论而产生排斥呢。幸好实际上市後、心胸开阔的玩家很
多。这才终於安心,毕竟、单纯的游戏有趣比什麽都重要。之中也有玩过「MELTY BLOOD
」之後对「月姬」产生兴趣的玩家,真令人高兴。
我上院:技术面上也是当然有着不安。当时容易被误认为大型匡体的性能比PC好,但其实
在PC上的限制才是比较少。大型匡体有着处理速度不足与色数偏少的问题。虽然是将「Re
:ACT」的改版作移植,却有种从一开始重作的感觉。作业时エコールソフト那边想必也
是很辛苦。(注:指エコールソフト协助的大型电玩移植与家用版移植。)
奈须:在大型电玩版的移植过程里、我上院老师也为我作了些内容修正喔。原本有着白天
的中华街之类的舞台提案,但是「这些与『月姬』的世界观不协调」,他不断为我向上层
交涉。对我而言「MELTY有着MELTY独自的法则、即使不比照原作处理也没关系。只要有充
分理由的话、放入商店街或车站前也是可以」,我属於站在中间点的立场,即使如此我上
院老师依然希望制作一个不会愧对於TYPE-MOON爱好者与「MELTY BLOOD」爱好者的作品。
我上院:感觉讲了一件连自己都感到了不起的事(笑)。大致上格斗游戏以白天的明亮的
舞台为主。本来想仿照那样的舞台,可是我实在没办法想像Nero Chaos他们在那种地方活
动。因为「月姬」的世界观里基本上以夜晚为主。
奈须:如果有穿比基尼的大姐、或是在港口区域战斗的话,会有不协调感呢。
我上院:针对那种场合、奈须老师又会写出怎麽样的剧本呢,我也是期待过的(笑)
──不光是大型电玩、也移植了家用版。
我上院:希望接触更多的玩家,真的是很紧张。
──PS2版的特别要素成为了话题呢。
奈须:由於移植时没办法准备新角色,所以打算至少要以某种形式服务玩家。比方说、像
是可以选择Neco Arc的声优,录音时现场聚集了很多位声优、便试着拜托让大家扮演
Neco Arc。
我上院:那是在录音现场突然生出来的点子呢。
光看就觉得充满魅力的诸多角色
──「MELTY BLOOD」时才初登场的Sion,她的诞生源由又是怎样的灵感?
我上院:当初制作的三个角色(Arc、秋叶、Ciel)全都是长裙姿态,绘制她们的裙摆飞
扬还真是很辛苦。於是当决定要推出新角色的时候,我说了请务必让她穿裤子或是迷你裙
就好的发言(笑)。
奈须:最初构想里她是拿着「大型撞针(Pile Bunker)」的埃及系女孩。接着武器又变
成了「杖」、然後又变成了军人系,最後成了现在看到的模样。
──为什麽要制作新角色呢?
奈须:单纯地、认为对於「月姬1.5」而言是必要的。我思考着,为了撰写这个剧本、只
靠既有的角色是不够的。还有、武内那边也提议说要祭出新角色。
──看到武内老师所画的Sion时感觉如何?
我上院:首先是觉得「好帅气」。然後是「为了我们特地画成迷你裙啊」。最後是「大腿
袜」(笑)。
奈须:因为没有会讨厌长袜的男性(笑)。
──关於Neco Arc,最初开始就有新增她的打算吗?
奈须:制作「Re:ACT」的时候、我只听闻新角色是Len、五月、还有隐藏角色青子……等
到观看作出来的样品、才发现其中参杂了预想之外的角色。那就是Neco Arc。
我上院:是把稍微转换一下心情而作的东西、抱着好玩的心情放进去。
奈须:因为是特别角色那样的立场,没有调整强度的必要、於是就那样地加进去了。
──之後随系列作的累积、Neco Chaos与ダミアン‧アーミー之类的亚种(?)也登场了。
我上院:那是PS2版的特别收录里,让全体声优扮演Neco Arc的时候、索性让中田让治先
生也来尝试的事情。「既然中田兄都这麽做了、那我有个想法」,奈须老师将这句话带回
家、然後隔天送来了武内老师绘制的名叫Neco Chaos的新角色图像。就连奈须老师也特地
撰写好他的剧本带过来,我这才感受到「啊、真的要做嘛」(笑)。
奈须:Neco Arc在各种意义上都太好用了呦。所以逐渐冒出怪东西了(笑)。
我上院:小小一只、所以放进游戏也很简单。
──包含其他的角色在内,制作时最辛苦的是?
我上院:制作翡翠和琥珀的招式是最辛苦的。因为是双胞胎、所以立即想到将她们编成一
组。可是该怎麽让这两人实战的印象却完全想不到……。便跑去问有什麽好的招式构想吗
?
奈须:我回了「投掷沙丁鱼如何」之类的蠢话呢。从冰箱取出巨大沙丁鱼然後投掷。当然
得到了「意义不明」的回应(笑)。
我上院:靠格斗技来作战太奇怪了,说起来到底该让她们拿何种武器也是烦恼之处,奈须
老师又提出了「眼睛光束」这般发言(笑)。会议中、为何只要是关於翡翠的部分,奈须
老师就会有奇怪的发言啊(笑)。
奈须:因为啊、翡翠她不奇怪的话就没法战斗对吧。翡翠的眼睛总是咕噜咕噜地转着。在
我的想法里、那种眼睛的角色是可以射出光束的(笑)。
我上院:「再怎麽样也别用光束啊」,我笑着回答,然而之後读到的剧本里冒出了机械翡
翠(笑)。
奈须:这是fan service……fan service喔……好啦别罗唆了快点堕入黑暗面吧……。嗯
、既然是在「歌月十夜」之後,我认为对已经习惯那种风格的玩家而言、普通的氛围转换
是无法满足的。结果、做过头了……!
我上院:在那之後我去问武内老师「琥珀的部分该怎麽才好」,因为是接在光束的话题後
面、他给了我「已经怎样都好了」这般回覆(笑)。「可以让她拿隐藏式扫把刀吗?」「
怎样都可以的」,就像这种感觉吧(笑)。
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奈须:颠倒过来了啊。应该我专注在琥珀身上才对,武内的话只要翡翠可爱就好。
──有特别放入心思的角色吗?
奈须:「MELTY BLOOD」的话是白Len吧,有点投入太多个人兴趣了、我在反省中。Len在
设定上是没有对白的角色,听到声优由水桥かおり小姐担任的时候,我觉得这真是浪费。
「让水桥小姐担任声优却没有台词、这在军法会议上是会被立即枪毙的」(笑)。於是我
就再设计了一位让水桥小姐可以说话的角色、白Len。另一方面也是基於注入了「Re:ACT
」时期自己全部的傲娇要素……。
我上院:最初,打算以天真有朝气的形象来绘制Len的点图,但是在审核时被说「要更文
静端庄的感觉」。不过奈须老师却也给了「或许这样也不错呢」的感想。
奈须:到了最後,以那个有朝气的Len为基础、白Len便诞生了。大概是这种感觉。
我上院:我特别在意的角色是五月。因为「无印」时期她是出场与否都只有被杀死份的不
幸角色。於是我问武内老师「不将五月作成玩家可使用的角色吗?」、
他给我的回应是「她处於那种立场不也挺好的吗」。「而且比起五月、都古更好」,有这
种感觉在。所以等到「Re:ACT」时期她终於变成可使用角色时我真的很愉快。
奈须:武内真的很喜欢新角色呦!
──也有着企画讨论时有出现、但实际成品里却没放入的角色吗?
奈须:当时,我认为对格斗游戏来说不讨喜的废柴型角色也是必要的,便想说该放进名叫
久我峰的男性角色。
我上院:说起来、制作过程中的确存在过「久我峰」这个名字的语音档呢(笑)。
奈须:与Neco Arc同样,其他还有许多我上院老师在转换心情时创造出来的角色,让他们
登场说不定也很有趣。如果我上院老师有四位的话、说不定像是和服志贵之类的也会出现
吧。
不断让我们见势到其广大、「月姬」的深奥世界
──「MELTY BLOOD」问世已经过了六年,试着回顾看看?
奈须:「已经」过了六年的感受呢。我在2002年(MB被制作出来的年份)之後、最开心的
工作之一就是「MELTY BLOOD」的关连事务。可以快乐地撰写、又可以期待作品完成後的
面貌。果然呢,「MELTY BLOOD」可以持续发展到这一步、有很大部分是仰赖法国面包与
我上院老师的力量。如果没有我上院老师的话,或许就连「Re:ACT」都作不出来。
我上院:虽然奈须老师这样捧我,但其实都是因为长久以来玩家们的爱,我认为一切来自
於「月姬」世界的深奥。先别论能够持续推出系列作、光是同人游戏可以风行至此就实在
很厉害了。
奈须:由於「月姬」本身处於没有向前迈进的状态,面对依然喜欢那作品的各位,能够透
过「MELTY BLOOD」来更加拓展该世界、这点我感到很开心。
──全国大赛十分热烈、两位有去观战吗?
奈须:光是看到大家高兴的模样我就很幸福了。
我上院:得到了制作者立场的福利呢。
──两位也有想参加比赛的心情?
奈须:加入那种高水准的战斗是不可能的(笑)。
我上院:我有去游戏中心挑战过、但完全赢不了啊。
奈须:我也在「Act Cadenza」的测试场、悄悄下去玩过喔。在家里稍微练过新角色红摩
(先行版),於是得意地抱着「趁现在用这个还没人熟悉的红摩、让你们输到对我呛声啦
」这样的想法,结果被人秒杀(笑)
我上院:对方不会料想到、自己的对手竟然是制作者吧。而且还被秒杀(笑)。
──顺便一问,两位擅长的角色是?
奈须:我是白Len与,嗯、果然是Arc吧。
我上院:我在制作过程里已经玩到快死了一样,全部都会用(笑)
──两位对决的话?
我上院:嗯,说起来我们没有认真对战过呢……。不过我觉得自己赢不了。
奈须:会有种格斗游戏的制作者、大家都很会玩的印象呢。
我上院:不对,在对战中取胜与制作游戏是截然不同的能力(笑)。
──在最後,请给各位读者一段留言。
我上院:接下来就是「月姬」重制(Remake)版了,各位要是游玩过後再来玩「MELTY
BLOOD」、或许能够发现至今为止尚未看过的部分。请务必长久游玩这部作品。
奈须:「MELTY BLOOD」里,格斗游戏的部分全部交给法国面包处理,但角色设计的部分
则是我们的工作、我以此自豪。不熟悉格斗游戏的人,即使是为了看角色才来尝试也没关
系,请务必实际游玩一次看看。以Sion为主角的「MELTY BLOOD」系列,以最新作「
Actress Again」作为完结,如果各位玩得愉快那我们也会很高兴。
(译者注:正确来说
是「Sion」篇结束、系列尚未完结。这点在其他书籍里有补充说明。)
翻译 BY 啸月
补充资料
MELTY BLOOD
2002年12月於Comicmarket贩售会发售。PC同人游戏。
MELTY BLOOD Re‧ACT
2004年5月於TYPE-MOON作品限定同人贩售会「月咏宴」贩售。PC同人游戏。
2005年7月,配合Act Cadenza进行调整、发布Re‧ACT Final Tuned。PC同人游戏。
以下为商业化阶段
MELTY BLOOD Act Cadenza
2005年03月由エコールソフトウェア公司主导的大型机台版本启动。
2005年08月5日调整为Ver.A。
2006年08月10日,PS2家用版发售。
2006年12月调整为Ver.B。
2007年03月调整为Ver.B2。
2007年07月27日,PC家用版发售。
MELTY BLOOD Actress Again
2007年10月公开资讯。
2008年09月19日,於大型机台启动。
2009年08月20日,PS2家用版发售。
MELTY BLOOD Actress Again Current Code
2010年07月29日,於大型机台启动。
2011年05月18日调整为Ver1.05。
2011年10月14日调整为Ver1.07。
2011年12月PC家用版上市,但不单独贩售。作为OVA动画Carnival Phantasm 3rd Season
的特典商品一同贩售。
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不知不觉从MB入门这个型月坑也有10年了...
Sion我的嫁啊啊啊啊~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.90.113
1F:推 Emerson158:推 08/31 19:20
2F:推 sorax:推! 08/31 19:28
3F:推 kinoray:格斗游戏苦手不过还是很爱MB 上次去万年玩连电脑都打不过 09/01 19:49
4F:推 pegasusatlan:推~白莲好阿~~~ 09/03 23:20