作者tswdysk (沐恩)
看板True-Escape
标题[心得] 晴 天 娃 娃
时间Fri Jun 2 17:51:44 2023
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如果你觉得涛涛来的腥院很可怕,地下噬很刺激,现在想像一下它们房间变多,层数
加高的样子。每一扇门後都藏着像腥院那样未知的恐怖,每个角落的黑暗都藏着地下噬那
样的穷凶恶极。
好,你得到它了。
涛涛来一直以独特的游戏氛围闻名,去年闭馆後,经过了一段精心打造的时间,晴天
娃娃终於重磅推出。
新馆邻近新竹火车站,附近还有好几个价格实惠的停车场,交通不是问题。靠近工作
室的地方还有便利商店,要补充战略物资还是上厕所都很方便。
在路经漫步的八哥跟酣睡的猪猪後,我来到涛涛来的大门口,那是一堵陈旧的砖泥矮
墙,上方以黑铁皮加盖,一扇漆成亮黄色的门屹立在偏右侧的地方。我觉得老墙新盖的模
样,一定程度反映了某种
再生与融合的意象,将老屋赋以新的功用,使其鲜活起来。
以密室逃脱来说,晴天娃娃的故事背景非常庞大,玩家有要扮演的角色。在游戏前涛
涛来会寄发前导游戏的 Line 机器人 ID。主纠要负责拉一个群组,让团员选角,各自阅
读角色资讯,公开与不公开的情报。同时可以在线上进行扮演与交流,提前进入角色(如
果发生机器人不理你的状况,可以删除好友再重加看看)。
我在阅读背景後,知道这是一个房仲带潜在买家看房的故事。立刻把群组名称改成
:
「用最少的$,找最好的房~竹幸房屋~」
我觉得我成功达到了一名专业玩家应有的高度(大误)。
走进工作室,带着古老十字押花玻璃的木门紧邻在充满现代气息的柜台旁,再次展现
古新交错的风格。许多旧馆的元素也装饰在这,比如从木墙上整块拆下来的招牌,游戏鬼
影刑恫中的武器库跟画,某种意义来说这也是一种今既交融的展现。
在前导的时候,Line 机器人就会介绍游戏机制,现场的影片也会再说明一遍,不用
担心忘记。看完影片後小天使发给大家角色的身分牌,以及一个蛮结实的布袋。
「袋子是给大家用来装锁头……」
装锁头?好新颖的玩法,以前没碰过耶。
在大家闪过这样念头的沉默中,小天使下一句话才传过来:「装锁头……打开後箱子
里的东西的。」
一定要这样断句吗!
所谓箱子里的东西是晴天娃娃的特色机制:「事件卡片」。这些卡片
肩负传递剧情,
区分各角色解谜链,提示解谜相关道具,提示下一阶段探索区域;以及作为保留材料,让
玩家在游戏後期也能回顾故事前因後果。
因为用途很多,所以前期说明时
看起来很复杂,不过游戏过程中它基本会自动发挥功
能,所以只要记得拿到後要
钜细靡遗地看就好。
确认大家都了解状况後,游戏就开始了。晴天娃娃的游戏场地十分惊人,涛涛来租下
了整户的老公寓来布置游戏空间。我一进入楼梯间,幼时前往外公家拜访的回忆立刻涌上
心头,狭窄的水泥楼梯,标志性的细铁护栏与胶条扶手,与其说恐惧,倒不如说有点儿怀
念。
经过一阵努力,我们从楼梯间进入室内,老被褥那舒适与霉味并存的陈旧气味萦绕在
鼻头。带着淡淡锈迹的铁门,古老的 CRT 电视,斑驳的贴壁装饰,还有风味十足的各式
老家具展现在眼前。
逃伴如往常各自散开,在这不知何时会有恐怖袭来的老房各自探索,因为有角色机制
的关系,他们的目的更加明确。有些身具个人任务的逃伴在同一空间时,还彼此交换了互
不干涉的心照不宣,默契地把注意力从对方身上绕开。
我其实很怕这种有专属谜题的游戏,因为在密室里功能只有写心得文的我,独立解谜
对我来说其实是很头痛的一件事,而谜解不开就意味着进度落後。很快的,我的身边一个
人都不在了。
首先是妹妹,虽然嘴里喊怕,仍然勇敢地朝未知迈开步伐。
再来是战友,原本在身边帮忙的小刁,找到自己的任务後,露出些许抱歉的表情说:
「只能陪你到这罗。」
我看着远方的他们周身光明,而我举目之处已越发黯淡。
这样啊。
大家都前进了啊。
我也想前进。
但我依旧在此。
裹足不前。
不对啦!现在不是写文青小语的时候啦,解不开要怎麽办!
「我本来是想去帮你的,」游戏结束後吃饭时,一尾对我说:「可是我一直看到你旁
边有人,我想过去都被挡住。」
你是看到了啥!
不过好在游戏是有小天使随行的,虽然卡片内容很详细,但在诺大房子里
找不到天南
地北的时候,或是不确定卡片地点
所指为何的时候,甚至是脑袋卡壳突然
看不懂字的时候
,都可以向小天使询问(适时地寻求帮助非常重要!)。
在小天使的怜悯下,虽然跌跌撞撞,我还是开始前进了。只不过我每次解开什麽线索
或是要做的事,开心的跑去找同伴的时候,常常发现他们已经做一半了,让我总觉得自己
非常没用。
啊,我知道了!这种扮演游戏都有边缘角,应该是我这次刚好拿到了吧。
「你的角色非常重要。」游戏结束後讲解谜题时,小天使的说明击破了我最後的自我
安慰。
好啦,我就烂,好好的要角被我玩成废角。有多烂呢,其中一题要解出某个讯息,我
直接搞错,解出超不可能的结果:「拿上这个装备去跟鬼拼命吧。」(非当事答案,但大
概是这个意思),最後还是一尾帮我重解,才得知真正的讯息。
不过其他逃伴对於「角色」所带来的乐趣都给了很高的评价。每个人物都会有各自的
视角与线索,共同编织出这张扑朔迷离的网,随着游戏进度,玩家会越发了解故事的细节
。我妹妹对这种丰沛的剧情量感到非常满足;而本来就十分喜爱涛涛来老板设计风格的桃
子,这次当然也赞不绝口。
虽然流程大致是固定的,不过游戏中也有像丑时参拜或腥院那样因不同行为产生不同
过场的机制,可以探索不同的惊奇。
我个人对这个游戏最喜爱的部分是,对细节的讲究,细节的完备与合理性使游戏的沉
浸感大大提升。场布中几乎感受不到「美术」的痕迹,老物件天生的结构品,怀旧复古的
家具与装饰,让整个场景就跟电影布景一样真实。
让我尤为惊艳的有两处,一是某个谜题所使用的道具,它是订制品,但质感与市售品
并无二致,跟真的一样。另一个就是最终脱出前的空间,诺大的场地有绝大部分都是装饰
性布景,就只为了说服玩家这个场域就是故事中的那个场域。
因为我进度一直落後的关系,我们虽然过关但没有进入完美结局。游戏结束後会透过
一开始的 Line 机器人来判定结局,它会问你一些过程的分歧点,最终告诉你获得什麽样
的结局,将每个角色的故事俐落地说完,勾勒出最後一笔。
综合来说,晴天娃娃有完美的舞台,丰富的剧情,海量的谜题(自己的解完了还可以
去解别人的),不强迫的扮演机制(若是愿意,大家可以把资讯都公开)。是在良好的密
室逃脱基础上进行优良加法的游戏,推荐前往体验(比较可惜的是,感觉空间都用光了,
这个场馆以後可能不会推出系列作以外的游戏了)。
PS. 游戏有所谓的关灯版,每天最後一场限定,在室内灯关闭给予手电筒的条件下游
玩,因为我有夜盲症,所以就不考虑了。
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※ 编辑: tswdysk (114.32.115.188 台湾), 06/02/2023 17:53:17
1F:推 vetman: 感谢分享^^06/06 22:43
感谢赏文
※ 编辑: tswdysk (61.222.103.192 台湾), 06/08/2023 09:33:49