作者Languna (ようこそ、水の惑星へ)
看板TypeMoon
标题[心得] FateUC 有关於JCC的应用解说
时间Sun Dec 21 01:17:50 2008
什麽叫做JCC咧?
JCC其实是「ジャンプキャンセルキャンセル」的简称,
翻成中文应该可以是「跳跃取消之取消」(好绕舌 XD)。
这算是玩Fate UC应该要知道的小常识之一,
所以就这边做点小小解说。
就wiki上面的原文来看的话,
ジャンプキャンセル
* 一般的には特定の攻撃(主に当たった相手を空中に打ち上げる攻撃)を
ジャンプでキャンセルし、空中コンボに持っていく连携技。JC。
* 本作では更に「必杀技をジャンプの予备动作でキャンセルし必杀技→必杀技
と连携」する「ジャンプキャンセルキャンセル(JCC)」と言う操作が存在する。
たとえば623弱→6239中と入力する事で最初の623弱を6239中の「9」入力で
キャンセルし、続けて623中を出せる様になる。
本作中很多连续技都会有要利用JC(跳跃取消)来带入空中连段的时候,
就算是其他FTG作品,例如GGXX系列、MBAC系列等等,这都是很基本的东西。
不过FateUC里面采用了更近一步的JCC(跳跃取消之取消)系统,
这有点类似GGXX的一些连续技中,带入跳跃惯性的动作。
(可是没玩过GGXX的人可能根本不知道我在说啥 XD)
如果有带入JCC的话,有些必杀技原本之後不能连续追加使用第二次必杀技,
都会变的让连段可以成立。
简单来说,例如セイバー的必杀技623A之後,
照理说是不可能再连续接着捞一次623B,
不过如果带入JCC的取消,就可以顺利使出623A > 623B的连段,
不过正确的指令输入则应该是623A > 6239B。
↑
这里就是带入了JCC,6238B、6237B也都可以。
所以有时候看到好像无法成立的连段之时,
试着带入JCC,应该就可以让连段成立,
不过大部分看到的连续技其实几乎都会标明需要JCC的部份就是了。
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◆ From: 211.74.221.71
1F:推 CantaPerMe :金皮卡枪构236B不能JC,可是236B可以接22D,匪夷所思 12/21 06:11
2F:→ CantaPerMe :这是游戏内附的combo,到头来却发现还是要用JCC XDDD 12/21 06:13
3F:推 blackotika :原来!先行623之後9的动作会被後来中的完成指令取消.. 12/21 10:56
4F:→ Languna :金皮卡其实练起来还蛮帅的 XD 12/21 10:59
5F:→ Languna :不过任务模式的连段很机车,要JCC的部分都不标 12/21 10:59
6F:→ Languna :所以要自己打到停住才知道该JCC了 XDXD 12/21 10:59
7F:→ CantaPerMe :任务模式的连段真的超低能,应该是想留住light user 12/21 12:32
8F:→ CantaPerMe :这样设计其实还满有诚意的,还会教一些基本连段 XD 12/21 12:33