TurtleSoup 板


LINE

最近想到了帮自己设计的空想大陆战记解套的系统设定; 网页版 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=getpointofha&b=1&f=1329951965&p=0 BBS版 空想大陆的势力分布示意图︰ 北方 | | | 匈奴 |摩| 波斯帝国 大流士三世 | | | | | |_____________________|西|________________________| | | | | | |大| | | | | | | 战国七雄 |海| 希腊城邦 | | | | | | |峡| | | | 难 |大| 象 | 风云人物 | | 风云人物 | 迦 |大|玛 西 陀 | | 雄 | |平| | 太 | |雅 东 方 王 |西| 王 | 鬼 |均| 亚 | 基 |东|王 方 朝 | | 国 | 谷 |宽| 里 | 帝 | |国 |洋| | 子 |度| 士 | 国 |海| | | | 王 |为| 多 | | | | | | 禅 |两| 德 | | | | | |_____________________|佰|________________________| | | | | | |公| | | | | | | 百越 |里| 埃及 | | | 南方 首先我先感谢版友提供的建议与参考资料; 文章代码(AID): #1FtR8VWH (TurtleSoup) [ptt.cc] [闲聊]战略游戏与海龟汤的结合 ※ 引述《whatai (多多)》之铭言: : 前几天看到长鹰的发文 : 激起我对於BBS上玩战略游戏加海龟汤的想法 : 基本上采用是『权力游戏 冰与火之歌 版图游戏 第二板』的系统 : 加上少许解迷 : 关於『权力游戏 冰与火之歌 版图游戏 第二板』 : 可以参考 http://tinyurl.com/7gysrkd : 若想更加了解我目前构思,请先看完上述reference : ---------------------------------------------------------------------------- ====================================(下略)==================================== 而版上另一篇文章则是提供了在下小弟我的一个新的开发方向; ※ 引述《Ycat1911 (灰蓝折耳猫)》之铭言: : 前言: : 最近写资料库弄到很烦......作业进度没多少 : 倒是自己写的游戏用资料库进度推进很多 囧rz : 这就是第一专长荒废、第二专长兴盛的悲哀吗 = =+ : 正文 : 最近有点时间,把我的想法整理一下罗 : 前面有朋友提到RPG实现之可能性 : 理论上是可以的 : 但是这种如TRPG桌上角色扮演游戏的系统(龙与地下城) : 基本上是累死GM(出题者) 爽死player的东西 : 基本上除非是真实案件、或是设定很紧密的故事 : 不然在网友排山倒海的诘问下 : 常常会出现出乎发问者设定外的问题 : 弄得你不知道该回答什麽 : 传统的『Yes』『No』『no-concern』回应根本不够用 : 但是游戏一旦太复杂 : 使得 Y N NC回应不足够使用 : 老实说游戏基本简单好玩好上手的系统也就崩溃了 : 回归基本面: : 这种游戏与其说是想好一个缜密的答案 : 然後把他包装在离奇索思的剧情里 : 不如说~ 应该是大家针对一个奇怪的情境天马行空思考 : 然後求出最合理解释 : 毕竟一个题目如果关键处没人问到 : 大家卡关 那等於晾在那里的鸡肋 : 游戏基本上就是追求乐趣的行为 : 钜细靡遗是乐趣 简约明白也是乐趣 : 赌运气是乐趣 思考推理也是乐趣 : 我绝对支持RPG式的架构实现的可能 : 但是一定要经过改版移植 : 才能成为 for 海龟汤 edition : 为了要符合BBS的特点: : 1.文字呈现资料为主,图像呈现困难 : 2.参与者多,乱入乱出中入(中途进入者...不是中出喔)难控制 : 3.推文系统只能呈现字数有限的字串 ====================================(下略)==================================== 於是我试着揉合这些元素设计了一个倚重[随机事件]与[经营积分]的游戏系统;主要是 结合了[水平猜谜]、[策略模拟]与[角色扮演]这三个元素的游戏模式,目前暂时命名为 《天命说龟》详如说明。 说明: 首先要进行的步骤是登入;本游戏一开始就会有7名玩家登入,预设的扮演角色 分别为希腊势力的任务指派员(负责发布悬赏汤以及解读时事)的[亚里士多德]、 担纲希腊势力主政者(负责安排内政以及战事运作)的[亚历山大]; 战国势力的任务指派员(负责发布悬赏汤以及解读时事)的[鬼谷子王禅]、 担纲战国势力主政者(负责安排内政以及战事运作)的[嬴政]; 除此之外还有演绎江湖势力的任务指派员(负责发布悬赏汤以及解读时事)的[山中老人]、 江湖势力的游侠[萨拉丁](游戏中参与度最高的玩家,负责判读掷骰结果与扮演NPC; 并协助[山中老人]执行指令与管理地下势力。)、 江湖势力的总镖头[郑和](游戏中的点子王,负责安排主线任务及时事;必要时要帮三个 势力的[任务指派员]代出悬赏汤,在平时也会协助[山中老人]执行指令与承揽玩家间的 交易与情报刺探。) ============================================================================ 首先为各位讲解的是游戏流程;而在这个讲解中所谓的[一回]是指单一玩家 结束指令後将主导权移交给下一位玩家进行,而当7位玩家各轮过一次,并诱发一次时事後 则是判定为[一轮]。 所以基本上的游戏流程如下: 每一轮的基本顺位如下: [山中老人]->[萨拉丁]->[鬼谷子]->[嬴政]->[亚里士多德]->[亚历山大]->[郑和]->时事 而在游戏开始时,每位玩家都能获得总计56点的[天赋点];并用来分配於 [魅力]、[武艺]、[智能]、[名望]、[利基]、[朋党]这六种特质上;每种特质的极限是 28点,分配後剩余的[天赋点]将被报废而无法保留。 而位处巴尔干半岛的希腊势力开场即拥有6座都城及中立势力辖治的10座都城, 扮演战国势力的玩家则是以4座都城起手,要分别征服其余六国治理的12座都城一统江山; 而江湖势力起手并无都城可供治理,但在游戏经过[七轮]後,可以任意指定一区常驻势力 作为大本营。基本上每个常驻势力(百越、象雄王国、匈奴、波斯帝国、迦太基帝国、埃及 、难陀王朝、玛雅王国。)也同样都是16座都城,但却无法自行主导游戏进程(江湖势力 介入除外)。 接下来要介绍的是游戏中最重要的[NPC计筹制];在游戏中一共有七种NPC存在, 分别是: 扩充玩家NPC:苏秦、张仪、庞涓、孙膑、帕曼纽、菲罗塔斯、法那巴佐斯、大流士三世。 (新玩家加入时可使用的身分;只有在所有人同意且[江湖势力]的主持能力 与流程不受影响时才能成立,但这8位玩家起始权限远低於7位元老级玩家 ;但可以透过[篡位机制]取代元老级玩家并接管其势力。而在新玩家登入前 这8位NPC可以当成其隶属势力的[出汤素材]。) 绥靖判定NPC:亚瑟王、查理曼(大帝)、圣女贞德、拿破仑‧波拿巴、大卫王、所罗门王、 示巴女王、耶稣、卑弥呼、成吉思汗、丘处机。 (当玩家介入某个常驻势力的内战胜出或主动征服了该势力的所有都城後; 这11位NPC将随机登场,并考验玩家的[智慧]到达什麽样的程度;考验的 范畴大多以抽像的人生哲理并佐以社会百态,这11位NPC会要求您以[寓言] 或[某种作为]来进行阐释,并依答覆的程度决定接管该常驻势力的[都城 市政值];以下有三个例子: ==============================(以下为冗长的举例)============================== 一个妇人丢了一文钱,便点了灯四处找寻,如果她记不起这文钱,一定找不到,即使 找到,如果记不起,怎能知道是她的钱?我记得我找到许多丢失的东西,找寻时,别人问 我:“是否这个?是否那个?”在未获我所遗失的东西之前,我只能回答:“不是。” 假如我记不起,即使拿到手中,也认不出,找不到。我们每次找寻并寻获失去的东西, 都是如此。一件物质的可见的东西在我眼前不见,但并不被我的记忆丢失,记忆抓住了 这东西的影像,我们凭此找寻,直至重现在我们眼前为止。东西找到後,根据我们心中 的影像,便能认识。假如记不起,便不认识,不认识,便不能说失物已经找到。因此, 一样东西在我眼前遗失,却仍被记忆保管着。 (当NPC考验您对[记忆]的观念与认知时可以答覆的论述;出自《忏悔录》。) 一、未牧。落日映山红,放荡西东,昂藏头角势争雄。奔走溪山无定止,冒雨冲风。涉水 又登峰,似虎如龙,狂心劣性实难从。到处犯人苗与稼,鼻未穿通。 二、初调。可意这头牲,永日山行,穿来蓦鼻细调停。珍重山童勤着力,紧紧拘拧。水草 要均平,照顾精明,狂机偶触莫容情。收放鞭绳知节侯,久久功成。 三、受制。渐渐息奔波,牵过前坡,从容随步性平和,度水穿云虽自在,且莫随他。又向 那山窝,细看如何?低头缓步慢逶迤。须用鞭绳常管顾,定不磋跎。 四、回首。久久用功深,自在泉林,芒绳轻系向清阴。任性回头不着力,息却狂心。又且 看浮沈,细究幽寻。收来放去别无侵。还把绳头松又紧,一刻千金。 五、驯伏。调伏性安然,任过前川,青山绿水去来还。虽有鞭绳无用处, 狂劣都捐。这 边又那边,泉穴云巅,悠游踏断白杨烟。日暮归来无挂碍, 何用牢牵。 六、无。任意去西束,到处从容,横身高卧柳阴中。笛声吹出无思弄,快活阿童。浅缘间 深红,景物融融,歇肩稳坐意忘工。忆昔劳心空费力,露地全供。 七、任运。绿杨芳草边,任运天然,饥来大嚼渴吞泉。踏转溪山随处乐,在在逢源。横卧 万峰前,景物幽闲,山童熟睡不知年。抛置鞭绳无挂碍,好个灵。 八、相忘。物我两形忘,月印沧浪,白云影里白牛行。牛本无心云自静,彼此相当。交对 露堂堂,何用商量,山童不复着提防。云日人牛都自在,端的家常。 九、独照。忒怪这牛儿,不记吾谁,阿童霁晓独横吹。山北山南皆自得,二作俱离。拍手 笑嘻嘻,乐以忘疲,逍遥物外且何之。若说无心即是道,犹欠毫厘。 十、双忘。无相大圆融,不立西东,人牛何处杳无踪。子夜赤轮浑不照,八面玲珑。魔佛 总成空,凡圣消融,冰沙发焰耀天红。枯木枝头花灿烂,绝没香通。 (当NPC考验您对[修道]的观念与认知时可以答覆的寓言;出自湘山宗慧禅师《牧牛歌》) 马,蹄可以践霜雪,毛可以御风寒。齕草饮水,翘足而陆,此马之真性也。虽有义台路寝 ,无所用之。及至伯乐,曰:「我善治马。」烧之,剔之,刻之,雒之。连之以羁馽,编 之以皁栈,马之死者十二三矣;饥之,渴之,驰之,骤之,整之,齐之,前有橛饰之患, 而後有鞭筴之威,而马之死者已过半矣。陶者曰:「我善治埴,圆者中规,方者中矩。」 匠人曰:「我善治木,曲者中钩,直者应绳。」夫埴木之性,岂欲中规矩钩绳哉?然且世 世称之曰「伯乐善治马而陶匠善治埴木」,此亦治天下者之过也。 (当NPC考验您对[自然无为]或[集体协作优於集权管理]的观念与认知时可以答覆的寓言; 出自《庄子》 ==============================(以上为冗长的举例)============================== 在玩家答覆终了後,依回答的完善度决定该常驻势力的都城现况;如果玩家的 答覆接近以上范例之水准将可一口气提升该常驻势力的各[都城市政值]到近乎全满的状态 ,若是一般的答覆则[都城市政值]将保持在一般水平:而答不出来、敷衍了事或文不对题 的玩家,接管的[都城市政值]将会跌破诱发[惩戒事件]的临界点;请谨慎作答。 现人神级NPC:奥丁、索尔、提尔。(天赋点总计81点,玩家藉由释出已征服的常驻势力来 触发可入手的事件,在执行军务与市政上可施展imba的专属能力。) 瑜珈士级NPC:坚战、怖军、阿周那、无种、偕天。(天赋点总计64点,当玩家拥有 60位以上的仆役级NPC时,便有一定机率触发可入手的事件;在军务与市政 上能对特定的负面状态与事件[完全免疫]。) 时空漂流级NPC:宗泽、曲端、刘光世、张浚、孟昭慈、梁红玉、完颜宗弼、完颜亮、 王德、郦琼、吴玠、吴璘、李纲、岳飞、刘錡、虞允文、张俊、韩世忠、 李成、孔彦舟。(天赋点总计49点,当玩家执行[市政]的[雇佣]指令时, 有一定机率招募至麾下,[一轮]後即约满离去;而[都城市政值]、[玩家 角色的特质]以及[随机事件]都有机会影响到约雇的期限。以上NPC具有的 特殊能力,可以对[市政]、[军务]与[副本剧情]产生介入与加成的效果。) 常备官僚级NPC: 称号 姓名 角木蛟 邓禹 亢金龙 吴汉 氐土貉 贾复 房日鬼 耿弇 心月狐 寇恂 尾火虎 岑彭 箕水豹 冯异 斗木獬 朱佑 牛金牛 祭遵 女士蝠 景丹 虚日鼠 盖延 危月燕 坚铎 室火猪 耿纯 璧水媮 藏富 奎水狼 马武 娄金狗 刘隆 胃土雉 乌成 昴日鸡 王良 毕月乌 陈俊 觜火猴 傅俊 参水猿 杜茂 井木犴 姚期 鬼金羊 王霸 柳土獐 任光 星日马 李忠 张月鹿 万修 翼火蛇 邳仝 轸水蚓 刘直 (天赋点总计36点,当玩家执行[市政]时必须有一名[常备官僚级NPC]代理业务;当无人可 以承办业务时,[市政]便无法执行;游戏开始时,[希腊]、[战国]与[江湖]势力各有7名 常备官僚级NPC,日後增减上并无限制;但游戏中含未登场的[常备官僚级NPC]总数必为28 人整。於军务介面亦可执行性质特殊的任务。) 仆役级NPC: 名单由全真华山派的百字「字辈表」搭配[文士]、[村民]、[方士]、[武人]、[侠客]、 [匠师]六种身份产生;命名范例为[身份+字辈]如:[文士至]、[村民至]、[方士至]、 [武人至]、[侠客至]、[匠师至]接着为[文士一]、[村民一]、[方士一]、[武人一]、 [侠客一]、[匠师一];以此类推总数可达600人。 至一无上道 崇教演全真 冲和德正本 仁义礼智信 嘉祥宗泰宇 万里复元亨 清静通玄化 体性悟诚明 养素守坚志 虚灵慧业生 希贤遵秘法 慎修保纯真 敬谨规良善 默功毓秀英 勤能扶世运 积久大丹成 永建根基厚 仙瀛书盛名 圆满光华照 云天庆上升 (天赋点总计49点,仆役级NPC主要是用来支付[悬赏汤]的筹码,以及当成交易或建制部队 的[人头]运用。) 接下来的[市政]、[军务]、[悬赏汤]与[时事]比较复杂;将另外撰文介绍。 -- 逃难文化的情结:[活着]http://www1.nttu.edu.tw/life/presentation-4.htm 逐梦文化的情结:[阿甘正传] http://tw.myblog.yahoo.com/jw!0zA12xSYBRux3Z37YTEoc3eQ_g--/article?mid=5632 恶斗文化的情结:[汪洋血迷宫] http://jason0201.blogspot.tw/2010/02/triangle.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.142.230
1F:推 aculirose:O口O 12/08 22:35
2F:→ GETpoint:最近比较忙 为了预防烂尾大概先对这四个游戏元素提个大概 12/08 22:35
3F:→ GETpoint:[悬赏汤]为平行思考猜谜(也就是本版版旨) 依玩家解读程度 12/08 22:37
4F:→ GETpoint:给予奖励 (包含NPC的加入或一些可以触发特殊剧情的素材) 12/08 22:38
5F:→ GETpoint:[市政]则是有[开发]、[雇佣]、[间谍]、[私掠]、[治安]、 12/08 22:41
6F:→ GETpoint:[工程]、[赈灾]七种指令 而[都城市政值]有六大项 吏户礼 12/08 22:42
7F:→ GETpoint:兵刑工 数值由0~28 当其中一项数值低於6将触发惩戒事件 12/08 22:43
8F:→ GETpoint:当其中数值完全归零时即丧失该城统治权 玩家素质会影响 12/08 22:45
9F:→ GETpoint:[都城市政值]的开发效果 军务方面目前有想过三种模式 12/08 22:46
10F:→ GETpoint:一个是考验主持人回水球手速的群英传模式 每分钟要一直判 12/08 22:49
11F:→ GETpoint:http://0rz.tw/e3TCm 最後将每回玩家指令汇出做战果报表 12/08 22:50
12F:→ GETpoint:另一种是标准的战棋模式 比照中世纪战争2的玩法进行 12/08 22:52
13F:→ GETpoint:http://www.more.game.tw/games_19639.html [市政值]将 12/08 22:52
14F:→ GETpoint:反应在生产部队成本/部队行动力/可收获之资金/可使用的 12/08 22:54
15F:→ GETpoint:兵种单位/战力维持程度/占领敌方与建设据点之耗用回合 上 12/08 22:55
16F:→ GETpoint:最後一种是主持人先画好三四层比例尺不同的拟真战区地图 12/08 22:56
17F:→ GETpoint:由玩家私信提供军事计画 而主持人回报该计画需用回合与 12/08 22:57
18F:→ GETpoint:占用单位 而一切的战况皆由主持人统筹发布进行(白刃战 12/08 22:59
19F:→ GETpoint:时玩家也可以砸水球给主持人 但是主持人保有最终宣判权 12/08 23:00
20F:→ GETpoint:例如我当主持人时 对於路人甲无故爆气歼灭敌方指令会排除 12/08 23:02
21F:→ GETpoint:当然依照每个战争的主持人好恶不一 也有可能破格演出就是 12/08 23:03
22F:→ GETpoint:但是海战我就想不出来怎麽设计的好就是... 最後要提到的 12/08 23:05
23F:→ GETpoint:是时事 基本上事时是统一对所有玩家发布 但是持有特殊 12/08 23:06
24F:→ GETpoint:素材的玩家 或扮演[鬼谷子]、[亚里士多德]的玩家有优先权 12/08 23:08
25F:→ GETpoint:以上为初步构想 欢迎版友协力开发 感激不尽!!! m(_ _)m 12/08 23:09
※ 编辑: GETpoint 来自: 111.248.142.230 (12/08 23:13)
26F:推 meteor1015:这个精密程度,不给M不行阿orz 12/08 23:23
27F:推 iiiey:太强了推O口O 12/08 23:29
感谢各位的声援啊(′‧ω‧‵)(大心) 顺便说一些目前考虑到的特殊状况: 1.[市政值满点] 目前的想法是玩家可以让各都城支付各项[都城市政值]各5点来交换触发与[玛雅王国]或 [难陀王朝]互动乙次;这两个地区不能直接征服,而是类似世纪帝国3的方式与原住民 结盟进行代理人战争。 2.[军事单位] 目前的想法是以[都城市政值]的[兵]与[工]来判定;主要参战兵种比照世纪帝国2。 3.[时空漂流者] 时空漂流级NPC皆为建炎年间的名人,各位可以查考这些人的事蹟当成设计[副本剧情]的 素材。 4.[例行出汤所需素材] 为了避免扮演[郑和]的玩家脑力衰竭而死;建议上是以世纪帝国1的科技树当成[例行出汤 所需素材],参考格式如下: 您在出巡之中经过一个语言不通化外之村,一个野人莽撞的向您走来; 请问您该如何反应? 玩家此时可以毫不理睬的离去或是与其互动;但是要当心,这个[野人]也有可能 是含冤的百姓拦驾陈情或是刺客伪装的,考验玩家是否胆大心细。 5.[允许非人道指令与否?] [请开灯] 基本上许多历史事件的确十分猎奇血腥;像是董卓人油灯、吃人、屠城、坑杀、 乱伦、德古拉城堡前两万人被插在长矛上任由其腐烂等等...... 基本上只要玩家间达成共识即可执行;但是[针对玩家个人的虐杀指令]则是严格禁止! ※ 编辑: GETpoint 来自: 111.248.142.230 (12/08 23:51)
28F:推 cutecat5511:太厉害了 O口O!!!! 12/08 23:47
乾虾支持~~~ 补充一下[市政]这个环节;基本上每支配一个正常运作的都城每回都能获得10金100粮, 而1金与10粮可以互换(每次交易需耗损1金或10粮来执行);诱发惩戒事件判定的都城 则无法缴纳,而各项[都城市政值]都达到24以上的都城每回能获得15金150粮。 而最需要进行[掷骰判定]则是随机事件,每回开始前[掷骰判定][奖励]或[天灾]、[暴动] 事件发生;而[都城市政值]的[工]与[刑]对於减缓[天灾]、[暴动]的惩戒效果有直接关连 ;而每次发生[天灾]或[暴动]後,会产生微量[民怨值];玩家必须执行[赈灾]指令来清除 ,不然当[民怨值]超过[工]与[刑]的[市政值]总和除以2时,将会丧失该都城的统治权。
29F:推 iiiey:越补充越厉害了XDDDD 再推! 12/09 00:14
30F:→ GETpoint:谢啦~ 想到就补 金主要用来雇佣与开发 粮是用来行军赈灾 12/09 00:23
※ 编辑: GETpoint 来自: 111.248.142.230 (12/09 00:24)
31F:推 aculirose:你有玩过koei的三国信长之类的吧OAO 12/09 00:37
32F:推 shimingd:好像单机版的游戏!!!推~~好赞 12/09 01:07
33F:→ GETpoint:的确玩过光荣的三国志 XDDDDDD 12/09 01:28
34F:→ rabu4157:天阿!!!怎麽可以想的这麽周密 12/09 10:52
35F:推 labeck:我晕了orz 12/09 11:38
36F:推 mewu:看了本文想要搜寻上一篇 打错关键词打成"非人"竟然也是得分的 12/10 22:15
37F:→ mewu:文,默默看完才发现不是同一篇XD 但那篇非人也好有深度! 12/10 22:16
38F:→ mewu:接着搜寻作者得分搜到叙事治疗!得分是谘商系所吗? 12/10 22:17







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP