作者GGXXVenom (阿撞)
看板TypeMoon
标题Re: [推荐] MELTY BLOOD 推广文
时间Fri Nov 20 12:40:16 2009
※ 引述《syoutsuki77 (啸风弄月)》之铭言:
: ※ 引述《zerokuo (零猫 ~LEN~)》之铭言:
: : 作者: zerokuo (零猫 ~LEN~) 看板: C_Chat
: : 标题: [推荐] MELTY BLOOD 推广文
: : 时间: Fri Nov 20 00:00:23 2009
: : 有错误的地方还烦请各位指正~ <(_ _)>
: : MB无印後接着就是MBR,除了多了新角新剧情,整体的速度感
: : 及完成度也开始有了更好的水平,在我的印象中,从这时候开始才
: : 正式有不少玩家开始钻研这部作品。华丽且爽快的空中连段吸引了
: : 不少QOH时代的玩家(像我就是..XD)转战,爆气开放回血、跟被对手
: : 连段时的抓节奏输入减伤这两点,算是当时格斗GAME很另类的设计,
: : 时机抓得好往往能对胜负有不小的影响。而双子的角色设计更是让
: : 许多人耳目一新。
: #减伤是AC才有的系统、MBR并没有这个的说喔._.
: 不过MB的减伤系统...算是个微妙的设计就是
不
MBR就有减伤系统了
虽然他没有显示可以减伤的图示
可是依然是可以减伤的
只是在MBR~MBAC Ver.A的减伤是只要连打按键就好
MBR和MBAC的减伤差异就几乎只是有无显示减伤图示
而减伤程度似乎是AC版减得比较多就是了
: : 接着,随着渡边制作所的关闭,MBR跳脱了小众的电脑平台,正
: : 式跃上了AC台开始挑战大众口味,可惜除了新增两位角色以外,并没
: : 有太大的改进,最为玩家所期望能改善的解析度问题居然原封不动的
: : 出现在大台上~移植的意味颇高。只是,对当时盛行的KOF、铁拳
: : 、GGX、SF33等似乎没有太大的影响(画面或许是个原因...?)
: : 。但是值得赞赏的就是,AC化这点的确让MB不再只是台面下的格GAME
: : ,打出了知名度。
: #AC新增的要素:玩家版青子、红摩、D纽可集住、减伤、平衡度与角色性能有不小调整
: #大部分人会以为AC和REACT几乎没差异
: 这是因为RE>>AC的时候新改版过
: 但渡边在AC上式一段时间後、又参照AC的资料去把RE改版成和AC一样...XDDDD
: 不过也只是修角色性能
: 系统面并无和AC同步
: : 再来,就是该社最令人诟病的版本更新出现了。XD
: : Ver.B版的出现,使得MB正式进入战国时期,除了少数几位强者依
: : 然稳坐上位角色的位置外,大部分的角色都达到了一个平衡的地步,
: : 网路上的影片也因为AC化的关系越来越多,我也是在这时才正式开始
: : 研究角色连段跟攻略。如果印象中没错,这时也是台湾第一台街机出
: : 现的时候,可惜都还是伤害值高的惊人的Ver.A。也因为有台子的帮忙
: : ,开始接触到自己身边以外的人的打法,而不再只是单纯的面对电脑
: : 单纯的熟练连续技、或是跟周遭的朋友玩玩而已。开始注意到一些角
: : 色的进攻、立回、多择等不同的格斗知识,但对於几乎都玩家用、身
: : 为键盘派的我,这时让我发现自己对大摇的适应力严重不足.....
: #Ver.B2不论台日、似乎都是MB现阶段的全盛时期说
这似乎是因为弱角可以靠驾驶员的计量补正打赢强角
所以才吸引很多人跳下去玩
: : 至於目前最新的MBAA,三个模式的设计补足了一些角色的不足,
: : 但也又衍生了一些神级角色的出现,或许我们可以期待该社又用新的
: : 版本来修正平衡性? XD"
: #三模式提高了耐玩度、但比较可惜之处在於MB系列比较没有一个
: 让人印象很深刻的代表性实战系统
: EX:SF33的格挡、GGXX的RC.FRC、AH的圣灵 等等
: MBAA VER.A让个人很怒的地方在於
: 好不容易打破了新角一定弱的传统、却又在VER.A时把她弱化成中下位角色...ORZ
之前又有要改版的消息
希望这次的改版可以把上面的一些问题给修正
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.79
1F:→ syoutsuki77 :已修正~感谢阿撞提醒 11/20 13:21
2F:推 zerokuo :我不要求太多 把B2时期的黑莲还给我就好了 Q<>Q 11/20 23:14
3F:→ GGXXVenom :我要求不要很多,把瓦拉MBAC A版的开放作回来就好 11/20 23:34
4F:→ sakeru :黑莲场中盖脑一直很讨厌= = 11/21 00:44
5F:推 zerokuo :可是MBAA JC被修的慢到让我无言..... 11/21 22:12