作者sorax (凤王)
看板TypeMoon
标题[心得] Fate/Tiger colosseum Upper真实模式全破
时间Thu Aug 28 16:48:01 2008
感觉这款Fate/Tiger colosseum 升级版比起前作难度着实降低不少。
除了新加入的令咒加强,共闘系统以外,道具方面也看得出来有作
改进。
不禁让我怀疑前作是CAPCOM拿来做实验性质的玩意儿吗……。
先谈谈这次的新系统吧
第一个是虎令咒。
预设按钮是R+X即可使用
在连段中开放令咒时似乎大多数都会有连续攻击和击退的效果
远距离型的人物开放後大多都是弹道增加为三个(例如切嗣、言峰)。
这个东西配合道具後会意外的好用(道具稍後再谈)
近距离的人物开放後则有行走速度增快的样子...(不是很清楚)
还有,本作中常常遇到一对多的不利情况。善用它的话也可从中杀出
一条血路……。
第二个是共闘。
共闘发动条件是要在两个人(同队伍)互相靠近在一起,并且至少要有
一小段时间维持这样子。人物头上就会冒出惊叹号的图样,此时若是
对有和你同时锁定同一个的对手时就会发生"共闘"状态。
在"共闘"状态发生期间,自己和队友都会攻击力上升。不过同时防御
力也会下降、要避免被对手反击。
第三个、相杀。
和对手互相进行直接攻击时、有一定机率会发生"相杀"。
这个时候就会出现连打指令要你迅速输入指标指向的对应按钮。
若是成功即可把对手吹飞,反之亦然。因为是机率性发生,所以就多
仔细观察吧。
这次道具和前作不太一样。能力暂时提昇型道具,例如剑、盔甲、翅膀
这种只有在短暂时间能让自己能力提高(攻击上升、防御上升、二段跳跃)
的道具,每次一个人物最多只能用一个道具来提昇能力,道具的提昇能力
无法做连续提昇(也就是吃到两个以上并不会再度提昇这样子)。还有如果
现在自己已经提昇能力了而再吃到别的提昇道具的话,能力会被覆盖掉。
无法同时做出两个以上的能力提昇。但是这也是为了不让喜欢围攻玩家又
去先把道具抢走的电脑继续嚣张的平衡制度吧?
而且这次盔甲的提昇能力真的变很好用,能力提昇时受攻击不会被吹飞、
不会有硬直时间,简直就是金钟罩铁布衫。我这几天常常就是在关卡中拿
到盔甲之後便冲进敌阵一骑当千去了……。
接着是剧情。
天那这次虽然已经跟虎圣杯根本扯不上关系了,故事却还是如前作一样的
欢乐。从Saber狮被卡莲骗去打倒城市中的英灵们、为了找出病原体而在
新都市内奔波的远坂、看到Saber就忍不着上前插话的逆转裁判爱丽(无误)
其实是搭乘nice boat.来的猫ARC……等等。各式各样充满了恶趣味的血淋
淋的欢乐剧情、确实地让我感觉到制作群有在剧本下功夫。
基本上每个人物之间的剧情都多多少少会有连贯,如果对日文不会棘手,
相信应该都看得出来其实哪些人之间的剧情的先後顺序还有前因後果。
话说回来,我虽然全破了真实模式。但这次似乎就没有特别开放或是其他
开启要素了。或许是有前作的经验,让玩家只要破完HARD模式就能拿齐全
部的收集要素了吧?
以上,感谢大家看完<(_ _)>
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Fate/stay night &
Fate/hollow ataraxia
Saber是幻想 远坂凛是梦想 间桐樱是理想 Iriya是空想 美缀是没去想
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1F:→ keinsacer :看来这片值得一败?...一代只有剧情可取给了惨痛回忆 08/28 18:38
2F:→ liupoyip :没错 前作是试玩版.. 09/02 02:48