作者p52189 (皮爷)
看板TurtleSoup
标题[解答] 巫医测验
时间Mon Jul 30 03:16:11 2012
题目:
批卡部族信奉摩玛神
在批卡部落
年轻巫医结业之前都必须接受导师赐予的历练
只有通过严格测试的实习生才能够成为部落的精神指标
批卡族人相信
巫医具有智慧和勇敢,能为部落带来安康
他们可以和祖灵交谈
拥有治疗同伴的能力
甚至在战场上,利用蛊毒和战歌一举扭转战局也是常有的事
新的一批年轻巫医将在今晚的试炼中诞生
===============解答在下一页喔!!小心不要雷到!!=================================
★☆★☆★☆★☆本篇解答含
18禁、血腥、暴力、猎奇、令人不适之内容,
可能
不适合18岁以下板友观赏,请自行斟酌,不喜者请左转★☆★☆★☆
解答:
我绝对不承认赶脚本赶到开汤前一分钟(揍)
游戏中用到的角色特色一览表:
[ 虫笼 ] 里面有各式各样的小虫,这些虫以微妙的关系互相依存着
[卓越记忆] 能够过目不忘,就连隔壁老王家电话号码也不例外
[ 巨乳 ] F奶
[ 短刀 ] 有大量磨损的钝短刀,上头画着家族纹章
[ 精准 ] 能够准确计算单位,包括时间、长度、重量、座标等物理单位
[ 直觉 ] 强烈的第六感,这个特色在某些解谜段落被禁止使用
[巨大背包] 比徒手的人可以持有更多东西
[ 花包 ] 各种气味的花包,里头有许多不同种类的植物
设计这些特色的时候,中心原则:
1.必须有利於推进游戏
2.不能破坏游戏进行,例如虫笼和花包里头不会有毒品
3.没有这些特色也会有备案,例如若缺少蓝莓的话,用纸笔也可以画出地图
你们一定很好奇天霜的特色干什麽用的看起来好像很废
当然是色‧诱‧皮‧爷阿(口桀口桀)
这样设计的目的是为了让人数弹性比较大
有人脱队或半脱队也没关系
除此之外脚本本身是从开放入场就开始修改,配合团员变动
特色和脚本这两样东西是一开始就保留了弹性
谜题则是固定的
开放式的剧情性谜题:
这些谜题是为了推进剧情,会搭配大家的特色
通常应该会设定好一个特色解,跟一个无特色解
然後大家临场发挥只要合理也会通过
【祭坛】
开场的祭坛放置在很深的山洞里头
这个山洞只有一条路
入口→→→祭坛→→→出口
不过它不是直线的,入口跟出口距离很接近 (这一点不重要,戏剧效果)
山洞里头非常黑暗,脚下有水和青苔,很滑
可以
1) 使用虫笼,用萤火虫照明
2) 在洞外寻找木材和小动物油脂,制作火把
这里大家使用的是(1)号解
【巨熊】
这个谜题我没有设定标准解(哈哈哈哈(被痛揍))
基本上是临场发挥,当然也要感谢大家的配合XD
这里大家的解法是
使用花包制造迷魂药,使用虫笼或花包制造蜂蜜(或很像蜂蜜味道的东西)
挖一个洞,将上面的香气陷阱装置上去,引诱熊入坑
接着阿喵持着小刀削出来的尖锐木棍,首先攻击巨熊
巨熊被疼痛给惊醒,头上插着棍棒(还有上面的阿喵)进入狂暴状态
其他人合力将熊给制服
【鹅卵石块】
悬崖高度是7公尺,预设解法是搭人梯
以160公分计算的话至少需要5人合作
不过大家的解法比较好,回到北方丛林找树藤来用
如果不是阿喵下去的话,会不够手拿石头
解法为分批进行
【细绳】
使用熊筋,或是到南方草原找到芒草
【隐者的小屋】
这里是卓越记忆大展身手的场地
在书房的两块拼图,有两种解法
1) 记住图样,在脑中重叠
2) 把它画下来,透过灯光重叠
练金室的血迹原设定只需要仔细观察即可发现尺寸不合
一边玩的情况下我认为蓝莓当时参与度还很高 (还没挂机或脱队)
所以强迫你们使用这个特色
出窍之後的地图也是一样
【结界】
原结界事件触发条件是「丈量尺寸」
设定这条件还真是没理由,我只是想说[精准]一定要找机会用用,就硬塞
不过玉风好像对自己的特色没啥爱的样子XD
大家也累了,於是主动触发
真相、主线谜题:
终於写到重头戏(蛤?)
按照次序将主线谜题一一解答
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关於三石像的问题
正确的题目应该是长这样子:
老头说:「我...@^&!#^」(後面听不清楚)
巨人说:「老头说他是间谍」
侏儒说:「不要相信巨人」
这是87年成大电机的题目(好像啦 我没查证)
石碑上的提示表示职业只有两种
一是说真话的战士
二是说假话的间谍
要求大家判断三石像的身分
其中巨人的话必定为假
因为间谍不会说自己是间谍(这样就变成间谍说实话)
战士也不会说自己是间谍(这样变成战士说假话)
接着可以推断侏儒所言为真
这个题目的陷阱在於老头
老头所言不一定是「我是间谍」或「我是战士」
题目说老头後面讲什麽听不清楚嘛
也许他说的是「我还有点饿...」之类的
於是本题答案为
巨人必定为间谍
侏儒必定为战士
老头可能是间谍也可能是战士
如果掉进陷阱的话就会回答「老头是战士」罗
另外!顺便提一下
这三尊石像的发言配置是按照大家提问的顺序
也就是说如果你们先跟巨人交谈的话,那麽今天的双面人就是巨人了
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关於战歌
题目如下图
ˊ ̄ ̄ˋ
┌────────────────────┤ │
│ 根 根 医 │ │
│ 帅 巫 │ │
│ 右 气 │ │
│ 大 手大 杀杀 │ │
│ 手 是 好 │ │
│ 我们 │ │
│左 │ │
│ 的 │ │
│ ˊ ̄ ̄ˋ
└──────────────────── (______)
这一题大家开场的嚐试都在预料之中
有人觉得题目很好笑也在预料之中(揍)
玉风很快掌握住解题诀窍
不过实际执行难度这麽高倒是整个出乎我意料之外o..0
不论直横
总之只要以推文的方式将歌谱重现,就是成功了
8人合力啊!
真是太棒了各位
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接着
一定要讲一下的,通灵的原理
通灵这个动作基本上就是把肉体的眼睛啊耳朵啊通通关起来
然後开鬼眼,以鬼魂的角度使用感官
鬼魂看到的东西跟人看到的是完全不同的
只有少数元素,例如血液,在设定上是带有强烈灵魂讯息的东西,两方都可见
所以当蓝莓观察阿喵通灵中状态的时候
会看到阿喵闭着眼睛乱摸一通的样子
设定上老练的巫医肉眼跟鬼眼可以双开
所以说大家在隐者书房中遇到的地板+天花板谜题
对於设定上的老手是很容易制作或解开的
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关於隐者和他的小屋
老实说开汤之前我的脚本只写了个大概而已
不变的主要架构是这样子:
用书房的谜题将大家引导到最後的神秘结界之中
这个结界之内将会上演一出连续杀人剧码,场景架构在现代
推进结界内剧情的方法就是不停观察
想要前往结界的话,就必须灵魂出窍
接着当大家专注於杀人现场的时候
隐者会偷偷的潜入小屋中,然後接上你们被拿刀架住的剧情
出窍的时候如果你们全部都去了的话,这一关就不及格了
地板上的红色讯息提到的「掀开底牌」,指的就是退驾之後的最後一幕
不过各位玩家真是很难骗倒阿XD
留下亚克跟天霜两人看守,这一题基本是被破解了
但是我实在很想要秀一下戏剧性的最後一幕阿阿阿阿阿(狂扭)
於是修改剧本
让留守的人在结界中剧情进行到一半之後的推文全部不被理会,暗示被缚
让选了第六感作为特色的竹子不断感受到恶意
然後,当投影中最後一个生存者应该要死亡的时候,小妹妹露出邪恶笑容
硬是演了这一段结局
如果你们发现暗示并且在高个子眼镜女死亡之前退驾的话
就会演出隐者要偷袭却被抓包的戏码,满分结局
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至於这位隐者大大,跟爱骗人小妖
隐者的用途大家已经明白
在练金室中的血迹,通灵前後尺寸是不同的
通灵後看见的出血量根本不会致死
肉眼看见的大部分是练金产物
这是暗示隐者还活着
小妖的设置目的非常简单
他会假装是自己杀死隐者
如果对他问起屍体的话,他会臭屁地告诉你们屍体位置
然後你们发现隐者是女性,而且小妖前言後语整个对不起来,他在瞎掰
除此之外也有引导书房天花板和地板谜题,兼本汤唯一话很多NPC的用途
有一点遗憾的部分
石像谜题在写的时候只凭印象没拿原题目出来对真是大错
战歌怎麽会这麽难啊(死)
然後本来最後结界内的戏码应该要经过设计
要很精采让人投入,最好把留守的人也引过来的XD
结果时间来不及,最後是一边玩一边把它掰完....
计分规则勒?
没有这种东西
出处、作者:
p52189
备注:
我终於写完了阿呜解答好长囧囧囧
三石像那边真是对不起Orz........
===================注意解答的标题要跟题库一样喔!===============================
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.127.99
1F:推 acolyroce:没有计分真可惜XD 我拿这个鼓励阿喵唱歌的说(? 07/30 03:26
2F:→ acolyroce:其实我很早就问通灵会不会有危险,结果都被略过(? 07/30 03:27
3F:→ p52189:我要埋梗当然不理你 挖哈哈 07/30 03:32
4F:推 acolyroce:警戒心太强(?) 感觉就是很危险... 07/30 03:42
5F:推 gaexpa066454:知道天霜的是____....QAQ 07/30 05:56
6F:推 alice910153:起床推皮爷!! 07/30 07:35
7F:→ alice910153:我们似乎没推出说隐者是女的XD 07/30 07:36
8F:→ alice910153:对了!我是踩中老妖的什麽地雷?它到後来都不鸟我QQ 07/30 07:37
喔
没有特定什麽雷
只要表示这家伙傲娇XD
9F:推 alice910153:阿...其实我到结界那边实已经忘记血渍提示了 07/30 07:40
10F:→ mentine:ㄚㄚ!!楼上是笋子!(误 好想玩QQ 07/30 07:43
11F:推 alghul:皮爷超认真\⊙▽⊙/ 07/30 08:20
12F:推 mewu:这是我第一次玩RPG汤 挖哈哈好好玩噢!!! 期待新作(眼睛发亮) 07/30 09:13
13F:→ wxtab019:0.0 07/30 09:29
14F:推 rosequeen:皮爷超强!! 超好玩的~ 血迹我也想不出来>"< 07/30 10:24
15F:推 eir40733:推皮爷!A_A 07/30 11:47
16F:推 labeck:推 07/30 12:07
17F:→ acolyroce:感觉还是意犹未尽~ 皮爷太厉害了 07/30 13:32
18F:推 mentine:030 07/30 13:35
写这种玩意太杀脑了Orz
它可是2011的残汤呢<( ̄︶ ̄)>
19F:推 silyy:意犹未尽+1(在旁边跟汤Q_Q) 熊熊发现这汤真的超过一年了! 07/30 14:30
20F:推 iiiey:噢噢皮爷好棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 07/30 15:19
小爱\⊙▽⊙/
喔!话说
天霜那个假奶本来是没设定的
我看到蓝莓对天霜的奶通灵之後才临时决定的=..= (挖鼻)
21F:推 mentine:XD 07/30 15:32
22F:推 mithras10mk2:强大的皮爷! 07/30 15:41
23F:推 tokiko9563:皮爷太厉害了!! 07/30 16:09
24F:推 rosequeen:噗XD 我想说巨乳好像用途不明 所以刚好用通灵试试看... 07/30 16:35
25F:→ rosequeen:希望很快还有机会可以喝这种汤~~~ 意犹未尽+1 07/30 16:36
26F:推 acolyroce:皮爷都快被我们弄坏了(误 07/30 17:07
27F:推 labeck:皮爷要坏掉了? 07/30 18:40
28F:推 mewu:小女孩手里的娃娃 有眼睛鼻子嘴巴 手脚 头跟身体比例差不多 07/30 19:28
30F:推 rosequeen:唱战歌的时候我也一直想着大根(萝卜)XD 07/30 20:14
31F:→ acolyroce:说好的计分规则呢(暗 07/30 21:28
32F:推 labeck:我和皮爷在这汤频率有对到,猜对好多XD 07/30 22:19
33F:推 rosequeen:忽然想到 完全没跟祖灵通话到 07/30 22:48
我在描述娃娃的时候脑子里想的是没嘴猫
你们比较喜欢哪个段落?
34F:推 acolyroce:全部都很棒! 07/30 23:45
35F:→ p52189:冏 这样我会害羞... 07/30 23:51
36F:推 mewu: 喜欢三石像那边 要动脑 ,然後杀熊太有临场感了跟3D电影一样 07/30 23:52
37F:→ mewu:唱战歌 有团结合作的感觉!哈哈虽然我出包但是夥伴鼓励很感动 07/30 23:53
38F:→ mewu:傲娇的老妖很可爱.我喜欢~ 最後的小女孩也很惊悚! 07/30 23:54
39F:推 acolyroce:缺点是 我们还意犹未竟想继续(? 07/30 23:55
40F:→ acolyroce:话说超钝的短刀作用有什麽? 07/30 23:55
41F:→ mewu:还有一些谜团 ? 感觉好像还有续集...(使用直觉XD) 07/30 23:56
42F:推 labeck:都很棒+1 07/30 23:59
短刀没啥特殊用途
应该说几乎所有特色在你们报名完之前都没有特定用途
因为我不知道会有多少人来玩,这些人会选哪些特色
所以用到特色的段落都是人凑满之後,快要开汤之前,甚至一边玩一边修改的
修改开放式的谜题让你们的特色可以推理之後对上
三石像主要谜题好是我在写某一份离散题库的时候看到的基础数学题
被骗到翻过去...印象很深刻,所以就加上故事性之後拿来骗骗你们,哈哈
43F:推 labeck:只是最後被皮爷骗到很残念 07/31 00:03
44F:→ p52189:我一直都超爱骗人的啊XD 07/31 00:05
45F:推 labeck:一直以为有解,想不到解竟然是退驾orz 07/31 00:08
46F:→ p52189:答案藏在那里会太过分吗? 07/31 00:11
47F:推 acolyroce:时间不够 否则搞不好皮爷会更呼拢你(? 07/31 00:50
48F:推 alice910153:我也是最喜欢三石像那里,但若洞穴有更多可以探险的就 07/31 01:20
49F:→ alice910153:更棒了!! 07/31 01:21
50F:→ alice910153:做鼓那里自由度高,方法不拘束的模式也很赞! 07/31 01:22
51F:推 acolyroce:跟同伴(?)作奇怪的互动也不错,这游戏好像没有竞争要素 07/31 01:30
52F:推 alice910153:皮爷都希望大家合作 似乎没个别竞争 07/31 01:32
53F:推 acolyroce:竞争的话...会多一些奇怪的事吧(??) 07/31 01:49
54F:→ p52189:我以前有试过做竞争制度 但效果不好 因为一定有人会输 07/31 01:50
55F:推 acolyroce:也是...还是合作欢乐 07/31 01:54
56F:推 aculirose:上演一「出」连续杀人戏码。 (挑错字) 07/31 02:32
57F:→ aculirose:所以就算留守的人有保持戒心还是会被束缚? 07/31 02:33
58F:→ aculirose:如果那些通灵者没有及时退回的话? 07/31 02:34
这我没设定
开始玩之前设定好的东西大概如解答写的那一段简易架构
那一串东西是原则
其他都是一边玩一边在不违反原则的前提下,顺水推舟
不管怎样只要说得通的判定都会偏向隐者一方,因为我很想秀那一段啊
当然是不会太过分啦
太牵强的话就不值得那样做了
59F:推 rosequeen:我完全忘了可以退驾 一直在想找出口XD 07/31 10:21
60F:推 alice910153:我当时以为找不到出口会无法退驾 07/31 12:22
不确定的话可以问我啊@@
61F:推 labeck:不知道可以退驾+1 07/31 20:11
62F:→ p52189:刚开放通灵的时候就有提到吧 07/31 20:43
63F:→ p52189:不过我可以体会大家不甘愿的心情XD 07/31 20:43
64F:推 rosequeen:不会不甘愿啦XD 我是懊悔现实中没有卓越记忆 QAQ 07/31 21:17
65F:推 acolyroce:其实玩不够瘾才是不甘愿的地方(? 07/31 23:25
66F:推 alice910153:如果我们在人死光前发现女孩是魔王 08/01 00:02
67F:→ alice910153:就算不退驾也能完美达成任务吗? 08/01 00:02
68F:→ alice910153:或是 我们会看到怎样的影像? 08/01 00:02
69F:→ acolyroce:竹子看起来也是意犹未尽? 08/01 03:08
喔,这个我也没设定
如果要判定的话发现小女孩是魔王是不够的
不管结界里头演些什麽,目的就只是要拖延时间吸引注意
发现小妹妹是魔王的话,也许有助益於推出隐者正在偷袭这件事
不过玩的时候几乎没有人注意到啊@@
看起来大家都很投入在杀人现场
70F:推 acolyroce:因为大家都努力想帮助无法帮助的杀人现场OAO 08/02 20:09
71F:推 mewu:因为现场很精彩阿 亚克都考起熊肉配电影了呢 08/03 00:45
72F:→ mewu:XD 不过为什麽巫医会穿越到现代 这麽先进 08/03 00:46
73F:推 aculirose:就留守但不知道要怎样就稍微扰乱一下主机(? 08/03 02:00
74F:→ aculirose:另一个留守又没反应... 08/03 02:01
75F:→ aculirose:然後开始通灵玩老仙(你要通灵还说要留守?) 08/03 02:01
为什麽场景用现代啊...
我也没想过为什麽,就是想制造一点冲突感这样吧
写那边的时候我一直想着
这出戏码要能强烈吸引玩家,还有他们操作的小巫医的目光
以现代为基础的舞台要吸引土着等级的故事中主角们,很容易
不过对於玩家效果如何我就不清楚啦
而且这样安排的话,之後要超展开什麽的都很方便不是吗(被痛揍)
因为我不像板上一些擅长写故事板友那麽会铺陈(而且我文笔很烂XD)
所以设计的时候都会把重点放在游戏性上面
谜题啦、强弱平衡啦、关卡难度,之类的
剧本跟设定就相对...痾...比较贫弱,想到什麽塞什麽,没有很仔细
说到这里,想讲的东西有点多
下面废话几句有兴趣的人再继续看看
(写这个有点害羞...不过反正藏在被冲走的解答文里面应该没啥人会看到(艹))
因为我希望玩的人都能有很高的参与感
甚至同场玩家之间有一点革命情感的味道 (这有点太过妄想XD)
所以设计的时候都是当作团康来做,故事本身就比较其次
你们玩的时候应该都注意到这个游戏有很多强迫合作的桥段
这是我从以前到现在带过几场RP游戏的一点经验,逐步修正的结果之一
譬如说
以前经验不多的时候,常常会有像这样的情形
主机:你们到了学校顶楼
玩家:顶楼有什麽? (或是观察顶楼之类的指令)
这种状况会浪费掉很多时间和人力互动
而且没展开的情景会让玩家瞎子摸大象,摸很久才摸到,喔~顶楼有水塔
节奏就冷掉了
所以後来都会尽量叙述完整,让玩的人有明确方向知道接下来该做什麽
比如你们一摸进祭坛,我就把石像、灯、石钵、石碑通通讲给你们听
接下来就不需要花太多时间观察,把重点放在解谜就好
然後啊
报名文的剧情内容很短很短,题目本身也不长
只是起了个头而已
之後的特色选择也很简单 (我是这样认为,不过不知道大家是不是也觉得简单)
这是因为我自己都很懒得看前情提要一大串的游戏
打王之前也懒得看攻略(殴)
有的人也许跟我一样
所以设计为懒人可食 ~( ̄▽ ̄)~
包含游戏长度也是尽量掐在一个晚上结束,不需要懒人包
这次游戏虽然BUG还是有一些
不过各个项目我觉得还OK,算是有记取过去的教训XD
(不知不觉写好长,皮爷真是搞威)
※ 编辑: p52189 来自: 114.42.250.123 (08/03 08:18)
76F:推 rosequeen:我看到了喔~~~ 我虽然一直都在 不过因为习惯等主机回覆 08/03 17:59
77F:→ rosequeen:後再决定要怎麽做 或是想不出该怎做@@ 所以回覆的很慢 08/03 18:00
78F:→ rosequeen:因为脑袋不好 比较简单+没有陷阱真的超感激的!!!(敲碗!) 08/03 18:02
79F:推 mewu:看到+1我很喜欢这种边写边修 自由度很大汤 团结合作的感觉也 08/03 22:12
80F:→ mewu:达到了, 很热血阿~~~ 玩起来很有成就感 ~~~ ..╮(﹋﹏﹌)╭. 08/03 22:13