作者syoutsuki77 (啸风弄月)
看板TypeMoon
标题Re: [心得] 月姫 アルクェイド线
时间Thu Aug 30 20:07:02 2012
※ 引述《johnli (囧李)》之铭言:
: 之前看那部黑历史的时候就已经蛮喜欢某些地方的气氛 BGM也还算不差
bgm真的很到味
月姬游戏有办法换BGM
我当时试过自己将OST挑喜欢的替换成游戏BGM....(爆
: 整体战斗来说就是面对ネロ跟ロア
: ネロ简单来讲算是被当作志贵退魔冲动下的牺牲者 很乾脆的就被解决了
兽博士的败因:
1.直死魔眼刚好克到他
2.他的学者性格太强烈,遇到一时间无法理解的现象便会失去冷静
如果他冷静下来用物量战慢慢磨志贵体力的话,恐怕会是他的胜利
BUT他采用的是将命全集结起来後突击.....於是就ryy
p.s 游戏里志贵的敏捷度和速度在每条路线都不太一样
一些路线身手比死徒还威,一些路线则是还好
过往有不小的争议,直到MB时才将运动能力给统一
: 不过ロア这战就真的很棒 再加上几个名台词
: "教えてやる。これが、モノを杀すっていうことだ"
: 虽然之前就听过了 不过在了解故事後就真的有差 还起了鸡皮疙瘩......
: 在志贵述说两人所目视的东西是完全不同的事物的时候
: 即便是转生18次 经历过17次死亡的ロア也感受到颤栗
: 对公主跟志贵时 都提到这点 还夸口这是两人的差距......
: 但对於将死亡看做是过程的他 大概从来没有了解何谓真正的"死"吧
: 所以志贵最後又补上这句
: "おまえにとっては驯染んだ道だ。违うところがあるとすれば、それは一つだけ
: 今度は、帰ってこれない"
那两句超帅的!
游戏里对罗亚的部分很短
使得他一点也没有最後BOSS的感觉
反而是中BOSS的兽博士气势强烈很多
所以漫画版将爱尔奎特VS罗亚,志贵VS罗亚的战斗场景给补了上去
另一个更变点印象中是校舍的固定术式 (如果我没记错的话....)
原本游戏里没这东西的,也显得罗亚再生力实在太夸张了...( ̄□ ̄|||)a
: 至於两个结局 就跟FATE一样 GOOD END真的没办法跟TRUE END比
: 虽然FATE只有UBW线那个叫GOOD END....... REALTA NUA最後那个也差不多就是了
: TE最後在教室里"好きだから、吸わない"这句配上CG冲击力真的很大(>///////<)
: 另外有几点不太了解的希望能帮忙回答一下
: 1.其他真祖是全部都被ロア杀光了吗 还是有在继续诞生其他的
当时被失控的爱尔奎特清掉了大半
没死的则被罗亚解决掉
然後目前的资讯来看,盖亚已经不再生产真祖了
爱尔奎特是目前唯一的纯血真祖
她的姐姐则是死徒与真祖的混血
: 2.虽然被称做处刑人 但公主根本只有在追ロア吧 ネロ根本只是刚好路过
: 顺手被志贵解决掉了 不然也不会发现 那死徒情报又是谁提供的
主要是猎杀堕落真祖,但也会被派去处刑死徒
等真祖灭光後才锁定罗亚追到底
对了...ciel线的最後可以看到罗亚的真心话
某方面来说,他其实很单纯的男人......单纯到令人感觉悲伤
兽博士则是主动找上爱尔奎特的,试图挑战她
两人在三咲市必定会相遇
至於各地的死徒情报
所罗门,盖亚等都会提供她相关的资讯
但只是个大概,详细还是要由她亲自确认
: 3.志贵最後对ロア有产生退魔冲动吗 感觉不像有 但动作又很俐落
: 虽然没有之前退魔冲动这麽夸张
对上魔物都会有反应
潜能会被引出来,包括对死的理解力在内,各种能力都会因此提昇
MB时期则修改为
即使没开启退魔冲动也保有相当的战斗能力和技术
战斗等级以扑克牌来比喻,就像是从红心三升到了黑桃J的程度
: 4.话说这游戏没有往回看文本的功能吗 有时候不小心按太快 少看了几句又没办法退回去
: 又怕是很重要的部分 每次都要读档
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笔电里没有安装月姬,抱歉无法确认第四点>"<
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.196.168
1F:推 johnli :感谢回答 罗亚再生力那里我也刚好觉得很怪 08/30 20:28
2F:→ johnli :跟公主打的时候瞬间回复 志贵的时候感觉就慢很多 08/30 20:28
3F:→ syoutsuki77 :月姬不少这类小问题,请别太介意XD; 08/31 00:33
4F:推 outsmart33 :红心三升到了黑桃J...大跃进啊 08/31 19:10