作者tswdysk (沐恩)
看板True-Escape
标题[心得] 凶手难为 - ~抓。狂。首。映。会~
时间Tue Mar 15 09:14:10 2022
网志版:
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这是一篇补遗文章:撰写时间离游玩时间有点久,凭印象写一些片段(当时一起玩的
逃伴中,有一对还是男女朋友,现在婚结完了,孩子都生出来了,够久了吧)。
这个游戏的心得不是很好写,因为光是描述游戏特点都会造成某种程度的暴雷,所以
我尽量把程度降到最低,然後把比较爆的内容放在後面。
抓狂首映会是一款着重扮演的游戏,每个玩家都会扮演一个角色。比较可惜的是,当
时因为疫情的关系,大家都戴着口罩,没办法看到逃伴们演绎的表情。
「眼神也可以演戏啊?」逃伴桦勒斯表示不是问题
虽然是这样没错,但我这种「人中演技派」很吃亏耶。
每个角色都有具体的人设与外观,因为是抽选,有时候会发生玩家跟角色「相去甚远
」的状况。像我们那场扮演高大威猛保镖的是一个身材偏瘦的女性,游戏途中要拔笔盖写
东西时还一度拉不开,这种反差让我们忍住不骏。
故事的情境是一场电影首映会,玩家都是相关人员,明星、记者、保镖、出资人等等
。在活动举辨的过程,导演被发现陈屍於休息室中,是他杀。因为各种原因,玩家必须要
在警方到达前,抢先调查出真相。
过程中众人要透过彼此对话与共同调查现场来推进剧情,为了让大家更深入扮演,正
式开始前有一个自我介绍环节,让其他人更了解你的角色。
「我是OOO,十八岁,单身~」我热情洋溢地说。
大家看看我,再转头看看投影幕上角色基本介绍年龄的部分。
「屁啦!」
「再骗啊!」
「十八岁,单身。」我笃定地再次说道。
「所以你坚持要谎报年龄就对了……」
是的,游戏是允许在互动中说谎的,不过这个机制意义不大,因为它本质上是一个鼓
励揭露事实的游戏。如果有人拿着你剧本特别标注的关键道具询问:「这是否与你有关?
」,你就必须将剧本上相关内容告知,且不得说谎、不得隐瞒。於是最不浪漫的速解法就
出来了,只要把所有道具拿在手上,逮到人就一件一件问,所有资讯手到擒来(当然这样
就不好玩了,所以没人这样干)。
不过这一招碰到其他玩家耍呆的时候可能会失效。第一次来参团的小菲抱着一个上锁
的箱子猛爆破,边试边念:「一定有人有资讯没分享,大家怎麽这麽坏!」我们团很 Nic
e 的,这其中一定有什麽误会。根据拥有该资讯的人事後分享,他看漏了。
你看,不坏,只是落漆了点。
虽然剧情是要调查凶杀案,但游戏开始的时并不是已经发现屍体的状态,玩家会先依
照首映会安排的活动表来行动,比如说几点加分,记者A跟演员B、C在放映室进行采访;
金主D跟摄影师E在休息室休息之类的。这些空间都是确实做出来的,玩家也需要实际移动
并且去执行剧本上的动作。
扮演是游戏最大的乐趣来源,跟朋友在角色内互动非常新鲜有趣。但这也是一个问题
点,因为流程切割的比较繁琐,每个段落时间都不长,有时候几个人演了一大段有来有回
,但实际资讯没有交换到多少,有时会面临剩下的时间只能飞快的说明重点简报资讯的窘
境。要是时间可以再更充裕一一点就更好了。
〈以下一大段浅雷注意,不隐藏,在意者请自行跳过〉
游戏的目的是了解整件事的来龙去脉、角色关系,寻凶只是其中之一,结尾会以问卷
的形式测验玩家对故事的了解程度(我们那场大多数人都是八九十分,听小天使说其他场
次平均分数大概是三、四十。)。然後,个人任务可以说完全不重要,只是让大家在过程
中有点调剂,觉得机制上可以加个小天使询问完成度,发表成就或排名之类的,不然感觉
无视也无所谓。
因为个人任务不重要,所以对凶手本人来说,被抓到与否感觉也不太重要,不影响任
何实质计分。附带一题我们那场凶手因为看错剧本,帮自己加了一场对别的玩家的凶杀戏
,整个彰显自己的存在,再加上官方恶意(非战之罪),所以毫无悬念地被抓出来,心酸
又无奈。
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