作者tswdysk (沐恩)
看板True-Escape
标题[心得] 红珊发表会 - 这不是红珊缘
时间Sat Feb 11 16:08:15 2023
网志版:
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红珊发表会是一个很神秘游戏,不但几乎没有任何关於游戏内容的宣传,报名网页还
要费尽万苦千辛,解开许多 ARG 题目才能到达。连详细的游戏地点都要等到场次开始前
三天才会寄发 Email 通知。唯一知道的是,这个游戏似乎是以直销产品发表会为主题。
根据行前通知,游戏有一部分在户外进行,刚好那天有寒流来(气温十度以下),我
怕逃伴会冷,买了一堆暖暖包,甚至还比照山难准备了巧克力。不过在户外的时间非常短
暂,所以暖暖包没有派上用场,倒是巧克力开发出蛮多用途的。
户外的部份算是给玩家们集合的,发表会是一个大型游戏,总共有五个队伍,总共二
十五个人,每个队伍各自代表一家公司,会领到若干张名片,游戏其中一个目标就是交换
名片(名为拉下线)。
我们队换名片 Part 没有执行的很好,甚至可以说不是很上心,因为在游戏从室外移
动到室内的途中,入口处大塞车,我们又排在最後,等我们进到会场,游戏已经要开始了
,名片相关说明我们都能草草看过去而已。
接着入场的就是传说中的蓝钻讲师,直接开始
分享成功。讲师身穿剪裁得宜西装,用
洪亮富有的感染力声音讲话(口条语调跟节奏都让我想到寇绍恩牧师,真的很像)。这个
部份还蛮欢乐的,宣传台词都有认真设计,有种在看脱口秀的感觉。这场游戏所有出场角
色都会在这个时段出场让大家认识,一共有两位助理、一位秘书,一个搞不清楚是直销工
作人员还是来砸场子的人,还有最早提到的讲师,一共五个,阵容很豪华。
在宣传会结束後,蹦世界依然维持他们多人游戏优良老传统,每个队伍分别带开各自
进行各自关卡。因为剧情设计,之後可以玩到别的路线的关卡,但不是全部,大致分为两
条路线,彼此互斥。在解迷关卡中会有跟特定角色近距离互动的机会,这时会接受到一些
更深入的剧情。
可能是因为我玩的是第一场的关系,我觉得游戏有不少地方可以作调整。首先是以谜
题规模来说,一队五人有点太多了,每个关卡差不多只有一、两个题目,难度以老手来说
大概两个人就够了,所以会有一半的人没事作。我妹跟她同事一直在聊天,我在旁边拼命
帮自己加戏(例如请 NPC 吃巧克力取得她签名之类的谜之操作)。
因为跟团的逃伴很给力,谜题没多久就完成了。但是其他队伍还没完成怎麽办?等呗
。加上一开始在路口的排队时间,我对这游戏的印象充满等待。
游戏最有一个脱出环节,这部份设计的有点粗糙,不但开始的猝不及防,跟背景环境
的融合度也很差,NPC 用一种近乎无视的态度对待这些突然冒出来的道具,里面的指示也
让人觉得应该出现在游戏开头,而不是游戏结尾,最後在一种莫名其妙的心情中结束了游
戏。
我个人认为,如果这是一个独立的游戏,比如「逃出万恶直销公司」之类的,我会觉
得这是一部中规中矩的作品,但因为它跟羊群的失控连结,并且前置了一大段吊足人胃口
的 ARG,我当然会更期待成品是有宏大规模的游戏,但整个游戏称得上比较有亮点的地方
,大概只有让我知道威士忌套苹果西打很好喝(因为要开车我抿一小口而已)。并且它与
羊群的连结点是比较周边的角色,我只模糊地印象好像有这个人,剧情的呈现手法又是片
断零碎的,有种让人搞不清楚这一大段意有所指但又说不清道不明的情节究竟从何而来。
我对红珊发表会的想法是,它
起的很诱人,承的很欢乐,转的很生硬,合的很突兀,
就像是小心翼翼地拆开包装华丽的礼物,结果发现里面是马克杯。
不是说马克杯不好,但它就是马克杯。
後来我跟蹦世界进行一些了解,多少知道为什麽红珊发表会的整体设计会有违和感。
原因在於蹦世界原本预计推出的大型沉浸式游戏红珊缘
因成本问题取消(哭啊)。因此这
个专案就被改造用来承接原本准备给红珊缘的引子,并加入了在红珊缘才会出场的角色。
我觉得这些改造多少影响了游戏的整体性。
蹦世界那边表示,红珊发表会的定位,算是给喜爱红珊系列的小小回馈,用成本价贩
售,提供一个外传性质的作品,做为羊群的失控的剧情的补充。
根据网友的反馈,上面我提到的一些问题目前都已经有更新。比如等待时间,现在如
果解的很快,小天使会拿出别的题目让你解闷(?),不会没事做(我有逃伴小小地埋怨
,票价一样玩到的东西不一样),相信以後会越来越顺畅。
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