作者AD2014 (真黑之中)
看板TypeMoon
标题Re: [心得] 第十话感想(有捏)(游戏内容捏很大)
时间Thu Mar 16 03:21:42 2006
※ 引述《hibbb (HI)》之铭言:
: 抱歉我只回这句....
: 补魔力设定不是因为游戏好卖!!
: 应该纯粹是泰普姆恩想做成这样~ 囧rz
: Hgame的市场没有各位想像中的大....
: (总合也许有~但是单品销量其实都很小)
: 就我过年去日本秋叶原来说~
: 大部分的人都是进去"逛"而已~
: 会买游戏的人非常少....
: 会买Hgame的人更是少的可怜....
: 什麽原因造成市场萎缩这边就不方便公开讨论了= ="
: (不过倒是一堆买卖中古的店)
: 今天一套销量破纪录的游戏可能单在日本就有3.4百万套~
: 销量破纪录的Hgame却可能只有30万....
: 相较於正常游戏来说差距十分大!!
: (其实小品卖个1万套就已经赚啦)
: 移植到PS2上还改掉PC版的内容会有多好的销售奇蹟??
: 看看以前失败的例子吧....
: 就算是老大哥ELF也打不进TVgame市场....
: (印象中销量最好的改编Hgame在TV上大概有20万套吧?)
: 一家以同人起家的公司能做到什麽地步??
: 相信大家都等着看吧XDDD
我用一个怪怪的比喻 XD
取了一个老婆很漂亮,温柔体贴能干,但只是不能对她H
这样感觉会不会很奇怪…
虽然老婆的功用不是只能H,但少了这个就不像一个老婆了
有没有H成分对「美少女PC游戏」的销售影响我个人认为很大
(美少女PC游戏是比较广义的エロゲー,毕竟HG发展到现在很难一言蔽之)
看看最近的To Heart 2可知,有没有H的版本对销售量有巨大的差异
然後像Key社的CLANNAD,很多人的感想是在剧情方面是比AIR有更多感动
但为何在销售纪录和後劲上却没有以往?而且Key社之後的续作又回到18x了
很多玩家在谈论感想会说,这个H不实用、这个H是硬塞的、这个有H但不算HG等等的
我想游戏制作公司如果听信这种言论来做下一个游戏,应该都不会有好下场吧 XD
我觉得玩家会在没有察觉下,对H情节过的游戏女主角,感情有潜移默化的作用
型月在同人时期的作品月姬,光是剧情和设定,就相当精采,
那为何还要加入浓厚的H情节,让主角絶伦超人的名号不径而走
我觉得就是型月在这方面有深刻体认,所以後来的作品就算感觉没必要还是会加入H
再说到补魔力,如果没有这段我不知道Saber後来对士郎的奇妙态度要怎麽演 ._.
关於HG打进TV GAME市场
除非是大公司的超大作,不然一般的HG主要制作人员大概就5、6个人吧
甚至很多公司只是一个小工作室,然後制作後期再外包音乐、配音等
然後成品都是日币8800以上,比一般的TV GAME平均还贵,
HG的市场本来就和TV GAME的市场是两回事
如果出完PC版又来出个家用主机版,只是额外捞一笔,非主力市场卖不好也没差
我想对型月社应该也一样
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◆ From: 59.117.66.37
1F:推 ginwine:好清楚 推一个:D 03/16 06:04
2F:推 mstar:嗯... ToHeart2 (PS2) -> ToHeart2 XRATED (PC)........... 03/16 10:35
3F:推 shigure:TH2的例子说明了这类游戏"有没有H"对销售影响比"平台"还大 03/16 10:55
4F:→ shigure:不过理论上有动画先行推波助澜 fate的PS2版销量应该会狂增 03/16 10:58
5F:推 vincealan:恩 好文XD 03/16 13:11
6F:推 tylerfirst:中肯!XD 03/16 18:19