作者windfeather (苍羽我)
看板TypeMoon
标题Re: [心得] 第十话感想(有捏)(游戏内容捏很大)
时间Wed Mar 15 17:43:56 2006
※ 引述《hibbb (HI)》之铭言:
: ※ 引述《bluemogo (闇黑乌鸦小讨厌XD)》之铭言:
: 43....
: : 基本上补魔力的设定只是因为卖游戏好卖而已
: : 还要移植到PS2上面哩,你期待玩PS2可以玩到补魔力吗...傻傻分不清楚
: 抱歉我只回这句....
: 补魔力设定不是因为游戏好卖!!
: 应该纯粹是泰普姆恩想做成这样~ 囧rz
: Hgame的市场没有各位想像中的大....
: (总合也许有~但是单品销量其实都很小)
: 就我过年去日本秋叶原来说~
: 大部分的人都是进去"逛"而已~
: 会买游戏的人非常少....
: 会买Hgame的人更是少的可怜....
: 什麽原因造成市场萎缩这边就不方便公开讨论了= ="
: (不过倒是一堆买卖中古的店)
: 今天一套销量破纪录的游戏可能单在日本就有3.4百万套~
: 销量破纪录的Hgame却可能只有30万....
: 相较於正常游戏来说差距十分大!!
: (其实小品卖个1万套就已经赚啦)
: 移植到PS2上还改掉PC版的内容会有多好的销售奇蹟??
: 看看以前失败的例子吧....
: 就算是老大哥ELF也打不进TVgame市场....
: (印象中销量最好的改编Hgame在TV上大概有20万套吧?)
: 一家以同人起家的公司能做到什麽地步??
: 相信大家都等着看吧XDDD
以上的言论我同意
但阁下似乎忘了一项非常重要的因素
那就是周边产品
以日本广大的市场以及文化考量
周边产品所能赚进的利润是非常惊人的
这也是为什麽台湾目前ACG产业没办法盛起
毕竟单靠产品本身是不够的
各种不同领域和平台的延伸产品
才是真的可以大捞一笔的
君不见乎?
自从Type-Moon正式商业化後
相关的周边产品量爆增之多是多麽惊人
光是以目前的Fate/stay night来说吧
多得是根本没碰过游戏的人
却依旧被游戏中的人物萌的东倒西歪的
那就是口耳相传以及周边的威力啊
就算你没玩过
也务必要让你听过见过
再举钢弹当例子
B社从来就不是以广告或是DVD销售来赚钱
真正让他们大赚一笔的
还是那周边的模型钢普拉啊
啊...似乎快离题了
拉回拉回
总之我们所能做的
还是只有乖乖当个尽责的消费者
呆呆地把口袋中的钞票一张张掏出
快乐地把周边抱回家供奉吧
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纯白の猫姬微笑着说:
「你要负起饲养我的责任...」
日月谭伪姬~十七分割最速理论~
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◆ From: 61.57.78.180
1F:推 vesila:没看过钢弹,也看过钢弹模型阿,没看过fate,也知道saber阿 03/16 00:40