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因为下列三点缘故让人疑惑这样介绍到底适不适合 希望月姬的同好能给些意见~"~ 爱尔奎特相关解说 参照资料:月姬相关系列作品与设定集、MB系列相关作品与设定集。 1.由於月姬游戏的重点在於悬疑剧和感情戏,MB则是格斗游戏化,虽然有庞大的世界观与 各种设定、但在游戏里提到的其实相当有限,角色的战斗场面与技能使用也是描述的颇简 略,许多资料都要靠设定集与官方认可的改编漫画来补完。这点与讨论时几乎都以游戏和 设定集为主的Fate系列恰好相反。 2.奈须磨菇在撰写月姬的时候较为随兴,等後来写MB时才变得严谨(指正经剧情)。月姬 时期同项设定在不同路线会有不同解释;有时更会发生剧情、对话内容与设定集搭不起来 的状况。加上月姬与MB系列不像Fate系列那样有多本设定集与作者访谈作补充说明。因此 「一部分设定目前其实没有标准解答」,解释会随该路线而定,或是只要能合理解释即可 。 3.上述问题在Arcueid、Ciel、远野志贵等人身上特别明显。这类议题笔者仅能提出合理 解释、正确解答要看官方日後是否会作补充说明。   个体能力:   最强的真祖,规格远远超越其他生物。由於往昔受到了Roa的引诱而吸血,之後将 七成力量用在压抑吸血冲动而降低了自身规格。月姬本篇与MB的Arcueid都是以三成出力 的状态在应战。虽说只有三成,也还是不得了的规格。   攻击──身体能力强大,战斗手段却异常地单纯。几乎不使用武器,多半只用爪子和 挥出风压(冲击波)来攻击对手。在惊人的力量与速度下,靠爪子便能撕裂厚重的钢铁、 靠风压便能摧毁独栋民宅。   防御──即使不采取任何防御,光靠肉体的强韧度就能承受下Ciel以铁甲作用投掷的 数十发黑键、并且毫发无伤。一般物理攻击难以对她造成伤害;对魔术的抗性非常高、大 魔术也难以对她造成影响。加上拥有惊人的再生能力,就连不死性极端高的Nvnqsr Chaos 也难以想像她的死亡。想要重创Arcueid就必须使用对吸血鬼武装、概念武装或宝具之类 的高等武器。   可是…没能一口气杀透的话,她会呈爆怒状态不留情面地反击。例:Ciel的True路线 、被志贵砍了脖子的死线後,硬是复活过来开始追杀人。设法击退或劝说她这个选择,绝 对比半调子的杀法来得明智。   速度──与隔壁棚Fate的Servant同等。不完全状态还能以时速360公里奔驰、瞬间动 作也可以突破音速。   魅惑的魔眼──魔眼等级为高位阶的金色系。效果是控制对手的行动与操作记忆。防 御与抵销条件不明,只知即使是擅长应付魔眼的人也要花一番功夫才能挣脱束缚。名称虽 是魅惑,但有效对象不限异性。此外,Arcuied拥有相当的眼力(观察力)还有知识,眼 睛呈金色状态的她、常能看穿对手的能力与本质。   月姬本篇开始不久,Arcueid於表路线被退魔冲动爆发的志贵以直死魔眼分割为17块 。重新创造肉体耗费了她大半的力量,又将剩余力量大部分用在压抑吸血冲动、使得月姬 本篇Arcuied的能力下降至三成不到、且只能短够时间战斗。就算如此……还是足以虐杀 Nvnqsr的魔兽、轻松击退Ciel、扑杀Roa(若非事先构筑阵地的话、Roa已经死好几回了) 等等。   Arcueid本人若愿意冒那个风险的话,也可暂时将压抑吸血冲动的力量移至战斗用途 。这时状态会介於普通的她与完全失控的她之间,眼睛转为金色、眼白则是血红色。凶暴 、攻击性强,但勉强还保有理智。因为风险过高,不到最後关头她不会这麽做。   Red Arcueid则是指完全失控,堕落变为魔王的Arcueid。   月龄的加护:   这项能力官方并未指定正式名,笔者为了方便说明擅自用了此称呼,请见谅。   真祖是以月之王为蓝图所创造的精灵,所以除了地球的支援之外、多少也能接收来自 月球的恩惠。越接近满月之日、真祖的力量就越完整。被真祖吸血而成为死徒者、也同样 能受到月球的眷顾,Roa便是特地等到满月、等自身能力全盛时才与虚弱的Arcueid开战。   空想具现化:   让想像成为现实的能力。   身为星球触觉的真祖(精灵)所拥有的特别力量。让自身的意志与世界连结(同化) 、依意念描绘世界的样子使指定的环境变貌。依据精灵的力量会有程度高低,但原则上他 们只能干涉与自然有所关连的事物,像是人类制作的机械、电器产品等便无法创造出来。 城堡与锁链这类物品因为结构较为简单,属於矿物的简单加工范畴、所以能创造出来。   「最简化」的解释是类似随心操作自然现象、控制或合成元素。   以Arucueid的力量而言,极限是在深山里创造出真祖的城堡;制作出千年後的月亮。 月姬本篇里头应用於战斗面的方式为──风刃,无数的真空断层彻底切碎了Roa的身躯、 让他只剩下一只脚掌。若非Arcueid处於虚弱状态、按Roa所言可制作出粉碎整栋校舍的攻 击。   另一种则是MB里的超必杀技(Arc drive)。无数的锁链是她触觉的延伸、暂时将双 手拓展为锁链。千年城里Arcueid被锁链所束缚的景象,正象徵了她以自己的手来束缚、 封印自身。此外也能制作出光柱轰炸(Last arc)、波动炮(Archetype-Earth状态)等 型态的攻击。   星球(盖亚)的限制命令:   ※鸡肋设定、实际上接近等於没有的设定。连奈须磨菇自己在创作时都采取无视。   MB时期为顾及强弱平衡、以及解释为何Sion能够击败Arcueid而追加的诡异设定── 盖亚不希望身为星球精灵的Arcueid滥用与浪费力量,便限制她在遇到比自身弱的对手时 须放水。   此设定收录於PS2版MBAC设定解说书。   Fate道场2006年9月号访谈也有提到类似的东西,不过所指的方向并不一样。如果视 为同样的事项将会引起颇不合理的问题导致强度崩坏。   例1:现在有两位库夫林(5 Lancer),一位力量与速度稍高且比较耐打,但是只拿 一把没有任何特殊能力的长枪;另一位虽然个体能力稍弱、但会施展各种卢文字魔术、使 用死棘之枪、死翔之枪。请问哪方有利?   例2:现在有两位亚瑟王(Saber),一位力量与速度稍高且比较耐打,但是只拿一把 没有任何特殊能力的长枪;另一位虽然个体能力稍弱、但有风王结界、风王铁鎚、誓约胜 利之剑。请问哪方有利?   大致就是这种感觉。   虽说必须放水,但要留情到什麽程度实际上几乎是看Arcueid心情而定,反正只要别 三成力全拿出来、对太弱的对手别使用过於悬殊的力量即可。从最初的月姬游戏至目前 2012年的各作品,她总是用能够蹂躏对手的出力在战斗。特别是怒气爆发时更加明显。   星球(盖亚)的支援:   身为星球精灵的真祖,会获得来自盖亚的支援。力量消耗了会得到补充、受伤了会得 到治疗。不过耗损太快太大的话、支援速度会跟不上。   盖亚的支援以对手的个体能力(基础能力+各项技能)为基准,武装不列入计算。也 因此产生了盲点,若对手持有高等武装、或是大量且多用途的道具便容易成为Arcueid不 擅应付的类型。   对手个体能力高於Arcueid当下可使用的力量(三成出力)时,盖亚会给予她特别支 援。但这份支援并非无限,最多将她的出力提升至比对手高一阶的状态为止。但若以星球 的抑止力身份出任务时将突破此限制、获得无限度的支援。   对手个体能力未及Arcueid当下可使用的出力时,盖亚不会给予支援。简单说就是遇 强则强,遇弱会放水、但放多少有点看她的心情。   疑点:对手为复数时,对手的个体能力不确定该怎麽计算?      测量对手个体能力的到底是Arcueid本人?还是由盖亚亲自测量?   与Servant之间的胜负:   依据奈须磨菇的访谈去解释,三成出力的Arcueid其个体能力相当於Servant的两倍。 然而最後总结算时双方大约是同等级的。由於Arcueid的应战能力属全方位、整体胜算会 较高。   这是因为个体能力的差异虽大,但Arcueid习惯只靠爪子战斗、视情况搭配空想具现 化。Servant则多半持有比自身还强大的武装(宝具)能够弥补这份差距,所以总和起来 双方的战力差并没那麽大。   其中也有些Servant的个体能力异常强大、比Arcueid还高,此时星球的支援便会发动 效果使双方个体能力相近。接下来就看Servant方的宝具性能如何,持有宝具性能越高或 是数量越多、胜算就越大。   PS.:Fate/EXTRA里虽然有Moon CELL Automaton版本的Arcueid出来客串。可是那一 位的Master引发了太多问题,加上狂化影响与环境非地球、很难推断那位Arcueid的正确 能力值。 -- 麻烦有研究的同好了<(_ _)> --



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